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Senju uchira

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Tudo que Senju uchira postou

  1. ok vo tenta aki e digo a voce setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 0) -- Coloca 0 no lugar de 1 -- coloquei 0 ai bate na mana do player ,mas nao enche a minha mana
  2. oi coloquei essee script na arma, ela devez da mana pra min ela da mana pra pessoa que eu targeto, tem como eu coloca pra ela da mana pra min de vez pro cara que eu targetei
  3. queria que meu summon explodi-se com um comando !katsu, se eu nao usa-se nenhum comando ele continua vivo. @upppppppppppp @up
  4. foda dms mano kkk mas como ela funciona, queria uma que o clone explodi-se e causa-se dano mas ele so explodia com o comando !katsu
  5. [11:14:47.508] [Error - Spell Interface] [11:14:47.510] data/spells/scripts/attack/death strike.lua:onCastSpell [11:14:47.511] Description: [11:14:47.512] data/spells/scripts/attack/death strike.lua:136: attempt to call global 'doSaySpell' (a nil value) [11:14:47.512] stack traceback: [11:14:47.513] data/spells/scripts/attack/death strike.lua:136: in function <data/spells/scripts/attack/death strike.lua:134>
  6. opa desculpe reviver o topico mas como funciona a spells
  7. como aumentar o doSendAnimatedText de 9 letras para 12 é possível se sim, como?
  8. Senju uchira

    Weapons Ajuda!!

    adiciona essa tag em weapons com suas vocacao <wand id="2480" level="400" mana="9000" min="55" max="75" type="energy" event="script" value="bashousen.lua"> <vocation id="110"/> <vocation id="110" showInDescription="0"/> <vocation id="110"/> <vocation id="110" showInDescription="0"/> </wand>
  9. Senju uchira

    Weapons Ajuda!!

    ja colocou no movements, se crio as voc certinho, nos arquivos XML
  10. Senju uchira

    Weapons Ajuda!!

    tenta usar os numero da voc, ve se funciona
  11. provavelment deve ser no movements ou em items, pq esse seu item e um item que vira 4 shield elementais no global tira a função dele no movements
  12. vc addiciono seus item no movements ? na categoria certa
  13. local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 173, sh = 41, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, -- Isto seria a aplicação dentro da tabela, bastaria replicar em cada linha adicionada. [2] = {ef = 117, sh = 101, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [7] = {ef = 81, sh = 104, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE, posx = 1, posy = 1} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) local pos = {x = getThingPos(target).x + (wx.posx), y = getThingPos(target).y + (wx.posy), z = getThingPos(target).z} -- Aqui vai trabalhar em cima das posições definidas la na tabela. addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, pos, 0, -min, -max, wx.ef) -- E aqui vai aplicar o efeito na posição final. end return true end esse e o script que tenho, ele funciona prorem nao ta causando dano, ta saindo os effeito centralizado e tudo mas nao causa dano nenhum se puder ajuda agradeço deis de ja
  14. OU ME AJUDA NA MINHA DUVIDA LA EU NAO ENCONTREI
  15. triste nimguem ajuda nimguem nesse forum
  16. oieeeee tem como eu centraliza o efeito desse script se me ajuda darei rep+ agradeço quem puder ajuda e quem nao puder tmj
  17. ola boa tarde gostaria de saber se tem como troca os elementos , e fazer novos elementos
  18. ola queria um script para dar double hit, assim que sair o dois hit fala-se !doublehit e com um efeito diferente tem como ? se me ajuda dou REP++
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