Pessoal, uso tfs 0.4/ ot 8.60, quando um player morre ele ta perdendo skill, ta nao ta perdendo muito, mas perde, e nao queria isso, ele perde skill,level e magic level, queria que perdesse somente level. Skill e magic, continuassem os mesmos.. Segue funcao do login.lua e funcao deathloss no config.lua Login.lua function onLogin(cid)registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeathinifi") local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) Config.lua deathLostPercent = 15 Eu alterei o death loss para 1 e o player voltou pro lvl 1 quando morreu, depois voltei para 15 como estava. Alguem poderia me ajudar?. Eu uso sistema de bless, para nao perder tanto level quando morre, mas perde skill do mesmo modo. Quero que nao perca skill, nem Magic. No vocations.xml em cada vocação tem lessloss = 50 em cada vocation.