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Discover Women Seeking No-Strings Attached Encounters in Your City
um tópico no fórum postou robertt18 Exposições (Show Off)
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Compilando o OTClient Mehah no Visual Studio 2022
tópico respondeu ao L3K0T de robertt18 em Tutoriais para Iniciantes
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otbm Reemere's Map Editor (Versão cliente extendido)
tópico respondeu ao Administrador de robertt18 em Ferramentas
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Obrigado amigo!
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Olá amigos, vim mostrar um pouco dos meus mapas para vocês.. Vale salientar que nunca joguei tibia normal, apenas pokétibia na base do 8.54 logo a temática do meu mapa é um pouco diferente das mais atualizadas.. mas estou adicionando esses novos itens do tibia para mapear! Espero aprender bastante coisa aqui no Xtibia e melhorar sempre.
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ótimos mapas..
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.SPR e .DAT PXG 22/03/2015 - DESCOMPILADO
tópico respondeu ao Sakegari de robertt18 em OTServer Alternativo (ATS)
Concordo com o DeCarvalho, especialmente na parte que diz que os cara só postam conteúdo pra aparecer... famosos "sangue suga" dos fóruns rs- 28 respostas
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Olá pessoal, to ajudando um amigo no OT de poketibia , ele ta criando um npc de quest que é assim .. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 local reward = 70000 function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false elseif msgcontains(msg, "sim") and talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Ótimo, vou recompensalo muito bem{ok}?.", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, "ok") and talkState[talkUser] == 2 then npcHandler:say("OK!! Se Prepare", cid) setPlayerStorageValue(cid, quest, 2) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, "sim") then local str = getPlayerStorageValue(cid, quest) if(str < 2) then npcHandler:say("Tudo bem Treinador,preciso que voçê me ajude a manter a cidade em ordem..poderia matar 100 rattata's e 50 oddish ?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif(str == 2) then npcHandler:say("Quando terminar volte para pegar sua recompensa.", cid) elseif(str == 3) then npcHandler:say("Ja matou os 100 rattata's?Nossa voçê é um verdadeiro treinador de pokemons!!Aqui esta sua recompensa...", cid) doPlayerAddItem(cid, 2160, 30) doPlayerAddItem(cid, 2147, 100) doPlayerAddItem(cid, 2146, 10) doPlayerAddExp(cid, 2000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voçê recebeu 10Hd 100 poke ball's e 10 ultra ball's!") setPlayerStorageValue(cid, quest, 4) elseif(str == 4) then npcHandler:say("Voçê me ajudou bastante, agora os esgotos estao seguros!!", cid) end talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Funciono tudo certo , só que assim .. ele queria que o npc desse continuaçao na quest ,e apos matar os 100 ratata e ganhar a recompensa matasse por exemplo + 100 Raticate ... Alguem tem ideia de como fazer issu ? Obrigado desde ja
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Olá pessoal, to ajudando um amigo no OT de poketibia , ele ta criando um npc de quest que é assim .. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 local reward = 70000 function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false elseif msgcontains(msg, "sim") and talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Ótimo, vou recompensalo muito bem{ok}?.", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, "ok") and talkState[talkUser] == 2 then npcHandler:say("OK!! Se Prepare", cid) setPlayerStorageValue(cid, quest, 2) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, "sim") then local str = getPlayerStorageValue(cid, quest) if(str < 2) then npcHandler:say("Tudo bem Treinador,preciso que voçê me ajude a manter a cidade em ordem..poderia matar 100 rattata's e 50 oddish ?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif(str == 2) then npcHandler:say("Quando terminar volte para pegar sua recompensa.", cid) elseif(str == 3) then npcHandler:say("Ja matou os 100 rattata's?Nossa voçê é um verdadeiro treinador de pokemons!!Aqui esta sua recompensa...", cid) doPlayerAddItem(cid, 2160, 30) doPlayerAddItem(cid, 2147, 100) doPlayerAddItem(cid, 2146, 10) doPlayerAddExp(cid, 2000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voçê recebeu 10Hd 100 poke ball's e 10 ultra ball's!") setPlayerStorageValue(cid, quest, 4) elseif(str == 4) then npcHandler:say("Voçê me ajudou bastante, agora os esgotos estao seguros!!", cid) end talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Funciono tudo certo , só que assim .. ele queria que o npc desse continuaçao na quest ,e apos matar os 100 ratata e ganhar a recompensa matasse por exemplo + 100 Raticate ... Alguem tem ideia de como fazer issu ? Obrigado desde ja
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