É pq o npc "Daifray" e o Npc "Premium" estão bugados, entre na pasta dos npcs do seu ot, procure por esses npcs e se eles nao tiverem funçao nenhuma delete-os...
Isso que da passa o script antes de testa USHAUS...
Desculpe tinha feito um negocio errado, é só retirar esta linha:
E você pode adicionar a unique em qualquer item, alavanca, porta oque se quiser blz?? vai ficar assim o script:
Aqui está:
Em actions/scripts crie um arquivo chamado yupidoor.lua e coloque isso
Em actions.xml coloque essa tag:
Deichei em negrito as partes que você tem que editar -- 1221 or 1222 são os ids das portas (aberto e fechado)
Você deve ter instalado errado, aonde vc pegou o script?? Se ja veio no seu server duvido muito que funfe... Geralmente tem que ser colocada manualmente!
Na pasta Mod do seu ot, crie um arquivo chamado Skull System.xml e dentro coloque isso:
Está bem simples de configurar:
[{21,25}] = 4, -- [{frags pra adquirir a skull,frags pra sair a skull}] = Skull Type (tipo da skull)
[{26,math.huge}] = 5 - Aki é o mesmo, mas o math.huge funciona como se foce um "or more" (level 26 ou mais), ou seja daí por diante é só essa skull
Depois no config.lua, nakela parte das skulls substitua isso:
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dailyFragsToRedSkull = 10
weeklyFragsToRedSkull = 40
monthlyFragsToRedSkull = 90
_______________________________________________________________
Por isso:
_______________________________________________
dailyFragsToBlackSkull = 9999999
weeklyFragsToBlackSkull = 9999999
monthlyFragsToBlackSkull = 9999999
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Agora que vi, você pediu por level neh... Bom acho que esse seria mais apropriado pra um servidor de war (creio que seu servidor é de war neh?)
Só corrigindo o Notle, ali ele pois gnt2, isso pode dar um conflito:
rewardid = 2160, qnt = 10, -- primeiro item gnt = quantos itens
rewardid2 = 5943, gnt2 = 1, -- segundo item
________________________________
Troca por:
rewardid = 2160, qnt = 10, -- primeiro item gnt = quantos itens
rewardid2 = 5943, qnt2 = 1, -- segundo item
Basta trocar o 'local reward = doPlayerAddItem(deathList[1], v.rewardid, 1)' por 'local reward = doPlayerAddItem(deathList[1], v.rewardid, 10)' se você por 10 é 100k (ou seja 10 crystals)
Se você prefiri é só colocar 99999999, e da í se o player nao tiver o level vai ganhar o iten automaticamente...
Bom esse script aki é sem essas paradas de level, se preferir:
Editei seu script, e peguei um outro, pra caso vc preferir usar... Aí está o seu editado:
Em creaturescripts crie um arquivo chamado killbonus.lua dentro coloque isso:
Configurei pra ganhar 2 crystal coins, caso queira aumentar é só editar ali o que está em negrito!
Em creaturescripts.xml:
<event type="kill" name="killbonus" event="script" value="killbonus.lua"/>
Na verdade nao fica... se eu fizer isso que você disse a terra vai ficar em cima da madeira, e na imagem, a madeira está em cima da grama *grama, e nao terra*