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Posts postados por nociam
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Qual base e cliente tem aqui disponível?
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e serve de pokemon?
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tem sources?
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Tais um tempo com esse pedido mais o que quer fazer realmente?
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Poderia compilar para 10.98 na ultima versão.
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quanto tiver com meu pc de volto conecto ai pra ver como esta seu projeto.
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Cara to sem pc, assim que pegar de volta eu ajudo nisso mas tem que ter sources podemos fazer algo para ignorar o target ate chegar no destino depois ele vai voltar pra cima do bicho ou entao quanto vc caminhar ele volta pro target, no meu ajustei dessa forma.
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Para ajustar precisa das sources possui?
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Quanto bug do diabo e simples, tava pensando em todos esses casos quanto algum player fazer esses passos tá ban no ip.
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Ja texto usar?
if string.find(tostring(poke), "Mega") then
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Nossa que confuso acho que ele nao quer um script e sim quanto ele ta com o pokemon e passa pelo teleporta o pokemon morre, kkkkk sei lá interpretei isso, ai seria um ajuste do script que ele ja tem.
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kkkkkkkkkkkkkkk, vai na otland ja tem de graça.
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Se tem que adaptar no lugar do selfAttackCreature.
Tipo existe o metodo getSpectators ai se pega os pokemons ao redor do seu npc que ele ira atacar e por um for se chama o metodo doMonsterSetTarget e faz o pokemon do npc atacar os da lista vale lembrar que se fazer certo funciona pois tenho no meu servidor antigo.
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Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar.
if #getCreatureSummons(_target) > 0 then
doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], getCreatureSummons(_target)[1])
else
doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], _target)
end -
Créditos para Snix servidor DarkPoke.
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quanto vc evoluir tem setar o novo atributo a pokebola.
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me passa o metodo adjustStatus ali deve esta o problema o doCreatureSetSkullType deve estar Randon tb pode ver ou posta aqui.
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se mando o goback errado quero do actions.
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Existe 2 formas colocar ele pra abrir em interface.otmod ou mudar o pokemon.otmod ver imagem abaixo.
Depois no cliente existe icon:setImageSource('pokes/'..t[2]..'.png') que no caso na pasta pokes ele pega o .png do nome do pokemon que foi passado e esta em t[2], e como mandar isso? no servidor ao colocar o pokemon no slot, ao logar etc... se passa algo assim
doPlayerSendCancel(player, "#NewInfo,"..COLOCA_PRA_PEGAR_NOME_POKEMON_ATRIBUTOBALL_AO_SUMONADO)
mudar o interface.otmod o correto.
mudar o pokemon.otmod tem que testar.
SE NAO CONSEGUIR FAZER LAMENTO SE ESTA NO RAMO ERRADO, kkkkkkk, zueira vai tentando na cambiarra com o tempo isso vai se aprimorando quanto olhar pra trás vai dizer que merda que fiz kkkkkk, e se mesmo assim nao conseguir fala qual erro e aonde mexeu etc.... e posta os scripts.
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posta o pokeexp.lua e o goback
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procura na pasta creaturescript algum .lua deve ter.
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7 horas atrás, joaopera disse:
Eu tava mexendo nisso, mais o corpse só fica com sexo indefinido
Vou te passar vai em lib/catch system.lua e procure por:
local quero_esses = {4,3} if rate >= totalChance then local status = {} status.gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] status.happy = 160
e Troque por:
if rate >= totalChance then local status = {} status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender") status.happy = 160
tem mais 1 desse /\ q ta mais pra baixo, só q o corpse q fica com genderless e então ele só copia to tentando arrumar um jeito de salvar o gender do poke no corpse porem não to conseguindo
Não manjo nada de .lua foi na gambiarra mesmo kk
ai se tem que ir no onDeath e colocar algo assim
if corpse.itemid ~= 0 then
doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
end
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Erro ao compilar source TFS 0.3.6 (16/05/2019) (Urgente!!)
em Programação
Postado
pleno 2019 e ainda se batem com uma simples endentação horrível, maioria das vezes não e o dev. Outra quanto altera os .H tem que da rebuild ou então exclui a pasta .obj
Um dos seus erros.