758594
Artesão-
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tenta adicionar um Local monster 6 e fais o mesmo que ta no script so q no fim adiciona -npcCreature
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Só testei na versao tsf 4.0 versao 8.56 tente trocar por esse primeiro tenta com CID depois com PLAYER2 Bom aqui rodou,boa sorte
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Galera,eu achei esse script desse cara aqui : http://www.xtibia.com/forum/topic/151636-simple-task/: e eu gostei do sistema porem eu queria modificar para só ter que matar esses bixos : 50 dragons > ganha > 10k 40 dragon lord > ganha > 100k 80 Frost dragon > ganha > 100k 80 Hydras > ganha > 10k 120 behemoth > 10k 200 cyclops > ganha exp 200 demon > exp 3 orshabaal > Mage Full! e 4kk Tem como galera ? sei que é mol trampo :weight_lift: mais se me ajudarem vlw ^^ :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel:
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queria que conforme o player vai aumentando o seu skill de pesca ele conseguisse: 10~20: Fishi 20~30: Northern Pike 30~45: Salmon 45~50: Marlin 50~70: Shrimp 70+: diamond Porem queria que fosse agrupaveis tipo mesmo com skill 70 caisse Fishi
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queria que conforme o player vai aumentando o seu skill de pesca ele conseguisse: 10~20: Fishi 20~30: Northern Pike 30~45: Salmon 45~50: Marlin 50~70: Shrimp 70+: diamond Porem queria que fosse agrupaveis tipo mesmo com skill 70 caisse Fishi
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tira o sistema de guild war e tenta por outro nao tem como vc substituir o tfs! recomendo msm vc tirar o sistema de guild war e procurar outro!
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queria um comando de ban que desse pra mim escolher o tempo "em dias" ou permanentemente e banir o ip tipo assim /ban "Juquinha,use unnoficial software to play,deletion,usando cave-bot tipo assmi /\ motivo /\ tempo /\ comentario o meu é pelo ctrl+y se tiver como mudar por la msm tmb funciona!
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Aqui estou eu denovo com a mesma duvida espero ajuda! qnd eu dou tutor ou senior tutor para alguem no meu ot o cap deles buga tipo fica 0 como arrumo isso? me ajudem
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postei isso na seçao de duvidas gerais mais nao me responderam ate agr entao creio que seje tudo script mesmo entao me ajudem ai porfavor Galera meu server ja esta quase pronto,so preciso arrumar os seguintes erros: Quando eu dou Senior tutor ou tutor o cap deles buga tipo fica ZERO como arrumo isso? Outra coisa é que eu quero que os Senior tutores possam upar normalmente que nem os tutores,tipo eles ate matam os bixos e ganham xp mais nao tem pz e nao fazem magia como arrumo? Essa e a mais dificil ja postei uma vez mais o jeito que mandaram eu fazer nao funcionou é tipo assim: Quero um sistema de ban basicamente perfeito tipo pra mim da ban no meu ot é via ctrl+y quero adicionar lá tipo assim se o player usou bot eu quero DEL se o player fez tal coisa quero ban e lá poder selecionar o tempo da ban entenderam ? Bom espero que me ajudem ^^ REP++ pra quem me ajudar
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[Encerrado] Ultimos Erros Pra Terminar O Ot! Me Ajudem :p
um tópico no fórum postou 758594 Tópicos Sem Resposta
Galera meu server ja esta quase pronto,so preciso arrumar os seguintes erros: Quando eu dou Senior tutor ou tutor o cap deles buga tipo fica ZERO como arrumo isso? Outra coisa é que eu quero que os Senior tutores possam upar normalmente que nem os tutores,tipo eles ate matam os bixos e ganham xp mais nao tem pz e nao fazem magia como arrumo? Essa e a mais dificil ja postei uma vez mais o jeito que mandaram eu fazer nao funcionou é tipo assim: Quero um sistema de ban basicamente perfeito tipo pra mim da ban no meu ot é via ctrl+y quero adicionar lá tipo assim se o player usou bot eu quero DEL se o player fez tal coisa quero ban e lá poder selecionar o tempo da ban entenderam ? Bom espero que me ajudem ^^ REP++ pra quem me ajudar -
sao três problemas simples que estou precisando de ajuda galera o primeiro é eu quero saber onde muda o lugar que nasce o acc mananger,o segundo é tipo assim quando eu dou o cargo de tutor ou senior tutor para alguem ele fica com o cap bugado ou seja fica 0 como arrumo isso? e o ultimo é que quando dou ban em alguem é pelo comando ctrl+y porem independente de qual o motivo que eu escolha lá o tempo é sempre de 1 mes eu quero saber como edito isso pra tipo:quando for cave-bot deixar ban permanentemente! Galera respondam oque souber obg ^^ rep+ pra quem me ajudar
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Tipo, no meu otserver o comando para banir algum player é dando ctrl+y mais o tempo da ban é sempre de uma semana como almento esse tempo? "editando galera" Teria como me explicarem tipo como por ex: Ao usar o comando e selecionar lá uso de cave-bot o player tomasse Ban permanentemente.Se for por namelock.Nao banir a conta enteira mais so blokear o char com o nome "LOKED" saca? vlw galera ^^
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... galera?
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Galera já fiz um tópico relacionado a isto porém não obtive retorno pois havia postado na área errada então venho aqui para ver se vocês possam solucionar o meu problema! Tipo eu baixei um server 8.60 porem não veio com os novo itens nem os novos bichos que são : aqueles drakens,as blade of corruption, e nenhum dos novos itens.Haviam pedido para que eu baixasse um outro servidor e pegasse a pasta ITENS porem não achei nenhum servidor que não tenha itens editados e tals.Se por favor vocês puderem postar para mim fazer o download dos novo ITENS e dos novo MONSTROS que são da versão 8.60 eu agradeceria,e lógico recompensaria aquele que me ajudasse com REP+ Obrigado ^^
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galera meu problema é bem easy mais eu nao to tendo muito tempo para solucionar podem me ajudar eu vou tar rep+ ^^ eu uso esse scrip para refinar :> --- Perfect refine system by Mock the bear (MTB). --- Email: mock_#####@hotmail.com -- &a = weapon attack -- &d = weapon defense -- &s = shield defense -- &p = armor defense -- # = nivel do item -- @ = max level local gain = { gainArmor='&p+(1)',loseArmor='&p-(1)', gainShield='&s+#',loseShield='&s-(#+1)', gainAttack='&a+(1*(#))',loseAttack='&a-(1*(#+1))', gainDefense='&d+(1*(#))',loseDefense='&d-(1*(#+1))', chance='(100/math.sqrt((((@/4)+(#*2))/@)*#))', maxlvl = 8, blocked_ids = {8881} -- items que nao podem ser aprimorados } local it = { --[itemid] = [percent] [8306] = 6, -- 3% additional [8300] = 100, -- 50% } if not setItemName then function setItemName(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'name',name) end function setItemArmor(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'armor',name) end function setItemDefense(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'defense',name) end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid,'defense') end function getItemArmor(uid) if type(uid) == 'number' then return getItemAttribute(uid,'armor') else return getItemInfo(uid.itemid).armor end end end local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear. if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then return true end return false end local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return true end return false end local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return true end return false end local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 5 then return true end return false end local function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or '' local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*') return tonumber(lvl) or 0 end local function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear. local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl) local c = string.gsub(c,'&a',(getItemAttack(i.uid) ~= 0 and getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)) local c = string.gsub(c,'&d',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)) local c = string.gsub(c,'&s',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)) local c = string.gsub(c,'&p',(getItemArmor(i.uid) ~= 0 and getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)) local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i)) local q = assert(loadstring('return '..c)) return math.floor(assert(q())) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end toPosition.stackpos = 255 if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5) or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx)) or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.") return TRUE end if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then return FALSE end local level = getWeaponLevel(itemEx) local chance = doTransform(gain.chance,itemEx) if level == gain.maxlvl then doSendMagicEffect(toPosition, 2) return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.") end doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Trying refine with "..(chance+it[item.itemid] > 100 and 100 or chance+it[item.itemid]).."% of sucess!") if chance+it[item.itemid] >= math.random(0,100) then local nm = getItemName(itemEx.uid) local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it slot = slot~='' and ' '..slot or slot setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)..slot) addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..slot..".") doSendMagicEffect(toPosition, 12) if isArmor(itemEx) then local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx) setItemArmor(itemEx.uid,get) elseif isBow(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx)) elseif isWeapon(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx)) end else if level == 0 then addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"No effect.") doSendMagicEffect(toPosition, 2) elseif level > 0 then local nm = getItemName(itemEx.uid) local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it slot = slot~='' and ' '..slot or slot if level == 1 then setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..slot) addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item back to normal.") else setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)..slot) addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item back to +"..(level-1)..slot..".") end if isArmor(itemEx) then setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx)) elseif isWeapon(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx)) elseif isBow(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx)) end end doSendMagicEffect(toPosition, 9) end doRemoveItem(item.uid,1) return true end Porem,da dando quase 100% é muito dificil um item quebrar :s eu queria que voces colocaçem para mim o level maximo para se refinar um item seja 9. Quando o player usar a pedra "8300" ter uma chance de tipo 20% do item dar upgrade a parti da refinaçao +3 ou seja...o player pode upar o item ate +3 com a porcentagem de 100% que nao vai quebrar a quando chegar em +3 a porcentagem caia para 20% e ser der failed quero que o player perca o item. Ja com a pedra "8306" o player tem a mesma porcentagem ate +3 que o outro porem depois do +3 em vez de ficar 20% vai ficar 45% e se der failed ele nao vai perder o item. Vamo la galera nao é dificil é que eu tou um pouco sem tempo :s obg e para quem responder pode ter sertesa que vai ter rep+
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As pedras estão na Actions.xml. <action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/> <action itemid="8300" event="script" value="upgrade.lua"/> A pedra 8306 é a pedra que tem chanse de falhar. A pedra 8300 é a pedra com 100% de chanse de sucesso. Vá em Data/raids. Apague tudo lá dentro e adicione isso. <raids> <!-- Raids: --> </raids> Se você deleta algum script do seu OT, você tambem tem que deletar a TAG dele. Ex: Você deleta algum script que esteja na pasta actions, então você precisa ir na Actions.xml, procurar o nome do script que você deletou e retirá-lo de lá tambem. SIMPLES! Dessa eu não tenho certeza, mas... <globalevent name="save" time="21:35" event="script" value="save.lua"/> Onde tem ( time="21:35" ) você coloca a hora desejada. function onThink(interval, lastExecution) -- Configurações local cor = 22 -- Defina a cor da mensagem (22 = branco) local mensagens = { [[Propaganda: Tutorial Feito Por FezZinN Do XTibia.Com.]], [[ Propaganda: Acessem já XTibia.Com o Melhor Forum de Tibia e Otserv.]], [[You advanced in magic level. Oops, mentira, mas poderia ter acontecido se você fosse premium account. Compre a sua em nosso website. ]] } -- Fim de Configurações doBroadcastMessage(mensagens[math.random(1,table.maxn(mensagens))], cor) return TRUE end TAG no Glovalevents.xml <globalevent name="propaganda" interval="1500" script="propaganda.lua"/> Essas eu desconheço! :confused: Aqui um script de Potion pertencente ao Real Server 8.60. local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {350, 400}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid, 1) return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, potion.empty) doPlayerRemoveItem(cid, potion.empty, pot_count) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, pot_count) return true end Ufaah, quanta coisa eim. Espero ter ajudado. Abraços !! :smile_positivo: Cara vlw tu me ajudou muito...Só tive um problema com as potion e o sistema de refinamento.teria como voce me add no msn para agente troca uma idea melhor? Ja dei seu rep+ ^^ As pedras estão na Actions.xml. <action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/> <action itemid="8300" event="script" value="upgrade.lua"/> A pedra 8306 é a pedra que tem chanse de falhar. A pedra 8300 é a pedra com 100% de chanse de sucesso. Vá em Data/raids. Apague tudo lá dentro e adicione isso. <raids> <!-- Raids: --> </raids> Se você deleta algum script do seu OT, você tambem tem que deletar a TAG dele. Ex: Você deleta algum script que esteja na pasta actions, então você precisa ir na Actions.xml, procurar o nome do script que você deletou e retirá-lo de lá tambem. SIMPLES! Dessa eu não tenho certeza, mas... <globalevent name="save" time="21:35" event="script" value="save.lua"/> Onde tem ( time="21:35" ) você coloca a hora desejada. function onThink(interval, lastExecution) -- Configurações local cor = 22 -- Defina a cor da mensagem (22 = branco) local mensagens = { [[Propaganda: Tutorial Feito Por FezZinN Do XTibia.Com.]], [[ Propaganda: Acessem já XTibia.Com o Melhor Forum de Tibia e Otserv.]], [[You advanced in magic level. Oops, mentira, mas poderia ter acontecido se você fosse premium account. Compre a sua em nosso website. ]] } -- Fim de Configurações doBroadcastMessage(mensagens[math.random(1,table.maxn(mensagens))], cor) return TRUE end TAG no Glovalevents.xml <globalevent name="propaganda" interval="1500" script="propaganda.lua"/> Essas eu desconheço! :confused: Aqui um script de Potion pertencente ao Real Server 8.60. local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {350, 400}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid, 1) return true end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, potion.empty) doPlayerRemoveItem(cid, potion.empty, pot_count) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, pot_count) return true end Ufaah, quanta coisa eim. Espero ter ajudado. Abraços !! :smile_positivo: Cara vlw tu me ajudou muito...Só tive um problema com as potion e o sistema de refinamento.teria como voce me add no msn para agente troca uma idea melhor? Ja dei seu rep+ ^^ meu email > briel_007@hotmail.com
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Galera venho aqui,pedir a ajuda de vocês... Bom não é nada assim de mais também tenho só algumas duvidas e pedidos para fazer segue a baixo : 1º coisa > estava fuçando no meu ot quando achei isso > ...Lendo o script deu para perceber que é um sistema de refinamento.Entende-lo foi fácil porém nao descobri qual é o item que fais o outro items se refinar :antivirus: se alguem conheçe o scrip e puder me passar agradeço ^^ 2º coisa > quero cancelar todas as raids do meu ot.Só vai ter raid quando eu der um comando,no meu ot de 10 em 10 seg tem uma raip pow 3º coisa > acho que cometi um erro ao deletar alguns scripts no meu ot, que sao mensagens animadas tipo a cara escreve "god" e aparece uma mensagem animada de GOD eu odeio isso e simplesmente deletei...Assim como fis com algumas magias editadas.entao queria saber como deletar essas coisas sem dar os erros na hora de abrir o ot. 4º queria saber como por para ter Saver Save somente a meia noite 5ºComo por mensagem automatica no server tipo de 3 em 3h aparece uma msg assim "Duvidas??pergunte no help" 6º no meu server para banir alguem é no ctrl +y como mudo o tempo de ban de alguem?Geralmente fica só um mes ban 7º Quando dou ST para um player ele fica com cap 0 como mudo isso? 8º queria um comando de muted para tutores tmb 9º como arrumo minhas great mana potion,porque bugo simplemente nao da para usar BOM... se voce leu tudo nao espero que resolva todos os problemas... Se puder eu agradeço mais se nao puder,se puder pelo menos resolver 1 eu agradeço ^^
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legal vou baixar ^^
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Galera nao sei se tou postando na area certa,se tiver errada me desculpem. Minha duvida é que eu tenho um ot 8.60 e nao tem os novos itens do update tipo blade of corruption e tals... Podem me ajudar?? oque eu devo fazer??? Desde ja obrigado!
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Bom, é bem simples mesmo tipo sabe o map editor ? entao quando criei uma quest por exemplo fis uma quest bem longa mais quando o player vai para o andar de baixo da para ver o andar de cima tipo, quando deixo um andar cercado de fogo o andar de baixo com poison exemplo, no andar de baixo da para ver o andar de cima! sacaram ?? +ou- so queria saber uma forma de cobrir perfeitamente o andar sabe?? vlw galera! me ajudem
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ou tava querendo esse systema de refinar,esse script que voce pois ele ai em cima tenho que adiciona-lo aonde?? me explique por favor como funciona esse system, plis mano quero muito
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[Encerrado] Tenho 3 Duvidas Sobre Meu Ot
tópico respondeu ao 758594 de 758594 em Tópicos Sem Resposta
pra essa eu sei oq er e so você pegar a opção la pz aperta ctrl e pasça a onde você quer tirar com o ctrl segurado maluko valeu mesmo eim ^^ rep + -
galera sem querer ,abusar mais hoje tenho 3 perguntas para faser que eu gostaria de arrumar no meu ot. Sao elas :1º quando crio uma casa e o ponho o negocio que deixa a area como casa, fica protec zone certo? mais como faço para apagar aquela protect zone?? tipo tento usar a borracha ou o ctrl+z só que nao apaga deve ter um jeito de apagar aquilo! 2ºo meu ot é 8.60 as potion ja sao agrupaveis mais tipo quando eu uso elas, elas ja nao ficam mais agrupaveis!"tem que ficar juntando as potion vasia" 3º criei uma nova cidade e nao estou conseguindo enviar as parcel pela quela cidade oque eu faço =/ Galera preciso muito arrumar isso rep + para quem ajudar!
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tipo eu to criando meu mapa no map editor < logioco, shjauhsauh bom em fim, na hora de criar uma casa eu fis ela certinho configurei certinho,porem quando estou in game qualquer player pode abrir e fechar a porta da house se ele consegue abrir e avançar um sqm onde fica a porta qunado ele fecha,ele esta dentro da house porem nao consegue se movimentar dentro da house queria saber como arrumo isso. quem puder me ajudar, mostrando um video ou mesmo explicando como configura house vlw
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kkkkkk, vlw cara, uma coisa tao obvia e eu nao sabia, rep + pra ti!
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