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Amigo, você ter sido banido não justifica as suas acusações.
Você ta sendo muito maldoso e infantil nessas acusações, quando poderia procurar os envolvidos pra ter uma simples conversa.
Além disso não tem nada na blacklist sobre esse assunto, já é a terceira vez que vejo um post seu desse gênero. Normalmente eu ignoraria, mas quero te ajudar também, me chama discord vamos trocar uma ideia.
Eu quero te ajudar a resolver seja la o que estiver acontecendo, mas não vai dar certo com você spamando os dois fóruns e postando sprites que não são de sua autoria.
Eu to começando a achar que vc é só mais um troll desocupado na pandemia.
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Poste seu login.lua (data/creaturescripts/scripts)
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@Emanueldk, eu preciso saber sobre os 4 ids, quais são da porta horizontal e quais são da vertical ok? Eu vou tentar presumir isso e te ajudar com os códigos prontos, mas se não funcionar me de essa informação que eu resolvo.
em data/actions/actions.xml adicione:
<action itemid="13477" event="script" value="doors/door01.lua"/> <action itemid="13480" event="script" value="doors/door02.lua"/> <action itemid="13479" event="script" value="doors/door03.lua"/> <action itemid="13478" event="script" value="doors/door04.lua"/>
em data/actions/scripts crie um pasta nomeada: doors -> dentro dela crie door01.lua
Para a porta 13479 abrir/se transformar na porta 13480 em door01.lua adicione:
local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 3000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 3001}, } local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, toPosition) if item.uid == config.door1.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") end end if item.uid == config.door2.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") end end return TRUE end
Agora para a porta (13480) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione:
<movevent type="StepOut" itemid="13480" event="script" value="doors/closedoor01.lua"/>
Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor01.lua
Adicione dentro:
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end
Segunda parte -> em data/actions/scripts/doors crie door02.lua
Para a porta 13478 abrir/se transformar na porta 13477 em door02.lua adicione:
local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 4000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 4001}, } local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, toPosition) if item.uid == config.door1.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") end end if item.uid == config.door2.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") end end return TRUE end
Agora para a porta (13477) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione:
<movevent type="StepOut" itemid="13477" event="script" value="doors/closedoor02.lua"/>
Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor02.lua
Adicione dentro:
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end
Dentro dos dois scripts de actions, door01.lua e door02.lua, tem essas duas configurações:
local config = {
door1 = {level = 1, uniqueid = 3000},
door2 = {level = 2, uniqueid = 3001},
}e:
local config = {
door1 = {level = 1, uniqueid = 4000},
door2 = {level = 2, uniqueid = 4001},
}Como configurar:
- Se não quiser utilizar level na door, apenas não adicione o uniqueid na porta. Se quiser, faça o contrário. (não esqueça de registrar esse uniqueid lá em actions.xml);
- Não mexa aqui;
- Aqui você configura o level para passar.
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data/actions/actions.xml adicione
<action actionid="5000" script="quests.lua"/>
data/actions/scripts crie quests.lua e adicione
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local storage = specialQuests[item.uid] if not storage then storage = item.uid if storage > 65535 then return false end end if player:getStorageValue(storage) > 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "The " .. ItemType(item.itemid):getName() .. " is empty.") return true end local targetItem = Item(item.uid) local items = {} local reward = nil local size = targetItem:isContainer() and Container(item.uid):getSize() or 0 if size == 0 then if questItems[item.uid] == nil then reward = targetItem:clone() else for _,v in pairs(questItems[item.uid]) do local newItem = Item(doCreateItemEx(v.id, v.count or v.subtype or 1)) if v.aid ~= nil then newItem:setActionId(v.aid) end table.insert(items, newItem) end end else local container = Container(item.uid) for i = 0, container:getSize() - 1 do table.insert(items, container:getItem(i):clone()) end end local result = "" local addon = addonQuests[item.uid] if addon ~= nil then player:addOutfitAddon(addon.outfit.male, addon.addon) player:addOutfitAddon(addon.outfit.female, addon.addon) result = addon.msg else size = #items if size == 1 then reward = items[1]:clone() end local weight = 0 if reward then local ret = ItemType(reward:getId()) if ret:isRune() then result = ret:getArticle() .. " " .. ret:getName() .. " (" .. reward:getSubType() .. " charges)" elseif ret:isStackable() and reward:getCount() > 1 then result = reward:getCount() .. " " .. ret:getPluralName() else result = ret:getArticle() .. " " .. ret:getName() end weight = weight + ret:getWeight(reward:getCount()) else if size > 20 then reward = Container(doCreateItemEx(item.itemid)) elseif size > 8 then reward = Container(doCreateItemEx(1988)) else reward = Container(doCreateItemEx(1987)) end result = reward:getArticle() .. " " .. reward:getName() for i = 1, size do local tmp = items[i] if reward:addItemEx(tmp) ~= RETURNVALUE_NOERROR then print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward to container") end end weight = weight + ItemType(reward:getId()):getWeight() end if player:addItemEx(reward) ~= RETURNVALUE_NOERROR then if player:getFreeCapacity() < weight then player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. " weighing " .. string.format("%.2f", weight) .. " oz. You have no capacity.") else player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. ", but you have no room to take it.") end return true end end if questsExperience[storage] ~= nil then player:addExperience(questsExperience[storage], true) end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found " .. result .. ".") player:setStorageValue(storage, 1) return true end
No mapa, coloque actionid 5000 no seu baú e o item que receberá.
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File -> Preferences -> General
File -> Preferences -> Graphics
Poste um print de como está essas configurações, por favor.
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Mensagem do Sistema
Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte → Suporte Scripting" para "OTServ → Suporte → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
Sempre seja atento ao postar um tópico, verifique se está postando no lugar correto. -
Foi uma ótima escolha voltar com o xTibia. Aqui e uma comunidade com muito conteúdo/biblioteca importante para a comunidade OTServer. Espero que vocês tenham responsabilidade agora, e que divulguem mesmo.. Porque ate fiquei sabendo da volta oficialmente no skype hoje
Bem vindo, novamente! hehe
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Eis a hora em que escolhemos nosso destino;Estamos caindo;Caindo na profunda escuridão;E eles estão por todas as partes.Das sombras surge a forja da ganância;Estamos caindo;Caindo perto do sossego do inimigo;E eles estão por todas as partes.Iremos para perto dos velhos amigos;Estamos caindo;Caindo um pelo outro neste deserto;E eles estão por todas as partes.Aqui nascemos e aqui morreremos;Estamos caindo;De mãos dadas ao último por do sol;E eles estão por todas as partes.O último respiro arrepia nossos corações;Estamos caindo;Caindo em lagrimas de desespero;E eles estão por todas as partes.Mas eles não vencerão desta vez;Estamos caindo;Caindo pela vitória;Pois eles estão por todas as partes.
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Logo além das rochosas montanhas;Há uma criatura temida por todos.Foi criada apenas para matar;Dizem que está vindo para cá.Todos devem temer!Seus cabelos são vermelhos como o fogo;E seus olhos penetrantes como o sol.Muitas lendas comentam sua beleza e fúria;Dizem que não há misericórdia.Todos devem temer!No horizonte já pode ser avistada;A dama assassina lendária.Os Deuses a querem morta;Dizem que estão evacuando a cidade, que assim seja.todos devem temer!Pois ela é única;Fomos feitos um para o outro.Todos devem temer o nosso amor!
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- tuca1010 e UmSerQualquer reagiu a isso
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Undead Area.
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Den of sin.
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A undead hunt spot.
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Versão: 10.31.Download link: http://www.speedyshare.com/nndYy/DoS.rarScreenshots:
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By: Slec. -
Navanna
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Créditos: Neon
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Prima (100% completo sem bugs e com algumas hunts).
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Valkaria
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DOAÇAO
em Barzinho do Éks
Postado
Da pra ver quem está tirando do contexto..
Quem tiver dúvidas sobre as acusações dele me procurem no Discord que eu tenho como provar que não é verdade.
Eu não sei por que, mas ele ta puto com o Tk e comigo por algo que aconteceu com ele, e eu não faço ideia do que se trata. Não vou mais responder isso, procure o administrador da comunidade se for necessário.