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Lordbaxx
DeCarvalho deu upvote em [Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
Ele disse que não sabe, mas que estuda para saber. Ninguém nasce pronto e sabendo tudo Gabriel, iniciativas e força de vontade que dão conhecimento. @Tópico Pod
13 de ago. de 2015
valakas deu upvote em [OTC | MOD] Auto-Update
WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire
04 de ago. de 2015
Bruno deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav
04 de ago. de 2015
Taiger deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Dá pra você utilizar a tag walkStack no id do tile no items.xml.. Exemplo: <attribute key="walkStack" value="0" /> Mas antes você precisa modificar mais algumas
03 de ago. de 2015
Taiger deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav
02 de ago. de 2015
SkyDarkyes deu upvote em [Resolvido] Corpos não abrem
container.. Container é para que o corpse carregue algo dentro. No arquivo xml estando do jeito que o Gabriel citou, basta marcar como container no Item editor.
30 de jul. de 2015
Soulviling deu upvote em [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei pront
04 de jul. de 2015
valakas deu upvote em [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei pront
25 de jun. de 2015
Soulviling deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
Bom uso! elseif spell == "Mega Evolution" then local megas = { ["Alakazam"] = {mega="Mega Alakazam", effect=18, outfit=1187}, ["Gengar"] = {mega="Mega Gengar",
22 de jun. de 2015
Wend ll deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
Ah eu ia esquecendo para ele "destransformar" quando dar goback coloque isso em goback.lua if getItemAttribute(item.uid, "mega") then doItemEraseAttribute(item.
22 de jun. de 2015
Wend ll deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,
22 de jun. de 2015
SosFirexd deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
Bom uso! elseif spell == "Mega Evolution" then local megas = { ["Alakazam"] = {mega="Mega Alakazam", effect=18, outfit=1187}, ["Gengar"] = {mega="Mega Gengar",
22 de jun. de 2015
Marcelo Junior deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
Obrigado pela avaliação, e tem que tomar uma iniciativa vai que alguém decide fazer também rs'
21 de jun. de 2015
mrdarkiness deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,
21 de jun. de 2015
Marcelo Junior deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,
21 de jun. de 2015
clebao666 deu upvote em criar sprite das imagens e juntalas
Bom vamos lá com o object builder aberto siga as imagens: Aperte ali já com o client aberto. Em seguida irá abrir uma janela no obj. Você aperta em abrir como n
15 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em criar sprite das imagens e juntalas
Bom vamos lá com o object builder aberto siga as imagens: Aperte ali já com o client aberto. Em seguida irá abrir uma janela no obj. Você aperta em abrir como n
11 de jun. de 2015