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nociam

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Posts postados por nociam

  1. Se tem que adaptar no lugar do selfAttackCreature.

     

    Tipo existe o metodo getSpectators ai se pega os pokemons ao redor do seu npc que ele ira atacar e por um for se chama o metodo doMonsterSetTarget e faz o pokemon do npc atacar os da lista vale lembrar que se fazer certo funciona pois tenho no meu servidor antigo.

  2. Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar.

     

            if #getCreatureSummons(_target) > 0 then
              doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], getCreatureSummons(_target)[1])
            else
              doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], _target)
            end

  3. Existe 2 formas colocar ele pra abrir em interface.otmod ou mudar o pokemon.otmod ver imagem abaixo.

    Depois no cliente existe icon:setImageSource('pokes/'..t[2]..'.png') que no caso na pasta pokes ele pega o .png do nome do pokemon que foi passado e esta em t[2], e como mandar isso? no servidor ao colocar o pokemon no slot, ao logar etc... se passa algo assim

    doPlayerSendCancel(player, "#NewInfo,"..COLOCA_PRA_PEGAR_NOME_POKEMON_ATRIBUTOBALL_AO_SUMONADO)

     

    mudar o interface.otmod o correto.

     

    Screenshot_1.thumb.png.d8a95ae13e911c487dadddfbbb715bed.png

     

    mudar o pokemon.otmod tem que testar.

     

    Screenshot_2.png.4d7579048a56ead470662742cd54e589.png

     

    SE NAO CONSEGUIR FAZER LAMENTO SE ESTA NO RAMO ERRADO, kkkkkkk, zueira vai tentando na cambiarra com o tempo isso vai se aprimorando quanto olhar pra trás vai dizer que merda que fiz kkkkkk, e se mesmo assim nao conseguir fala qual erro  e aonde mexeu etc.... e posta os scripts.

  4. 7 horas atrás, joaopera disse:

    Eu tava mexendo nisso, mais o corpse só fica com sexo indefinido :(

    Vou te passar vai em lib/catch system.lua e procure por:

    
    		local quero_esses = {4,3}
    	if rate >= totalChance then
    		local status = {}
    		      status.gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)]
    		      status.happy = 160

    e Troque por:

    
    		
    	if rate >= totalChance then
    		local status = {}
    		      status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
    		      status.happy = 160

    tem mais 1 desse /\ q ta mais pra baixo, só q o corpse q fica com genderless e então ele só copia to tentando arrumar um jeito de salvar o gender do poke no corpse porem não to conseguindo

    Não manjo nada de .lua foi na gambiarra mesmo kk

    ai se tem que ir no onDeath e colocar algo assim

     

       if corpse.itemid ~= 0 then  
         doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))  
       end 

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