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1579091

Marquês
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    1579091 deu reputação a otmapperbreno em Ilha Ghastly Dragon By Brenomapper'   
    BrenoMapper'


     

    Apresento-lhes uma ilha de Ghastly Dragons para complementar seu mapa, seja na Área vip, ou onde quiserem.


     

    Dados do Mapa:



    position: x:1540 y:485 y:7



    Total creature count: 36



    Total spawn count: 36



    Mean creatures per spawn: 1.00


     

    Fotos:






     




     



     
     

    Bom pra quem gostou está ai o Link para Download:



    ttp://www.4shared.com/rar/Byq3MezE/Hunt_ghastly_Dragon_by_breno_m.html?

     

    o 4shared já possui um sistema de scan.


     

    Logo estarei divulgando mais criações minhas.



    QUEM GOSTOU DA +REP!


     

    Obrigado!


    Hunt ghastly Dragon by breno mapper.rar
  2. Upvote
    1579091 deu reputação a VictorFT em Mini Desert City   
    Mini Desert City






    Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5



    A você não gosta de 9.5?



    Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada



    Fiz ela bem rápido!



    Imagens:





     
     

    Link Para Download



    http://www.4shared.c..._VictorFT.html?


    (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos)



    Cidade Base: ExtremeOT



    VictorFT Edição!


  3. Upvote
    1579091 deu reputação a otmapperbreno em Cave Serpent Spawns By Brenomapper'   
    BrenoMapper'


     

    Apresento-lhes uma cave de Serpentes spawns para complementar seu mapa, seja na Área vip, ou onde quiserem.


     

    Dados do mapa:



    position: x:1750 y:1050 y:7


     

    Total creature count: 28


    Total spawn count: 2

    Mean creatures per spawn: 14.00


    Criaturas: Serpent Spawn


     
     
     

    Fotos:






     



     
     

    Bom pra quem gostou está ai o Link para Download:




    http://www.4shared.c..._breno_ma.html?

     

    o 4shared já possui um sistema de scan.


     
     
     

    Logo estarei divulgando mais criações minhas.



    QUEM GOSTOU DA +REP!


     

    Obrigado!


    Cave serpent spawn by breno mapper.rar
  4. Upvote
    1579091 recebeu reputação de markindoot em [Pedido] Sistema De Sentar   
    Cara double tópico?? Num tem nem que pedir desculpas...
     
    Porque você nao usa a barrinha de procura "Search"..
    http://www.xtibia.com/forum/topic/187379-sistema-de-sentar-com-recuperacao-automatica/
  5. Upvote
    1579091 recebeu reputação de danilomaiads em [Encerrado] Personagem Deixa De Seguir Automaticamente   
    Se eu bem entendi, isso tbm acontecia comigo, basta baixar este executavel:
    http://www.4shared.com/file/j8Hm1rZi/The_Forgotten_Server.html
     
    E troca ele pelo programinha q se abre o ot, akele q se clica na hora de abri o ot... simplesmente substitua (nao esqueça de colocar os nomes exatamente iguais.
    Só isso!
  6. Upvote
    1579091 deu reputação a LuckOake em Vampire System   
    Oi povo. Adivinha
     
    Sim, eu trouxe (novamente) mais um sistema que posso garantir que você vai gostar. Mas qualé né, povo. Só eu que posto coisa decente aqui? A última vez que vi alguém que não seja eu postando coisa útil na área de Scripting foi o Caotic com o Report System Beta. Tirando isso, tem semanas (ou até meses) que não vejo algo bom, divertido e original.
     
    Vamos lá, né, ficar lamentando aqui não vale a pena.
     
    O que é:
     
     
    Script:
     
     
     
    Instalando (Importantíssimo):
     
     
     
    Configurando:
     
     
    Imagens:
     
     
    Observações:
    - O MOD pode conflitar caso você use algum REP System ou Frag System que use onLook.
     
    Créditos:

    LuckOake -- Pelo sistema
  7. Upvote
    1579091 recebeu reputação de garep em Se Tornar Um Monstro Ao Morrer!   
    Script: Monstro após a morte
    Função: Ao morrer o cadaver do player se torna em um zombie!
    (ps. Você pode configurar o monstro que ele vai se tornar, e talz)
     

    Print:






     
    Script:
     
    Primeiro vai em creaturescripts/creaturescript.xml e dentro coloque isso:
     
    <event type="death" name="Zombie" event="script" value="zombiedeath.lua"/>
    <event type="look" name="ZombieLook" event="script" value="zombiedeath.lua"/>
     
    Depois, em creaturescript, crie um arquivo chamado zombiedeath.lua e dentro coloque isso:
     
    Após feito isso, registre o script em login.lua:
     
    Antes que venha esta pergunta, que eu sei que viria:
    - O que aconteçe se morrer envenenado na protection zone?
    Simplesmente o monstro não irá nascer.
  8. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Jijinho90 em [Dúvida] O Sistema Paternalista / Patriarcalismo   
    http://misterfuu.com/
  9. Upvote
    1579091 deu reputação a VictorFT em • Guia De Cidades   
    (imagem left4dead)


    (edição AnneMotta


     

     

     

     

     

     

    • Eai pessoal, Tudo Bom? Hoje estava com vontade de fazer um Tutorial , mas não sabia de que.Praticamente não é um Tutorial ,é um Guia que irá te ajudar a como Criar sua Própria city. Você quer criar um mapa próprio?Primeiramente , tenha 'Segurança' saiba oque agradará e oque não agradaria os jogadores.Os Jogadores querem se sentir 'confortáveis' , então você precisa fazer algo Bacana.

     

    • Templos

     

     

    O Templo é definitivo, você pode fazer um Templo Medieval, mas realmente não precisa ser só de um estilo.Victor Como Assim, não precisa ser só de um Estilo?O Templo pode ter Nature, você pode por o templo no meio do Nada, para dar impressão que ele chegou perdido e não sabe (mais para mapas próprios).

    Agora voltando no Templo com nature , não importa o Lugar.

    • O templo pode ser em cima de uma Montanha , pode ser no 'Inferno', local de gelo, Pode ser em um Oasis.É com você o templo. Agora vou dar um Exemplo de Templo com Nature.

    Feito por Alissow.

     



     

    Vital900



     

    Exemplo VictorFT

     



     

    Exemplo DuMal


     



     

     

    Sinceramente eu adoro esse Templo, acho legal o mais legal é porque ele é variado.É raro você encontrar um Templo assim. O Templo também pode ter Cachoeira, pode estar embaixo de uma cachoeira e esta cachoeira chegue até ele, se for fazer isto faça algo Coerente. Não algo sem Sentido,porque tudo que precisamos é de um Templo.Mas tenha criatividade no seu Templo pois é uma Rotina, quando o Player nascer ele vai nascer neste lugar.

    A Importância do Templo é muito Grande, sempre veja se está legal ou não está.Pergunte para Amigos se eles Gostam ou não,o mais legal de um Templo são seus Detalhes.Então faça algo confortável.

     

     

    • Ruas

     

    Ruas são locais onde o Jogador fará seu comércio, então ele sempre irá dar uma passada por lá depois de voltar da sua Aventura, passará para comprar coisas, vender também.Faça uma coisa agradável não precisa ser tão grande, pode ser pequeno mas tem que ser detalhado.City pequena,rua pequena,City grande rua grande.Então você primeiramente faça algo Agradável, primeiro com o Ground ,depois fazendo detalhes e depois faça as Casas de comércio.Não precisa ser diferente.Mas cade cidade tem um 'tema'.

    Exemplo de Rua

    Feita pelo Left.

     



     

    Feito Por VictorFT


     






    Uma rua bem simples ,mais é bem detalhada como podem ver ,é agradável em duas partes.Na Construção e na Nature.

    Para fazer uma Rua , você tem que fazer oque está na sua cabeça para deixa-la agradável, Uma rua pode ter até cachoeira se você quiser , pode ter oque você quiser contanto que seja Agradável e bonita.Como eu disse está rua não está grande mas está muito bem Detalhada e agradável.Então faça mais o menos desse estilo ou como desejar.

     

    • Depot

     

    Muito importante na parte de Seu mapa onde os players , irão guardar sues pertences e quando estiverem com Cap totalmente ocupada vão guardar seus itens, Depot precisa de Npc's que vendam Parcel, se quiser adicione O Banker nele.O Depot seguirá sempre o Estilo de sua City, se sua City for estilo Desert o Depot obviamente será estilo Desert, Sua City for perdida o seu Depot vai ter estilo de local abandonado,sujo e destruído.Depot é legal fazer desde que tenha um estilo bom , um formato agradável.

    Exemplo LordZezim

     



     

    Depot é um local bonito como vocês podem ver este está excelente variado na montanha , cachoeira logo em seguida detalhamento incrível.

    Está lindo este Depot , formato perfeito.

     

     

    • Fortaleza

     

    Forteza é um local onde protege a Cidade, a fortaleza é um local onde será uma defesa contra ataques na sua cidade, ela também irá seguir o Rumo de sua cidade , sua cidade é no estilo Stone sua Fortaleza vai ser feita de Stone, se sua cidade for no Estilo de Deserto ela vai ser estilo deserto , faça uma fortaleza onde os jogadores possam sair da Cidade, para ir até suas Hunt's .Faça uma Fortaleza legal variando no formato não deixe muito reta. Faça algo coerente, um telhado bonito etc.

    Exemplo VictorFT

     



     

    A Fortaleza está realmente agradável variada nos detalhes , está bonita e bem jogável.Se perceberem logo em seguida tem uma hunt pode ser uma 'Hunt Principal'.

    Dica: Adicione Stone's no chão e sangue, para mostrar que guerreiros passaram por ai, água para mostrar que é suor pois deserto é um local muito quente.

     

    • Loja

     

    Loja é um local onde o jogador fará a sua rotina,ele irá comprar itens,venderá itens.Se lembram quando eu falei sobre as Ruas? Então bote as Lojas nas ruas, as lojas podem ser de Knight, Paladin, Mago, para vender itens.Você pode fazer do estilo que quiser , Um dia o Vital900 me explicou que cada cidade pode ter o Padrão de telhado se você usa um estilo de telhado, você usará nas outras construções da mesma cidade.Loja pode ser um local agradável.Pode ter nature, etc. É igual Depot ,se sua city é abandonada sua loja será abandonada, e por ai vai.

    Exemplos de Lojas (VictorFT,TecBreakerByLipe/Kyoran)

    VictorFT



     



     

     

    TecBreakerByLipe/Kyoran



     

    • Caves And Nature

     

    Nesta etapa final irei explicar cave primeiro.

    Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade.

    Exemplo DuMal:

     









     
     
    Agora irei explicar sobre Nature é um local bonito , onde possui várias plantas, cachoeira e etc. A Nature é denominada de Natureza tem que ter bastante vida pode estar em qualquer lugar do seu mapa , como no templo (expliquei isto no início do tópico) nature é um local perfeito.Onde animais vivem nature é importante porque lá vai ter Hunt's que o jogador passará pela nature até chegar as Hunts.
     

    Exemplo DuMal:





     






    Exemplo GuuhMaster



     

    Exemplo Laug









     

    Exemplo Left4dead



     

    Então é isso galera, Obrigado por verem o tópico ,espero ter dado uma noção a todos.Quero ajudar vocês a Mappear ,Obrigado, para contatos adicione:victor-msn-2010@hotmail.com skype:victor.fernandes.t

    Att.

    VictorFT

  10. Upvote
    1579091 deu reputação a Beeki em Entãoo.... ?   
    Fiquei feio? =/
     



  11. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em [Tutorial] Deserto + Montanhas   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto + Montanha





     

    Salve galera do redtube Xtibia...


    Ultimamente, venho trago alguns tutoriais a vocês, e hoje estarei mais um relacionado a deserto.

    O último tutorial que fiz, estava relacionado a Jungle + montanhas. Como me interessei do assunto montanhas, resolvi trazer mais um relacionado a montanhas. Desta vez, montanhas desérticas!

    No ultimo tutorial relacionado à deserto que fiz (confiram o link na minha assinatura), era sobre a parte nature, que ficou mais ou menos assim o resultado final:





    Agora venho trazendo relacionado a montanha do deserto + a nature em cima da montanhas (o que usar, o que não usar, etc)


    Estarei mostrando algumas dicas, mapa do inicio ao fim, ids, e chat aberto pra dúvidas, qualquer coisa estarei sanando suas dúvidas de como mappear algo em relação ao tema!

     

     

    1# - Começando, base do mapa:

    Construa sua base mais ou menos como fiz ali. Recomendo não colocar muito aquela terra marrom mais escura, pois é "terra molhada" e fica um tanto estranho ela exagerada em areas desérticas (secas), pode exagerar a vontade em areias sobre as montanhas, ou não faça da maneira que quiser:



     

    2# - Um pouco de detalhe (pedrinhas):

    Você pode adicionar pedrinhas pequenas, andaveis, debris, gravels, matinhos, não só matinhos verdes, tambem recomendo que use esta grama 10739, uma graminha amarela, da um destaque no mapa, por ser desertico. Confiram mais ou menos como ficou:



    Como vocês podem ver na imagem acima, não exagerei muito, mas também nao economizei. Ficou algo vistoso, legal.

     

    3# Pedras maiores:

    Coloque no seu mapa, as pedras maiores, não coloque taantas, pois se não ira tirar o rpg do jogo, deiche algo distacado, mais não exagere. Coloque pedras do id +/- 5708, Aqueles espinhos, coloque alguns fungos, não tantos pois é uma área deserta, mais um fungusinho aqui ou ali sempre ficam baums.



     

    4# - Final:

    Bom, agora coloque espinhos, aqueles pretos (jagged stones), Coloque outros tipos de pedras, àrvores (secas), cactos, fogo (por ser uma hunt de dragão [no meu caso])tudo que você achar que tem direito. Caso não saiba o id, no final do tutorial estará apareçendo tudo:



     

    5# Momento criatividade:

    Para não criar algo super básico, apenas com os requisitos de um desérto normal, sempre tem que deichar algo aqui ou ali diferenciado, para dar aquele distaque. Lembrando, que a dica é, caso você faça algo que fique legal (criativo), nunca exagere, se não passará de criativo à monotono, chato. Aqui estarei deichando algumas dicas com ids de algumas ideias de mapping relacionadas ao tema:




     

    Faça algo tipo isto. Também estarei deichando os outros andares da montanha, que fiz pra vós terem uma noção de como ficaria uma montanha completa:







    __________________________________


     

    Lista de ids (à ser usados):





     

    Espero que tenham gostado do tutorial e das dicas. Fico por aqui hoje, até mais!


    Qualquer dúvida estarei sanando aqui neste tópico mesmo.

  12. Upvote
    1579091 recebeu reputação de LordZezim em [Tutorial] Deserto + Montanhas   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto + Montanha





     

    Salve galera do redtube Xtibia...


    Ultimamente, venho trago alguns tutoriais a vocês, e hoje estarei mais um relacionado a deserto.

    O último tutorial que fiz, estava relacionado a Jungle + montanhas. Como me interessei do assunto montanhas, resolvi trazer mais um relacionado a montanhas. Desta vez, montanhas desérticas!

    No ultimo tutorial relacionado à deserto que fiz (confiram o link na minha assinatura), era sobre a parte nature, que ficou mais ou menos assim o resultado final:





    Agora venho trazendo relacionado a montanha do deserto + a nature em cima da montanhas (o que usar, o que não usar, etc)


    Estarei mostrando algumas dicas, mapa do inicio ao fim, ids, e chat aberto pra dúvidas, qualquer coisa estarei sanando suas dúvidas de como mappear algo em relação ao tema!

     

     

    1# - Começando, base do mapa:

    Construa sua base mais ou menos como fiz ali. Recomendo não colocar muito aquela terra marrom mais escura, pois é "terra molhada" e fica um tanto estranho ela exagerada em areas desérticas (secas), pode exagerar a vontade em areias sobre as montanhas, ou não faça da maneira que quiser:



     

    2# - Um pouco de detalhe (pedrinhas):

    Você pode adicionar pedrinhas pequenas, andaveis, debris, gravels, matinhos, não só matinhos verdes, tambem recomendo que use esta grama 10739, uma graminha amarela, da um destaque no mapa, por ser desertico. Confiram mais ou menos como ficou:



    Como vocês podem ver na imagem acima, não exagerei muito, mas também nao economizei. Ficou algo vistoso, legal.

     

    3# Pedras maiores:

    Coloque no seu mapa, as pedras maiores, não coloque taantas, pois se não ira tirar o rpg do jogo, deiche algo distacado, mais não exagere. Coloque pedras do id +/- 5708, Aqueles espinhos, coloque alguns fungos, não tantos pois é uma área deserta, mais um fungusinho aqui ou ali sempre ficam baums.



     

    4# - Final:

    Bom, agora coloque espinhos, aqueles pretos (jagged stones), Coloque outros tipos de pedras, àrvores (secas), cactos, fogo (por ser uma hunt de dragão [no meu caso])tudo que você achar que tem direito. Caso não saiba o id, no final do tutorial estará apareçendo tudo:



     

    5# Momento criatividade:

    Para não criar algo super básico, apenas com os requisitos de um desérto normal, sempre tem que deichar algo aqui ou ali diferenciado, para dar aquele distaque. Lembrando, que a dica é, caso você faça algo que fique legal (criativo), nunca exagere, se não passará de criativo à monotono, chato. Aqui estarei deichando algumas dicas com ids de algumas ideias de mapping relacionadas ao tema:




     

    Faça algo tipo isto. Também estarei deichando os outros andares da montanha, que fiz pra vós terem uma noção de como ficaria uma montanha completa:







    __________________________________


     

    Lista de ids (à ser usados):





     

    Espero que tenham gostado do tutorial e das dicas. Fico por aqui hoje, até mais!


    Qualquer dúvida estarei sanando aqui neste tópico mesmo.

  13. Upvote
    1579091 recebeu reputação de SkyDangerous em [Tutorial] Deserto + Montanhas   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto + Montanha





     

    Salve galera do redtube Xtibia...


    Ultimamente, venho trago alguns tutoriais a vocês, e hoje estarei mais um relacionado a deserto.

    O último tutorial que fiz, estava relacionado a Jungle + montanhas. Como me interessei do assunto montanhas, resolvi trazer mais um relacionado a montanhas. Desta vez, montanhas desérticas!

    No ultimo tutorial relacionado à deserto que fiz (confiram o link na minha assinatura), era sobre a parte nature, que ficou mais ou menos assim o resultado final:





    Agora venho trazendo relacionado a montanha do deserto + a nature em cima da montanhas (o que usar, o que não usar, etc)


    Estarei mostrando algumas dicas, mapa do inicio ao fim, ids, e chat aberto pra dúvidas, qualquer coisa estarei sanando suas dúvidas de como mappear algo em relação ao tema!

     

     

    1# - Começando, base do mapa:

    Construa sua base mais ou menos como fiz ali. Recomendo não colocar muito aquela terra marrom mais escura, pois é "terra molhada" e fica um tanto estranho ela exagerada em areas desérticas (secas), pode exagerar a vontade em areias sobre as montanhas, ou não faça da maneira que quiser:



     

    2# - Um pouco de detalhe (pedrinhas):

    Você pode adicionar pedrinhas pequenas, andaveis, debris, gravels, matinhos, não só matinhos verdes, tambem recomendo que use esta grama 10739, uma graminha amarela, da um destaque no mapa, por ser desertico. Confiram mais ou menos como ficou:



    Como vocês podem ver na imagem acima, não exagerei muito, mas também nao economizei. Ficou algo vistoso, legal.

     

    3# Pedras maiores:

    Coloque no seu mapa, as pedras maiores, não coloque taantas, pois se não ira tirar o rpg do jogo, deiche algo distacado, mais não exagere. Coloque pedras do id +/- 5708, Aqueles espinhos, coloque alguns fungos, não tantos pois é uma área deserta, mais um fungusinho aqui ou ali sempre ficam baums.



     

    4# - Final:

    Bom, agora coloque espinhos, aqueles pretos (jagged stones), Coloque outros tipos de pedras, àrvores (secas), cactos, fogo (por ser uma hunt de dragão [no meu caso])tudo que você achar que tem direito. Caso não saiba o id, no final do tutorial estará apareçendo tudo:



     

    5# Momento criatividade:

    Para não criar algo super básico, apenas com os requisitos de um desérto normal, sempre tem que deichar algo aqui ou ali diferenciado, para dar aquele distaque. Lembrando, que a dica é, caso você faça algo que fique legal (criativo), nunca exagere, se não passará de criativo à monotono, chato. Aqui estarei deichando algumas dicas com ids de algumas ideias de mapping relacionadas ao tema:




     

    Faça algo tipo isto. Também estarei deichando os outros andares da montanha, que fiz pra vós terem uma noção de como ficaria uma montanha completa:







    __________________________________


     

    Lista de ids (à ser usados):





     

    Espero que tenham gostado do tutorial e das dicas. Fico por aqui hoje, até mais!


    Qualquer dúvida estarei sanando aqui neste tópico mesmo.

  14. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Strikerzerah em Swamp - Pantano   
    Tutorial Mapping



    Tema: Swamp





     
    Estou trazendo mais um tutorial, que nunca vi aqui no "ekz', que é em relação a swamp. Muitas pessoas não tem idéia de como fazer um pantano, e ja se perguntaram o que devo por, o que não por. Hoje vou fazer esse tutorial com entuito de mostrar tudo que fica legal.
     
    1# Crie a base / Area de trabalho:
    Primeiramente você tem de criar sua area de trabalho. Caso você use auto-border recomendo você deichar de lado um pouco na hora de criar a base do swamp, usar apenas em algumas partes, sem auto-border você vai deichar o lugar menos quadrado, pode ter certeza.

     
    2# Acrescente Arbustos:
    Agora é a parte de colocar árvores, arbustos, tudo relativo ao hambiente. Os matinhos no chão e talz...

     
    3# Alterações no pantando:
    Como você percebeu o pantano fico meio estranho, só pantano ta feio, vamos jogar coisas em cima do pantano (a gosma verde ali). E também vamos adicionar algumas pedras a mais no meio do mapa.

     
    4# Gramas selvagens:
    Pantano nem é pantano sem as famosas gramas selvagens (id 2782) e ainda adicionei alguns Detalhes em cima do pantano:

    Nessa parte, você está quase chegando ao fim, faça os ajustes nescessários deiche o lugar bem legal, pra no final deichar a idéia fluir.
     
    5# Cartada Final:
    Agora é hora de usar a criatividade, aquela parte que você faz que só vem de você, que sai na cagada a maioria das vezes, mas que deicha legal. Faça o que você sabe no final.
    Eu por fim acabei que fiz uma aldeia, se tornou um local de amazons e talz, ficou mais ou menos assim:

     
    Ids ao ultilizar (By sprypaint)


     
    Obrigado, espero que o tutorial seja aprovado. Caso ache que algo ficou estranho avise, também não sou perfeito e posso esttar fazendo algo errado. Espero ajudar iniciantes, até o próximo tutorial.
    Aguardando aprovação!
  15. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em [Mapping] Mostre suas Idéias   
  16. Upvote
    1579091 recebeu reputação de YagoBlind em Tempo Por Dialago   
    Muito simples, vai na pasta data/xml/channels.xml e estará mais ou menos assim:
     
     
     
    Na linha em negrito basta adicionar esta tag:
    muted="60" está em segundos, basta colocar a quantidade de segundos desejados!
     
    Ficando assim:
     
     
  17. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Miinerva em [Tutorial] Jungle + Montanha   
    Tutorial Mapping



    Tema: Jungle [Montanha]





     

    Salve "Ekada", a muito não trago conteúdo ao Xtibia (peço desculpas pois ultimamente está corrido). Mas vamos ao que interessa:


    No tutorial de hoje estarei ensinando como mecher com jungle, exclusivamente em montanhas. Deicharei um geral de quais plantas usar, e também estarei mostrando algumas ideias criativas.

    Estarei mostrando um tuto completo, e por fim a foto de um vale com a mesma idéia.

     

    1# - Crie sua base:

    O inicio de tudo, é criar a base, que no caso será a montanha. Não precisa fazer só uma montanha, pode fazer também outras pequenas por cima. Nessa parte, o 'como ficara' é livre arbitrio, ficara do jeito que você quiser:

     



     

    2# - Acrescente as plantas iniciais (jungle basico):

    A segunda parte, você simplesmente tem que colocar algumas plantinhas básicas, jungle com nature, plantinhas dos ids "2778" (pra cima) e "4008"(pra cima). [quando me refiro "pra cima", quero dizer que os ids ao redor dos citados tem algo a ver, e também podem ser usados]:




     

    3# - Cogumelos/Flores:


    Adicione também, alguns cogumelos, flores, pedrinhas menores, tudo relacionado a jungle e à montanhas.

    As flores e os cogumelos estão nessa faixa de id: "4134", até "4185", você pode usar também ids como "11044" "10763" "11811"

    "10793" (entre outros que estão nessa faixa:



    (nesta imagem [/\] não adicionei os ids comunicados, apenas adicionei algumas flores e plantas. Mas na proxima imagem vocês verão como eu usei)

     

    4# - Momento Criatividade:

    Estarei mostrando, algumas ideias de jungle, que também ficaram bem legais. Da uma conferida aí na imagem:

     



     

    4# - Final:


    Bom, no final, use bastante de criatividade, junte tudo aquilo que você sabe a respeito do tema e faça o que 'vier na telha', no meu caso ficou assim:



     

    Recomendação: Na área de jungle, não recomendo usar nas bordas os ids de "4456 à 4467" e sim de "891 à 902", assim dará impressão de um local mais aberto. Tenho costume de fazer assim apenas em àreas jungle, e em algumas outras especificas. Do contrário faça do jeito que bem entender.

     

    Também estarei mostrando outra imagem que fiz, usando os mesmos aspectos ensinado no tutorial acima. Fiz uma espécie de vale, com montanha, tudo relacionado a jungle. (só pra vocês terem uma idéia):



     

    (não terminei o último andar, sorry)


     

    Espero que tenham gostado do tutorial.


    Brevemente estarei trazendo mais conteúdo ao "eks.

    Deiche uma dica de tutorial que gostaria, quem sabe ele não pode ser o proximo (deiche juntamente ao comentário).


    Créditos 100% GuizitoG


  18. Upvote
    1579091 deu reputação a darklight em Árvores Grandes   
    Introdução


    À pedido de um membro decidi postar algumas árvores grandes que não uso mais, são no total quatro (4). Posso adiantar que não são as melhores que já fiz (kk), mas pode ajudá-lo!

    By: Left4Dead



    Foto:





    Download: http://www.4shared.c...d/arvores.html?

  19. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Gabriel Couto em [Tutorial] Jungle + Montanha   
    Tutorial Mapping



    Tema: Jungle [Montanha]





     

    Salve "Ekada", a muito não trago conteúdo ao Xtibia (peço desculpas pois ultimamente está corrido). Mas vamos ao que interessa:


    No tutorial de hoje estarei ensinando como mecher com jungle, exclusivamente em montanhas. Deicharei um geral de quais plantas usar, e também estarei mostrando algumas ideias criativas.

    Estarei mostrando um tuto completo, e por fim a foto de um vale com a mesma idéia.

     

    1# - Crie sua base:

    O inicio de tudo, é criar a base, que no caso será a montanha. Não precisa fazer só uma montanha, pode fazer também outras pequenas por cima. Nessa parte, o 'como ficara' é livre arbitrio, ficara do jeito que você quiser:

     



     

    2# - Acrescente as plantas iniciais (jungle basico):

    A segunda parte, você simplesmente tem que colocar algumas plantinhas básicas, jungle com nature, plantinhas dos ids "2778" (pra cima) e "4008"(pra cima). [quando me refiro "pra cima", quero dizer que os ids ao redor dos citados tem algo a ver, e também podem ser usados]:




     

    3# - Cogumelos/Flores:


    Adicione também, alguns cogumelos, flores, pedrinhas menores, tudo relacionado a jungle e à montanhas.

    As flores e os cogumelos estão nessa faixa de id: "4134", até "4185", você pode usar também ids como "11044" "10763" "11811"

    "10793" (entre outros que estão nessa faixa:



    (nesta imagem [/\] não adicionei os ids comunicados, apenas adicionei algumas flores e plantas. Mas na proxima imagem vocês verão como eu usei)

     

    4# - Momento Criatividade:

    Estarei mostrando, algumas ideias de jungle, que também ficaram bem legais. Da uma conferida aí na imagem:

     



     

    4# - Final:


    Bom, no final, use bastante de criatividade, junte tudo aquilo que você sabe a respeito do tema e faça o que 'vier na telha', no meu caso ficou assim:



     

    Recomendação: Na área de jungle, não recomendo usar nas bordas os ids de "4456 à 4467" e sim de "891 à 902", assim dará impressão de um local mais aberto. Tenho costume de fazer assim apenas em àreas jungle, e em algumas outras especificas. Do contrário faça do jeito que bem entender.

     

    Também estarei mostrando outra imagem que fiz, usando os mesmos aspectos ensinado no tutorial acima. Fiz uma espécie de vale, com montanha, tudo relacionado a jungle. (só pra vocês terem uma idéia):



     

    (não terminei o último andar, sorry)


     

    Espero que tenham gostado do tutorial.


    Brevemente estarei trazendo mais conteúdo ao "eks.

    Deiche uma dica de tutorial que gostaria, quem sabe ele não pode ser o proximo (deiche juntamente ao comentário).


    Créditos 100% GuizitoG


  20. Upvote
    1579091 deu reputação a darklight em Luffy's City   
    Introdução


    Como o próprio nome já diz, foi uma cidade feita pelo membro Luffy da otland, então eu pedi para ele a permissão e, como podemos ver, ele aceitou.




    Informações do mapa:


     

    - 85 casas;


    - Paladin's, Knight's, Sorcerer's e Druid's guildhouse (locais para proficiência das classes);

    - Lojas para as coisas mais importantes;

    - Templo, depot, etc;

    - Dois barcos com porto;

    - Quatro entradas, porém com seis portões;

    - 711kb.

     

    Estatísticas do mapa:


     

    Tile data:


    Total number of tiles: 65291

    Number of pathable tiles: 23408

    Number of unpathable tiles: 41883

    Percent walkable tiles: 35.85%

    Detailed tiles: 18963

    Percent detailed tiles: 29.04%

    Item data:

    Total number of items: 86063

    Number of moveable tiles: 148

    Number of depots: 34

    Number of containers: 0

    Number of items with Action ID: 3

    Number of items with Unique ID: 3

    Creature data:

    Total creature count: 0

    Total spawn count: 0

    Town/House data:

    Total number of towns: 1

    Total number of houses: 85

    Mean houses per town: 85.00

    Total amount of housetiles: 3456

    Mean tiles per house: 40.66

    Mean tiles per town: 3456.00

    Largest Town: "Luffy's city" (3456 sqm)

    Largest House: "Unnamed House #85" (175 sqm)



    Fotos:











     

    Minimap:












    Download:http://www.upload.ee...ycity.otbm.html


    Download:
    http://www.4shared.com/file/qH36Ri5H/Luffycity.html






    Créditos:



    Luffy (Otland)







    É isso; espero que gostem e usem o mapa da melhor maneira possível!


  21. Upvote
    1579091 deu reputação a vital900 em Mappeando Like Vital [Templo]   
    Bom quem não gosta da minha maneira de mappear, nem precisa visualizar o tópico irei ensinar como eu mappeio e irei formando uma área.
     

    Primeiramente você precisa saber das seguintes coisas: 1. escrever/ler inglês. 2. ser criativo 3. ter noção do possível e impossível.
     
    Agora irei explicar o porque da necessidade de 'dominar' estes itens:
    1. o Remeres Map Editor [RME] (programa de mappear), é todo configurado em inglês. Então para melhor usa-lo e de uma forma mais rápida é bom saber esta lingua. Caso você não saiba e nem quer aprender esta língua use o google tradutor.
    - para colocar os itens rapidamente aperte 'J' no seu teclado com o RME aberto.



     
    2/3. Ser criativo e ter noção do possível e impossível poderia ser analisado juntos. Ser criativo e muito importante neste meio, pois quanto mais criativo, maior a probabilidade do local ficar muito bom. Mas têm mappers que confundem criatividade com improbabilidade. Por exemplo, uma árvore no telhado da casa, se bem feita ela pode ficar muito boa, porém e improvável que isto aconteça, pois o telhado não da 'suporte' para a árvore se desenvolver. Porém se bem elaborado isto pode ser possível, como por exemplo colocar o telhado 'aberto' como fora muito bem representado pelo Alissow nesta imagem:



     



    Após analisado as questões anteriores irei demonstrar como eu mappeio. Primeiramente você deve elaborar suas ideias (área que deseja montar e como ela será [andares, tipo, etc]). E colocar na tela de seu RME.
     
    - Irei montar um templo, pensei em usar estes itens:



     
    Agora, deve-se elaborar a montagem do templo com os itens pensados. Vou postar de acordo com oque fui mappeando, lembre-se não precisa de colocar todos os itens, como disse criatividade é importante. E ao ir montando um local ela simplesmente surge, os itens posto é apenas para se ter uma base de que rumo tomará sua área.
     
    Parte1
    Elabore a sua construção, coloque-a da maneira como você a imaginara com os itens pré selecionados.

     
    Parte2
    Após ter posto no 'papel' sua ideia de construção, você deve começar a detalha-la. Ponha detalhes que lembre a área editada, os detalhes mais comuns, como estou fazendo um templo, colocarei a Angel Statue, pilastra e o chão de 'entrada' do player. E comece a por sua ideia em pratica, como estou pondo água em meu templo, coloquei a borda para evitar que esta 'transborde' e itens que geram água para ter lógica a minha ideia de templo 'aquático'.

     
    Parte3
    Com sua área já 'formada', você deve fazer uma mistura de itens, para tirar o monotonismo da área (dar mais cor ao ambiente), cuidado para não fazer 'coisas' ilógicas na tentativa de melhorar o ambiente. No caso deste templo se eu não colocasse estas Buttress sobre a parede, eu não poderia combar madeira com pedra, pois uma parede de madeira não suportaria o peso de uma feita de pedra. Logo ao por este item eu estou dividindo o peso da parede superior (segundo andar) sobre toda a base. Nesta etapa você deve terminar em 100% sua área em questão de estética (formato [não esqueça de por janelas e telhado]).

     
    Parte4
    Agora com o sua área no formato desejado você deve detalha-la, use pedras andáveis, gramas (caso caiba no ambiente[lembre-se caso seja uma construção as gramas usadas devem ser apenas as 'fracas']), hangables (tochas, banners [tudo que pode ser 'pendurado']). Só não se esqueça de uma coisa, as vezes você tem uma ótima ideia de combo de itens, mas você o mal usa, coloca-o em todo o lugar, esta repetição de combos faz com que o extraordinário vire o comum, então tome cuidado para que isto não aconteça. E principalmente não 'detalhe muito' as vezes, o mapper exagera na hora de mappear e acaba 'poluindo' o ambiente em questão ou até mesmo tirando o RPG deste.

     
     

    Espero que tenham gostado deste tutorial.
  22. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Strikerzerah em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:


    Salve noobaiada Xtibianos! É por meio deste tópico, que venhos hoje, vos ensilar um outro estilo de nature.

    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...

    Mas concerteza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?

    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deichando o resultadod desejado.









    Estimulando a criatividade:

    Nesta parte estarei deichando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deichando seu nature bem mais agradável:



     






    1# - Criando o mapa:

    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:



    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.

     



     

    2# - Adicionando nature:

    Depois de saber como criar as bordas, deichar o local agrádavel, você não pode deichar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Começe adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em exesso e pedrinhas menores e debris:



    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.

     






    3# - Conteúdo Diferente:

    Caso queira deichar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deichar o lugar bem criativo... Agora adione um pouco de criatividade no mapa, eu ultilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lirios do pantano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:








     

    4# - Toque final:


    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legias. Eu deichei o lugar bem obscuro (meio assutador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:



    Alguns Ids:

    8313 - 6271

    8202 - 6180

    4015 - 6424

    8257 - 8014

     

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.

    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Xtibia, Exclusivamente, os do Vital, Anyur e Left4Dead.

     

    (Estava fazendo este local pra participar do 'CEM', mas preferi manda pra vocês logo de cara haha).

     

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicil e dificil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bunitos e coerentes, tenho certeza!

  23. Upvote
    1579091 recebeu reputação de KiNgXdK em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:


    Salve noobaiada Xtibianos! É por meio deste tópico, que venhos hoje, vos ensilar um outro estilo de nature.

    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...

    Mas concerteza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?

    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deichando o resultadod desejado.









    Estimulando a criatividade:

    Nesta parte estarei deichando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deichando seu nature bem mais agradável:



     






    1# - Criando o mapa:

    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:



    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.

     



     

    2# - Adicionando nature:

    Depois de saber como criar as bordas, deichar o local agrádavel, você não pode deichar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Começe adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em exesso e pedrinhas menores e debris:



    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.

     






    3# - Conteúdo Diferente:

    Caso queira deichar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deichar o lugar bem criativo... Agora adione um pouco de criatividade no mapa, eu ultilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lirios do pantano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:








     

    4# - Toque final:


    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legias. Eu deichei o lugar bem obscuro (meio assutador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:



    Alguns Ids:

    8313 - 6271

    8202 - 6180

    4015 - 6424

    8257 - 8014

     

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.

    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Xtibia, Exclusivamente, os do Vital, Anyur e Left4Dead.

     

    (Estava fazendo este local pra participar do 'CEM', mas preferi manda pra vocês logo de cara haha).

     

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicil e dificil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bunitos e coerentes, tenho certeza!

  24. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Gabriel Couto em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:


    Salve noobaiada Xtibianos! É por meio deste tópico, que venhos hoje, vos ensilar um outro estilo de nature.

    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...

    Mas concerteza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?

    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deichando o resultadod desejado.









    Estimulando a criatividade:

    Nesta parte estarei deichando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deichando seu nature bem mais agradável:



     






    1# - Criando o mapa:

    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:



    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.

     



     

    2# - Adicionando nature:

    Depois de saber como criar as bordas, deichar o local agrádavel, você não pode deichar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Começe adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em exesso e pedrinhas menores e debris:



    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.

     






    3# - Conteúdo Diferente:

    Caso queira deichar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deichar o lugar bem criativo... Agora adione um pouco de criatividade no mapa, eu ultilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lirios do pantano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:








     

    4# - Toque final:


    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legias. Eu deichei o lugar bem obscuro (meio assutador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:



    Alguns Ids:

    8313 - 6271

    8202 - 6180

    4015 - 6424

    8257 - 8014

     

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.

    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Xtibia, Exclusivamente, os do Vital, Anyur e Left4Dead.

     

    (Estava fazendo este local pra participar do 'CEM', mas preferi manda pra vocês logo de cara haha).

     

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicil e dificil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bunitos e coerentes, tenho certeza!

  25. Upvote
    1579091 deu reputação a vital900 em Peça Seu Mapa! [Equipe Xtibia]   
    Olá XTibiano,
    seu mapa está re-feito.
     
    Pedido de: GuizitoG
    PSM.rar
     
     
    OBS:
    Primeiramente gostaria de comunicar, que estava fazendo nível de detalhamento alto, depois vi que era médio e parei, diminuindo nos detalhes.
    Peço encarecidamente, quem baixar o material (tanto meu quanto do RarTnE) e gostar nos reputar.
    E quem fez o pedido, independente deste ter sido bem feito ou não, é obrigatório de acordo com as regras deste tópico reputar o mapper quem atendeu seu pedido.
    Para quem não esta conseguindo abrir os mapas editados por mim, baixe o RME que eu uso.


    att, vital900


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