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valeu, logo postarei mais dessa city, agora que já fiz a entrada meio dificil de caminhar vou fazer espaço mais aberto dentro da floresta.
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up =d
conteudos assim ngm ta afim, começa a falar de mulher pelada ou futebol td mundo vem correndo -.-
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obrigado =)
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Aaa sim, eu não havia visto.
Obrigado
Funciona para TFS 0.4 ?
Funciona sim.
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time_I = 1 * 1 * 3 * 60, -- 3 minutos
time_II = 1 * 1 * 6 * 60, -- 6 minutos
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obrigado ^^
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curti em, bem formulado
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não curti a legenda na última, as primeiras tem muito detalhe com luz alta atrapalhando.
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Mais ou menos, é que eu me baseei nos elfos do J.R.R Tolkien, que são mais detalhados e reais, sem falar que são ótimos em fazer armas, já os anões em cavações de ouro e pedras preciosas.
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Versão utilizada: 10.31 (tfs 1.0)
Descrição: Você leva uma determinada espada até o npc, fala com ele, ele vai pegar essa espada e ficar com ela por um certo tempo (3min), claro, você irá pagar uma quantia. Ao retornar, sua espada estará melhorada (no caso dos ids utilizados o npc irá trocar o item). Se houver algum bug, reporte que arrumaremos.
Créditos: Jamison, Daaniel.
Conteúdo Oficial: Outro Fórum
Download do Mapa Utilizado (créditos: Daaniel)
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Diálogo:
22:21 Daniel [250]: hi
22:21 Blacksmith Elf: Hello Daniel! I'm a Blacksmith Elf, I can transform your item!
22:21 Daniel [250]: transform
22:21 Blacksmith Elf: From time to time fate smiles upon those who take great risks and have strong dreams! If you have money, we can try to transform your umbral swords, axes, clubs, bows, crossbows or spellbooks.
22:21 Daniel [250]: club
22:21 Blacksmith Elf: One handed or two handed?
22:21 Daniel [250]: one handed
22:21 Blacksmith Elf: Do you want to spend your money to transform your crude umbral mace, yes or no?
22:21 Daniel [250]: yes
22:21 Blacksmith Elf: Great! Alright, I need a while to finish this club for you. Come ask me later.22:22 Daniel [250]: hi
22:22 Blacksmith Elf: Hello Daniel! I'm a Blacksmith Elf, I can transform your item!
22:22 Daniel [250]: transform
22:22 Blacksmith Elf: Have you left anything here to transform ?
22:22 Daniel [250]: yes
22:22 Blacksmith Elf: You must wait until : 22:24:49.22:25 Daniel [250]: hi
22:25 Blacksmith Elf: Hello Daniel! I'm a Blacksmith Elf, I can transform your item!
22:25 Daniel [250]: transform
22:25 Blacksmith Elf: Have you left anything here to transform ?
22:25 Daniel [250]: yes
22:25 Blacksmith Elf: Here you have it.---------- • ----------
Fotos
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Script:
data/npc/Blacksmith Elf.lua
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Blacksmith Elf" script="blacksmith_elf.lua" walkinterval="4000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="63" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|! I'm a Blacksmith Elf, I can {transform} your item!" /> <parameter key="message_walkaway" value="Come back here and tell me what you want!" /> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!" /> </parameters> </npc>
data/npc/scripts/blacksmith_elf.lua
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local playerCap = getPlayerFreeCap(cid) local itemweight = getItemWeight(trade_item_ID) local config = { ----Levels---- level_I = 120, level_II = 250, level_III = 500, -- não necessário. ----Swords-IDs---- ID_sword_one_I = 22398, --- "one" significa one handed e "two" two handed. ID_sword_one_II = 22399, ID_sword_one_III = 22400, ID_sword_two_I = 22401, ID_sword_two_II = 22402, ID_sword_two_III = 22403, ----Axes-IDs---- ID_axe_one_I = 22404, ID_axe_one_II = 22405, ID_axe_one_III = 22406, ID_axe_two_I = 22407, ID_axe_two_II = 22408, ID_axe_two_III = 22409, ----Clubs-IDs---- ID_club_one_I = 22410, ID_club_one_II = 22411, ID_club_one_III = 22412, ID_club_two_I = 22413, ID_club_two_II = 22414, ID_club_two_III = 22415, ----Bows-IDs---- ID_bow_I = 22416, ID_bow_II = 22417, ID_bow_III = 22418, ----Crossbows-IDs---- ID_crossbow_I = 22419, ID_crossbow_II = 22420, ID_crossbow_III = 22421, ----Spellbooks-IDs---- ID_spellbook_I = 22422, ID_spellbook_II = 22423, ID_spellbook_III = 22424, ----Storage-Armas---- storage_sword_one = 4051, storage_sword_one_transforming = 4061, storage_sword_two = 4251, storage_sword_two_transforming = 4261, storage_axe_one = 4052, storage_axe_one_transforming = 4062, storage_axe_two = 4252, storage_axe_two_transforming = 4262, storage_club_one = 4053, storage_club_one_transforming = 4063, storage_club_two = 4253, storage_club_two_transforming = 4263, storage_bow = 4054, storage_bow_transforming = 4064, storage_crossbow = 4055, storage_crossbow_transforming = 4065, storage_spellbook = 4056, storage_spellbook_transforming = 4066, ----Preços---- price_level_I = 1000000, -- 1KK price_level_II = 5000000, -- 5KK price_type, price_type2 = "KK", 10000000, -- Aqui você colocará quando "K" será o preço e mudará a numeração em golds, exemplo : se eu boto "K" eu tenho que por a numeração em "1000"; "KK" em "1000000"... -- price_level_III = 10000000, -- Não necessário até então. ----Tempo/Storage---- storage_time = 4060, storage_transform = 4059, storage_transforms = 4058, time_I = 1 * 1 * 3 * 60, -- 3 minutos time_II = 1 * 1 * 6 * 60, -- 6 minutos ----Outros---- no_cap = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(new_item_ID) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space.", } if msgcontains(msg, 'transform') and getPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforms) <= 0 then npcHandler:say('From time to time fate smiles upon those who take great risks and have strong dreams! If you have money, we can try to transform your umbral {swords}, {axes}, {clubs}, {bows}, {crossbows} or {spellbooks}.', cid) talk_state = 1 elseif msgcontains(msg, 'transform') and getPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforms) >= 1 then npcHandler:say('Have you left anything here to transform ?', cid) talk_state = 7 elseif msgcontains(msg, 'no') and getPlayerStorageValue(cid, config.storage_time) - os.time() <= 0 and talk_state == 7 then npcHandler:say('So... How can I help you?', cid) elseif msgcontains(msg, 'yes') and getPlayerStorageValue(cid, config.storage_time) - os.time() <= 0 and talk_state == 7 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_one_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_one) == -1 then new_item_ID = config.ID_sword_one_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_one) >= 0 then new_item_ID = config.ID_sword_one_III end storage_transform = config.storage_sword_one storage_transforming = config.storage_sword_one_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_two_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_two) == -1 then new_item_ID = config.ID_sword_two_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_two) >= 0 then new_item_ID = config.ID_sword_two_III end storage_transform = config.storage_sword_two storage_transforming = config.storage_sword_two_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_one_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_one) == -1 then new_item_ID = config.ID_axe_one_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_one) == 0 then new_item_ID = config.ID_axe_one_III end storage_transform = config.storage_axe_one storage_transforming = config.storage_axe_one_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_two_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_two) == -1 then new_item_ID = config.ID_axe_two_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_two) == 0 then new_item_ID = config.ID_axe_two_III end storage_transform = config.storage_axe_two storage_transforming = config.storage_axe_two_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_one_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_one) == -1 then new_item_ID = config.ID_club_one_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_one) == 0 then new_item_ID = config.ID_club_one_III end storage_transform = config.storage_club_one storage_transforming = config.storage_club_one_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_two_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_two) == -1 then new_item_ID = config.ID_club_two_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_two) == 0 then new_item_ID = config.ID_club_two_III end storage_transform = config.storage_club_two storage_transforming = config.storage_club_two_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_bow_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_bow) == -1 then new_item_ID = config.ID_bow_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_bow) == 0 then new_item_ID = config.ID_bow_III end storage_transform = config.storage_bow storage_transforming = config.storage_bow_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_crossbow_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_crossbow) == -1 then new_item_ID = config.ID_crossbow_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_crossbow) == 0 then new_item_ID = config.ID_crossbow_III end storage_transform = config.storage_crossbow storage_transforming = config.storage_crossbow_transforming elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_spellbook_transforming) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_spellbook) == -1 then new_item_ID = config.ID_spellbook_II elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_spellbook) == 0 then new_item_ID = config.ID_spellbook_III end storage_transform = config.storage_spellbook storage_transforming = config.storage_spellbook_transforming else npcHandler:say('Here you have it.', cid) end doPlayerAddItem(cid, new_item_ID, 1) npcHandler:say('Here you have it.', cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) setPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforms, 0) setPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforming, 0) if getPlayerStorageValue(cid, storage_transform) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, storage_transform, 1) else setPlayerStorageValue(cid, storage_transform, -1) end elseif msgcontains(msg, 'yes') and getPlayerStorageValue(cid, config.storage_time) - os.time() > 0 and talk_state == 7 then npcHandler:say("You must wait until : {" .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(cid, config.storage_time)) .. "}.", cid) end ------------------------------Swords------------------------------ if msgcontains(msg, 'swords') or msgcontains(msg, 'sword') and talk_state == 1 then npcHandler:say('{One handed} or {two handed}?', cid) talk_state = 2 elseif msgcontains(msg, 'one handed') and talk_state == 2 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_one) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_sword_one_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_sword_one_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_one) == 1 then trade_item_ID = config.ID_sword_one_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_sword_one_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_sword_one storage_transforming = config.storage_sword_one_transforming item_type = "sword" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) elseif msgcontains(msg, 'two handed') and talk_state == 2 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_two) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_sword_two_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_sword_two_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_sword_two) == 1 then trade_item_ID = config.ID_sword_two_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_sword_two_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_sword_two storage_transforming = config.storage_sword_two_transforming item_type = "sword" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) -------------------------------Axes-------------------------------- elseif msgcontains(msg, 'axe') or msgcontains(msg, 'axes') and talk_state == 1 then npcHandler:say('{One handed} or {two handed}?', cid) talk_state = 4 elseif msgcontains(msg, 'one handed') and talk_state == 4 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_one) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_axe_one_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_axe_one_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_one) == 1 then trade_item_ID = config.ID_axe_one_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_axe_one_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_axe_one storage_transforming = config.storage_axe_one_transforming item_type = "axe" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) elseif msgcontains(msg, 'two handed') and talk_state == 4 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_two) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_axe_two_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_axe_two_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_axe_two) == 1 then trade_item_ID = config.ID_axe_two_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_axe_two_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_axe_two storage_transforming = config.storage_axe_two_transforming item_type = "axe" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) -------------------------------Clubs-------------------------------- elseif msgcontains(msg, 'club') or msgcontains(msg, 'clubs') and talk_state == 1 then npcHandler:say('{One handed} or {two handed}?', cid) talk_state = 5 elseif msgcontains(msg, 'one handed') and talk_state == 5 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_one) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_club_one_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_club_one_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_one) == 1 then trade_item_ID = config.ID_club_one_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_club_one_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_club_one storage_transforming = config.storage_club_one_transforming item_type = "club" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) elseif msgcontains(msg, 'two handed') and talk_state == 5 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_two) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_club_two_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_club_two_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_club_two) == 1 then trade_item_ID = config.ID_club_two_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_club_two_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_club_two storage_transforming = config.storage_club_two_transforming item_type = "club" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) -------------------------------Bows-------------------------------- elseif msgcontains(msg, 'bow') or msgcontains(msg, 'bows') and talk_state == 1 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_bow) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_bow_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_bow_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_bow) == 1 then trade_item_ID = config.ID_bow_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_bow_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_bow storage_transforming = config.storage_bow_transforming item_type = "bow" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) -------------------------------Crossbows-------------------------------- elseif msgcontains(msg, 'crossbow') or msgcontains(msg, 'crossbows') and talk_state == 1 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_crossbow) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_crossbow_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_crossbow_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_crossbow) == 1 then trade_item_ID = config.ID_crossbow_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_crossbow_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_crossbow storage_transforming = config.storage_crossbow_transforming item_type = "crossbow" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) -------------------------------Spellbook-------------------------------- elseif msgcontains(msg, 'spellbook') or msgcontains(msg, 'spellbooks') and talk_state == 1 then talk_state = 3 if getPlayerStorageValue(cid, config.storage_spellbook) <= 0 then trade_item_ID = config.ID_spellbook_I price_item_ID = config.price_level_I level_item = config.level_I new_item_ID = config.ID_spellbook_II time_transform = config.time_I elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage_spellbook) == 1 then trade_item_ID = config.ID_spellbook_II price_item_ID = config.price_level_II level_item = config.level_II new_item_ID = config.ID_spellbook_III time_transform = config.time_II end storage_transform = config.storage_spellbook storage_transforming = config.storage_spellbook_transforming item_type = "spellbook" npcHandler:say('Do you want to spend your money to transform your {'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}, {yes} or {no}?', cid) end if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 3 then if getPlayerItemCount(cid, trade_item_ID) >= 1 then if getPlayerLevel(cid) >= level_item then if playerCap >= itemweight then if doPlayerRemoveMoney(cid, price_item_ID) == TRUE then doPlayerRemoveItem(cid, trade_item_ID, 1) time = os.time() + time_transform setPlayerStorageValue(cid, config.storage_time, time) setPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforming, 1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage_transforms, 1) npcHandler:say('Great! Alright, I need a while to finish this {'..item_type..'} for you. Come ask me later.', cid) else npcHandler:say('You don\'t have enough money ({'.. (price_item_ID/1000000) ..'KK}).', cid) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, config.no_cap) npcHandler:say('You don\'t have enough capacity.', cid) end else npcHandler:say('You don\'t have enough level ({'.. level_item ..'}).', cid) end else npcHandler:say('You don\'t have the necessary item ({'.. getItemName(trade_item_ID) ..'}).', cid) talk_state = 1 end elseif msgcontains(msg, 'no') and (talk_state == 2 or talk_state == 3 or talk_state == 4 or talk_state == 5 or talk_state == 6 or talk_state == 7) then npcHandler:say('So... bye!', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Apoio a ideia =P
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Um raio luzido se espalhava pela estrada seca fragosa, de longe se via somente o além que tocava os sentimentos do garoto. Ele andara nu no ermo deserto limitado por uma linha de sarças, onde não ousaria tocar, pois o clarão criava lentamente espaçosas barreiras em sua mente.Embora a situação em que a pequena criatura se encontrava parecesse índole, ela seguiu a linha marcada no deserto, a forte luz a impedia de olhar para trás, mas favorecia ao olhar para frente. Lembranças eram consideráveis quando seu principal objetivo era sair do deserto e lembrar o que havia motivado a vinda até tal sofrimento confortável.O vento soprava contra o pobre pequeno, mas ele não sentia o suave toque da liberdade, até os menores grãos de pó atravessavam sua pele como espectros nítidos. Ao desviar o olhar dos sentimentos e focar a visão no horizonte, de modo físico, percebera uma grande estrutura feita de pedra, e quanto mais se aproximava mais ficava visível o número 37 destacado a cima da porta principal.Ele se aproximou da grande porta, deu um suspiro e rapidamente sentiu no coração um arrepio de desespero que crescia cada vez mais forte, lhe fez perceber que estava morto, não havia ar dentro de seus pulmões por mais que fizesse mero esforço para respirar, mas era inútil, agora teria que aceitar que não era nada, a não ser um um ser pedido no além, em frente a uma porta fechada e sem lembranças do que aconteceu e sem saber o que aconteceráAutor -- DanielMinha ideia é vocês continuarem a história, tentem decifrar o que já foi escrito e continuar, sem brincadeiras por favor, espero que curtam =)
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esse é o objetivo, será uma cidade élfica, com muitos obstáculos (na entrada)
mas tem um bom espaço para andar
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Começando um mapa própio...
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Eu sei que está incompleto, porém gostaria de saber a opinião de vocês até onde eu já fiz, principalmente o shape do rio.
Achei muito largo, mas está bem detalhado (:
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Gostei, bem explicado e formulado. Mas penso que varia de como a pessoa vai mapear, isso vai depender da posição das casas na cidade e do espaço que você tem para ocupar, vai ajudar bastante mesmo assim >.<
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windows xp /\
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map editor /\
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Montaria um esquema com cadeiras e cordas e colocaria um biscoito onde pucha a corda, sentaria ela ^ na cadeira e traria o cachorro, ele ia pular, comer o biscoito e a corda disparar uma arma que deixaria ^ aleijada. Depois, sentaria a ^ em uma cadeira amarrada com uma máquina de bolas de golfe atirando ^ até seu rosto ficar deformado. Depois adicionaria essa pessoa ^ em uma cama amarrada, colocaria uma corda com um ferro de pasar na ponta e outro em cima da corda, eu ligaria os dois e quando o na corda esquentasse ia cortar a corda e queimar ^. Depois eu ia construir uma usina hidroelétrica e esperar, dai eu ia colocar a pessoa ^ em uma banheira e ligar uma extensão até um transformador da usina hidroelétrica e esperaria chover até ela encher, depois é só deixar a natureza fazer o trabalho.
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Seu amigo está mandando só o mapa e não o arquivo-house.xml e arquivo-spawn.xml. peça para ele mandar isso junto que não acontecerá.
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Motivo: Antigamente não sabia nada sobre OT Servers entrei no xTibia apenas para pedir coisas e baixar servidores, ao decorrer do tempo foi me envolvendo e cheguei aonde eu estou lutei para chegar aos 400 Post, tenho 3 anos no xTibia, sempre ajudei os membros no que eu podia, infelizmente Alex me envolvi com uma pessoa errada (não namorar antes de zuarem) acabei ficando Rude com os menbros e gostaria de voltar a ajudar a comunidade.
Novo nome: Nil
Seu pedido foi negado! Esse motivo "entrei no xTibia apenas para pedir coisas e baixar servidores, ao decorrer do tempo foi me envolvendo" todo mundo fala. Só estou alterando aqueles com motivos importantes.
Muito boa a iniciativa, penso que os membros devem ter esse tipo de atendimento/oportunidade.
Motivo: Um bom tempo atrás peguei essa conta sem expectativa de frequentar o fórum, esse ziyak é uma palavra meio "zoeira" que eu e meus amigos usávamos (é um bicho muito estranho, se você pesquisar no google vai saber -.-), acabei gostando do fórum e permaneci, depois não quis mais criar outra conta e acabei ficando com esse nome sem dar bola pra ele, fiquei fora do fórum um certo tempo, agora estou de novo postando alguns tutoriais etc... eu já havia mandado mensagem pra você pedindo para mudar, pois o nome agora me trás lembranças que eu não gostaria, sem falar que é feio e eu criei apenas POR CRIAR. =/. Entenderei se a mudança não valer apena. Obrigado.
Novo nome: Daniel/Daaniel.
Cadastrado: 19/08/2010
4 anos conta? Abç.
Nome alterado com sucesso! Eu tinha lido sua mensagem, e não foi só você que chegou a me mandar. Foi a partir dessas mensagens que veio a coragem de fazer esse tópico.
O nome "Daniel" tinha 190 paginas pra achar...Sorry!
Espero ver a continuação desse tutoriais, por que pelo seu show-off que vi, experiência e criatividade é que não falta!
Abraço!
gostaria de trocar Motivo : meu nome aqui no fórum ate mesmo quando comecei frequentar o fórum não fui eu que fiz esta conta, foi um amigo meu que fez para mim !
E por que andei analisando que o termo "Hacker" não cai bem, você deve saber o por que !
Se for possivel gostaria de trocar o nome "AdilsonHacker" por "Adilson Tsunami" e ate mesmo gostaria de troca-lo por que irei voltar a ativa !
Nome alterado com sucesso! Meu jovem, estarei alterando seu nome, nao pelo motivo que você me deu, mas pelo motive de "hacker" não ficar bom no nick de ninguém.
Espero realmente te ver de volta a ativa.
Grato, realmente não tem possibilidade da busca pelo nome? hahaha, nem um ctrl + f...
Mas valleu mesmo assim, obrigado pela atenção.
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shauhsauhsa só percebi depois que acabei, assim é f*da
valeu alex, primeira vez no meu show off
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Sabe que estou sempre disponível para dar aula, é só eu arranjar tempo rs
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No início deu a perceber que você se preocupa com o todo e com o contexto inteiro. Mas depois deu pra perceber que você começou a focar nas partes mais importantes e detalhar melhor, continue treinando, ta no caminho certo =D
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uMapinha
em Mapping Show-Off
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