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Lucaswc15

Cavaleiro
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Tudo que Lucaswc15 postou

  1. Como voce quer as direções? Onde voce quiser voce coloca o numero 1, exemplo: arr1 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1,1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},....... etc Ja no arr2 voce coloca o numero 2 no lugar do 0
  2. Coloca isso junto no script: Se quiser pode mudar o tempo do exausted e o storage. Se tiver dificuldade de colocar no seu talkaction posta aqui o script que eu arrumo pra você.
  3. Voce tem que fazer o seguinte, vai ter que criar outro amuleto, ou seja, terá 2. Um pra voce colocar na bp por exemplo e outro quando for equipar. Exemplo: Amuleto 1) (items.xml) <item id="11331" article="a" name="Death Amulet"> <attribute key="weight" value="760" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="transformEquipTo" value="11332" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="25" /> <attribute key="duration" value="1800" /> <attribute key="showduration" value="1" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> Movements Amuleto 1) <movevent type="Equip" itemid="11331" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11331" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Amuleto 2) (items.xml) <item id="11332" article="a" name="Death Amulet"> <attribute key="weight" value="760" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="transformEquipTo" value="11331" /> </item> Movements Amulet 2) <movevent type="Equip" itemid="11332" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11332" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Esse id 11332 foi só um exemplo de um id, voce pode troca-lo.
  4. Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml Procure pela linha : <event type="attack" name="PvP" event="script" value="pvp.lua"/> e exclua. Pronto Se tiver algum problema posta seu creaturescripts.xml.
  5. Primeiramente peço perdão se postei na área errada, se estiver errado por favor mandem pra área correta. Estou com duvidas sobre o dedicado, queria saber como que faço pra deixar o servidor hospedado em um semi-dedicado e o website do servidor hospedado em hospedagem de websites. Queria saber como posso fazer para que os dois (servidor e site) fiquem em "dedicados" diferentes e funcionem em conjunto. Exemplo: O player cria uma conta no site e essa cria direto no server. Entendeu? = S , meu confuso eu sei, desculpa.
  6. passa sua config lua
  7. 1) Seu serv é de pokemon? 2) Posta aí seu login.lua em data/creaturescripts/scripts/login.lua
  8. Primeiro vai em data/items/items.xml procura pelo item 6561, substitua essas linhas e coloque <item id="6561" article="a" name="Band of loss"> <attribute key="weight" value="230" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> </item> Depois vá em data\creaturescripts\scripts e crie um arquivo.lua e renomeie para preparedeath.lua dentro coloque: function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) == TRUE then if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 6561) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doPlayerRemoveItem(cid, 6561, 1) doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end end return TRUE end em data\creaturescripts\scripts\login.lua adiciona a linha: registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") creaturescripts.xml adicione: <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/> é isso ae, créditos para Vodkart, só peguei o script dele e modifiquei pra voce Diarmaint. se te ajudou REP+
  9. Não funcionou, continua o mesmo bug.
  10. Vlw Vodkart dei rep +, dei no comment errado mais eu dei Rep isso que importa, vlw cara. Me ajuda nesse aqui tbm q amanha te do otro rep: http://www.xtibia.com/forum/topic/184508-problema-com-dois-scripts/ Obrigado.
  11. Estou com um problema em outro script que fiz também, ele funciona normalmente só que buga outra coisa. Se eu adiciono o script, os players que morrerem, quando morrem, nao aparece o corpo, o player morre só que nao cai loot e nem aparece o corpo do player. Aqui vai o script: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "golgordan") local creaturename = getCreatureName(cid) local in_pos1t = {x = 733, y = 869, z = 8, stackpos=2} local checkIID = getThingfromPos(in_pos1t) local to_pos1t = {x=543, y = 889, z = 9, stackpos=1} local time_to_pass = 180 local pedralatrivan1 = {x=733, y = 870, z = 8, stackpos=1} pedralatrivan = getThingfromPos(pedralatrivan1) if creaturename == 'Golgordan' then teleport = doCreateTeleport(1387, to_pos1t, in_pos1t) doSendMagicEffect(in_pos1t, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, "Voce tem 3 minutos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(Pythysa,(1000*time_to_pass)) end if creaturename == 'Latrivan' then if doRemoveItem(pedralatrivan.uid, 1) then doSendMagicEffect(pedralatrivan1, 2) doCreatureSay(cid, "Voce tem 3 minutos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(Pythysa1,(1000*time_to_pass)) end end end function Pythysa() if getThingfromPos({x = 733, y = 869, z = 8, stackpos=1}).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos({x = 733, y = 869, z = 8, stackpos=1}).uid,1) doSendMagicEffect({x = 733, y = 869, z = 8, stackpos=1}, CONST_ME_POFF) end end function Pythysa1() local pedralatrivan1 = {x=733, y = 870, z = 8, stackpos=1} doCreateItem(1304,1,pedralatrivan1) doSendMagicEffect(pedralatrivan1, 2) end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- creaturescripts.xml <event type="death" name="golgordan" script="golgordan.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "golgordan")
  12. Mas são scripts diferentes e monsters diferentes, desculpe não entendi.
  13. Cara não funcionou e não deu nem um erro no executor.
  14. Lucaswc15

    Styller Bellk

    Ae galera, to postando para vocês o Styller Bellk. O Styller Bellk é parecido com o New Styller só que com "todos" os bugs arrumados, reforma no templo e algumas hunts novas. Bugs Removidos: Pk dentro do protection zone, Tirar Red Skull, Alguns bugs no mapa, Bug de clonar dinheiro com Elfbot. Bug de derrubar o server com magebomb. Templo Exemplo de uma hunt nova Download Completo: http://www.bigupload...-bellk.rar.html Scan: Não consegui postar, se alguem poder fazer isto por mim ficarei agradecido. Imagem do Scan Créditos: A todos que trabalharam no Styller Yourtos, A mim, por reformar esse Styller e retirar os bugs. Porfavor comentem!!
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