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Raiat

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Posts postados por Raiat

  1. Olá hoje apresento um otserv que sua proposta é ganhe dinheiro jogando tibia!

     

    Qual a ideia do otserv ?

     

    Os Jogadores realizaram milhares de quests e evento dentro do jogo, as quests pequenas valeram poucos bitcoins (Para quem nao sabe o que bitcoin vou deixar um video abaixo explicando ou qualquer coisa comenta ai, basicamente esses bitcoins são dinheiro) Quests grandes valeram muitos bitcoins, com os bitcoins você podera trocar por dinheiro de verdade.

     

    Quando o Jogo vai começar a retribuir os jogadores ?

     

    Assim que o jogo começar a ter 30 mil vizualizações diarias o sistema será completo dentro do jogo. Porem você ja poderá ganhar bitcoins, por enquanto ja existe uma quest que da os bitcoins, porem é secreto ninguem sabe, ou você pode indicar amigos a cada 5 amigos que você indicar e pegarem leveis 100+ você ganha 0.01 bitcoin, que seria igual a 15 reais hoje.

     

    Como é o jogo ?

     

    O otserv quer chegar o mais parecido possivel do tibia global, ou seja, npc, sistemas, vocações etc... de Tibia Global 10.82

     

    EXP: a experiencia começa facil no começo do game e dificulta muito quando você vai upando, por exemplo começa com rat dando 300 exp quando você for level 100 esse rate deve dar +- uns 15 exp.

     

    O que e bitcoin ?

     

    Assista ao video - https://www.youtube.com/watch?v=1WQYLvbGFC0

     

    Saiba mais como conseguir me perguntando no jogo meu Nick e Raiat.

     

    Informações do game

    24 horas online.

    Acesse : http://ot.bitcoinfree.com.br/

    Me mande mensagem la no otserv que explico melhor meu nick e Raiat

     

  2. Fala galera, hoje irei mostrar um jogo que talves muita gente não conheça.

    O Que e mugen ?

    M.U.G.E.N. (também conhecido como MUGEN, ou Mugen) é um motor de jogo exclusivo para jogos de luta, desenvolvido pela Elecbyte, e iniciado em 1999 usando a biblioteca Allegro. A Elecbyte distribuiu uma versão beta que rodavam em DOS, Linux, e Windows. Este motor permite qualquer pessoa criar personagens (conhecidos como chars), cenários e add-ons (screenpacks) através de arquivos de texto interpretados e compilações de gráficos e sons, e ainda suporta MP3 nos cenários durante o jogo e add-ons. O motor é poderoso e flexível, permitindo ao mesmo tempo o uso de funcionalidades encontradas em qualquer jogos 2D, como na série Street Fighter produzida pela Capcomou King of Fighters, série produzida pela SNK.

    Hoje os Fans criaram todo tipo de Mugen, Naruto,Dbz,One piece...... Pois o Mugen ele é completamente editavel.happy.png Tambem a muitos tutorias na internet de como editar no canal abaixo te mugens, e personagens para ser feito o downloads e adicionar em seus mugens.
    No canal do youtube abaixo, estou dando exemplo do mugen one piece

    .
    https://www.youtube.com/watch?v=2cnta_mWqPA&noredirect=1

    mugen12.png

    pc-38618-11318228979.png

    mugen000d.png

  3. Bom eu comecei a usar otclient 0.63 para meu otserv e tenho uma pergunta tem como eu add musicas nos mapas do meu otserv ?

    Se tiver como eu posso fazer nesse client.

  4. cara fico legal eu costume tracar uma linha vermlha no canto interior direito ao canto superior esquerdo tipo até postaria uma imagem mais o pc ta uma bosta!!!
    faz um risco em diagonal só pra ficar mais facil 
    Rep+ ai pra incentivo
      0
    Quote
    MultiQuote
    

     

    Ok obrigado pela dica.

     

    A ultima está até que legal mais as outras Duas eu não gostei
    

     

    as 2 primerias nao sao perspectiva do tibia. só a ultima.

     

    Estarei fazendo mais embreve irei a postar

  5. Se for usar um server de Poketibia use um que não esteja ja com a SPR e DAT cheia! Centurion 4.0 ja é cheio! use o flash mesmo ele é otimo como base só vc saber usar! ou um dash Advanced Pk tambem tem level nos Pokes! xD
    

     

    O client que estou usando n esta cheio ainda.xD

    mandei uma imagem privado....

  6. Bom eu n intendo muito disso pois nunca hospedei um tibia em empresa!

    E agora estou interessado. so q tenho umas duvidas tipos esses vps de promção

    e para linux ou windons?

     

    VPS Promo #1
    VPS OpenVZ. Está mais para preço de hospedagem!
    512 MB (0.5GB) RAM
    2x CPU Core Xeon
    10 GB SSD
    Conexão 1 Gbps (1000 Mbps)
    2000 GB Tráfego
    Setup GRATUITO!
    Gerenciamento SolusVM
    R$ 25,90
    

     

    Bom seria legal tbm criar um tutorial ,depois da compra para quem n sabe mexer nessas coisas como é meu caso

    nao achei aqui no xtibia e ajudaria muitas pessoas começando nisso!

  7. Eu ainda estou com duvida tabom mudei e talz MagicEffect3 para MagicEffect2 que tava no script do outro buff que fis so que da erro olhem e ve se fis certo

     

    local tempo = 60 -- tempo em segundos.
    local effect = {136} -- effect no player
    
    local ml = 6 -- quantos ira aumentar o skill de ML
    local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
    local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
    local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
    local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club
    local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
    local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
    local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
    
    local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
    setCombatCondition(combat, condition)
    
    local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
    setCombatCondition(combat, condition)
    
    local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
    setCombatCondition(combat, condition)
    
    function magicEffect2(tempo2,tempo3,cid)
    if (isCreature(cid)) then
    	if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
    			for i=1, #effect do
    			local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
    doSendMagicEffect2(position, effect[i])
    			end
    	end
    end
    end
    
    function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
    	doCombat(cid, combat, var)
    	tempo2 = 0
    	while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
    			addEvent(magicEffect2, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
    			tempo2 = tempo2 + 300
    	end
    	setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
    else
    	doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com Buff.")
    end
    end
    

     

    da esses erros

     

    [/size][/color]
    [color=#282828][size=2][30/01/2013 22:51:52] [Error - Spell Interface]
    [30/01/2013 22:51:52] In a timer event called from:
    [30/01/2013 22:51:52] data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:onCastSpell
    [30/01/2013 22:51:52] Description:
    [30/01/2013 22:51:52] data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:46: attempt to call global 'doSendMagicEffect2' (a nil value)
    [30/01/2013 22:51:52] stack traceback:
    [30/01/2013 22:51:52]  data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:46: in function <data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:41>[/size][/color]
    [color=#282828][size=2]
  8. Eu estou com o msm problema o teleporte aparece mas não estão sendo teleportados.

    Quem ajuda rep+

     

     

    _Lib_Battle_Info = {

    Reward = {2160,10},

    TeamOne = {name = "Akatsuki", storage = 140120, pos = {x=794,y=706,z=7}},

    TeamTwo = {name = "Naçaos",storage = 140121,pos = {x=795,y=775,z=7}},

    storage_count = 180400,

    tpPos = {x=1000, y=925, z=7},

    limit_Time = 10 -- em minutos

    }

    function resetBattle()

    return setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) and setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0)

    end

    function OpenWallBattle()

    local B = {

    {8476,{x=794, y=714, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=793, y=714, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=792, y=714, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=791, y=714, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=785, y=707, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=785, y=706, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=801, y=706, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=801, y=705, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=795, y=766, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=794, y=766, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=793, y=766, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=786, y=773, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=786, y=774, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=802, y=773, z=7, stackpos = 1}},

    {8476,{x=802, y=774, z=7, stackpos = 1}}

    }

    for i = 1, #B do

    if getTileItemById(B[2], B[1]).uid == 0 then

    doCreateItem(B[1], 1, B[2])

    else

    doRemoveItem(getThingfromPos(B[2]).uid,1)

    end

    end

    end

    function doBroadCastBattle(type,msg)

    local players = {}

    for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do

    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then

    table.insert(players, cid)

    end

    end

    for i = 1, #players do

    doPlayerSendTextMessage(players,type,msg)

    end

    end

    function removeBattleTp()

    local t = getTileItemById(_Lib_Battle_Info.tpPos, 1387).uid

    return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(_Lib_Battle_Info.tpPos, CONST_ME_POFF)

    end

    function getWinnersBattle(storage)

    local players,str = {},""

    for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do

    if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then

    table.insert(players, cid)

    end

    end

    str = str .. ""..#players.." Player"..(#players > 1 and "s" or "").." from team "..(getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 0 and _Lib_Battle_Info.TeamTwo.name or _Lib_Battle_Info.TeamOne.name).." won the event battlefield, they received a ".._Lib_Battle_Info.Reward[2].." "..getItemNameById(_Lib_Battle_Info.Reward[1]).."!"

    for i = 1, #players do

    doPlayerAddItem(players, _Lib_Battle_Info.Reward[1], _Lib_Battle_Info.Reward[2])

    doRemoveCondition(players, CONDITION_OUTFIT)

    doTeleportThing(players, getTownTemplePosition(getPlayerTown(players)))

    setPlayerStorageValue(players, storage, -1)

    end

    resetBattle()

    OpenWallBattle()

    return doBroadcastMessage(str)

    end

    function CheckEvent(delay)

    if delay > 0 and getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) > 0 then

    doBroadcastMessage("[battleField Event] We are waiting "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count).." players to Battlefield starts")

    elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) > 0 then

    local players = {}

    for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do

    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then

    table.insert(players, cid)

    end

    end

    for i = 1, #players do

    doRemoveCondition(players, CONDITION_OUTFIT)

    doTeleportThing(players, getTownTemplePosition(getPlayerTown(players)))

    setPlayerStorageValue(players, getPlayerStorageValue(players, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage or _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1)

    end

    doBroadcastMessage("The event cannot be started because not had enough players.")

    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0)

    resetBattle()

    removeBattleTp()

    end

    addEvent(CheckEvent, 60000, delay-1)

    end

  9. Mano eu testei esse script no meu narutotibia tal pego

    so q no meu narutotibia tem um sistema de tranformação que troca a a voc e a outfit e ai ele parou de funcionar so volta a funfar se eu retirar esse script

     

    sera que alguem n poderia fazer os 2 funfa olha os 2 sistema ae

     

    Esse sistema Do script

    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "OutfitClass")
    return true
    end
    function onOutfit(cid, old, current)
    local class = {
    [1] = {[0] = {71}, [1] = {71}}, -- Naruto
    [2] = {[0] = {2}, [1] = {2}}, -- citizen, mage
    [7] = {[0] = {102}, [1] = {102}}, -- citizen, mage
    [4] = {[0] = {53}, [1] = {53}}, -- citizen, mage
    [13] = {[0] = {331}, [1] = {331}}, -- citizen, mage
    [15] = {[0] = {180}, [1] = {180}}, -- citizen, mage
    [19] = {[0] = {348}, [1] = {348}}, -- citizen, mage
    [21] = {[0] = {214}, [1] = {214}}, -- citizen, mage
    [9] = {[0] = {30}, [1] = {30}}, -- citizen, mage
    [57] = {[0] = {24}, [1] = {24}}, -- citizen, mage
    }
    if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true end
    local outfits = class[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    return isInArray(outfits, current.lookType) and true or doPlayerSendCancel(cid, "você não tem vocação para usar essa outfit.") and false
    end
    

     

    Transformaçap

    local config = {
    --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
    [1] = { 25, 25, 66, 32},
    [25] = { 50, 26, 91, 32},
    [26] = { 75, 27, 18, 32},
    [27] = { 100, 28, 31, 32},
    [28] = { 125, 29, 92, 32},
    [29] = { 150, 30, 77, 32},
    [30] = { 175, 31, 49, 32},
    [31] = { 220, 46, 25, 32},
    [46] = { 250, 47, 179, 32},
    [47] = { 300, 48, 231, 32}
    }
    function onSay(cid, words, param, channel)
    doPlayerSay(cid, "transformar")
    local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
    if voc then
     if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
      doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
      local outfit = {lookType = voc[3]}
      doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
     else
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
     end
    else
     doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
    end
    return true
    end
    

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