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1579091

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Tudo que 1579091 postou

  1. Lembrando, a alavanca ja tem uma actionid, que é a que da ação do evento, teria como se mudar tudo isso pra uma uniqueid?
  2. Na pasta talkactions do seu ot, crie um arquivo lua chamado online, e coloque isso dentro: a tag que vai no xml é essa: <talkaction words="!online" event="script" value="online.lua"/> Caso eu tenha ajudado, +REP )
  3. Não, não existe (apenas em outros sites), trouxe ao xtibia e traduzi. Os outros do xtibia são por global events, ou seja começa por hora marcada, no caso esse que eu fiz começa a hora que voce quiser..
  4. "Zombie Event + Talkaction" Créditos: PhoOwned (criação do script) GuizitoG (Tradução e explicação) Em breve, imagens! Importante (testado em tfs 0.3) - Versão 8.6 (testes) Bom, como o título já diz, venho aqui vos trazer, esse sistema Zombie Event, com uma inovação: A função de realizar o evento a qualquer hora do dia (apenas por comandos in-game) Mãos à obra: » Instalando o Evento Bom, o primeiro passo é instalar o evento: Vá na pasta 'data/creaturescripts/scripts/' e crie uma pasta chamada zombie. Em seguida crie um arquivo chamado onattack.lua (dentro da pasta zombie). Coloque o seguinte conteúdo no 'onattack.lua': (A mensagem em negrito é a mensagem que irá apareçer pro player quando ele morrer no evento) Logo em seguida, crie um arquivo chamado ondeath.lua (na mesma pasta zombie) e coloque isso: (neste não mecha em nada) E agora, na mesma pasta, crie um arquivo chamado onthink.lua Coloque o seguinte conteudo dentro: (também não mecha em nada) __+''+__ Agora em creaturescripts/scripts/login.lua adicione essa tagzinha: E logo após, adicione estas tags em creaturescripts.xml Prontinho, agra va pra pasta globalevents e crie uma pasta chamada Zombie. Nela crie um arquivo chamado onthink.lua e coloque o seguinte conteudo: E em globalevents.xml adicione a tag: Agora, em data/lib crie um arquivo chamado zombie_event, e coloque isso dentro: Explicação :><: ZE_blockEnterItemPosition = {x= 163, y=56, z=8} << Isso é a posição do item que vai trapar o tp, pra que ninguem entre no evento antes do inicio, (coloque o tp num lugar fechado com um item. ZE_enterPosition = {x = 401, y = 163, z = 7} << Essa é a posição que o jogador ira apareçer ao entrar no evento. ZE_kickPosition = {x=161, y=55, z=7} << Posição pra onde o player vai quando perder o evento (templo). ZE_spawnFromPosition = {x = 388, y = 155, z = 7} << Posição de area do spawn, da parte noroeste do mapa (</\) ZE_spawnToPosition = {x = 409, y = 171, z = 7} << Posição de area do spawn, parde sudeste do mapa (\/>) ZE_blockEnterItemID = 12344 << Esse é o id do item que vai trapar a entrada pro tp, no caso é uma pedra preta esse item, aí no rme vc teria que colocar esse item na frente do tp. _________________________ Agora va em movements/scripts, crie uma pasta chamada zombie e dentro crie um arquivo chamado onenter.lua e adicione o conteudo dentro: depois adicione a tag em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> Agora vai em talkactions, crie uma pasta chamada zombie e crie um arquivo chamado onsay.lua, nele coloque isso: e adicione a tag no talkactions.xml Agora crie o monstro: Em data/monsters/ crie um monstro chamado zombie_event.xml e coloque isso dentro: e depois registre o monstro em monsters.xml: <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>] Finalizando: No tp que voce vai colocar no evento, coloque actionid 5555. Depois de ter feito tudo isso reinicie seu servidor e para dar inicio é simples: /zombiestart pra iniciar, com o numero de players na frente, exemplo: /zombiestart 15 Caso não tenha dado o numero total de players e voce desejar iniciar o evento basta dizer: /zombiestart force Bom, é isto... Caso de algum bug avise!
  5. Gostaria de um script que funcionasse assim: Em meu ot, eu tenho castle war, mais é bem inovado (no final qm puxar a alavanca ganha), mas vamos ao que enteressa: Gostaria que quando um jogador puxasse a alavanca, todos os jogadores de outras guilds focem teleportados para o templo, lembrando que> Teleportar apenas os jogadores que estiverem de tal pos até tal pos.. (tudo isso configuravel)... Bom caso não entenda eu posso explicar melhor. VLW
  6. fico até bunitinho.. é claro, faltou detalhes, mais pra um ot 999 ficou até bom!
  7. Lol, pelo que vi n ta dando nenhum erro no final, pode ser bug de mapa... tenta faze um test, na pasta world do seu ot, apaga o arquivo ______spawns.xml (sei la qual é o nome mais apaga oq tive com spawn), claro, copie-o e cole em outra pasta... daí se funfar avisa... (E SE FUNFA PROVAVELMENTE VAI TE Q REPOR OS BIXOS, OU ACHA OTRO OT) Lembrando que isso é provavel que nao de certo, mas não custa tentar.
  8. Ta aki... Não foi testado, qualquer coisa se funcionar me avisa (e reputa de preferencia )
  9. sei la fui testa tipo, coloquei la a hora bunitinho, arrumei as posições, ressetei meu ot, daí ele simplesmente n começa, n apareçe nada na tela nem nada... por isso queria faze um test com talk, q daí dava pra fica testando... (n da nem um erro no distro, nada nada nada.. simplesmente n começa)
  10. Vo testa aki no meu ot, se fufa vai fica mto loco... aki nem funfou ;// teria alguma forma de colocar uma talk pra realizar o evento??? exemplo: /battlefield start 4. (4 numero de players)
  11. Bom, eu importo o monstro normalmente no RME, daí em um dos monstros da um erro, e no outro monstro, ele é importado normalmente, mais na hora de colocar ele no map ele n fica... mais no jogo ele abre normalmente. Se alguem puder me ajudar!!
  12. nem, ja tinha tentado isso antes, mais nem funfo ake
  13. Bom, gostaria que alguem arrumasse o loot do monstro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Torturer Avenger" nameDescription="torturer avenger" race="fire" experience="30000" speed="530" manacost="0"> <health now="110000" max="110000"/> <look type="35" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="2916"/> <targetchange interval="2000" chance="10"/> <strategy attack="65" defense="20"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="3000"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="210" attack="250"/> <attack name="manadrain" interval="1000" chance="9" range="9" min="-3000" max="-4000"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> <attribute key="areaEffect" value="poff"/> </attack> <attack name="drunk" interval="1000" chance="7" range="7"> <attribute 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VLW!
  14. blz, bom ainda vou testar (n testei ainda), daí se vc puder fazer por conta, seria bom, pq se nao geral vai fica abuzando da vip ;p...
  15. 1579091

    Pvp

    ;O não, nao sei como é o pvp do pokemon br.... se pudia explica o tipo de pvp para os desinformados (eu) Ou entao se alguem ja souber e poder te ajudar.
  16. 1579091

    Bug Nos Portais

    Talvez deu um bug no seu editor.. Provavelmente, se voce usar RME, ou qualquer outro editor, desinstalando-o totalmente e reinstalando-o ele voltara a funcionar... Sempre aconteceu isso, ou começou acontecer isso agra?? Bom, mas de qualquer jeito tente reinstalar o Editor.. +REP
  17. 1579091

    Pvp

    WTF? Não entendi oque voce quis dizer... explique melhor o tópico (a palavra "Gente" é com G, e não com J)
  18. sqlite... mano, mais só queria tira esse negocio q muda o nome do player :// só isso
  19. ;O tem como manda o link? sem conta q tbm n to ligado como executa akeles baguio de db (na perfect vip 3)
  20. Bom, no meu VIP system, ao player garantir a vip, o nome dele muda ex>> /addvip Guizitog,1 << daí ele ganha 1 dia de vip, e da í ele é kikado automaticamente e recebe o [VIP] no nome, ficando [Vip] Guizitog... Eu não sei em que parte da vip é isso, se é no creaturescript e talz, mas acho que é isso aqui: Tem esse, no Talkactions: Esse no creaturescript: Esse aqui, ta no arquivo: Endvip.lua (creaturescript), creio que esse seja pra quando acabar a vip o nome ser retirado: (como voces podem ver o script é do vodkart, se alguem puder falar com ele e manda ele da uma olhada). Caso nao seja isso, se alguem tiver alguma ideia na onde supostamente essa funçao ocorreria preciso que me avise.. vlw URGENTE!
  21. Stigal, consegui resolver meu problema, mas vlw... Veii?? Na boa vei??? mano...
  22. notle, se funcionar +REP, n vo testa agra mais qndo testa n vo esquece de te da o REP. LuckOake, dechei bem claro que era na conta ¬¬
  23. Bom, gostaria de um script que ao player criar a conta, ganhar o storage 29000. que é o storage da vip, não sei como faço pra configurar pra ganhar apenas 5 dias de vip... vlw!
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