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Ekasus

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Tudo que Ekasus postou

  1. Cara... Vc leu meus post, eu quero saber a funçao e como usa-la para mim poder treinar e criar scripts com este recurso... Se eu achesse esta sujestao apropriada teria parado de postar e agradeceria o SkyDangerous
  2. @SkyDangerous Nao e bem isso que eu quero, acho que voce entendeu errado, eu nao quero editar todas as boh, queria criar uma que fosse melhor que as outras, que corresse mais que todas as outras bohs @GuuhTorres Eu ja tentei desta forma, nao sei se o erro foi meu, mas nao funcionou, e alem do mais, esse comando ja existente, eu queria saber qual e a funçao, para mim treinar e poder criar um script que mude os atributos de um item, sei la, acho que ia ficar bem legal pra evento
  3. Como editar apernas um unico item, sem interferir em outros? Galera... Gostaria de saber como posso editar um tipo de item sem que os outros sofram alteraçoes? Por exemplo, um script que edite um boh para que ela de mais velocidade que as outras bohs? Qual funçao eu poço usar? Tem como? Vlw
  4. Fico triste de saber que, contando com o meu, este topico ganhou so 3 pontos de reputaçao
  5. Funçao que adiciona item onde o item no mesmo conteiner do item.uid ... Eai galerinha... Tudo beleza? Malz ai por qualquer coisa, mas este e meu primeiro post ;D Vamos ao que interessa... Eu estava querendo saber se existe uma funçao que adiciona um item no mesmo conteiner do item.uid. Por exemplo: Quando voce usa uma potion, o flask vazio, vai para a primeira backpack, (aquela que fica à direita do helmet), isso e MUITOOOO chato, gostaria que o flask fosse adicionado aonde a potion foi usada, pois geralmente players anda com as potion em uma backpack reservada, ai quando o player usar uma potion que esteja em uma bp de potion, gostaria que o flask fosse para a bp de potion... Nao sei se e necessario mais vou postar meu script de potions aqui: local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", range = -1, realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 multiplier = { health = 1.0, mana = 1.0 } } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 42, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 42, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 42, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 42, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 42, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 47, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 47, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 47, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPosition(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(POOL, potion.splash, toPosition)) doRemoveItem(item.uid, 1) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then return true end if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then doCreateItem(potion.empty, fromPosition) else doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) end return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(itemEx.uid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(itemEx.uid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end if(config.range > 0 and cid ~= itemEx.uid and getDistanceBetween(getThingPosition(cid), getThingPosition(itemEx.uid)) > config.range) then return false end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.multiplier.health))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.multiplier.mana))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not config.realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getThingPosition(itemEx.uid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) doRemoveItem(item.uid, 1) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then return true end if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then doCreateItem(potion.empty, fromPosition) else doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) end return true end Espero que nao seja pedir demais... Mas sera que alguem pode me explicar a funçao "getBooleanFromString" e porque ela e usada? Acho que e "só" isso Vlw ai galerinha
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