Ir para conteúdo

Emanueldk

Campones
  • Total de itens

    98
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Emanueldk postou

  1. essa é minha script \/ o proposito dela é apos usa-lo item x voce virar na vocaçao do pergaminho, ela pega tudo certinho, apos usa-lo voce se transforma na vocaçao que o pergaminho da, mais o cliente debuga do nada, alguem ae me ajuda pf function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local voc = 376 -- id da vocation que ele vai ser promovido local outfit = 376 if item.itemid == 6087 then -- id do item que vai tenque clickar doPlayerSetVocation(cid,voc) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = outfit}) doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns se troco de vocation") end return true end
  2. Eu posso pegar uma distro de um dbo e botar o meu? Distro que tu fala é o iniciador do ot ne? Que dx ele on pra vc poder logar
  3. man o cliente akie nao quer baixar nao, alguem que conseguiu baixar o cliente me passa ae
  4. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213) local arr4 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function ck3(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function ck2(cid) doPlayerSay(cid, 'Receba toda minha energia!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck3,500,cid) end function ck1(cid) doPlayerSay(cid, 'Seu desgracado!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck2,500,cid) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end addEvent(ck1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end tambem meu dbo tem 254 efeitos mais apenas uns 60 pega, como eu arrumo isso?
  5. entao, a base do dbo que eu baixei é boa, mais os kamehameha todos "TODOS" que existem no meu dbo estao sao efeitos "sem animaçao" voce usa ele normal, hita normal, mais nao sai o desenho dele, alguem que manja o que é isso ta afim de me ajudar?
  6. o man, o meu akie qnd é pra aceitar nao ta indo, ele manda o comando no default como se eu estivesse conversando com alguem
  7.  e essa que quando eu vou logar sempre da isso \/ 
  8. como eu faço para adicionar essa tabela mysql_real_query<>: SELECT * FROM shop_history WHERE 'processed' = 0; - MYSQL ERROR: Table 'base.shop_history' doesn't exist <1146> no site? nao manjo muito e tambem me fala o codigo que tem que adicionar por favor
  9. meu servidor é de DBO minha database é pelo site phpmyadmin, o meu problema é o seguinte, eu criei minha conta pelo site localhost do meu servidor e ela nao foi salva na database e com isso eu nao posso me promover para ADM por que meu personagem nao esta salvo na tabela player
  10. vlw mermo man, funfou direitinho, mais como eu faço pra atualizar a database do site? no localhost/phpmyadmin eu criei a conta e o personagem pelo site, mais nao esta la na database e com isso eu nao posso me promover pra ADM no meu servidor
  11. galera, eu tou com uma base de dbo aqui e pra mim logar no servidor eu preciso de um cliente com o ip de teste ou com meu ip, mais o cliente que veio com a base "servidor" que eu baixei ele é proprio de um dbo e nao consigo mudar o ip dele, eu coloquei a pasta do cliente em "rar" e upei no mediafire, quem quizer mudar o ip do cliente para o ip de teste 127.0.0.1 pra mim, man ajudará muito.... link da pasta do cliente >>> http://www.mediafire.com/file/lzh66eo20gzib53/cliente.rar
  12. eu queria um script de mandar msg para todos os player que estao on ou pra quem aparecer na tela mandar uma mensagem de pm
  13. 1° um npc de promotion, o npc faria o seguinte, o mesmo de sempre mais com uma coisinha a mais, so poderia ser promovido quem fosse premium account, level minimo 20, e saira custando 50k e seria assim knight= elite knigt druid=´elder druid sorcerer= master sorcerer paladin= royal paladin 2° um script de magia tipo, eu quero que o exori mas frigo, exori mas flam paralisassem seu target por 3 segundos e a magia exevo master flam, exevo master frigo tambem paralisassem mais sem target ela é tipo magia diaria, para poder paralisar precisa ter o addon especial da sua vocaçao, sorcerer mage full, druid o druid full APENAS COM O ADDON FULL e nao precisaria tar usando o addon para paralisar apenas ter o addon ja basta
  14. nossa pior que é verdade kkk mal ae Battle Field Fire Storm SnowBall Zombie Capture The Flag Campo Minado Desert War
  15. Eventos Bugados TODOS tudinho
  16. tou precisando de ajuda em meus eventos, tipo eles dao o portal e nao levam pro evento e o evento nao funciona como deveria funcionar, alguem pode me passar os eventos prontos ou me ajudar a concertar isso? PF PF PLX minha distro é 0.4_DEV
  17. o meu ta dando no z_ots_guildcomunication, mais nesse topico nao tem dessa tabela oque eu faço?
  18. o meu erro é o z_ots_comunication, dae quando eu vou adicionar, eu vou la em Open SQL query editor, dae eu adiciono a table e depois eu faço oque? salvo? onde? nao manjo muito nisso, alguem pode me explicar melhor por favor?
  19. eu to com um erro na distro que nao salva nada no meu ot,, quando voce morre ou desloga em qualquer personagem, voce volta pro inicio como se tivesse criado um novo char, erro \/ OTSYS_SQLITE3_PREPARE<>: SQLITE ERROR: no such table: z_ots_comunication <SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE type = login ;> minha distro é 0.4_DEV
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...