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wevertonvrb

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Posts postados por wevertonvrb

  1. Em 15/10/2017 at 09:11, Daskyn disse:

    Olá, comunidade, tudo bem?

    Gostaria de saber, se seria possível definir o Catch de um PDA em uma tabela, digo, definir em média quantas Pokébolas seria gastas em um certo Pokémon.

    Exemplo :

    {Tangela} = P(500) G(350) S(200) U(100)

    Sendo :

    Pokeball = 500

    Great Ball = 350

    Super Ball = 200

    Ultra Ball = 100

    Logo a média de Catch de uma Tangela utilizando Ultra Ball seria 100.

    Caso seja possível, peço que me ajudem a fazer a execução da mesma.

    Desde já agradeço ;)

    boa noite isso ja é feito no jogo

    vamos la
    digamos que a chance de pegar a tangela esteja assim
    ["Tangela"] = {chance = 600, corpse = 5976}, --- no caso no meu serve é assim
    então digamos que o rate da pokeball é de 1, e da great 2, e ultra 4
    a media pra pegar a tangela com a pokeball seria de 600 (600/1= 600)
    de great 300 (600/2= 300)
    de ultra 150 (600/4= 150)

    logico que tambem existe a parte da sorte onde pode se pegar com 2 pokeball, mas a maioria dos personagem gasta essa media, então para que fique do jeito que voce quer basta multiplicar a o rate de cada ball pela quantidade que você queira que seja a media e deixar o resultado na chance do pokemon

  2. OK MAS...

    preciso de + detalhes de que jeito você quer??
    1- você usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e pronto?
    2- voce usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e você também ganha algum outro item
    3- voce usa a chave no bau.... então ele ira sumir e você ganha algum outro item

    4- caso n seja nenhum desses me diga exatamente oque acontece ao usar a chave
     

  3. Em 02/11/2017 at 11:54, digocnt disse:

    Amigo, muito obrigado pela resposta.

    o arquivo tem essa function sim, por via das duvidas até copiei suas funções e colei por cima.. 

    não sei o que fazer mais, segue meu newstatussyst

     

    Obrigado

    newStatusSyst.lua

    tenta assim

    REVIVE.LUA

    Spoiler

    local storage = 121212 --storage da quest

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You already have used the limit of revives for this quest.")
       return true
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
       return true
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
       return true
    elseif isPlayer(item2.uid) then
       doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
       return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if not item2.itemid == b.on or not item2.itemid == b.off then
               doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
               return true
        end
    end

    local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG
               doTransformItem(item2.uid, b.on)
               doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
               for c = 1, 15 do
                       local str = "move"..c
                       setCD(item2.uid, str, 0)
               end
               setCD(item2.uid, "control", 0)
               setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6
               doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
               doRemoveItem(item.uid, 1)
               doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "all")
               doCureStatus(cid, "all", true)
               cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5
               
               if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
                      setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage)-1)
               end
               return true
        end
    end
    return true
    end

     

  4. Em 22/11/2016 at 07:50, Pedro disse:

    Bom fiz algumas alterações no mapa, Arrumei alguns scripts que estava dando erro na distro! 

    Distro esta limpa nem duplicates nada.. 

    Esta configurado para site, Boa sorte em seus projetos!

     

    Level system (apenas no summon);
    Task system, com contagem;
    Mega Evolution(configurado apenas em um pokémon);
    HM System;

    Addon system;
    Boost;
    catch com nova pokébola GS;

    Profissão;

    Outland com seus devidos pokes;

    Order; 95% Se não me ingano falta control mind

    Blink; 100%

    Teleport; 100% antes morria poke ao teleporta agora configurei para voltar para a ball 

    Nurse; 100%
    Bike;

    Novas Sprites adicionadas

    Novos atacks adionados alguns refeito

     

    ERROS:

    SURF,FLY e RIDE Bugados!

    Tv eu até tinha arrumado mas upei o serve sem ele arrumado mas dps arrumo.

     

    • Prints

    Captura.PNGCaptur.PNGCapturar.PNG

     

     

     

    -DOWNLOADS

    Serve+source- http://www.4shared.com/rar/VsXRGLvJba/SelestServer.html?

    Client+source- http://www.4shared.com/rar/JiVmAQ9Xba/ClientSelest.html?

     

    -SCAN

    Serve-https://www.virustotal.com/pt/file/cbdf5f046ac6caa32458af0d913b61229e9498718d6c6cc475793bbdfbf12ddf/analysis/1479804801/

    Client-https://www.virustotal.com/pt/file/37f93dafbe4f441f6ad0516e050eadfc9b22b33269dac94f04244fc3c50bb404/analysis/1479806281/


    Créditos a equipe do pokecamp e a min por trazer essa pequena atualização

    Bluester;

    PokeCamp

    Wend;
    Brun123;

    Deadpool;

    Blast(Eu) 

    queria ele sem lvl system

  5. 2 horas atrás, bombermanincius disse:

    Ola coloquei uns pokes no servidor evolution fiz praticamente tudo correto no Monster no lib no action no iten editor mais n consigo dar /cb nem /s e o poke tem vida infinita alguem pode me ajudar?

    man isso ja aconteceu comigo e o erro era o seguinte

    voce em algum lugar deixou com letra minuscula onde deveria estar maiuscula

    exemplo

    onde deveria estar escrito Charmander voce deixou escrito charmander com letra minuscula

    verifique tudo

  6. 4 horas atrás, Leoxtibia disse:

    Mas que porcaria, tinha colocado um "s" a mais em movestable.

     

      Ocultar conteúdo
    local lockedcds = "Pyschic"function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)    local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8)    local ball = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid    local tocopy = item2.uid    if isMonster(item2.uid) then        if hasMove(lockedcds) then            doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokemon possui o movimento " .. lockedcds .. ".")        else            doSendFlareEffect(getThingPos(item2.uid))            doItemSetAttribute(pb.uid, "megaspell1", 1)            doRemoveItem(item.uid, 1)        end    endendfunction hasMove(lockedCds)    local total_moves = 0    for k, v in pairs(movestable[getCreatureName(tocopy)]) do        total_moves = total_moves + 1     end    for i = 1, total_moves do        if movestable[getCreatureName(tocopy)]["move" ..i].name == lockedCds then            return true        end    endreturn falseend

     

     

     

     

    GEROU ESSE ERRO

    Spoiler

     

    [06/08/2017 01:25:39] [Error - Action Interface] 

    [06/08/2017 01:25:39] data/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:onUse

    [06/08/2017 01:25:39] Description: 

    [06/08/2017 01:25:39] (luaGetCreatureName) Creature not found

    [06/08/2017 01:25:39] [Error - Action Interface] 

    [06/08/2017 01:25:39] data/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:onUse

    [06/08/2017 01:25:39] Description: 

    [06/08/2017 01:25:39] ...ta/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:23: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

    [06/08/2017 01:25:39] stack traceback:

    [06/08/2017 01:25:39]     [C]: in function 'pairs'

    [06/08/2017 01:25:39]     ...ta/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:23: in function 'hasMove'

    [06/08/2017 01:25:39]     ...ta/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:7: in function <...ta/actions/scripts/Tecnical Move/Tm 29 - Psychic.lua:2>

     

     

     

     

     

    17 horas atrás, Poccnn disse:

     

    CONTINUOU COM O MESMO ERRO QUE FALEI, GERA ERRO NO MOVE INESISTENTE

    SE VAI ATE O M5 GERA O ERRO NO M6

    A VERIFICAÇÃO NÃO ESTA PARANDO NO ULTIMO MOVE

  7. 3 horas atrás, Leoxtibia disse:

    Tente assim, jovem:

     

      Ocultar conteúdo
    local lockedcds = "Pyschic"function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)    local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8)    local ball = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid    local tocopy = item2.uid    if isMonster(item2.uid) then        if hasMove(lockedcds) then            doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokemon possui o movimento " .. lockedcds .. ".")        else            doSendFlareEffect(getThingPos(item2.uid))            doItemSetAttribute(pb.uid, "megaspell1", 1)            doRemoveItem(item.uid, 1)        end    endendfunction hasMove(lockedCds)    local total_moves = 0    for k, v in pairs(movestables[getCreatureName(tocopy)]) do        total_moves = total_moves + 1     end    for i = 1, total_moves do        if movestables[getCreatureName(tocopy)]["move" ..i].name == lockedCds then            return true        end    endreturn falseend

     

     

    deu esse erro

    Spoiler

     

     

    [05/08/2017 01:24:45] [Error - Action Interface] 

    [05/08/2017 01:24:45] data/actions/scripts/megaspell1.lua:onUse

    [05/08/2017 01:24:45] Description: 

    [05/08/2017 01:24:45] (luaGetCreatureName) Creature not found

    [05/08/2017 01:24:45] [Error - Action Interface] 

    [05/08/2017 01:24:45] data/actions/scripts/megaspell1.lua:onUse

    [05/08/2017 01:24:45] Description: 

    [05/08/2017 01:24:45] data/lib/some functions.lua:2090: attempt to index global 'movestables' (a nil value)

    [05/08/2017 01:24:45] stack traceback:

    [05/08/2017 01:24:45]     data/lib/some functions.lua:2090: in function 'hasMove'

    [05/08/2017 01:24:45]     ...ta/actions/scripts/megaspell1.lua:7: in function <...ta/actions/scripts/megaspell1.lua:2>

     

     

     

    uma observação,

    eu coloquei a função no some functions na pasta lib

    mas caso eu deixe ela junto do script gera o mesmo erro

  8. 10 horas atrás, Poccnn disse:

    for index = 1,14 do

    if movestable[getCreatureName(tocopy)]["move"..index] and not (isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name)) then

    doSendFlareEffect(getThingPos(item2.uid))
         doItemSetAttribute(pb.uid, "megaspell1", 1)
        doRemoveItem(item.uid, 1)

     else
          doPlayerSendCancel(cid, "seu pokemon possui o movimento Psychic .")
          end
    end

    do jeito que voce colocou verifica apenas o m1 pois

    move1=m1

    e caso eu coloque para verificar as outras linhas do jeito que estava antes esta dando o mesmo erro, so mudou o numero da linha mas é o mesmo erro se o pokemon tem ate o move5 gera o erro no move6

    tem q arruamr uma maneira de parar a verificação no move5 caso o pokemon tenha apenas ate o move 5

    o erro acontece porque.

    digamos q o pokemon tenha do move1 ao move5 e tenha a spell no move4

    então ele para a verificação no move4 e retorna que o pokemon possui a spell

    mas caso o pokemon não possui a spell ele vai pular pro move6 para verificalo tambem, porem o pokemon tem apenas ate o move5 o erro acontece ao tentar verificar um move que o pokemon não possui

  9. Em 20/07/2017 at 07:36, Nogard disse:

    Há algo bem bacana em alguns jogos famosos, que lhe permite presentear um amigo com certos itens. Como em League of Legends, não é bom dar de cara com uma skin ou um champion de presente? Agora você pode ter algo similar em seu servidor.

     

     

     

     

     

    talkactions.xml:

    <talkaction words="/giveto" event="script" value="arquivo.lua"/>

     

    arquivo.lua:

    --Give a present!--function onSay (cid, words, param)    local  s = string.explode(param, ",")  if (param == "") then     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Param required.")       return true             end              if not isPlayer(getPlayerByNameWildcard(s[1])) then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.")           return true               end                              if s[1] == getCreatureName(cid) then                 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give yourself.")               return true                     end                                             if   s[3] == nil or s[3] == "" or s[2] == nil then                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Write the item and value.")                return true                       end                              --                                local arr = {        items = {2148,           -- Items possible to give         2160,          2463},         }                    local g = "Items that you can give:\n\n"..getItemNameById(arr.items[1]).."\nDescription: A coin made of gold, nice present.\n\n"..          getItemNameById(arr.items[2]).."\nDescription: ~~~~~~~~~\n\n"                    --[[-- For add more descriptions, copy this:                    ..getItemNameById(arr.items[Position of value in array]).."\n Description: ~~~~~~~~~\n\n"                      ]]--                                                 if not isNumber(s[2]) then                                               if isInArray(arr.items, getItemIdByName(s[2]))  then                                                  if (doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName(s[2]), s[3]) == true) then                         local bag = doPlayerAddItem(getPlayerByName(s[1]), 1990, 1)                                        doAddContainerItem(bag, getItemIdByName(s[2]), s[3])          doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Sucess!", COLOR_GREEN)           doPlayerSendTextMessage(getPlayerByNameWildcard(s[1]), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received "..s[3].." "..s[2].." from "..getCreatureName(cid)..".")            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You gave "..s[3].." "..s[2].." to "..s[1]..".")             doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getPlayerByName(s[1])), 28)                            if s[4] ~= nil then                 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Message: "..s[4].."\n                Respectfully, "..getCreatureName(cid)..".")                  else                               return true                   end                                              else     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You dont have this ammount.")       return true         end                     else               doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give this item. Please, check list.")                 doShowTextDialog(cid, 2105, g)                       return true                         end                    return true         end                  ---                                        if  isInArray(arr.items, s[2])  then                        if (doPlayerRemoveItem(cid, s[2], s[3])== true) then                        local bag = doPlayerAddItem(getPlayerByName(s[1]), 1990, 1)                   doAddContainerItem(bag, s[2], s[3])         doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Sucess!", COLOR_GREEN)            doPlayerSendTextMessage(getPlayerByNameWildcard(s[1]), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received "..s[3].." "..getItemNameById(s[2]).." from "..getCreatureName(cid)..".")              doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You gave "..s[3].." "..getItemNameById(s[2]).." to "..s[1]..".")                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getPlayerByName(s[1])), 28)                          if s[4] ~= nil then                 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Message: "..s[4].."\n                Respectfully, "..getCreatureName(cid)..".")                 else                  return true                   end                                 else                  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You dont have this ammount.")                 return true                    end                                         else                 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot give this item. Please, check list.")                     doShowTextDialog(cid, 2105, g)                    return true                    end                                             return true            end 

     

     

    Exemplos de uso, você tem a opção de adicionar uma frase que será visualizada por quem receber o presente:

     

     

    sem frase: /giveto Player, gold coin (or item id), 41

     

    15:25 You give 41 gold coin to Player.

    15:25 You received 41 gold coin from Nogard.

     

     

     

    com frase: /giveto Nogard, gold coin, 89, Merry Christmas! (:

     

    20:31 You received 90 gold coin from Player.

    20:31 Message: Merry Christmas! (:

    Respectfully, Player.

     

     

     

    Você também precisará configurar quais itens poderão ser enviados, como prevenção do envio de itens inúteis por qualquer um:

     

    local arr = {        items = {2148,           -- Items possible to give         2160,          2463},         }

     

     

    É isso.

     

     

     

     

    esses presentes vão pra onde? dp? player??

    e se o player estiver offfline? recebe do mesmo jeito?

  10. boa noite gente  o meu script deve adicionar um atributo na pokeball do pokemon que esta sumonado logo apos usar um item nele
    para os que so entendem de tibia (o meu script deve adicionar um atributo na bota do player logo apos usar um item no seu próprio summon)
    E MEU SCRIPT JA ESTA FAZENDO ISSO, ESSA PARTE JA FUNCIONA

    porem eu quero que esse atributo seja adicionado na pokeball (bota) apenas se o pokemon (summon) não tenha uma spell especifica
    que seria a spell "Psychic"
    então eu consegui também fazer ele não adicionar o atributo nos pokemons que tenha essa spell
    POREM OS POKEMON QUE NÃO TEM A SPELL E QUE DEVIA ADICIONAR O ATRIBUTO TA GERANDO ERRO
    QUERO ARRUMAR ESSE ERRO E PESSO AJUDA NISSO, POR FAVOR

     

    SCRIPT ATUAL
     

    Spoiler

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8)
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid
    local tocopy = item2.uid
    local lockedcds = {"Psychic"}


    if not isCreature(item2.uid) or item2.uid == cid or not isSummon(item2.uid) or (item2.uid) == ball then 
    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve usar o item em seu pokemon!")
    end

    if not pb then
    return true end

    if isMonster(item2.uid) then
     if not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name) and 
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move2.name) and  
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move3.name) and 
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move4.name) and 
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move5.name) and 
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move6.name) and
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move7.name) and 
    not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move8.name) and  
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move9.name) and  
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move10.name) and 
     not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move11.name) and 
      not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move12.name) then
     doSendFlareEffect(getThingPos(item2.uid))
         doItemSetAttribute(pb.uid, "megaspell1", 1)
        doRemoveItem(item.uid, 1)
         else
          doPlayerSendCancel(cid, "seu pokemon possui o movimento Psychic .")
          end
    end
    return true
    end

     

    ---- pokemon q usei pra teste venonat que possui o psychic no m5 e possui ate o m8 total de 8 moves(spells) usei para demonstar --http://prntscr.com/g435tc
    ---- usando o item nele para demonstar --http://prntscr.com/g4388z -- podem ver que apareceu a mensagem (seu pokemon possui o movimento Psychic)
    ----o segundo pokemon q usei é o Blastoise que possui um total de 10 moves(spells)e nenhuma delas é o psychic --http://prntscr.com/g43913
    ----quando eu uso o item nele aparece a mensaguem (you cannot use this object) e gera erro na distro 

    Spoiler

    [03/08/2017 20:02:44] [Error - Action Interface] 
    [03/08/2017 20:02:44] data/actions/scripts/megaspell1.lua:onUse
    [03/08/2017 20:02:44] Description: 
    [03/08/2017 20:02:44] ...ta/actions/scripts/megaspell1.lua:23: attempt to index field 'move11' (a nil value)
    [03/08/2017 20:02:44] stack traceback:
    [03/08/2017 20:02:44]     ...ta/actions/scripts/megaspell1.lua:23: in function <...ta/actions/scripts/megaspell1.lua:1>


    e devia adicionar o atributo --   --http://prntscr.com/g439ng
    lembrando tambem que o blastoise possui ate o m10 e o erro acontece no m11, um movimento que ele não tem,
    acredito que o erro acontece ao verificar um movimento inexistente
    caso eu teste em outro pokemon que possua 5 moves ou seja, ate o m5 e ele tambem não tenha o movimento Psychic o erro sera gerado no m6, ou seja em um poder inesistente, novamente

    acredito que tem que adicionar algo que pare a verificação no m10 caso o pokemon tenha apenas ate o m10
     

     



    ultima observação isso de verificar eu tirei do (smeargle system)

    e vou postar a parte que lhe cabe abaixo para analise 
     

    Spoiler

      local lockedpokes = {"Mew", "Mewtwo", "Unown Legion", "Entei", "Raikou", "Suicune", "Zapdos", "Moltres", "Articuno", "Rocket Team", "Unown", "Lugia", "Celebi", "Ho-oh", "Mew_", "Mewtwo_"}
    if (isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 and getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == "Smeargle" and getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 18554) > 0) or (isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) > 0 and getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == "Shiny Smeargle" and getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 18554) > 0) then
      if isMonster(item2.uid) and isInArray(lockedpokes, getCreatureName(item2.uid)) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't copy this move.")
        return true
        end
      local lockedcds = {"Divine Punishment", "Unown Rush", "Sing", "Unown Help", "Sleep Powder", "Volcano Burst", "Selfdestruct", "Protection", "Mysterious Power", "Power Wave", "Shredder Team", "Double Team", "Team Slice", "Ancient Fury", "Camouflage", "Future Sight", "Acid Armor", "Rollout", "Flame Wheel", "Elemental Hands", "Super Vines", "ExplodeAll", "Stampage", "Iron Defense", "Minimize", "Team Claw", ""}
      for x=1, 8 do
        table.insert(lockedcds, "Sketch "..x)
        end
      local canShiny = true
      local smeargle = getCreatureSummons(cid)[1]
      local shinysmeargle = getCreatureSummons(cid)[1]
      local tocopy = item2.uid
      local selfball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
      if (isShinyName(getCreatureName(item2.uid)) and canShiny) or not isShinyName(getCreatureName(item2.uid)) then
        if (getPlayerStorageValue(smeargle, 18554)) or (getPlayerStorageValue(shinysmeargle, 18554))then
          
     if (getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 1 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move1 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name)) or (getPlayerStorageValue(shynysmeargle, 18554) == 1 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move1 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name)) then
    if (not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name)) or (not shinysmeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move1.name)) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt1", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 2 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move2 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move2.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move2.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt2", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end  
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 3 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move3 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move3.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move3.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt3", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end  
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 4 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move4 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move4.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move4.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt4", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end  
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 5 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move5 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move5.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move5.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt5", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end  
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 6 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move6 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move6.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move6.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt6", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end 
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 7 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move7 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move7.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move7.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt7", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end 
    elseif getPlayerStorageValue(smeargle, 18554) == 8 and movestable[getCreatureName(tocopy)].move8 and not isInArray(lockedcds, movestable[getCreatureName(tocopy)].move8.name) then
    if not smeargleHaveSpell(cid, movestable[getCreatureName(tocopy)].move8.name) then
     doItemSetAttribute(selfball, "skt8", getCreatureName(tocopy))        
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You smeargle already have this move.")
     end
            end


         setPlayerStorageValue(smeargle, 18554, -1) 
         setPlayerStorageValue(shinysmeargle, 18554, -1) 
        end
        doUpdateMoves(cid)
        return true
      else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't copy moves of shinyes pokemons.")
      end
      end 

     

     

    funções sitadas

    Spoiler

    function getSmeargleMoveTable(master)
      local ball = getPlayerSlotItem(master, 8).uid
      local moves = {}
      local skts = {"skt1", "skt2", "skt3", "skt4", "skt5", "skt6", "skt7", "skt8"}
      for x=1, #skts do
        moves["move"..x] = getItemAttribute(ball, skts[x]) and movestable[getItemAttribute(ball, skts[x])]["move"..x] and movestable[getItemAttribute(ball, skts[x])]["move"..x] ~= -1 and movestable[getItemAttribute(ball, skts[x])]["move"..x] or movestable["Smeargle"]["move"..x] or movestable["Shiny Smeargle"]["move"..x]
      end
      return moves
      end

    function smeargleHaveSpell(cid, spellname)
    local has = false
    local moves = getSmeargleMoveTable(cid)
     local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
    local skts = {"skt1", "skt2", "skt3", "skt4", "skt5", "skt6", "skt7", "skt8"}
    for x=1, #skts do
    if getItemAttribute(ball, skts[x]) and moves["move"..x].name == spellname then
    has = true
    break
    end
    end
    return has
    end 


    ESPERO QUE POSSAM ME AJUDAR

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    @Poccnn

    @Nogard

    @Leoxtibia

  11. 7 horas atrás, ERAGON GAMER disse:

    ALGUEM PODE ME AJUDA? COMO EU POSSO TRANSFORMAR OLD CLIENT EM NEW CLIENT (OT CLIENT) OU COMO POSSO POR AS SPRITES DO OLD CLIENT EM UM NEW CLIENT AGORA SEM FICAR AQUELES BUGS CHATOS E ETC? PFPF ;-;

    abra o dat e spr old client com o object builder

    depois salve com a versão e jeito desejado 

    transparence ou extendido ou ate mesmo os 2 (dependendo do client novo)

    depois pega o client novo e vai na pasta onde esta o dat e spr dele e substitua

    (obs: se no client novo o dat e spr tiver com o nome de tibia os que voce colar ou substituir tambem devem ter o nome tibia caso tenha um nome estranho nada a ver deixe o seu tambem com esse nome estranho)

  12. Em 02/08/2017 at 15:41, DrewMarques disse:

    Bom dia/boa tarde/boa noite/ Preciso de uma Script que precise matar todos os pokemons em uma area para passar para area do premio

     

     

    exp: o player vai entrar em uma area cheia de darkrai e darkrai nightmare, pro player poder passar na pra area do premio ele teria que matar todos os darkrai para poder clicar na porta

     

     

    Alguem poderia me ajudar?

    tenho um aqui espero que te sirva

     

    ele funciona da seguinte forma

    se o player estiver com battle ele não pode seguir adiante ou seja enquanto tiver pokemons atacando o player n pode ir adiante e mesmo q o player mate tudo tera que esperar o battle sair

     

    copie e renomeie um script na pasta dat/actions/script para darkrai1.lua 

    e cole isso dentro

    Spoiler

    local position = {x = 868, y = 1244, z = 10} --posição que o player vai parar

    function onUse(cid, item, item2, fromPosition, toPosition, itemEx, toPosition)

         if (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == FALSE) then

          doTeleportThing(cid, position)

            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

         else 

         doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)

         doCreatureSay(cid, "Espere o Battle sair para poder usar isso!", TALKTYPE_ORANGE_1)

         end

        return true

        end

     

    obs: voce tera que colocar um item na sala pro jogador usar apos matar tudo

    em actions .xml adicione essa tag

    <action actionid="19393" script="darkrai1.lua"/>

    abra o map editor coloca o item na sala, pode ser qualquer item, (fixo que n mova) abra o item a adiciona com o mapa editor a actionid 19393

    e pronto

  13. Agora, Marshmello disse:

    são um pouco mais nem tanto, isso tmbn n tira ideia do cara vim fala merda no meu post, e outra o post q ele postou nem do forum é

    PEGAR ALGO DE UM FORUM E LEVAR PRA OUTRO É SIMPLES MAN MINHA ULTIMA POSTAGEM N QUERO SER NEGATIVADO

  14. Agora, Marshmello disse:

    Creditos de q? se minha script e bem diferente do cara acissa olha bem :D

     

    Preste bem atenção na script bem diferente do cara q voce postou n fale mer.da

    EU NÃO LIGO SE VC QUEIRA FICAR COM OS CRÉDITOS DOS OUTROS 

    ENTÃO SE EU POSTAR O MEU AQUI P CREDITO É MEU? PORQUE EU TAMBÉM FIZ MUITAS ALTERAÇÕES 

     

    CREDITOS PARA MIN

    Spoiler

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if isPlayer(item2.uid) then

    return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar a boost stone em seu pokemon!")

    end

    if not isCreature(item2.uid) then

    return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode boostar seu pokemon!")

    end

    if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then

    return doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode dar boost em pokemons selvagens.")

    end

    local cfg = {

        qnt = 1,       --Quantos boosts o pokémon irá receber.

        max1 = 100,

        max2 = 150,

        max3 = 200,

        max4 = 240,

        max5 = 280,

        max6 = 300,      --Boost máximo do seu servidor.

        chance1 = 80,   --Chance de dar certo em %

        chance2 = 78,

        chance3 = 76,

        chance4 = 68,

        chance5 = 64,

        chance6 = 60,

        boost_fail = 80,  --A partir de quantos boosts poderá falhar.

    }

     

    local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid

    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]

    local boost = getItemAttribute(myball, "boost") or 0

     

        if myball <= 0 then

            return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokemon no Main Slot!")

        elseif #getCreatureSummons(cid) <= 0 then

            return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar usando seu pokemon para conseguir boosta-lo!")

        elseif boost >= cfg.max6 then

            return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokemon ja se encontra no nivel maximo de boost!")

        end

        

        if boost < cfg.boost_fail then

            doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

            doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

            doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

            doRemoveItem(item.uid, 1)

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost <= cfg.max1 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance1 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

      

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost > cfg.max1 and boost <= cfg.max2 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance2 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

       

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost > cfg.max2  and boost <= cfg.max3 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance3 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

       

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost > cfg.max3  and boost <= cfg.max4 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance4 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

       

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost > cfg.max4  and boost <= cfg.max5 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance5 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

        

        end

        

        if boost >= cfg.boost_fail and boost > cfg.max5  and boost <= cfg.max6 then

            if math.random(1, 100) <= cfg.chance6 then

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon subiu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost + 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost - cfg.qnt))

                doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215)

                doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokemon desceu do nivel [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nivel [+"..tonumber(boost - 1).."].")

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

        

        end

        return true

    end

     

     

  15. 4 horas atrás, Marshmello disse:

    Fala Pessoal Hoje estou trazendo um sistema de boost stone iguazinho do otPokemon

     

    Como Funciona: Quando o Player atinge o numero de boost stone de 5 no seu pokemon aparti do 6 se ela falhar volta pro 5, entao se vc consegui fazer q a boost va ate o 10 se ela falhar volta pro 5 de boost dnv

     

    Chega de enrrolação vamos la

     

    Em actions/scritpt crie um arquivo chamado Boost Stone.lua

    Coloque isso dentro

      Ocultar conteúdo

    -- Scrit Por Marshmello

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

     

    local meuovo = {

        qnt = 1,      --quantidade de boost q vai ser adicionada

        maxi = 30,      --maximo de boost 

        chance = 64,  --chance de falhar

        boost_fail = 6,  --- quanditade q ela pode falhar

        falhar = 5,   --- pra onde a boost vai voltar quando falhar

    }

     

    local minhabola = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid

    local boost = getItemAttribute(minhabola, "boost") or 0

     

        if minhabola <= 0 then

            return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokémon no Main Slot!")

        elseif boost >= meuovo.maxi then

            return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já se encontra no nível máximo de boost!")

        end

        

        if boost >= meuovo.boost_fail then

            if math.random(1, 100) <= meuovo.chance then

                doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (boost + meuovo.qnt))

                doSendMagicEffect(fromPosition, 173)

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            else

                doPlayerSendCancel(cid,"Falhou!")

                doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (meuovo.falhar))

                doRemoveItem(item.uid, 1)

            end

        else

            doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (boost + meuovo.qnt))

            doSendMagicEffect(fromPosition, 173)

            doRemoveItem(item.uid, 1)

        end

        return true

    end

     

    Agora vai em actions.xml e coloque isso

      Mostrar conteúdo oculto

     <action itemid="ID DA BOOST" event="script" value="Boost Stone.lua" allowfaruse="1"/>

     

    Gosto Deixe Seu REP+

     

    OBS: Peço que não remova os Creditos pois deu trabalho fazer

    bom esse script não foi desenvolvido por você, ou talvez ate tenha 

    mas eu tenho esse script a anos

    a unica diferença é que o meu não tem isso de meu ovo e minha bola que axei ridiculo

    encontrei o link

    http://www.###.com/forum/forums/topic/37849-action-script-de-boost-stone-parecido-com-otpokemon/

     

    ele também não foi o criador e não pois credito, bote o credito pra ele também, pois você apenas edito esse script.

    ESTOU IMAGINANDO O TRABALHO QUE VOCÊ TEVE PARA FAZER ESSE SCRIPT :/ 

  16. 2 horas atrás, perfollgustavo disse:

    Não sei se é problema no DecayTo, porque a ID dos corpos está igual no map editor, só o corpo que vira algo sem noção depois, e se eu apagar, o corpo do monstro vai perder uma fase da deterioração.

    man entra no adm (GM) e quando o corpo estiver preste a trasformar num livro voce da look e pega o id dele exemplo 14054

    ou voce pode ir no items.xml e  e pesquisar por dead rat (vai ter uns 3 A 5 itens com o mesmo nome talvez ate +)  voce pode notar que vai tar mais o menos assim

     

    IGUAL ABAIXO

    NOTE QUE O DECAY ESTA INDO DE UM PRARA OUTRO

    OQUE ACONTECE É QUE UM DOS SEUS DECAY ESTA COM O ID DO LIVRO OU DO ITEM  ENTÃO O CORPO SE TRANSFORMA NELE

    BASTA VOCE MUDAR O DECAY COM PROBLEMA POR ZERO IGUAL ESTA MEU ULTIMO EXEMPLO

     

    <item id="3073" article="a" name="dead rat">

            <attribute key="weight" value="6800" />

            <attribute key="containerSize" value="5" />

            <attribute key="decayTo" value="3074" />

            <attribute key="duration" value="10" />

            <attribute key="corpseType" value="blood" />

            <attribute key="fluidSource" value="blood" />

        </item>

        <item id="3074" article="a" name="dead rat">

            <attribute key="weight" value="6800" />

            <attribute key="decayTo" value="3075" />

            <attribute key="duration" value="600" />

            <attribute key="corpseType" value="blood" />

        </item>

        <item id="3075" article="a" name="dead rat">

            <attribute key="weight" value="6000" />

            <attribute key="decayTo" value="3076" />

            <attribute key="duration" value="600" />

            <attribute key="corpseType" value="blood" />

        </item>

        <item id="3076" article="a" name="dead rat">

            <attribute key="weight" value="5400" />

            <attribute key="decayTo" value="0" />

            <attribute key="duration" value="600" />

            <attribute key="corpseType" value="blood" />

        </item>

     

  17. Em 2017-5-30 at 00:59, Viinho Sdt disse:

    onde que fica? e tipo o sistema do saffari que está bugado e eu nao encontro ele para desabilitar

    o player ta morrendo e sendo teleportado pro safari pois a localização do saffari esta registrada como templo

    faz oque ele pediu o arquivo se encontra em data/creaturescripts/scripts

  18. 16 horas atrás, nociam disse:

    Não fizeram ainda isso e muito fácil vai no seu exp.lua e coloca acima do ultimo return de dano isso se não souber poste seu exp.lua se for outro servidor vai em creaturescript e ache o script que tenha essa function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value).

     

    Magia_config = {

    ["Charizard"] = {damage = FIREDAMAGE},

    ["Venusaur"] = {damage = GRASSDAMAGE},

    ["Nidoking"] = {damage = POISONEDDAMAGE},

    }

     if Magia_config[getCreatureName(cid)] and damageCombat == Magia_config[getCreatureName(cid)].damage then

     local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.

     local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.

     local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)

     valor = 0

     doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)

     doCreatureAddHealth(cid, amount)

     end

     

    https://gyazo.com/b0211884199d75b7b21101665ec611d7

    Esqueci vc tb pode inverter a ordem pra poder colocar mais pokemon ou ate fazer pelo elemento fogo x fogo

     

    tipo assim 

     

    Magia_config = {

    [FIREDAMAGE] = {"Charizard","Magmar"},

    [GRASSDAMAGE] = {"Venusaur","Pikachu"},

    [POISONEDDAMAGE] = {"Weezing","Magmar"},

    }                                

    if Magia_config[damageCombat] and isInArray(Magia_config[damageCombat], getCreatureName(cid))  then

    local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.

    local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.

    local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)

    valor = 0

    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)

    doCreatureAddHealth(cid, amount)

    end

     

    obrigado man funcionou perfeitamente mas so uma duvida

    esta enxendo vida mas mesmo assim ele ainda toma dano de fogo

    tem como esse dano de fogo ficar igual a 0?

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