É bem isso que eu quis dizer @Daniel, é que eu não soube explicar de uma forma mais clara.
Porque tipo, se você parar pra ver aquele marzão no qual o editor utiliza apenas 1 "piso" de água sobre o mar (o ID 4620), sinceramente fica bem estranho, não? KKK
Sugestão:
A água bem que poderia adicionar outros grounds de water com ID's diferentes aleatoriamente sobre a água.
Porque tipo, a water do cujo ID 4620, só adiciona esse mesmo "piso" de água sobre o mar, o ideal seria esse ID acrescenta-se outros ID's de water aleatoriamente sobre o mar.
Tipo esses:
Digo o mesmo em relação ao grass, (o gramado).