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Alayen

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Posts postados por Alayen

  1. Essa historinha do professor é falsa, open source não é socialismo e a única coisa no fórum que se aproxima de marxismo é que tem mão de obra desqualificada em excesso e pouquíssima produção de alta qualidade, mas isso é mais reflexo da comunidade (do país) do que qualquer outro motivo.

  2. Vai sim, se for um sistema de 64 bits vai sim independente da versão do SO

     

    Tecnicamente, isso tá errado. Depende totalmente das flags de compilação, e se eu for um pouco mais rígido também depende da versão de SO, porque se compilar pra Linux não vai rodar no Windows dele.

     

  3. vi testes de desempenho em games e o ganho foi na faixa de 5 a 10 de fps, ou seja, quase nada!

    Esses testes são biased, como o sistema saiu agora os drivers são beta, com patches ainda não prontos, provavelmente o ganho veio desses patches e não do sistema.
  4. Você está tentando pegar o teleport pelo nome do killer, não do target. Outro ponto é que você está tentando usar 0.4 em 1.0 e isso não costuma dar certo. Tá aqui como devia ser:

     

    local tps = {
    	["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPos = {x=409, y=93, z=11}, time = 30},
    }
     
    function onKill(killer, target)
        local tp = tps[target:getName()]
        if tp and killer:isPlayer() and target:isMonster() then
        	local item = Game.createItem(1387, 1, tp.pos)
    	item:setDestination(tp.toPos)
    	
    	target:say("A teleport appeared near and will disappear in  "..tp.time.." seconds.", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            target:say("You have killed the disorder and proved be trustworthy", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            
            killer:setStorageValue(21321, 1)
    
            local function removeTeleport()
                item:remove()
                Position(tp.pos):sendMagicEffect(MAGIC_EFFECT_POFF)
            end
            addEvent(item:remove, tp.time * 1000)
        end
        return true
    end
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