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patrickjean

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Tudo que patrickjean postou

  1. Verdade, tem umas que são uns verdadeiro lixo! Eles devem mudar e muito as sprites pro tibia ficar 100%
  2. ^^ Falta eles me ensinar a mudar as sprites bjjo do gordo!! WOOOOOWW!
  3. Assistam agora, as mudanças que aconteçeram nas sprites do Tibia nesses 14 anos de Existencia: http://www.youtube.com/watch?v=XLHGrIQYHak Demorei pra axar ae vei, da REP ++ Por favor
  4. qq ele fez man? OMG, n tendi =S @Edit: Agora tendi!! Man, que feio issu... =S
  5. Vlw ae galera!! Eu faço tdo por essa comunidade q amo (L) :smile_positivo: GoGoGo :XTibia_smile:
  6. Arruma as imagens la vei!! Tem algumas faltando... =)
  7. Ice Island Nivel de Dificuldade: :star2: Falaé galera do ÈÈÈÈÈKSTibia, hoje, estou aqui para ensinar em um tutorial feito por Kysowsz (RADBR) como se faz uma ilha de gelo usando o RME. Tutorial 1ºColoque água no chão,um pouco maior da área que você vai usar. 2ºColoque SNOW em uma mesma área que você colocou a água. (Sempre usando o brush size 1 para não ficar muito quadrado) 3ºFaça montanhas de gelo. (Não esqueça de colocar escadas de gelo) 4ºColoque snow no andar de cima da montanha. (inicialmente ficará estranho,mas é so aparencia) 5º Se quiser faça outra montanha em cima da outra e repita o 4º passo. 6º - Coloque os detalhes. (Vá em Doodad Pallet e selecione Snow) Eu não puis muitos pois isso é um tutorial não Show Off. 7ºColoque um barco e ice. (Se localiza em Raw Pallet-Boats). Então pessoal é isso, porém não foi um bom resultado porque o criador do tutorial, disse que fez correndo. @Créditos: Tutorial feito por: Kysowsz Tutorial editado e postado por: Potrecoo Gostou?? Ajudei?? REP +! Não vai cair seu dedo :smile_positivo:
  8. ninguem ta te chingando! Nois ta falando soh pra vc por um Scan no OT! Caso naum botar, reportarei a Autoridades Maiores!!
  9. Falta Organização, SS, e uma formatação legal do Topico!! Vlw.
  10. Mudando o LookType do ACC Manager - By Potrecooo Falaé Galerinha do :XTibia_smile: , Vim aqui hoje mostrar como mudar o LookType de um Account Manager! Primeiramente, abra a Database, e selecione a Table Players: Depois de ter Selecionado a table players, é hora de procurar o LookType do Acc Manager, que geralmente é o primeiro da lista na Database: Após axar, substitua com qual looktype você preferir! Enjoy @Algo A Mais para ajudar Vou postar também, a lista de Looktypes: Espero que tenham gostado! De REP ++ , não cai o dedo :smile_positivo: @Creditos: Potrecoo (eu)
  11. Vou criar um tutorial aqui rapidinho e vou postar aki :construction: @Edit: Clique aqui para ver o Tutorial!! Boa Sorte com seu OT
  12. Tá faltando o Scan!!! Posta um Scan ae vei! Vlw!
  13. Sim Sim!! Estou me dedicando ao maximo ao Forum agora!! GoGoGo :XTibia_smile:
  14. Archery Shop - Como Fazer Primeiramente faça a estrutura de sua loja, paredes, janelas, divisões, piso e outros. Depois coloque detalhes como, caixas, baús, carroças, lixeira, etc. (Utilizaremos caixas neste tutorial para evitar deixar itens soltos pela loja, dar mais RPG e diferenciar de outras lojas onde os itens eram colocados em cima de balcões) Depois para dar um toque do passar do tempo, coloque uma sujeira, pedras, etc. Segundo andar é opcional, o jogador creio que não irá ver, caso não haja construções acessíveis ao 2floor perto, aqui coloquei uma espécie de depósito diferente e quarto para o npc, também inovei na entrada da loja com algumas janelas, porta e um grande arco como pode notar) O telhado misturei dois tipos, um em uma certa dimensão outro para cobrir o que restou, este telhado já não é difícil para você montar, vendo a imagem você consiguirá fazer o seu. Por último finalizei o telhado e pronto, aqui está o resultado. Gostou? Se você preferir, Poste o seu para ver como ficou! @Creditos: FrozenWalker
  15. Obrigado =D Já Já trarei mais tutos para o :XTibia_smile: ^^ :construction:
  16. Underwater Olá pessoal, Neste tutorial, vamos falar sobre a estrutura underwater, seus detalhes e entre outras coisas. Vamos começar por partes, Primeiramente devemos pensar no que vamos fazer, uma hunt? uma cidade? um barco naufragado? Depois podemos começar a base do local, usando os IDs 5405~5410. Lembrando que devemos fazer isso no sub-solo. Eu irei fazer parte de uma cidade naufragada, como a conhecida atlantis. Saiba mais aqui. Começarei por uma casa. Erga a estrutura da sua casa, utilizei os ids 9147 até 9152 junto com os de stone wall, que começam a partir do id 6466. Não se esqueça de usar os ids de walls quebradas ids 3394~, que é o que da o tom de abandono... Podemos colocar o piso e alguns detalhes interiores. Utilizei o piso de id 406, achei de combinou legal. Depois de colocar o piso, utilize as bordas de id 5427 até 5438. Como é uma cidade naufragada, podemos dar uma sujadinha na casa, adicionando debris(6374) em alguns lugares, detalhes típicos de underwater como algas, pedras, corais, entre outros... Mas não exagere e, não se esqueça de colocar alguns detalhes que diga que aquela construção é uma casa, detalhes como: quadros, ornamentos, lamparinas... As casas acabam por aqui, agora podemos partir para uma loja, como exemplo farei uma forjaria. Para isso, erga as paredes. Agora utilizarei as paredes de id 9153 junto com as de id 1025, elas combinam mais com a forjaria. Depois de fazer isso, adicione o piso, eu utilizei o de id 413, utilize o que você achar melhor. Assim que terminar de adicionar o piso, podemos começar com os detalhes. Como é uma forjaria, podemos usar itens como os de id 10041, 8653~, lembrando que estamos de baixo da agua, portando não podemos utilizar algo pegando fogo. Além dos detalhes da forjaria, não podemos esquecer os de underwater. Dê uma olhadinha como ficou a minha. Resultados: Caso vocês façam uma cidade submersa, é uma boa usa-la como hunt de quaras... Com uma bela historia de invasão, dando um RPG bem maneiro ao mapa, criem! @Créditos: NatuNobillis
  17. é sistema de VIP ou Premmy? Que servidor vc ta usando?
  18. Você configurou os Scripts no Servidor para por somente o numero de dias?
  19. Cave Entrance Uma coisa que eu percebi é que muita gente saber usar o ID 459 (Stair) para subir e decer andares, mas no caso das Entrances nas montanhas só isso nao basta, porque ficaria um "vazio" . Bom, vou explicar melhor para quem nao entendeu o raciocinio: Nesse caso, é diferente de colocar uma escada por exemplo, o player simplismente nao dece in-game, é como se a entrada fosse uma parede. Entao vamos aprender a usar corretamente: Lista de IDs: Agora vamos começar, Aonde for ficar a Entrance, coloque stair, assim: Agora o player ja pode decer, mas ainda nao está pronto, veja: Para nao ficar esse "buraco" in-game, vamos utilizar o ID 8260 por cima do Stair. Agora, como mostra a figura acima, arraste de volta a Cave Entrance. Fica assim: Está pronto galera, é realmente muito simples. Resumindo, vc coloca o ID 459 e o 8260 no mesmo SQM que for ficar a Cave Entrance, e pronto (: Espero ter ajudado aos iniciantes que nao sabiam disso @Creditos: Potrecoo - Por formatar e deixar mais bonitim Bruno - Pela criação do Tutorial
  20. Nome: Patrick (Potreco) Idade:14 E-mail: Potreco@live.com Cargo: Game Master Já trabalhou em algum servidor? Se sim qual?: No meu proprio OT, que acabou não dando certo, mas cheguei a ter 300 Player ON! Por que deseja entrar no projeto?: Porque eu gosto de ajudar as pessoas em seus servidores, pena que em alguns, me dão BAN por ajudar pensando que eu vou pedir GOD! =S Gogogo monta esse OT galera!!!
  21. ele eh tipow eu, editava as parede, tirava uns TPs, fazia uns monsters novos e colocava e talz.... @Topic: Parece que ficou legal, mas n mudo quase nd, soh as paredes, colocou alguns TPs e nd mais. Mair vo dar um REP+ pela motivação!! Fuiz!
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