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LorDz

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Tudo que LorDz postou

  1. Faça um programa, simples leve é pratico, como o nitro pc por exemplo, Tente por log dos arquivos removidos, doque foi acelerado, e futuramente você pode até vender seriais. Abraços
  2. Limpeza apenas limpou minha lixeira, aceleração não senti nenhuma diferença no computador. '. Para inicio está muito bom, você tem futuro caro amigo.
  3. Microsoft security é o melhor além de grátis eficaz, e o virus quando compactado não há problema algum. fora isso, quantas vezes tal sugestão já não foi regeitada? Minha opinião: eu acho que esta seção iria ficar abandonada como aprovação de tutoriais. Abraços
  4. Oia o kakilo, boa mlk muito bom o programinha vou testar. Abraços
  5. agora reinstala o xampp e tá tudo certo. Abraços
  6. 200, players fácil. Não se esqueça de reportar.
  7. Eu uso wirelles e abro normalmente, pegue um tutorial convencional de internet compartilhada e o siga, não se esqueça da porta 7172 também Abraços
  8. Seção incorreta, Reportado.
  9. o apache é xatinho, reinicia o computador, se não funcionar avise.
  10. Errado: adminPort = 7173 Certo: adminPort = 7171 Não se esqueça de liberar a porta 7172
  11. LorDz

    Nvidia Driver

    Não que eu saiba, uso o windows 7 com os drivers mais atualizados, e roda normalmente sem nenhuma alteração do normal. FL
  12. Em um mapa alissow, ou yurots, se arriscar 250~300 Abraços, Não se esqueça de reportar depois que sua dúvida esitver sanada.
  13. Concordo que ele tomou uma descição incorreta alertando, mais ele está certo na parte das brincadeiras, primeiro consiga liberdade depois brinque com as pessoas. Não tem nenhum motivo para alertar o IRockStar pois ele tem intimidade, ou sejá sim são amigos.
  14. ei cara alguem já lhe ensinou que brincadiera deve ter o concentimento de todos?. Se você chegar lá e sair brincando com todo mundo qualquer um pode de reportar, e você séria suspenso do mesmo jeito, não é porque o kakilo é moderador que ele é mais que alguem, simplismente se sintiu ofendido como qualquer um e lhe suspendeu ou alertou sei lá. Abraços
  15. NOUSA EU BAISHEI MAIS ELE NÂO ABRIU COMO FAS? VOU PERDER MEU LV 145 ? ;//////
  16. Está excelente look. Admiro muito seu trabalho. Sprites Magnificas. Abraços
  17. Tenta usar outra conta sem ser a sua de GM. Abraços
  18. SUHAUHASUASHUASHU, eu rii. só falto mais uns cenarios. Abraços
  19. Também acho, alessandro este é um membro que merece uma vaga em design (Kaonic), GOGO movimentar aquela seção, pena que sou horrivel em design SUAHSAUHS. Abraços
  20. gamePort = 7171 Como o nosso amigo disse a cima, o game port não pode ser alterado. tem que ser permanentemente 7172;
  21. Kaonic, Shea Fald Trimera. Rufing Obil Empera.
  22. eu jogo sou lv 82 em trimera e 145 em empera.
  23. Gostei da idéia, acho que o XTibia poderia estuda-la '-' Abraços
  24. Isso mesmo hojê irei ensinar um pouco sobre XHTML. Objetivo Este tutorial tem por objetivo descrever o que é, para que serve e porque adotar a linguagem de marcação XHTML, apresentando seus aspectos estruturais e semânticos, bem como ressaltando as vantagens do seu uso. De onde veio o XHTML? Todas as linguagens de marcação da web são baseadas em SGML, uma metalinguagem complexa, projetada para máquinas com a finalidade de servir de base para criação de outras linguagens. O SGML foi usado para criar a XML (Extensible Markup Language), também uma metalinguagem, porém bem mais simples. Com XML você cria suas próprias tags e atributos para escrever seu documento web. Isto significa que é você quem cria sua linguagem de marcação. XHTML foi criado dentro deste conceito e por isso é uma aplicação XML. As tags e atributos do XHTML foram criadas ("inventadas") aproveitando-se as nossas conhecidas tags e atributos do HTML 4.01 e suas regras. Conclui-se que ao usar XHTML, estamos escrevendo um código XML, onde as tags e atributos já estão definidas e isto proporciona todos os benefícios de XML sem as complicações e complexidade do SGML. XHTML é uma linguagem de marcação bastante familiar para quem conhece HTML e a transformação de um documento existente de HTML para XHTML é uma tarefa bem simples, como veremos adiante. Qual a finalidade do XHTML ? XHTML é a sigla em inglês para EXtensible HyperText Markup Language que em português resulta em Linguagem Extensível para Marcação de Hipertexto, uma aplicação XML, escrita para substituir o HTML e nada mais é do que um HTML "puro, claro e limpo". Vantagens de se usar XHTML Enumeram-se várias e efetivas vantagens de se usar XHTML nos novos documentos web produzidos ou migrar os documentos atuais escritos em HTML. E, dentre elas destaca-se em primeiro plano a compatibilidade da linguagem XHTML com as futuras aplicações de usuários, garantindo desde já que as criações XHTML conservar-se-ão estáveis por longos anos. A tendência é a de que futuras versões de browsers e agentes de usuários em geral, deixem de suportar elementos e atributos já em desuso ("deprecated") segundo as recomendações do W3C, bem assim como antigos e ultrapassados esquemas e esboços do HTML. XHTML é a linguagem da web do futuro desde já a disposição de projetistas e desenvolvedores web. XHTML é um código consistente que dispensa uso de "truques" e "hacks" para contornar "bugs". Editar um código XHTML existente é uma tarefa bem simples por se tratar de uma escrita limpa e evidente. O tempo de carregamento de uma página XHTML é mais rápido pois os browsers tem a interpretar uma página limpa sem ter que interpretar e decidir sobre renderização de erros de código. Uma página XHTML é mais acessível aos browsers e aplicações de usuário padrão incrementando a interoperabilidade e a portabilidade dos documentos web. Uma página XHTML é totalmente compatível com todas as aplicações de usuários para HTML, antigas e já ultrapassadas. XHTML é uma "Web Standard" XHTML 1.0 é uma recomendação do W3C e sua versão atual data de 26 de janeiro de 2000. Isto significa que trata-se de uma linguagem estável, oficialmente especificada pelo W3C, tendo sido projetada e revisada pelos seus membros e é uma "Web Standard". Tradução para o português da Recomendação W3C de 26 de janeiro de 2000, revisada em 1 de agosto de 2002 - XHTML™ 1.0 The Extensible HyperText Markup Language (Segunda Edição) - Uma reformulação do HTML 4 em XML 1.0 As diferenças entre XHTML e HTML As principais diferenças são: Abraços Créditos: LorDz Maujor
  25. LorDz

    [ Fechado ]

    HAHA, aff o kakilo não sabe brincar (ý)
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