MTO TOP!!
MTO TOP!!!!
VCS VÃO UTILIZAR ESSE NOVO OT CLIENT QUE LANÇOU A POUCO TEMPO????
TEM ALGUMA IDEIA DE QUANDO VAI FICAR PRONTO?
Por vital900, 22 de mar. de 2013 em Noticias - Arquivo
MTO TOP!!
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VCS VÃO UTILIZAR ESSE NOVO OT CLIENT QUE LANÇOU A POUCO TEMPO????
TEM ALGUMA IDEIA DE QUANDO VAI FICAR PRONTO?
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Erros consertados, comentários que estavam gerando flood deletado e este editado.
Editado Março 25 por vital900
Caras, vcs já fizeram as classes?? Porque direto aparece classses diferentes das de antes..
Fora uma união de projetos Elysium e The Medieval Realms, tudo oque fora postado agora é oque será e não terá mudanças neste.

Editado Março 26 por vital900
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Char no Tibia: Draky Lucas

aparentemente vai ser bem legal o servidor...
pretendem usar o OTClient para o sistema de atributos? ficaria bem legal.. melhor q janela popup ^^
algum sistema ja feito?
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Uso de Otclient.
Somente irei mostrar coisas feitas e dizer quando fizermos o video !_!
Uso de Otclient.
Somente irei mostrar coisas feitas e dizer quando fizermos o video !_!
Quando este Video vai ser feito ??? ![]()
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Nao sabemos, por varios motivos.. tais como:
--Nos queremos fazer uma coisa bem elaborada.. mostrando ares massas no mapa, as quais fazem parte do rpg..
--Temos de esperar os programmers desenvolverem grandes sistemas.
-- os spritters outfits, para os sistemas..
-- isto tudo deve ser feito em uma equipe formada por pessoas que trabalham, fazem facul ou estudam..
Ou seja, uma data e dificil de prever.
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Char no Tibia: Rainha Elizabety

Sinceramente espero que de certo o projeto,trabalhei durante muito tempo no meu servidor dedicando muito mas muito ao RPG mas o resultado foi muito ruim,na verdade um desastre,a galera diz que para um server ser jogado tem que ter RPG,historias,uma boa dinamica mas durante um mes que deixei online Empera so ouvia"Cade as hunts,to perdido,50x ta muito baixo,prefiro mapa global,pra que essas raças,para onde vou",me decepcionei muito com a galera tibiana,sinceramente compensa mais abrir um global e deixar os cones se matando ao invez de elaborar um server custom,estou trabalhando em um novo projeto,classes,mapa custom,um pouco de RPG,mas ja sei o resultado,mas mesmo assim estou trabalhando em meu projeto,para aprimorar meus conhecimentos.
Boa sorte cara e qualquer coisa manda PM se precisar de algo de Empera.
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Opa valeu cara, estamos tentando elaborar o MRE de forma mais dinâmica e pensada.. Até as rates serão próprias, os monstros terão nível.. etc
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Galera estamos construindo nosso fórum próprio.. Não sei quanto tempo demorará para recheá-lo de conteúdo.
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Opa valeu cara, estamos tentando elaborar o MRE de forma mais dinâmica e pensada.. Até as rates serão próprias, os monstros terão nível.. etc
Uma pergunta que tenho, nisso de os monstros terem nivel, será tipo Rat[5], Rat[10] ?
Eu acho que isso deixa o jogo mais com cara de OT que com cara de AT.
Falando em ShowOff eu me contentaria com vocês mostrarem o que já foi feito.
Mudando de assunto, estou me mordendo esperando o lançamento.
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Char no Tibia: Mulekepirado

ta ficando massa, mais se um dia sair eu jogo ![]()
Editado Julho 6 por nbb147
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Char no Tibia: Não jogo

loooooool estou louco para ver e testar essas classes, BOA SORTE!!
tá muito top, ainda mais se estiverem pensando em utilizar sprites próprias hehe
SUCESSO!!!
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Char no Tibia: Transloko
Jogabilidade:
1. Atributos
O jogador, logo quando cria o seu personagem e ao passar de nível, deve distribuir alguns pontos dos seguintes atributos:
Esses atributos são exigidos em quase todas ações dos jogadores, principalmente porque alteram a chance de sucesso de uma perícia.
2. Perícias
As perícias representam diversas habilidades que o jogador pode adquirir e executar dentro do jogo sempre envolvendo itens e/ou outros jogadores ou monstros.
Alguma perícias:
Elas possuem graduações e são influenciados pelos atributos dos personagens e itens utilizados na execução da perícia.
3. Talentos
Os talentos são habilidades específicas que se podem adquirir a cada 3 níveis. Na maioria das vezes contam como habilidades passivas.
Alguns talentos:
Na maioria deles existem pré-requisitos de atributos, classes, outros talentos, etc.
4. Habilidades Especais e Magias
As habilidades e magias variam de classe para classe, nem todas as classes dominam magias, logo nem todas possuem habilidades especiais.
Os personagens que dominarem magia terão sua barra de mana azulada, já os personagens com habilidades especiais, terão sua barra de poder amarelada.
As habilidades especiais utilizam um poder crescente de acordo com o dano físico causado pelo personagem. Já os que utilizam magia, a mana cresce naturalmente com o tempo e descansando, variando conforme sua inteligência.
5. Raças
Existem 6 raças das quais o jogador poderá escolher no momento em que criar seu personagem. Inicialmente o jogo trabalhará em cima dos humanos, para depois possibilitar criarem outros personagens de outras raças.
Humanos: a raça mais adaptável, flexível e ambiciosas dentre todas as raças comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. As raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior aos anões, elfos, gnomos e halflings.
Anões: famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho arduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presentes ou para o comércio.
Elfos: a raça que caminha livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares na florestas, eles revelam um aspecto militarizado, demonstrando eficácia incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha.
Gnomos: sempre bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, meio à natureza e os animais.
Meio-elfos: algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro - os filhos meio-elfos.
A vida de um meio-elfo pode ser muito diferente de acordo com a sua família de criação, adquirindo características mais de humanos ou elfos, o que acontece com todas as raças que provém de raças diferentes.
Halflings: espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um golpe e desaparecer na escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes astutos e engenhosos.
Meio-orcs: as tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus país humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para terras civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do mundo.
6. Classes
Editado Março 25 por vital900