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MarceloCB

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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Acho que ficaria melhor se só algumas Doenças passassem de player pra player, se não ficaria difícil identificar um jogador com muitas doenças contagiosas. Poderia existir uma praga extremamente conta

30 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Interessante, e daria uso ao Atributo Carisma certo? Pensei em Players tendo habilidade de persuadir os NPCs fazendo estes confiarem neles. Musica, por exemplo. Cada vez que fizesse um ato positivo pa

26 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Interessante a ideia Vital, mas acho que um outro nome seja mais apropriado ao invés de Guildas, já que estas normalmente tinham objetivos comerciais e eram dominadas por mercadores/trabalhadores/come

15 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Interessante a ideia. Para complementa-la, o Rei poderia colocar opcionalmente Pedágio na Passagem caso ele queira. O valor do pedágio seria decidido por ele também. Mas seria muito difícil para o Rei

14 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Eu acho essa ideia muito inviável na prática, digo, na parte de moldar as paredes de uma casa. Não faz muito sentido já que a construção de coisas do tipo é feita pelo Mapping. Isso ainda que, fazendo

14 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

vvdda91 Verdade, centralizar um reino todo para um só jogador é de fato, digamos, exigir demais dele. A administração não pode ser um cargo muito difícil e tem de ser algo rápido, e não só feita por u

13 de abr. de 201357 respostas
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dahertibiaanim A idéia de reinos é interessante, mas no Elysum provavelmente ao selecionar uma raça você já vai nascer no Reino correspondente a ela, e seria digamos "leal" a facção que ela pertence,

11 de abr. de 201357 respostas
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"R: É capaz utilizar um sistema parecido a cartas, mas é necessário pensar uma justificativa aplicada ao RPG. Se conseguirmos adaptar e colocar ingame, vc tb pode ser uma pessoa a ganhar benefícios in

09 de abr. de 201357 respostas
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vlw ae xD Sistema de cartas do rag é muito maneiro pra builds, outra ideia interessante para melhora-lo seria colocar em certas cartas uma espécie de Condição para ter chance de Drop. Essa condição de

07 de abr. de 201357 respostas
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Idéia: Level/Skill Cap Função: Existir Level/Skill máximo, ou o jogador não adquirir mais Exp com Hunts. Depois disso, ele poderia conseguir se fortalecer mais ainda, porém não caçando. Se conseguirem

07 de abr. de 201357 respostas
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tópico respondeu por MarceloCB em Noticias - Arquivo

Excelente ideia, pensei em algo semelhante, quanto maior o Arm da armadura.. mais pesada ela será, e esta com um bônus negativo de speed. Vamos tentar unir o útil ao agradável.

06 de abr. de 201357 respostas