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kaleudd

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Posts postados por kaleudd

  1. Download Server + Client:

     

    Scan:

     

    ++Informações:

    Spoiler

    Base:KPDO

    +Servidor super estável com uptime semanal.

    +Old Client

    +Poke bar no Old client

    +Recompensa por level upado

    +Passive System

    +Muitas Quest

    +Pokémons 1,2 e 3 gen com devidos shinys, faltando add alguns

    +22 Pokémons Megas adicionados

     

     

    +E muitas mais sistemas, não vou citar tudo pois não conheço mt o servidor.

     

    ++Créditos:

    PxAlternative pelas ediçoes

    Kpdo pelo open base

    Se mais alguém tiver participçao, favor citar para marcá-lo.

     

     

    1.jpg

    2.jpg

    3.png

    4.jpg

  2. 3 horas atrás, Bennyyw disse:

    Boa noite X-Tibianos!

    news_devnotes_250x250.png

    Bem, o titulo já explica o tópico. Surgiu a discussão entre a equipe de voltar com os concursos no fórum, valendo as antigas recompensas (medalhas;reputação;destaque no portal). Deem suas opiniões (:

     

    #MAKEÉKZGREATAGAIN

    Tava na hora :FeelsBad-min:

  3. 11 horas atrás, Noninhouh disse:

    Então vamos criar um kk

    Em creaturescripts.xml coloque uma linha assim:

      Ocultar conteúdo

        <event type="move" name="Bike" event="script" value="bike.lua"/>

     

    Crie um bike.lua no creaturescripts e cole isso:

      Ocultar conteúdo

    function onMove(cid, fromPosition, toPosition)

      if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then

        doSendMagicEffect(fromPosition, iddoeffect)

      end

      return true

    end

     

    Não tenho certeza se isso essa função já vem nos servidores de tibia, mas tente...

    Nada aconteceu,sem erros,mais nada de efeito '-'

  4. 22 horas atrás, Noninhouh disse:

    No creaturescripts deve ter alguma função tipo:

      Mostrar conteúdo oculto

    function onMove(cid, fromPosition, toPosition)

     

    Procura no creaturescripts.xml por "move", e vê qual o lua...

    No código adicione essa linha:

      Mostrar conteúdo oculto

    if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then

      doSendMagicEffect(fromPosition, iddoeffect)

    end

     

    Não tem nenhum .lua usando a função OnMove

  5. Gostaria de ajuda,queria saber como faço para quando a bike se mover soltasse um efeito atras dela,toda vez que andasse sairia efeito atras,tipo o fogo de uma bike fire

     

    Script usado ;

    Spoiler

    function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos)

    local bike = {lookType = 1394} --- LookType do player em cima da bike.    homem
    local bike1 = {lookType = 1393} --- LookType do player em cima da bike.    mulher
    local speed = 900 --- Velocidade que a bike terá.

    if getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then
       doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
       doChangeSpeed(cid, -speed)
       doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Bike OFF!', 35)
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Você desmontou da bike.')
       setPlayerStorageValue(cid, 32001, 0)

    else

      if getPlayerSex(cid) == 1 then -- homem
       doChangeSpeed(cid, speed)
       doSetCreatureOutfit(cid, bike, -1)
       doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Bike ON!', 32)
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Você montou na bike.')
       setPlayerStorageValue(cid, 32001, 1)
      elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- homem
       doChangeSpeed(cid, speed)
       doSetCreatureOutfit(cid, bike1, -1)
       doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Bike ON!', 32)
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Você montou na bike.')
       setPlayerStorageValue(cid, 32001, 1)
      end
      
    end
    return true

    end

     

  6. Agora, wevertonvrb disse:

    e quem disse que sou ot admin? 

    estou aqui pra aprender.

    não tenho servidor e sim algumas bases que uso pra aprender a programar

    e sim é isso que dá quando você usa um derivado citando, falando merda e depois falando que ninguém chamou na conversa

    fim....

    Sangue suga...

  7. 34 minutos atrás, wevertonvrb disse:

    Primeiro nem o fórum nem o tópico pertence a você!

    Segundo foi você quem me citou em seu comentário me chamando de besta!

    Terceiro por favor não cite quem você não quer na conversa blz?

    Quarto não diga que ninguém chamou na conversa se você fez questão de citar a pessoa.

    Quinto seja mais humilde que ta feio.

    isso que da quando um derivado vira a cabeça de um ot admin,slc.

  8. 3 horas atrás, wevertonvrb disse:

    bom pra vc man.

    aqui n funcionou e o próprio criador ja disse q n fez o walk 

    outra coisa sim da pra adaptar mexendo em vários arquivos e etc...  e eu disse isso, mas nem todo mundo é Expert em script pra sair mexendo em tudo ainda mais se já esta tudo 100% 

    mas vai la arruma tudinho meche em tudo pq vc sabe fazer isso.

    agora eu n sou o único que reportou esse erro se vc sabe arrumar poderia disponibilizar pq aqui ninguém é besta apenas tem pessoas mais experientes que outras!

    ngm chamo vc no assunto para ficar boladinho parceiro...

  9. Agora, America disse:

    Coisa Fácil

    Sim coisa facil,posso citar outros problemas que pode conter,como;

    O setimo pokémon nao ir depot -Alteração no catch system da lib,coisa facil.

    Problema no Fishing-Alteração da função-Ai precisa modificar a função na source

    Npc de Gym-Precisa Readicionar a função do Gym,entre varias outras que são diferente do Dxp.

     

    não lembro de todos,mais adaptar uma source em pda não recomendo...

     

     

  10. 34 minutos atrás, America disse:

    Á DXP Não usa á doCreatureSetNick á DXP utiliza doCreateMonsterNick, á doCreatureSetNick estou falando que não está na source que você postou então vai dar erro em PDA Ao Pokémon Sair da Ball.

    Só adicionar a função ou caso não a tenha só deletar o sistema do tv system,isso ai dependei dai,e o problema no pokémon sair da ball pro pda é só add a função que vc citou e precisa de uma modificação no login.lua...

  11. Agora, KyoGron disse:

    Bom uma base chamada "DxP" cujo nome completo é DarkXPoke foi postada, Mas a source dela oficialmente ninguém confia pela reputação de ter vindo com códigos de derrubar entre outras coisas, E muitos estão refazendo ou refizeram ela mas não divulgaram, Estou divulgando uma que estou usando por enquanto(Essa ai) E como falei conforme eu for adicionando funções eu vou liberando aqui o changelog. ^^ 

    Ok, vou deixar só para DxP por enquanto, embora eu usei aqui em Cyan 3.0 e não tive muitos problemas, sobre chamar o pokémon em PZ na dxp há uma função que bloqueia isso na datapack.

    Vou ver isso aqui amiguinho, Pois eu testei aqui e liga sem problemas algum.

    Bom o PZ se reparar bem a própria DXP bloqueia isso na datapack, Não é culpa da source mas sim pela dxp aqui aparece a mensagem "Não há espaço para seu pokémon" se não me engano é esta.

    não é isto,o problema é que não pode sumonar o pokemon em area com pz,mais area sem pz ele sumona normal.

    Agora, wevertonvrb disse:

    bom man só corrigindo aqui não funciona em pda não.

    ela ate que liga mas ja gera erro no creature walk, e ao chamar o pokemon pra fora da ball gera erro no goback chamando varios pokemons e lotando a tela.

    sim deve dar pra arrumar isso mas pra pda n serve, pelo menos n do jeito q ta alias o pokemon nem é chamado em area pz

    Deixa de ser besta,obviu que funciona,o erro creature walk é da tv system coisa izi de arrumar,o pokémon para fora da ball vc tem que mecher nos scripts do pda,tipo no Login.lua e demais arquivos,o meu está quase adaptado sem erros,só tem um que citei acima.

  12. Caso o de cima não funfa use um creaturescript

     

    Log.lua

     

                      function onLogin(cid)doPlayerPopupFYI(cid, "                                       *-[Pokemon  - Informacoes]-*                             " .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr" .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr" .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr" .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr" .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr" .."\n                            jhjjythjfghfgyrrr".."\n                            jhjjythjfghfgyrrr !")return trueend  

    Tag

     

    <event type="login" name="PlayerLoginm" event="script" value="Log.lua"/>

    creio que este não precise registra no login.lua

     

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