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Nolis

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Posts postados por Nolis

  1. Da pra ver quem está tirando do contexto..

     

    Quem tiver dúvidas sobre as acusações dele me procurem no Discord que eu tenho como provar que não é verdade.

    Eu não sei por que, mas ele ta puto com o Tk e comigo por algo que aconteceu com ele, e eu não faço ideia do que se trata. Não vou mais responder isso, procure o administrador da comunidade se for necessário.

  2. Amigo, você ter sido banido não justifica as suas acusações.

     

    Você ta sendo muito maldoso e infantil nessas acusações, quando poderia procurar os envolvidos pra ter uma simples conversa.

     

    Além disso não tem nada na blacklist sobre esse assunto, já é a terceira vez que vejo um post seu desse gênero. Normalmente eu ignoraria, mas quero te ajudar também, me chama discord vamos trocar uma ideia.

     

    Eu quero te ajudar a resolver seja la o que estiver acontecendo, mas não vai dar certo com você spamando os dois fóruns e postando sprites que não são de sua autoria.

    Eu to começando a achar que vc é só mais um troll desocupado na pandemia.

  3. @Emanueldk, eu preciso saber sobre os 4 ids, quais são da porta horizontal e quais são da vertical ok? Eu vou tentar presumir isso e te ajudar com os códigos prontos, mas se não funcionar me de essa informação que eu resolvo.

     

    em data/actions/actions.xml adicione:


     

    <action itemid="13477" event="script" value="doors/door01.lua"/>
    <action itemid="13480" event="script" value="doors/door02.lua"/>
    
    <action itemid="13479" event="script" value="doors/door03.lua"/>
    <action itemid="13478" event="script" value="doors/door04.lua"/>

     

     

    em data/actions/scripts crie um pasta nomeada: doors -> dentro dela crie door01.lua

     

    Para a porta 13479 abrir/se transformar na porta 13480 em door01.lua adicione:

    local config = {
    door1 = {level = 1, uniqueid = 3000},
    door2 = {level = 2, uniqueid = 3001},
    }
    
    local function doorEnter(cid, item, toPosition)
    	doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
    	doTeleportThing(cid, toPosition)
    end
    
    function onUse(cid, item, toPosition)
    
        if item.uid == config.door1.uniqueid then
    		if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then
    			doorEnter(cid, item, toPosition)
    			else
    			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") 
    		end
    	end
    	
        if item.uid == config.door2.uniqueid then
    		if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then
    			doorEnter(cid, item, toPosition)
    			else
    			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") 
    		end
    	end
        return TRUE
    end

     

    Agora para a porta (13480) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione:

    <movevent type="StepOut" itemid="13480" event="script" value="doors/closedoor01.lua"/>

     

    Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor01.lua

    Adicione dentro:

    function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
    	if(getTileInfo(position).creatures > 0) then
    		return true
    	end
    
    	local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
    	if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then
    		newPosition.x = newPosition.x + 1
    	else
    		newPosition.y = newPosition.y + 1
    	end
    
    	doRelocate(position, newPosition)
    	local tmpPos = position
    	tmpPos.stackpos = -1
    
    	local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos)
    	while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do
    		tmpPos.stackpos = i
    		tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos)
    		if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then
    			doRemoveItem(tmpItem.uid)
    		else
    			i = i + 1
    		end
    	end
    
    	doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
    	return true
    end

     

     

    Segunda parte -> em data/actions/scripts/doors crie door02.lua

     

    Para a porta 13478 abrir/se transformar na porta 13477 em door02.lua adicione:

    local config = {
    door1 = {level = 1, uniqueid = 4000},
    door2 = {level = 2, uniqueid = 4001},
    }
    
    local function doorEnter(cid, item, toPosition)
    	doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
    	doTeleportThing(cid, toPosition)
    end
    
    function onUse(cid, item, toPosition)
    
        if item.uid == config.door1.uniqueid then
    		if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then
    			doorEnter(cid, item, toPosition)
    			else
    			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") 
    		end
    	end
    	
        if item.uid == config.door2.uniqueid then
    		if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then
    			doorEnter(cid, item, toPosition)
    			else
    			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") 
    		end
    	end
        return TRUE
    end

     

    Agora para a porta (13477) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione:

    <movevent type="StepOut" itemid="13477" event="script" value="doors/closedoor02.lua"/>

     

    Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor02.lua

    Adicione dentro:

    function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
    	if(getTileInfo(position).creatures > 0) then
    		return true
    	end
    
    	local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
    	if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then
    		newPosition.x = newPosition.x + 1
    	else
    		newPosition.y = newPosition.y + 1
    	end
    
    	doRelocate(position, newPosition)
    	local tmpPos = position
    	tmpPos.stackpos = -1
    
    	local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos)
    	while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do
    		tmpPos.stackpos = i
    		tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos)
    		if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then
    			doRemoveItem(tmpItem.uid)
    		else
    			i = i + 1
    		end
    	end
    
    	doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
    	return true
    end

    Dentro dos dois scripts de actions, door01.lua e door02.lua, tem essas duas configurações:

    local config = {
    door1 = {level = 1, uniqueid = 3000},
    door2 = {level = 2, uniqueid = 3001},
    }

     

    e:

     

    local config = {
    door1 = {level = 1, uniqueid = 4000},
    door2 = {level = 2, uniqueid = 4001},
    }

     

    Como configurar:

    - Se não quiser utilizar level na door, apenas não adicione o uniqueid na porta. Se quiser, faça o contrário. (não esqueça de registrar esse uniqueid lá em actions.xml);

    - Não mexa aqui;

    - Aqui você configura o level para passar.

  4. @Emanueldk

     

    data/actions/actions.xml adicione

    <action actionid="5000" script="quests.lua"/>

     

    data/actions/scripts crie quests.lua e adicione

    function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
    	local storage = specialQuests[item.uid]
    	if not storage then
    		storage = item.uid
    		if storage > 65535 then
    			return false
    		end
    	end
    
    	if player:getStorageValue(storage) > 0 then
    		player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "The " .. ItemType(item.itemid):getName() .. " is empty.")
    		return true
    	end
    
    	local targetItem = Item(item.uid)
    	local items = {}
    	local reward = nil
    
    	local size = targetItem:isContainer() and Container(item.uid):getSize() or 0
    	if size == 0 then
    		if questItems[item.uid] == nil then
    			reward = targetItem:clone()
    		else
    			for _,v in pairs(questItems[item.uid]) do
    				local newItem = Item(doCreateItemEx(v.id, v.count or v.subtype or 1))
    				if v.aid ~= nil then
    					newItem:setActionId(v.aid)
    				end
    				table.insert(items, newItem)
    			end
    		end
    	else
    		local container = Container(item.uid)
    		for i = 0, container:getSize() - 1 do
    			table.insert(items, container:getItem(i):clone())
    		end
    	end
    
    	local result = ""
    	local addon = addonQuests[item.uid]
    	if addon ~= nil then
    		player:addOutfitAddon(addon.outfit.male, addon.addon)
    		player:addOutfitAddon(addon.outfit.female, addon.addon)
    		result = addon.msg
    	else
    		size = #items
    		if size == 1 then
    			reward = items[1]:clone()
    		end
    
    		local weight = 0
    		if reward then
    			local ret = ItemType(reward:getId())
    			if ret:isRune() then
    				result = ret:getArticle() .. " " ..  ret:getName() .. " (" .. reward:getSubType() .. " charges)"
    			elseif ret:isStackable() and reward:getCount() > 1 then
    				result = reward:getCount() .. " " .. ret:getPluralName()
    			else
    				result = ret:getArticle() .. " " .. ret:getName()
    			end
    			weight = weight + ret:getWeight(reward:getCount())
    		else
    			if size > 20 then
    				reward = Container(doCreateItemEx(item.itemid))
    			elseif size > 8 then
    				reward = Container(doCreateItemEx(1988))
    			else
    				reward = Container(doCreateItemEx(1987))
    			end
    			result = reward:getArticle() .. " " .. reward:getName()
    
    			for i = 1, size do
    			local tmp = items[i]
    				if reward:addItemEx(tmp) ~= RETURNVALUE_NOERROR then
    					print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward to container")
    				end
    			end
    			weight = weight + ItemType(reward:getId()):getWeight()
    		end
    
    		if player:addItemEx(reward) ~= RETURNVALUE_NOERROR then
    			if player:getFreeCapacity() < weight then
    				player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. " weighing " .. string.format("%.2f", weight) .. " oz. You have no capacity.")
    			else
    				player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. ", but you have no room to take it.")
    			end
    			return true
    		end
    	end
    
    	if questsExperience[storage] ~= nil then
    		player:addExperience(questsExperience[storage], true)
    	end
    
    	player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found " .. result .. ".")
    	player:setStorageValue(storage, 1)
    	return true
    end

     

    No mapa, coloque actionid 5000 no seu baú e o item que receberá.

  5. Foi uma ótima escolha voltar com o xTibia. Aqui e uma comunidade com muito conteúdo/biblioteca importante para a comunidade OTServer. Espero que vocês tenham responsabilidade agora, e que divulguem mesmo.. Porque ate fiquei sabendo da volta oficialmente no skype hoje :p

     

    Bem vindo, novamente! hehe

  6. Eis a hora em que escolhemos nosso destino;

    Estamos caindo;

    Caindo na profunda escuridão;

    E eles estão por todas as partes.


    Das sombras surge a forja da ganância;

    Estamos caindo;

    Caindo perto do sossego do inimigo;

    E eles estão por todas as partes.


    Iremos para perto dos velhos amigos;

    Estamos caindo;

    Caindo um pelo outro neste deserto;

    E eles estão por todas as partes.


    Aqui nascemos e aqui morreremos;

    Estamos caindo;

    De mãos dadas ao último por do sol;

    E eles estão por todas as partes.


    O último respiro arrepia nossos corações;

    Estamos caindo;

    Caindo em lagrimas de desespero;

    E eles estão por todas as partes.


    Mas eles não vencerão desta vez;

    Estamos caindo;

    Caindo pela vitória;

    Pois eles estão por todas as partes.
  7. Logo além das rochosas montanhas;

    Há uma criatura temida por todos.


    Foi criada apenas para matar;

    Dizem que está vindo para cá.

    Todos devem temer!


    Seus cabelos são vermelhos como o fogo;

    E seus olhos penetrantes como o sol.


    Muitas lendas comentam sua beleza e fúria;

    Dizem que não há misericórdia.

    Todos devem temer!


    No horizonte já pode ser avistada;

    A dama assassina lendária.


    Os Deuses a querem morta;

    Dizem que estão evacuando a cidade, que assim seja.

    todos devem temer!


    Pois ela é única;

    Fomos feitos um para o outro.

    Todos devem temer o nosso amor!



  8. Minimap:
    http://i.imgur.com/pOEGxP9.png

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    Info:
    Prima (100% completo sem bugs e com algumas hunts).
    Valkaria (70% completo e com alguns bugs).
    Client: 10.31.
    Tamanho: 1,6mb

     

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    Screenshots:


    Prima

     

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    http://i.imgur.com/adBLbx5.png
    http://i.imgur.com/IS0hLg6.png
    http://i.imgur.com/le3lAm2.png
    http://i.imgur.com/zEaewJY.png
    http://i.imgur.com/Zwv2feL.png


    Valkaria


    http://i.imgur.com/GosVpXz.png
    http://i.imgur.com/6j6suHo.png
    http://i.imgur.com/wDVaR6S.png
    http://i.imgur.com/pRMNfJX.png

     


    Créditos: Slec

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