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Lordbaxx

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DeCarvalho deu upvote em [Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+

Ele disse que não sabe, mas que estuda para saber. Ninguém nasce pronto e sabendo tudo Gabriel, iniciativas e força de vontade que dão conhecimento. @Tópico Pod

13 de ago. de 2015

SosFirexd deu upvote em Pokemon Boost

data/actions/scripts/boost.lua

12 de ago. de 2015

valakas deu upvote em [OTC | MOD] Auto-Update

WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire

04 de ago. de 2015

Bruno deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough

Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav

04 de ago. de 2015

Taiger deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough

Dá pra você utilizar a tag walkStack no id do tile no items.xml.. Exemplo: <attribute key="walkStack" value="0" /> Mas antes você precisa modificar mais algumas

03 de ago. de 2015

Taiger deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough

Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav

02 de ago. de 2015

Drk Shadow deu upvote em [Encerrado]RETIRADO

- RETIRADO

30 de jul. de 2015

SkyDarkyes deu upvote em [Resolvido] Corpos não abrem

container.. Container é para que o corpse carregue algo dentro. No arquivo xml estando do jeito que o Gabriel citou, basta marcar como container no Item editor.

30 de jul. de 2015

Soulviling deu upvote em [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)

Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei pront

04 de jul. de 2015

Lord Stryton deu upvote em Pokemon Imperium - OPEN SOURCE

RETIRADO!

27 de jun. de 2015

valakas deu upvote em [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)

Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei pront

25 de jun. de 2015

Soulviling deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas

Bom uso! elseif spell == "Mega Evolution" then local megas = { ["Alakazam"] = {mega="Mega Alakazam", effect=18, outfit=1187}, ["Gengar"] = {mega="Mega Gengar",

22 de jun. de 2015

Wend ll deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas

Ah eu ia esquecendo para ele "destransformar" quando dar goback coloque isso em goback.lua if getItemAttribute(item.uid, "mega") then doItemEraseAttribute(item.

22 de jun. de 2015

Wend ll deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)

Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,

22 de jun. de 2015

SosFirexd deu upvote em [Pedido] Sistema de Evolução de Megas

Bom uso! elseif spell == "Mega Evolution" then local megas = { ["Alakazam"] = {mega="Mega Alakazam", effect=18, outfit=1187}, ["Gengar"] = {mega="Mega Gengar",

22 de jun. de 2015

Marcelo Junior deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)

Obrigado pela avaliação, e tem que tomar uma iniciativa vai que alguém decide fazer também rs'

21 de jun. de 2015

mrdarkiness deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)

Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,

21 de jun. de 2015

Marcelo Junior deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)

Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,

21 de jun. de 2015

clebao666 deu upvote em criar sprite das imagens e juntalas

Bom vamos lá com o object builder aberto siga as imagens: Aperte ali já com o client aberto. Em seguida irá abrir uma janela no obj. Você aperta em abrir como n

15 de jun. de 2015

Administrador deu upvote em criar sprite das imagens e juntalas

Bom vamos lá com o object builder aberto siga as imagens: Aperte ali já com o client aberto. Em seguida irá abrir uma janela no obj. Você aperta em abrir como n

11 de jun. de 2015

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