Excelente.
Como sempre, você apavorando nas suas construções...
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Char no Tibia: Tomurka

Excelente.
Como sempre, você apavorando nas suas construções...
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@Vital900
Você disse no msn que não estava boa, cara parabéns suas construções como o GuuhMaster disse você sempre apavorando nas construções , quando eu poder dou rep+
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Obrigado, é que realmente eu não gostei muito desta área creio que poderia ter ficado muito melhor.
Editado Novembro 2 por vital900
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Se mapeia igual um noob... Brincks, Se é zika ![]()
Muita gente n sabe da função de busca do RME, pra quem n sabe mecher muito irá ajudar.
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O que adianta eu usar se eu não sei os nomes dos items ? '-'
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Como eu disse, os nomes dos itens estão apenas em inglês. Então ou você aprende inglês ou usa o google tradutor.
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Char no Tibia: Stroked

Como eu disse, os nomes dos itens estão apenas em inglês. Então ou você aprende inglês ou usa o google tradutor.
No meu caso... o translate é bem eficiente!! E depois de um tempo se ja se acostuma com os nomes, e vai decorando ids/nomes em ingles
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Char no Tibia: Van Zarok

acho que madeira não suportaria as walls de pedra em algumas partes da construção, mas é só uma pequena observação ;s
btw, fora isso, a função de procurar item é muito útil.
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acho que madeira não suportaria as walls de pedra em algumas partes da construção, mas é só uma pequena observação ;s
btw, fora isso, a função de procurar item é muito útil.
O buttress, está ai cumprindo esta função. Pense neste como uma tabua onde ajuda a dividir o peso entre a madeira e a pedra de sustentação (a base). Compreendeu? Por isto tem muito mais base de pedra que de madeira.
Editado Novembro 2 por vital900
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sou um mapper iniciante mais estou indo pelas apostilas do vital tem me ajudado muito, como ele disse eu praticamente copiei o depot mais acho que no templo que eu fiz a intenção foi boa, ele está se saindo um bom professor espero apreender muito com voce ainda.
att
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sou um mapper iniciante mais estou indo pelas apostilas do vital tem me ajudado muito, como ele disse eu praticamente copiei o depot mais acho que no templo que eu fiz a intenção foi boa, ele está se saindo um bom professor espero apreender muito com voce ainda.
att
Obrigado, pessoas como você que me motiva a ajudar a quem me procurar aqui no xtibia.
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Tutorial editado, agora eu expliquei parte por parte para melhor entendimento.
Editado Novembro 3 por vital900
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Char no Tibia: Druid

Vital900 Add Msn Cara Voce E De + Rep+ Lek alvaroc.v@hotmail.com AJUDA FAZER MEU MAPA e pq nao consuigo fazer meu proprio mapa pelo rme ssim eu tenho que da open nao new ajuda ai? + seu templo fico rox lek
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Char no Tibia: _l_

Quando eu aperto J no RME eu digito o ID do item tipo : 1227 etc...
mas bom tutorial não sabia isso dos nomes valeu e a cachoeira ficou legal, nao sabia fazer... ótimo ;D
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Após muito tempo sem mappear (1mês), decidi continuar este templo meu (o templo da imagem abaixo e o mesmo do tutorial).. Quando ele estiver 100% finalizado postarei aqui.. Devo mudar muita coisa ainda mas GOGOGO!!!

Editado Dezembro 9 por vital900
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Bom quem não gosta da minha maneira de mappear, nem precisa visualizar o tópico irei ensinar como eu mappeio e irei formando uma área.
Agora irei explicar o porque da necessidade de 'dominar' estes itens:
1. o Remeres Map Editor [RME] (programa de mappear), é todo configurado em inglês. Então para melhor usa-lo e de uma forma mais rápida é bom saber esta lingua. Caso você não saiba e nem quer aprender esta língua use o google tradutor.
- para colocar os itens rapidamente aperte 'J' no seu teclado com o RME aberto.
2/3. Ser criativo e ter noção do possível e impossível poderia ser analisado juntos. Ser criativo e muito importante neste meio, pois quanto mais criativo, maior a probabilidade do local ficar muito bom. Mas têm mappers que confundem criatividade com improbabilidade. Por exemplo, uma árvore no telhado da casa, se bem feita ela pode ficar muito boa, porém e improvável que isto aconteça, pois o telhado não da 'suporte' para a árvore se desenvolver. Porém se bem elaborado isto pode ser possível, como por exemplo colocar o telhado 'aberto' como fora muito bem representado pelo Alissow nesta imagem:
Após analisado as questões anteriores irei demonstrar como eu mappeio. Primeiramente você deve elaborar suas ideias (área que deseja montar e como ela será [andares, tipo, etc]). E colocar na tela de seu RME.
- Irei montar um templo, pensei em usar estes itens:
Agora, deve-se elaborar a montagem do templo com os itens pensados. Vou postar de acordo com oque fui mappeando, lembre-se não precisa de colocar todos os itens, como disse criatividade é importante. E ao ir montando um local ela simplesmente surge, os itens posto é apenas para se ter uma base de que rumo tomará sua área.
Parte1
Elabore a sua construção, coloque-a da maneira como você a imaginara com os itens pré selecionados.
Parte2
Após ter posto no 'papel' sua ideia de construção, você deve começar a detalha-la. Ponha detalhes que lembre a área editada, os detalhes mais comuns, como estou fazendo um templo, colocarei a Angel Statue, pilastra e o chão de 'entrada' do player. E comece a por sua ideia em pratica, como estou pondo água em meu templo, coloquei a borda para evitar que esta 'transborde' e itens que geram água para ter lógica a minha ideia de templo 'aquático'.
Parte3
Com sua área já 'formada', você deve fazer uma mistura de itens, para tirar o monotonismo da área (dar mais cor ao ambiente), cuidado para não fazer 'coisas' ilógicas na tentativa de melhorar o ambiente. No caso deste templo se eu não colocasse estas Buttress sobre a parede, eu não poderia combar madeira com pedra, pois uma parede de madeira não suportaria o peso de uma feita de pedra. Logo ao por este item eu estou dividindo o peso da parede superior (segundo andar) sobre toda a base. Nesta etapa você deve terminar em 100% sua área em questão de estética (formato [não esqueça de por janelas e telhado]).
Parte4
Agora com o sua área no formato desejado você deve detalha-la, use pedras andáveis, gramas (caso caiba no ambiente[lembre-se caso seja uma construção as gramas usadas devem ser apenas as 'fracas']), hangables (tochas, banners [tudo que pode ser 'pendurado']). Só não se esqueça de uma coisa, as vezes você tem uma ótima ideia de combo de itens, mas você o mal usa, coloca-o em todo o lugar, esta repetição de combos faz com que o extraordinário vire o comum, então tome cuidado para que isto não aconteça. E principalmente não 'detalhe muito' as vezes, o mapper exagera na hora de mappear e acaba 'poluindo' o ambiente em questão ou até mesmo tirando o RPG deste.
Editado Novembro 3 por vital900