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Tudo que Marshmello postou
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Alter Table `accounts` add `language` int(11) not null default '0';
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@StrikersBR12 Não sei se vai funfar não mais testa ae function onThink(cid, interval, lastExecution) doReloadInfo(RELOAD_NPCS) return true end <globalevent name="autoReload" interval="500" event="script" value="reloadnpcs.lua"/>
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Mande o script que vc esta usando no bau PorFavor
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Salve to com uma duvida, fiz um codigo nas sources para que puxa os nomes dos pokemons de uma X tabela Porém ela só esta puxando numeros ao inves dos Nome , alguem pode me explicar o Porque? Codigo Feito std::string IOLoginData::getPokes(const std::string& name) const { Database* db = Database::getInstance(); DBQuery query; query << "SELECT `pokes` FROM `players` WHERE `name` " << db->getStringComparison() << db->escapeString(name) << " AND `deleted` = 0 ;"; DBResult* result; if (!(result = db->storeQuery(query.str()))) return false; const uint32_t pPokes = result->getDataInt("pokes"); std::stringstream ret; ret << pPokes; result->free(); return ret.str(); }
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@Th3g1m3s Em LuaScript.cpp Em baixo de int32_t LuaScriptInterface::luaDoDecayItem(lua_State* L) { //doDecayItem(uid) //Note: to stop decay set decayTo = 0 in items.xml ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L))) { g_game.startDecay(item); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Adicione int32_t LuaScriptInterface::luaGetThingFromPos(lua_State* L) { //getThingFromPos(pos[, displayError = true]) //Note: // stackpos = 255- top thing (movable item or creature) // stackpos = 254- magic field // stackpos = 253- top creature bool displayError = true; if(lua_gettop(L) > 1) displayError = popNumber(L); PositionEx pos; popPosition(L, pos); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Thing* thing = NULL; if(Tile* tile = g_game.getMap()->getTile(pos)) { if(pos.stackpos == 255) { if(!(thing = tile->getTopCreature())) { Item* item = tile->getTopDownItem(); if(item && item->isMoveable()) thing = item; } } else if(pos.stackpos == 254) thing = tile->getFieldItem(); else if(pos.stackpos == 253) thing = tile->getTopCreature(); else thing = tile->__getThing(pos.stackpos); if(thing) pushThing(L, thing, env->addThing(thing)); else pushThing(L, NULL, 0); return 1; } if(displayError) errorEx(getError(LUA_ERROR_TILE_NOT_FOUND)); pushThing(L, NULL, 0); return 1; } Continuando em LuaScript.cpp Em Baixo de lua_register(m_luaState, "getTileInfo", LuaScriptInterface::luaGetTileInfo); Adicione //getThingFromPos(pos[, displayError = true]) lua_register(m_luaState, "getThingFromPos", LuaScriptInterface::luaGetThingFromPos); Agora Vá em LuaScript.h Em Baixo de static int32_t luaHasItemProperty(lua_State* L); Adicione static int32_t luaGetThingFromPos(lua_State* L); eo Script da porta Ficando assim
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Vc contém a sources do Server?
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@Th3g1m3s
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Como assim n entendi?
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Da uma olhada nesse topico meu amigo, talvez possa te ajudar
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Salve Rapeize, ontem estava tentando fazer mais n deu muito certo, queria que quando tirasse 1 pokemon da pokebar A imagem da window Diminuir junto EXEMPLO: Como ta \/ Como quero que fique\/
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@Kheus Andrade
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@StrikersBR12
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Poste o script do revive pf
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[Resolvido] Script que o player dobra o exp
pergunta respondeu ao GniusP de Marshmello em Resolvidos
WTF pra que registrar um evento de onLogin em script de onLogin ? '-' -
Script Talkaction para trocar de pokemon
pergunta respondeu ao Kheus Andrade de Marshmello em Scripts
Cade o restos das funções??, não saia dando codigos que n saiba Vou ver oque posso fazer para você aqui amigo -
Seu servidor não tem essas função de getDamageMapPercent
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[VIDEO AULA] Multi World System
tópico respondeu ao Marshmello de Marshmello em Tutoriais de Programação
Mesmo Jeito , porem na hora de compilar no linux use esse code sh ./autogen.sh && ./configure --enable-server-diag --enable-mysql --enable-login-server --enable-root-permission && make clean && make -j 2- 4 respostas
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@R e d function playerPokeNao(sid) return isCreature(sid) and getCreatureMaster(sid) ~= sid and isPlayer(getCreatureMaster(sid)) end function getPokesInArea(area) local monster = {} for x = area.fromx,area.tox do for y = area.fromy,area.toy do for z = area.fromz,area.toz do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) then if not playerPokeNao(m) then table.insert(monster, m) end end end end end return monster end local Premio = {x=1060, y=2009, z=8} -- local do premio local area = {fromx = 1045, fromy = 2010, fromz = 8, tox = 1073 , toy = 2044, toz= 8} --- parte de cima no canto esquedo e area baixo canto direito function onUse(cid, item, pos) if #getPokesInArea(area) < 1 then doTeleportThing(cid, Premio, true) else doPlayerSendCancel(cid, "Derrote todos os darkrai para sair do pesadelo") end return true end
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@nbb147 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local item = 5897 -- item AQui local storage = xxxxxx ---storage Aqui function creatureSayCallback(cid, type, msg) if msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then if getPlayerItemCount(cid, item) > 10 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) selfSay('Otimo serviço, você tem minha autorização.', cid) else selfSay('Você precisa me trazer 10 rat paws', cid) end else selfSay('Você já fez minha missão', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Sobre o Script
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Base OTP (Atualizado novembro)
tópico respondeu ao victorxz de Marshmello em OTServer Alternativo (ATS)
Cade o scan da base??? -
local pos = {x= 1264, y=381, z=7} -- aonde o player vai function onUse(cid, item, frompos) slot = getPlayerSlotItem(cid, 8) if getItemAttribute(slot.uid, "poke") == "Alakazam" or getItemAttribute(slot.uid, "poke") == "Shiny Alakazam" and #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens voce passou") doTeleportThing(cid, pos) else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa de um Alakazam ou Shiny alakazam para passar") end return true end
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script Player loga e logo em seguida desloga
pergunta respondeu ao Th3g1m3s de Marshmello em Scripts
Base utilizada? -
mythology [Download] Pokémon Mythology *ATUALIZADO 2019*
tópico respondeu ao Walox de Marshmello em OTServer Alternativo (ATS)
Crie um topico de suporte , para que alguem possa ajudar nesse erro- 49 respostas
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