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kaleudd deu reputação a wougoplex em (resolvido) Pokemon vai para o depot
isso é pro poke ir pro depot ? vivo n morto ?
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) Pokemon vai para o depot
[11/12/2016 16:17:15] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk[11/12/2016 16:17:15] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event Creaturescript.xml e comenta esta linha:
<event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/> ---------------------------
[11/12/2016 16:17:11] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value ispokeball em item.xml, procure por: " ispokeball"
e remova todas as linhas que possuem o atributo ispokeball.
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) Pokemon vai para o depot
esse flood ai é pq n tem a função doCreatureSetNik, mas o viktor postoi, so colocar que para
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) Pokemon vai para o depot
O PDA do nextbr tem esses bugs todos arrumados, porque nao baixam e tals?
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kaleudd deu reputação a zipter98 em (resolvido) remover x item e ganhar pokémon
Como este pedido é bastante semelhante com o anterior que você fez, usei o antigo código como base.
Se o modelo de comando não lhe agradar (!comprar lista n e !comprar nome_do_pokémon), avise que editarei o código.
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kaleudd deu reputação a zipter98 em (resolvido) remover x item e ganhar pokémon
Ah, esqueci que alguém poderia deixar de digitar o número da lista. Corrigido.
Fiz uma edição para que o popup permaneça, removendo-se o parâmetro lista:
!orb n mostrará a lista conforme seu número.
!orb pokémon para comprar o pokémon, como antes.
Se preferir que apenas !orb mostre a lista, enquanto !orb pokémon compre-o:
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kaleudd recebeu reputação de Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
consegui resolver
o problema era aqui e la na tabela que vc disse,pois estavam com os id diferentes das stones,agora está tudo perfeito.
["ice"] = {ice, "ice"},
obrigado pela ajuda com tudo.
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
tá explicado asudhus, você tirou ice stone do sv?
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
você comentou a linha das stones que nao possue no seu servidor? manda o arquivo some functions pra mim, pelo face, pq o seu veio bugado.
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
O erro continua? A linha do erro aqui, não bate com a linha do some functions asduashd..
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
esse erro ai é pq, em data/lib abre o somefunctions e procura por isto:
function isStone(id) Bem, configura suas stones nessa função.. E posta o seu some functions pra eu dá uma olhada..
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getDamageMapPercent
O problema é aqui:
function isStone(id)if id >= leaf and id <= Ancient thenreturn trueendif id == boostStone then --alterado v1.9return trueendif id == 11453 or id == 11452 or id == 11454 or id == 12242 thenreturn true endif (id >= sfire and id <= searth) or id == 12401 or id == 12414 thenreturn true endreturn falseend configura..
xo explicar como é:
Aqui, você configura os id que possuem sequencia
if id >= leaf and id <= Ancient then No caso, leaf até Ancient, tem sequencia.. (ex: 1, 2, 3, 4 etc);
aqui, você coloca os id separados, que nao possuem sequencia, nao importa quantos sejam, se nao estiver na sequencia, adicione aqui:
if id == 11453 or id == 11452 or id == 11454 or id == 12242 then aqui onde tem os nomes das stones, e não os id, é porque possuem sequencia(está parte é direcionada as shining stones), e os que tem os id, é que nao possuem sequencia:
if (id >= sfire and id <= searth) or id == 12401 or id == 12414 then Se você configurar certim, o erro da distro irá parar e ficar 100%
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kaleudd deu reputação a L3K0T em Teleporte summon tfs 0.3.6
TUTORIAL - TELEPORTE SUMMON
Introdução:
Fala pessoal, hoje vim aqui liberar um código para que futuros criadores de pokemon não usem GLOBALEVENTS ou MOVEMENTS para teleportar seus pokemons a distancia... hoje irei ensinar a você não usar mais esses scripts que aonde da maioria da vezes crash o servidores em WINDOWS em testes.
Sobre o Sistema:
Esse sistema tem a função de teleportar seu pokemon a certos sqm, tipo assim, você tem um pokemon e a distancia dele é 7 sqm, ao passar os 7 sqm ele teleporta para você, seja em qualquer lugar até de baixo da terra ou lugares super longe (Não se preocupe o problema do pokemon Morrer com source novas será removido e assim ele não vai morrer)
Creature.cp
Tutorial:
Vá em sua source procure por creature.cpp e abra com algum editor de texto e ache:
if(!summons.empty()) { std::list<Creature*>::iterator cit; std::list<Creature*> despawnList; for(cit = summons.begin(); cit != summons.end(); ++cit) { const Position pos = (*cit)->getPosition(); if((std::abs(pos.z - newPos.z) > 2) || (std::max(std::abs(( newPos.x) - pos.x), std::abs((newPos.y - 1) - pos.y)) > 30)) despawnList.push_back((*cit)); } for(cit = despawnList.begin(); cit != despawnList.end(); ++cit) g_game.removeCreature((*cit), true); } Mude para:
/*if(!summons.empty()) { std::list<Creature*>::iterator cit; std::list<Creature*> despawnList; for(cit = summons.begin(); cit != summons.end(); ++cit) { const Position pos = (*cit)->getPosition(); if((std::abs(pos.z - newPos.z) > 2) || (std::max(std::abs(( newPos.x) - pos.x), std::abs((newPos.y - 1) - pos.y)) > 30)) despawnList.push_back((*cit)); } for(cit = despawnList.begin(); cit != despawnList.end(); ++cit) g_game.removeCreature((*cit), true); }*/ Agora salve ctrl+s e feche.
Monster.cpp
Tutorial:
Agora procure por Monster.cpp e ache:
void Monster::onThink(uint32_t interval) abaixo de:
if(teleportToMaster && doTeleportToMaster()) teleportToMaster = false; coloque:
if(getMaster()){ if(!Position::areInRange<6,6,0>(getPosition(), getMaster()->getPosition())) doTeleportToMaster(); } salve ctrl+s e revompila no modo rebuilde não esqueça de habilitar as opções em config.lua
-- Summons maxPlayerSummons = 1 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true
lembre se de remover qualquer scripts que teleporta seu pokemon a distancia.
Créditos:
By L3K0T
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) remover x item e ganhar pokémon
UP é considerado flood. Por favor, use o botao correspondente a um "SINO", para que seu topico seja levantado ao topo do feed. ^^
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kaleudd recebeu reputação de Deadpool em (resolvido) função getdirectiontowalk
perfect,obrigado pela ajuda,me salvo
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getdirectiontowalk
hum... adiciona isto acima da função que chama ela:
function getNextStepDelay(cid, dir) return 868end
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kaleudd deu reputação a Deadpool em (resolvido) função getdirectiontowalk
order da lib né? troca esta linha:
local dir = getDirectionToWalk(cid, finalpos, 2, 0, 0, false, true, 300) por esta:
local dir = getDirectionTo(getThingPos(cid), finalpos)
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kaleudd recebeu reputação de Josegvb em novo serve poketibia online veja
esse topico ae foi o melhor ehuahe
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kaleudd deu reputação a zipter98 em (resolvido) erro script shop in game
Wow, tanto tempo sem scriptear me fez esquecer como funcionava o string.find.
Troque:
if p:find() == "lista" then por:
if p:find("lista") then
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kaleudd deu reputação a zipter98 em (resolvido) erro script shop in game
Ugh, esqueci de reescrever a parte de baixo do código com base na nova estrutura da tabela. Estou meio enferrujado, desculpe-me.
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kaleudd deu reputação a zipter98 em (resolvido) erro script shop in game
Parece que eu tinha feito isso no primeiro código que postei, mas o autor copiou errado, e, como copiei o dele para corrigir, acabei deixando isso passar. lol
Obrigado, mesmo assim.
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