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Wuv4
NeTTriz deu upvote em Configurar script (sound system)
local config = { soundName = "sounds/Centralplains.wav", tileId = 103, storage = 55000, musicTime = 118, --em segundos musicTimeStorage = 91821 } function onSte
20 de jun. de 2024
AdilsonHacker deu upvote em [Talkactions] Sistema Online Diferente
Substitua a talkaction online.lua por essa: local config = { showGamemasters = getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')) } fun
28 de jan. de 2014
Duuhzinhow deu upvote em Kamui
Testa esse local toPosition = {x = 1248, y = 728, z = 7} --Posicao para qual o player vai ser mandado local spellStorage = 49999 --Storage usado para saber se o
28 de jan. de 2014
Tony Araujo deu upvote em Tirando porcentagem
function getLifePercent(cid) return (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid)) * 100 end
27 de jan. de 2014
xmaster0 deu upvote em Configurar script (sound system)
local config = { soundName = "sounds/Centralplains.wav", tileId = 103, storage = 55000, musicTime = 118, --em segundos musicTimeStorage = 91821 } function onSte
26 de jan. de 2014
kbpaulo deu upvote em SelfDestruction - bug - atke pz
Posta essa função ai: doMoveInArea2. É nela que tem que mecher.
25 de jan. de 2014
Shadownzinho deu upvote em Utevo Res
Para resolver mais facilmente seu problema, optei por trocar a magia por uma talkaction, que faz a mesma coisa. Primeiro, desative a magia no spells.xml. Depois
24 de jan. de 2014
xmaster0 deu upvote em Verificar o chão e manda som
Adicione essas duas tags no seu movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="103" event="script" value="soundStep.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="103"
24 de jan. de 2014