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Solino

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em [Arquivado][O Começo] Medieval Realms of Elysium   
    Galera uma pequena amostra dos novos gráficos!






  2. Upvote
    Solino deu reputação a MarceloCB em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Interessante, e daria uso ao Atributo Carisma certo? Pensei em Players tendo habilidade de persuadir os NPCs fazendo estes confiarem neles. Musica, por exemplo. Cada vez que fizesse um ato positivo para o NPC, mais fácil seria receber um desconto ou recompensas. Seria algo que se acumulasse...
     
     
     
    Adicionar estados, sejam negativos ou positivos, ajudam muito a detalhar e dar rpg ao jogo. Não só doenças entre os efeitos, mas Ferimentos, Hemorragias, Dor, Infecções, Ossos fraturados, Adrenalina, Pânico, Cegueira, Maldições, etc... Estes efeitos novos poderiam ser uma mistura de efeitos já conhecido como também introduzindo coisas novas...
     
    Na fraturação de osso eu pensei assim:
     
    Níveis de Fratura:
    -Trincado
    -Quebrado
    -Destroçado ou Esmagado
     
    Regiões Fraturáveis:
    -Cabeça
    -Tronco
    -Mão esquerda
    -Mão direita
    -Pernas
    -Pés
     
    Cada nível de fraturação em certa região aplicaria um efeito negativo no jogador. Na cabeça, se a fratura fosse muito grande seria fatal... Nas Pernas/Pés, o jogador perderia muita mobilidade. Agora nos braços, eu pensei em algo como a Arma/Escudo que ele tiver manuseando começasse a falhar. Exemplo: Tem uma espada na mão esquerda, e ela está trincada. O Jogador tem 30% de chance de falhar os golpes, e estes seriam menos potentes. Se fosse quebrado, 80%, e causaria metade do dano. Se a mão estivesse com os ossos destroçados, seria impossível utilizar qualquer coisa com aquele braço. Trincadas poderiam ser regeneradas com magias de cura, e ossos quebrados com as magicas de alto nível. Quando ficasse destroçado, o player teria de se curar em algum lugar especial, o que seria mais complicado.
  3. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Acho mais 'rpgistico' ser por um npc. Tipo assim:
     
    Npc: Arquiteto Real.
    Função: Elaborar para o rei a planta do que ele deseja construir, na prática ele só vai 'anotar' em sua cofing oque ele deve fazer. Ele só aceitaria tarefas que foram aceitas nos 'votos reais'. Por exemplo: construir uma ponte que liga de tal local a tal local.
    Restrições e Observações: Ele teria um número máximo de sqm a se construir, para não ficar nada avacalhado, por exemplo: 3 de largura e 10 de comprimento. Obs: o preço da ponte variaria de acordo com o material usado, madeira.. pedra.. etc; usando madeira a ponte duraria 1semana, depois desta semana ela 'sumiria', só ficaria vestígios dela (suponhamos que o valor seja 300k. E caso ele optasse pela de pedra ela poderia durar até 1més, mas o preço seria 3kk.
     
     
    Não planejei ainda, mas algo mais ou menos assim, seria maneiro.
  4. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em [Arquivado]Jogabilidade   
    Jogabilidade:

    1. Atributos


     
    O jogador, logo quando cria o seu personagem e ao passar de nível, deve distribuir alguns pontos dos seguintes atributos:
     
    Força: Influencia na capacidade de carregar equipamentos e itens, acertar um ataque físico e realizar ações que precisam de grande esforço muscular.
     
    Destreza: Influencia na pontaria do personagem, na capacidade de defender um golpe e na realização de ações que precisam de precisão.
     
    Agilidade: Influencia na velocidade de movimento, ataque e na chance de esquiva, assim como ações que precisam de movimentos rápidos.
     
    Vitalidade: Influencia na quantidade de vida do personagem, poder de habilidade de algumas classes e ações que envolvam resistência.
     
    Inteligência: Influencia na quantidade de mana do personagem, no poder mágico e defesa mágica, assim como realizações de ações mágicas ou que envolvam grande necessidade de raciocínio.
     
    Sabedoria:Influencia no poder mágico de magias divinas, na utilização de artefatos divinos e ações que envolvam força de vontade, percepção, sensibilidade e intuição do personagem.
     
    Carisma: Influencia no poder mágico e habilidades que auxiliam os outros jogadores, no aumento de chance para utilizar artefatos mágicos e na capacidade de obter informações.
     
    Esses atributos são exigidos em quase todas ações dos jogadores, principalmente porque alteram a chance de sucesso de uma perícia.
     
     
     
     
     

    2. Perícias


    As perícias representam diversas habilidades que o jogador pode adquirir e executar dentro do jogo sempre envolvendo itens e/ou outros jogadores ou monstros.
     
    Alguma perícias:
    Destrancar portas;
    Domesticar animais;
    Desarmar e/ou armar armadilhas;
    Plantar;
    Construir;
    Montar em animal;
    Nadar;
    Negociar.

    Elas possuem graduações e são influenciados pelos atributos dos personagens e itens utilizados na execução da perícia.
     
     
     
     
     

    3. Talentos


    Os talentos são habilidades específicas que se podem adquirir a cada 3 níveis. Na maioria das vezes contam como habilidades passivas.
     
    Alguns talentos:
    Utilizar duas armas;
    Bônus de ataque;
    Ataque certeiro;
    Mestre em armas de uma mão;
    Apressar Magia;
    Visão no escuro;

    Na maioria deles existem pré-requisitos de atributos, classes, outros talentos, etc.
     
     
     
     
     

    4. Habilidades Especais e Magias


    As habilidades e magias variam de classe para classe, nem todas as classes dominam magias, logo nem todas possuem habilidades especiais.
    Os personagens que dominarem magia terão sua barra de mana azulada, já os personagens com habilidades especiais, terão sua barra de poder amarelada.
    As habilidades especiais utilizam um poder crescente de acordo com o dano físico causado pelo personagem. Já os que utilizam magia, a mana cresce naturalmente com o tempo e descansando, variando conforme sua inteligência.
     
     
     
     
     

    5. Raças


    Existem 6 raças das quais o jogador poderá escolher no momento em que criar seu personagem. Inicialmente o jogo trabalhará em cima dos humanos, para depois possibilitar criarem outros personagens de outras raças.
     
    Humanos: a raça mais adaptável, flexível e ambiciosas dentre todas as raças comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. As raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior aos anões, elfos, gnomos e halflings.
     
    Anões: famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho arduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presentes ou para o comércio.
     
    Elfos: a raça que caminha livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares na florestas, eles revelam um aspecto militarizado, demonstrando eficácia incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha.
     
    Gnomos: sempre bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, meio à natureza e os animais.
     
    Meio-elfos: algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro - os filhos meio-elfos.
    A vida de um meio-elfo pode ser muito diferente de acordo com a sua família de criação, adquirindo características mais de humanos ou elfos, o que acontece com todas as raças que provém de raças diferentes.
     
    Halflings: espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um golpe e desaparecer na escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes astutos e engenhosos.
     
    Meio-orcs: as tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus país humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para terras civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do mundo.
     
     
     
     
     

    6. Classes


    Arqueiros: especialistas nos ataques a distância, os arqueiros possuem habilidades impressionantes quando se trata de mirar. São capazes de darem tiros certeiros, matando o inimigo em até mesmo uma flechada. Possuem habilidades especiais e não dominam magia.
     
    Bárbaros:os ferozes guerreiros utilizam duas armas ou uma de duas mãos, com habilidades devastadores, principalmente quando estão sem armadura, dando maior agilidade de ataque, mas podendo se ferir ferozmente, isso se o oponente não morrer antes de atingir o bárbaro.
     
    Bardos: músicos encantadores e carismáticos que atuam servindo o grupo de aventureiros a que pertencem. São especialmente treinados para auxiliar seus companheiros de guerras e por isso não são considerados heróis. Possuem a essência de andarilhos desbravadores.
     
     
    Bruxos:conhecido como os novos magos, os bruxos trabalham com poucos alvos, são mais diretos que os magos e as vezes muito mais fatais. Também gostam de maldições e desafiam a morte. Os bruxos não são sempre bem-vindos, mas aceitos pelo medo do poder de suas magias.
     
     
    Clérigos:alguns os chamam de sacerdotes, outros de padres, mas não existe realmente uma verdadeira definição para a vida devota a um deus de um clérigo. São conjuradores de magias divinas, sempre buscando curar um amigo ou destroçar um morto-vivo. De qualquer forma, a disciplina é algo que acompanha os clérigos, sempre rezando e oferecendo parte de seu tempo para seu deus.
     
    Druidas:também conhecidos como feiticeiros da natureza, possuem habilidades mágicas de suporte, mas também estão ligados às transformações em seres mágicos, podendo ser letais fisicamente, além das magias ofensivas que dominam.
     
    Ladinos:audazes e rápidos, os ladinos utilizam de suas habilidades para se camuflarem no terreno, de forma que aparentam ficar invisíveis, capaz de inferir um golpe no coração do alvo. Utilizam sempre armas pequenas e leves, para facilitar o rápido manejo.
     
    Magos:ninguém domina magia como eles, pois foram os primeiros a dominar, seguido dos bruxos. Eles utilizam sua mana para atingir, na maioria das vezes, mais do que um alvo, podendo não ser fatal, mas possível chegar bem próximo disso.
     
    Monges:começando por uma ordem de religiosos, os monges dedicam seu tempo para meditar e unir energia, para depois extravasar de diferentes formas. São muito hábeis com lutas corporais, principalmente desarmados, podendo atingir variados golpes no inimigo em pouco tempo e muitas vezes acertando em pontos chaves, capaz de matar o oponente.
     
    Paladinos:sempre servindo a um deus, no fim de seu treinamento procuram ser perdoados pelas futuras mortes que irão causar. Eles defendem a igreja e são muito leais a quem lhes parecer bom. São raríssimas exceções de paladinos que não realizam o bem. Devido o contato diário com os deuses, eles dominam magias capazes de os curarem de vários males. Para um paladino tombar, é necessário um combate mais do que sangrento.
     
    Guerreiros: os mais antigos combatentes, bem preparados fisicamente, são poderosos para desbravar nas guerras, sempre nas linhas de frente, abrindo espaço no combate. As flechas não os fazem parar graças as fortes armaduras que utilizam, logo são a classe chave para invadir o terreno inimigo.
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    Solino deu reputação a daherdaniel em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Olha não vou postar a ideia muito organizadinha mas... Eu acho que seria legal pegar uma subclasse/profição. Como por exemplo um Ferreiro, ele pode fazer armas e escudos, um alfaiate armaduras calça e capacetes, um sapateiro, Botas, Um cozinheiro, diversos tipos de comida #Minha ideia é que comidas feitas por cozinheiros de algum tipo de bonus #. Assim creio eu que ia almentar o fluxo de vendas no servidor... Exemplo eu sou um ferreiro... Vou vender uns itens que eu aprimorei e comprar algo com o sapateiro... #Tbem pensei em uma forma que ficaria legal se tivesse um level maximo... Ja imaginaram um Tibia aonde "todos" os itens desse bonus ? Então imagine : Armadura Do Mal - 1 Força - 3 de inteligencia - 5 de vitalidade - etc #Se tivesse esse sistema de bonus nas armaduras/itens/etc seria legal distribuir pontos... Exemplo a cada level up eu ganho x de pts para destribuir, ai com a armadura/etc junta os pontos exemplo, tenho 150 de força e meu set todo da mais 300 de força = 450 ao todo... Assim como citado acima ficaria mais na estrategia, vença o melhor... Claro pegar nivel maximo facil tbem non teria graça... Aee e eu non expliquei muito bem as Subclasses/prifossões Exemplo o item da +20 de força ele pode fazer dar muito mais que isso, mas com chance de erro para que um item muito bom seja muito raro e almentando o comercio, eu acho que seria foda se ouver falha o item quebre, mas de um jeito que de para concertar porem bem mais fraco.... E claro alguns itens para almentar a chanse de sucesso # DESCONSIDERE MEU PORTUGUÊS, É ISSO >< Dps penso em mais coisas ^^ Agradeço as pessoas acima, foi pela ideia delas que eu identifiquei a minha ... #BRIGADÃUM
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    Solino deu reputação a MarceloCB em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    vlw ae xD
     
    Sistema de cartas do rag é muito maneiro pra builds, outra ideia interessante para melhora-lo seria colocar em certas cartas uma espécie de Condição para ter chance de Drop. Essa condição deixaria mais Desafiante e não seria Revelada, fazendo os players tentarem diversas coisas afim de obter-las, como tentando resolver um mistério.
     
    Exemplo:
    Snake/Cobra - O player teria que ser envenenado pela Snake para ter chance de drop (Isso forçaria ao jogador ir mal equipado)
    Rat - Antes do player mata-lo ele teria usar um Queijo no Rat pra ter chance de dropar a carta.
    Orc Berserkers - O Orc terá que ter dado pelo menos 500 de dano antes de ser morto. Dano em outras criaturas seria contado em dobro.
    Wolf - Ele teria de ser morto com pelo menos 3+ lobos próximos pra ter chance de drop
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    Solino recebeu reputação de MarceloCB em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Gostei dessa ideia de MarceloCB ²
     
    O tibia começa mesmo a ficar meio chato porque , muita gente que não sabe jogar porém tem mais tempo para jogar acaba ganhando de players bem mais experientes porém não tem tempo de upar ( faculdade,trabalho, etc.)
     
    Com esse sistema o pessoal pega o lvl maximo e começa a matar monstros, mas , para conseguir drops e para ganhar mais dinheiro para comprar itens de War para o seu char..E assim vence na War aquele que eh melhor e que sabe montar sua build e não aquele que tem mais tempo disponivel...
     
    Idéia: Cartas de Monstros
    Função: Cada monstro tem uma porcentagem muito pequena de dropar a carta dele, e carta carta tem uma função, por exemplo: Carta Rat = Aumenta 2 de FOR,Carta Stalker = Aumenta sua atk speed, Carta Dragon= Rouba 5% do seu hit em life, etc. E carta carta vc pode equipar ou na armadura, no helmet, na boots... dependendo da carta. Ex: Rat só pode ser equipado em boots.
    Tambem cada equipamento tem uma quantidade maxima de sloots de cartas, tipo o steel helmet tem apenas 1 Sloot porem uma boa arm, porem o Leather Helmet tem 2 sloots, com isso dependendo se vc quiser montar um combo de cartas vc iria prefirir o leather helmet...
    Aonde quero chegar: Isso faz com que os players possam montar inúmeras builds, além de aumentar o mercado do jogo com a venda de cartas, que os players lvl alto percam seu tempo em rats por exemplo em procura de cartas.....
    Créditos: Eu vi este sistema no MMO Ragnarok, e muita gente joga ragnarok pela inumeras builds que podem ser feitas..
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    Solino deu reputação a MarceloCB em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Idéia: Level/Skill Cap
    Função: Existir Level/Skill máximo, ou o jogador não adquirir mais Exp com Hunts. Depois disso, ele poderia conseguir se fortalecer mais ainda, porém não caçando. Se conseguirem fazer um sistema, ou de alguma forma recompensar jogadores vitoriosos de Eventos/Wars/Quests seria interessante. Qualquer coisa que a interação dos jogadores fosse mais forte. Recompensas poderiam ser por exemplo, atributos, buffs temporários, itens, etc.
    Aonde quero chegar: Diminuir o grind no jogo, ou qualquer tipo de coisa repetitiva que beneficie demais os players. Isso provavelmente daria pouco motivo para bots (Em hunts pelo menos). Alias, muitos usam bots por causa de coisas cansativas de serem feitas mas com boa recompensa.
    Créditos: Muitos RPGs tem esse sistema tentando atingir essa proposta.
  9. Upvote
    Solino recebeu reputação de MarceloCB em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Gostei dessa ideia de MarceloCB
  10. Upvote
    Solino deu reputação a Insaend em [Arquivado][Livro] Cap. 1: As Armas   
    Vo fazer um Manga/Gibi disso AUSHAUS!
     
    RPG legal em.. Vitor Amaral!
  11. Upvote
    Solino deu reputação a 1579091 em [Arquivado]Mapping Show Off   
    O vital mencionou isso... em breve teremos
  12. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em Apresentação Geral   
    Bom galera.. Hoje tive uma ideia, postar algumas das estórias, a medida a qual eu vou fazendo, aqui no fórum. Comecei com a estória do 'Papai Noel' do mundo de Elysium. Eu encaixei o RPG para com a RL. Vamos ver como será a aceitação da galera.
    -> Quando eu tiver feito uma quantidade suficiente irei criar a Biblioteca do Elysium aqui no fórum, com alguns contos e dicionários.
  13. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em Apresentação Geral   
    Hoje eu recebi de nosso spriter (Wodkko) um arsenal de 500 itens próprios para o servidor. E nosso mapper GuizitoG conseguiu com o ElderDark (mapper de outra equipe) todas as 4.296 sprites deste update do tibia pós Winter 2012 (update que ocorreu no tibia global há um dia).
     
    - Lembrando que o Elysium será feito sobre o client 8.70
  14. Upvote
    Solino deu reputação a Felipe1880 em Apresentação Geral   
    Uma Dica:
    Faz um grupo no face.. ae posta oque tem de novo, e pra a galera conversar e tals..
  15. Upvote
    Solino deu reputação a SmiX em [Enquetes] Elysium Pergunta!   
    @Vital
     
    Você está precisando de outfits~??
    Eu estou disponibilizando estas:

    Caso queira usalas pode me contatar..
  16. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em Apresentação Geral   
    Cara eu não vou estragar a estreia.. Posso TALVEZ, quem sabe, no futuro adicionar algo falando um pouco sobre cada vocação, mas até então prefiro deixar esta curiosidade no ar.
  17. Upvote
    Solino deu reputação a vital900 em [Preview] Closed Beta Test   
    Como o primeiro programa Beta test foi um sucesso resolvemos aprimora-lo e lançar uma versão 2.0, aguarde em breve mais informações serão disponibilizadas aqui. Então fiquem de olho neste tópico porque só assim você pode ser um dos escolhidos para o teste.
     
    Para melhor acompanhar o desenvolvimento do Elysium Online:

     



  18. Downvote
    Solino recebeu reputação de Demonbholder em Características Do Servidor   
    removido.
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