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Posts postados por GicoO
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Vou te mandar por pm o link ok
Alguem ajudae :S
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No caso esse script é para players vips?
Pq se nao for os frees poderam "invadir" as areas vips (:
cara ve se pensa antes de falar isso é pra por em items tipo vc põe em um item usa ele e o dano vai refletir dãããa
Aow santa ignorancia _)_
Já tirei minha duvida , muito obrigado.
E me diz uma coisa ,que que tem a ver o dano refletir com o systema de Fly? wtf? vegetei .-.
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1 - Gente eu queria um script do evento DOTA que muitos conhecem ...
Segue um video abaixo para vcs terem uma noção...
2 - E que voces façam um sistema de pet igual ao do usuario do outro forum josejunior23 OU arrumem ele pra mim para TFS 0.4DEV...
Dou 1 semana de rep+ *----------*
Grato desde já ;**
Pow alguem ajuda aew :///
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Boa garoto ;D
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No caso esse script é para players vips?
Pq se nao for os frees poderam "invadir" as areas vips (:
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ae galerinha do meu s2 consegui resolver meu problema ;D
muito obrigado pelas ajudas ....
Darei os devidos REP para quem ajudou (:
ty
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Perfect , só arruma o final ali Return
E aqui tem só um probleminha :X eu ataco o bixo e talz e ele nao morre mano :////
e fica dando um erro bem cabuloso
Se puder ajudar eu fiz um topico....
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Isso é Erro na Start.lua, me fala qual versão do The Frogotten Server que voce usa ?
TFS 0.4
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Bom pelo que da para perceber é um erro no Global Event
Não sou obm em Scripts mas se fosse voce olhasse nessa pasta e se não der delete
Obrigado por tentar ajudar mas nao é esse o problema :S
Porque esse erro ocorre em todos os scripts que utiliza db.query
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Problema resolvido.
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Ai jente consegui resolver o problema que eu estava antes mas agora to com um problema no sistema de Wanted dead or alive do socket ;//
Tipo quando eu mato um monstro começa a aparecer erros no executavel sem parar !
Só para quando eu relogo o char...
Detalhe:O monstro fica com 0 de vida e nao cai(só depois que eu relogo o char)
Segue em anexo uma imagem do erro ....
E só da erro no creaturescripts quando tento matar algo , o resto do script ta funcionando perfeitamente.
Creaturescript:
function onKill(cid,target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then local sk = getCreatureSkullType(target) local level = getPlayerLevel(target) local prize = {0.7*level*100, 1.3*level*100} if getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target) then if sk == SKULL_WHITE or sk == SKULL_RED or sk == SKULL_BLACK then if haveReward(getPlayerName(target)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "The government payed ".. getPlayerReward(getPlayerName(target)) .." gold coins for the killer of ".. getPlayerName(target) ..". Thank you.") doPlayerAddMoney(cid, getPlayerReward(getPlayerName(target))) setPlayerReward(getPlayerName(target),0) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "That player aren't wanted.") end else doPlayerAddReward(getPlayerName(cid), math.random(prize[1],prize[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Now the government will pay ".. getPlayerReward(getPlayerName(cid)) .." gold coins for your head.") setPlayerReward(getPlayerName(target),0) end end end retur
Agradeço desde já pela ajuda !!!
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Valew brow ;D
Obrigado por compartilhar (:
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SDHUASDUHASDu'
Boa ;D
Rep+
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acho que é onde tem que levar a bandeira.
PDk vlw man ;D
Rep+
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BLUE_FLAG= Onde vai ficar a bandeira, da um look no xao que vai aparece a position, mais da look no chao que voce quer que apareça a bandeira AZUL
RED_FLAG= Quase a mesma coisa que /\ MAIS da look onde voce quer que apareça a VERMELHA
Wait_place= é a position de onde vai levar o TP "axo" xD :weight_lift:
Red_position= é onde vai nascer o time VERMELHO ao entrar no evento*
Blue_position= é onde vai nascer o time AZUL ao entrar no evento*
*Lembrando que é aleatório!!
Espero ter ajudado!!
Quero saber dessa aqui ó
frompos = {x=3553, y=3559, z=7} --start sqm in the waiting room(1 floor) topos = {x=3556,y=3566,z=7} -- end sqm in the waiting room(1 floor)
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Da pra vc me explicar melhor a parte da configuração?
tem coisa que eu nao to in tendendo ai :X
--[[ Places setting ]]-- BLUE_FLAG = {x=3536,y=3537,z=7} -- Blue flag Place RED_FLAG = {x=3536,y=3537,z=7} --red flag Place Tp_Place = {x=1007,y=991,z=15} -- Place where the event teleport will be created. Wait_Place = {x=3551,y=3554,z=7} -- Positions Players will be sent when the enter event's teleport frompos = {x=3553, y=3559, z=7} --start sqm in the waiting room(1 floor) topos = {x=3556,y=3566,z=7} -- end sqm in the waiting room(1 floor) Red_Position = {x=3615,y=3602,z=7} -- Red team temple pos Blue_Position = {x=3546,y=3536,z=7} -- Blue team temple pos
Rep+ se ajudar
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Oloco manolo kkkk'
vlws ai kra garanto que vai ajudar muita gente ;D
Rep+
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Primeiramente, Olá a todos !
É a minha primeira duvida postada aqui no XTibia, Intao qualquer irregularidade no post, por favor , desculpem.
Bom... vamos a minha duvida.
Eu estava instalando o Zombie Event no Meu Servidor (TFS 0.4), Ocorreu tudo perfeitamente bem, tudo organizado, mas quando eu vou ligar o server ele apresenta o Seguinte erro:[Warning - Event::loadScript]Event onTime not found <data/globalevents/scripts/zombie.luaAqui esta o Script:
globalevents.xml
<globalevent name="zombieevent" time="15:00" event="script" value="zombie.lua"/>zombie.xml
local config = {
playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script
teleportPosition = {x = 164, y = 54, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
teleportToPosition = {x = 451, y = 186, z = 7}, -- Where the teleport will take you
teleportId = 1387, -- Id of the teleport
timeToStartEvent = 5, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
timeBetweenSpawns = 15, -- Seconds between each spawn of zombie
zombieName = "Event Zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
playersNeededToStartEvent = 5, -- Players needed before the zombies can spawn.
-- Should be the same as in the creaturescript!
-- The zombies will spawn randomly inside this area
fromPosition = {x = 439, y = 175, z = 6}, -- top left cornor of the playground
toPosition = {x = 468, y = 197, z = 6}, -- bottom right cornor of the playground
}
function onTimer()
local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
print(getGlobalStorageValue(2001))
end
function startEvent()
local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
if get.itemid == config.teleportId then
doRemoveItem(get.uid, 1)
end
local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
for x = fromp.x, top.x do
for y = fromp.y, top.y do
for z = fromp.z, top.z do
areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
getPlayers = getThingfromPos(areapos)
if isPlayer(getPlayers.uid) then
doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
end
end
end
end
else
doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
for x = fromp.x, top.x do
for y = fromp.y, top.y do
for z = fromp.z, top.z do
areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
getPlayers = getThingfromPos(areapos)
if isPlayer(getPlayers.uid) then
doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
end
end
end
end
end
end
function spawnZombie()
if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
doSummonCreature(config.zombieName, pos)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
end
end
ajudae pow =/
Muda a Tag do Script o erro é lá ^^
Em vez de Time coloca interval e tira o 15:00 e coloca o tempo em segundos ...
Coloca essa aqui ó :
<globalevent name="zombieevent" interval="30000000" event="script" value="zombie.lua"/>
Sendo que "30000000" é o tempo em segundos que o evento irá ser executado.
;D
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Gente , tipow eu instalei um zombie event e talz...
Só que tipow anuncia que o evento começou o teleport nao aparece e fica aparecendo que o player Aldo entrou -.-
Sendo que o server ta off e Aldo é um npc ...
E perto de onde era pra nasce o TP nao tem nenhum npc Aldo ^^
Nao to intendendo isso !!
Da um help ai ^^
Dai quando "enche" o evento começa a dar erro nos movements...
Meu ot é 8.6,TSF 0.4
MOVEMENTS:
local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the event maxPlayers = 15, -- Max players who can participate } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.") else doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) end else addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.") return false end print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.") return true end function tpBack(cid, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end
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Virus -.-
Que lixo ...
Ae Pessoal Muito obrigado por teren gostado Estava Sem NET Jaja volto a editar Mais xD
"ARDAMAX.BAR" iso é virus?ou algum progama malicioso Nao me lembro De Ter Virus No Serv
Ardamax é um keylogger ...Serve pra registrar as coisas que você esta fazendo
Você já deve saber isso pois o SEU ot tem ^^
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OW, posta esse war system ae, garanto que vai ganhar muitos rep's, pois muita gente esta atras deste war system
Isso ja tem aqui no Xtibia --'
Basta ter a capacidade de procurar.
http://www.xtibia.com/forum/topic/155489-gesior-acc-guild-war-system-com-escudos/
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Gente hoje aconteceu algo comigo que nunca tinha acontecido antes :S
Tipow...
Eu tava la de boa mexendo no RME map editor e talz
dai de repente eu vou ver as town das cidades pra mim dar goto neah...
Maaaaas...
TODAS AS TOWNS SUMIRAM !
e eu nao sei mais oq fazer :S
alguem me da um help ai?
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pq esse eh diferenciado..nao vai ser sempre o mesmo mapa toda vez que for jogar,uma hora o mapa fica mais dificil
outra mais facil,quem quizer faze team que o faça ^^
;]
Claro que quem quiser fazer team, vai fazer oê, isso é logica. Mapa war não fica dificil por apenas trocar de mapa, fica as mesmas coisas para todos os players.
claro que fica quando chega no map desert se vai corre pra onde?vai subi escada da onde?
cada mapa eh diferente ;]
é verdade ....
E fora que tem mapa que alguns players nao conhecem tanto e consequentemente nao sao boms nos mesmos Hehe'
Muito bom o mapa valew ai ;D
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Bom si vc baixa ou não problema concerteza é seu não obrigo ninguem a baixar
axo que seria pior se minhas respostas não foçe direta nao axa?
e eu nao preciso disso
tenho meus outros trabalhos no xtibia
so conferir
abraços
Bom amigo em 1ºlugar eu n disse q ia baixar e em 2º lugar eu so dei um aviso pra geral ae blz e tambem n estou interessado em seus projetos até no entanto eu tenho os meus e estou muito feliz com eles flw
.....
nao obrigo ninguem a baixar,só nao fale merda si vc nem baixo,baixar ou nao ai é por sua conta,si esta feliz cum seus projetos,bom pra vc,não falo mal das coisas sem saber :]
creditos colados
kkk entao tente tratar as pessoas bem melhor e n desse jeito de arrogancia vlw ae
Kra pq em vez de fica reclamando da coisa dos outros tu nao cala essa sua boca maldita e vai chupa uma ROLA GROSSA que tu ganha mais...
Enquanto ao Tópico ....
Parabens kra muito bom
E só um aviso ai pra galera PODE baixar num tem virus nao ;D
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Prezyoso problematico ashuduashdu'
O kra fode o pc dele e fala que foi o Ot kkkkkkkkkkkk'
So da chkdsk no cmd de recuperação do windows seu noob .-.