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Kenzo

Artesão
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Tudo que Kenzo postou

  1. Pessoal não fui liberado para postar os scripts apenas as SS's Intaum la vai Bom essa aqui é uma rune qe quando o cara lança ela qualquer coisa qe fica entre os 9 sqm ali do meio ficam trapados por algum tempo (: Trap Wall Bom essa aqui o Tibiaa4e ja tinha postado. Mas erem formato de spell, agora eu fiz em formato de rune (: Wild Growth Bom tá ai as novas runas da RevenGer. Pessoal se o Conde libera eu posto os scripts. Se postei errado movam plx //Kenzo
  2. Eu aj tinha feito uma desse mais é rune ^^ mais muito boua cara //Kenzo Ei tem como eu usar ao inves de SubWildGrowthObject usa SubMagicWallObject da? valew ae //KEnzo
  3. Muito Bom cara Continue assim ^^ //Kenzo
  4. Bem completo muito bom cara. Continua assim //Kenzo
  5. Pessoal algumas coisas... Não copiei do OT Fans. Em quaquer OT 7.8 ou 7.81 funga. e.. NÃO FICAMOS COPIANDO MAGIAS. Apenas issu ^^ Pow pessoal 70 views e 9 post PLX POST //Kenzo
  6. Kenzo

    Water Slave

    Brigado pelos elogios e... Rocksody Poderia me dizer a runa? Eu peguei a explosion e mudei o efeito da rune soh isso u.u Sky Hunter Cara no meu OT funciono no do meu amigo funciono só no seu qe não Erro nosso? acho qe naum Ve ai se vc coloco certo. OBS: 7.8 and 7.81 //Kenzo
  7. Cara qe grama esquisita eh akela Acho qe akilo non combina com ice island. Mais falando do barco ta bem feito bastante detalhes. Mais ei arruma ali tbm as borda, da pra coloca uma melhorzinha (: Tirando esses detalhes até qe fico rox (: (o barco salvo a mig xD) //Kenzo Edit: Quest do helmet of deep qe rulez. (mais uma coisa pra salva a img ) //Kenzo
  8. @Alef Pode ser que os OT's 7.8 ja venham com Utevo res ina" mas não com os bichos novos fungando Pense antes de falar //Kenzo
  9. Brigado pelos Posts. Depois vou ver e tentar colocar todos os bixo //Kenzo
  10. Kenzo

    Utevo Res Ina "

    Bom... No update do 7.6 para o 7.8 vieram novos bixos e também dava pra usar o Creature Illusion com o outfit desses bichos, mas os OT's 7.8 não vinham com esses outfit então o Conde pediu para eu add eles e foi o qe eu fiz (: Vá em Data/Spells/Instant/Utevo res ina e coloqe: attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ANI_NONEhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEanimationColor = GREENoffensive = falsedrawblood = falseCreatureIllusionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}if pcall(function () n = outfits[var] end) thenif n~=nil thentime = 180 --time in secondsret = doTargetMagic(cid, centerpos, CreatureIllusionObject:ordered())if(ret) thenchangeOutfit(cid, time, n)endreturn retendendreturn falseend Bom até ai é comum mas agora vá em Data/Spells/Lib/Spells e vá la no final do script depois de "["Swamp Troll"] = 76," deu espaço e substitua por issu: outfits = {["Orc Warlord"] = 2, ["War Wolf"] = 3, ["Orc Ridder"] = 4, ["Orc"] = 5, ["Orc Shaman"] =6, ["Orc Warrior"] = 7, ["Orc Berserker"] = 8, ["Necromancer"] = 9, ["Black Sheep"] = 13, ["Sheep"] = 14, ["Troll"] = 15, ["Bear"] = 16, ["Beholder"] = 17, ["Ghoul"] = 18, ["Slime"] = 19, ["Rat"]= 21, ["Cyclops"] = 22, ["Minotaur Mage"] = 23, ["Minotaur Archer"] = 24, ["Minotaur"] = 25, ["Rotworm"] = 26, ["Wolf"] = 27, ["Snake"] = 28, ["Minotaur Guard"] =29, ["Spider"] = 30, ["Deer"] = 31, ["Dog"] = 32, ["Skeleton"] = 33, ["Dragon"] = 34, ["Poison Spider"] = 36, ["Demon Skeleton"] = 37, ["Giant Spider"] = 38, ["Dragon Lord"] = 39, ["Fire Devil"] = 40, ["Lion"] = 41, ["Polar Bear"] = 42, ["Scorpion"] = 43, ["Wasp"]= 44, ["Bug"] = 45, ["Ghost"] = 48, ["Fire Elemental"] = 49, ["Orc Spearman"] = 50, ["Djinn"] =51, ["Winter Wolf"] = 52, ["Frost Troll"]=53, ["Witch"] = 54, ["Behemoth"] =55, ["Cave Rat"] = 56, ["Monk"] = 57, ["Priestess"] = 58, ["Orc Leader"] = 59, ["Pig"] = 60, ["Goblin"] = 61, ["Elf"] = 62, ["Elf Arcanist"] = 63, ["Elf Scout"] = 64, ["Mummy"] = 65, ["Dwarf Geomancer"] = 66, ["Stone Golem"] = 67, ["Vampire"] = 68, ["Dwarf"] = 69, ["Dwarf Guard"] = 70, ["Dwarf Soldier"] = 71, ["Rabbit"] = 74, ["Swamp Troll"] = 76, ["Water Elemental"] = 11, ["Quara Constrictor"] = 46, ["Quara Hydromancer"] = 47, ["Quara Predator"] = 20, ["Quara Pincher"] = 77, ["Quara Mantassin"] = 72, ["Thornback Tortoise"] = 198, ["Tortoise"] = 197, ["Mammoth"] = 199, ["Enlightened Of The Cult"] = 193, ["Blood Crab"] = 200, ["Carrion Worm"] = 193, ["Cult Member"] = 194, ["Toad"] = 222, ["Pirate Skeleton"] = 195, ["Pirate Ghost"] = 196, ["Pirate Cutthroat"] = 96, ["Pirate Corsair"] = 98, ["Pirate Buccaneer"] = 93, ["Ferumbras"] = 229} Bom agora é só abrir o server e falar Utevo Res Ina "(nome do bixo desejado) Credits -> 30% -> Conde do Monte'Cristo Credits -> 70% -> Kenzo //Kenzo
  11. Greh sempre inovando ^.^ HAIL REVENGER!!! //Kenzo
  12. Vo testa.. //Kenzo Edit. Cara nun fungo aki 0.0 eu colokei pa tudo sertinhu mais na hora de fala o nome non funga Mais acho qe precisa add akele RonkFireObject Se alguem puder me ajudar a add valew ^^ //Kenzo
  13. Kenzo

    Water Slave

    Bom o Conde de Monte Cristo me pediu uma magia e ta ai. Runa: Vá em: data/spells/rune e crie uma archvo chamado water slave.lua area = { {0, 1, 0}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0} } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY damageEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY animationColor = LIGHT_BLUE offensive = true drawblood = false BubbleWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} BubbleWaveObject.minDmg = 50 BubbleWaveObject.maxDmg = 430 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, BubbleWaveObject:ordered()) end Fazendo a rune: Crie um arch na pasta: data/spells/instant chamado adevo water mas.lua function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) n = makeRune(cid,2281,3); return n end Ta ae //Kenzo
  14. Bem explicado quando vem de uma equipe bem fizada já no mundo de Tibia (#####) CARA ISSO TA IGUAL AO ##### no more. //Kenzo
  15. LoL. Bem legal as actions. //Kenzo
  16. Kenzo

    Lvl Door 7.8

    ALGUEM PROMOVE MEU TOPICO PLEASEE!!! //Kenzo
  17. Kenzo

    Exana Flam

    Bom pessoal a minha equipe chamada RevenGer RPG OTServe, hoje chegou para mim e pediu para eu fazer essa magia quando eu vi me assustei, pensei qe non ia conseguir , mas depois fui estudar o script e vi qe era fácil por isso vou postar. Vá em: data/spells/instant e crie um archvo chamado exana flam.lua Exana Flam attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ANI_NONEhitEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEdamageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIEanimationColor = GREENoffensive = falsedrawblood = falseparaylzeObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}ret = doTCondictionargetMagic(cid, centerpos, paraylzeObject:ordered())if(ret) then removeCondition(cid, 3)endreturn retend O qe muda do exana pox pro exana flam é apenas isto: removeCondition(cid, 3) - exana flam removeCondition(cid, 5) - exana pox Condiction 3 = fire Condiction 5 = poison Condiction 1 = energy Condiction 6 = paralyze Agora forme as outras spells para retirar o energy retirar o paralyze conforme o indicado. Créditos: Kenzo: Por descobrir o qe modifica o efeito Conde do Monte'Cristo: Por ter dado a idéia PoSt PlX //Kenzo
  18. Ae Greh. Aprendeu comigo neh? hAUHUahuAUHauh ta facil u.u Pow moh loca a magia. //Kenzo
  19. Kenzo

    Lvl Door 7.8

    Valew Galera da Revenger //Kenzo
  20. Kenzo

    Lvl Door 7.8

    Bom aqui vou explicar como qe c faz a level door do 7.8. Começando: Vá na pasta data/action/script e cria um archo chamado leveldoor.lua e coloqe isto dentro: -- level doors based on actionId-- to make door for level x create door on map and set its actionid to x+1000function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)reqlevel = item.actionid - 1000 -- actionids below 100 are reservedif reqlevel > 0 thenif getPlayerLevel(cid) >= reqlevel thenpos = getPlayerPosition(cid)if pos.x == topos.x thenif pos.y < topos.y thenpos.y = topos.y + 1elsepos.y = topos.y - 1endelseif pos.y == topos.y thenif pos.x < topos.x thenpos.x = topos.x + 1elsepos.x = topos.x - 1endelsedoPlayerSendTextMessage(cid,22,'Stand in front of the door.')return 1enddoTeleportThing(cid,pos)doSendMagicEffect(topos,12)elsedoPlayerSendTextMessage(cid,22,'You need level ' .. reqlevel .. ' to pass this door.')endreturn 1elsereturn 0endend Agora em action.xml add isto: -- Level Doors --<action itemid="1227" script="leveldoor.lua" /><action itemid="1229" script="leveldoor.lua" /><action itemid="1245" script="leveldoor.lua" /><action itemid="1247" script="leveldoor.lua" /><action itemid="1259" script="leveldoor.lua" /><action itemid="1261" script="leveldoor.lua" /><action itemid="3540" script="leveldoor.lua" /><action itemid="3549" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5292" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5294" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5103" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5112" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5121" script="leveldoor.lua" /><action itemid="5130" script="leveldoor.lua" />-- /Level Doors Pronto agora basta você ir no seu OTMapEditor, colocar aquelas portas com fechadura dourada ai cliqe na porta com o botão contrario vá propriedades e em actionid coloqe 1000+x. x = level necessario para passar pela porta. Acho qe ficou bom. Todas as doors com fechadura dourada funga. PoSt PlX //Kenzo
  21. Muito Bom. Mas ainda estou acostumado com o Simone
  22. Ta legal a runa mais aqui é lugar para dúvidas. Lugar errado então.. !REPORTED //Kenzo
  23. Parabéns! Finalmente uma boa action e mUITO útil. //Kenzo
  24. Legal por um lado avacalhado por outro. Legal: Pega bana da arvore Avacalhado: Da pra treina skills bem fast na arvore.
  25. Legal a action. Mas inutil u.u
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