Ir para conteúdo

rafafinhaa

Campones
  • Total de itens

    4
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que rafafinhaa postou

  1. Brigado por tudo. Mesmo assim merece um Rep++ Ha consegui resolver aki .... segui a sua estruçao logo a cima ... da versao 1.0.1 baixei ela e consegui deletar ... é como vc falou a versao e bugada.
  2. Vixi ... fechei e abri novamente e data ... e apertei o "F5" mesmo assim n foi (continua igual) a versao do meu sqlstudio é: v2.0.12
  3. Valeu se der tudo serto te darei.... REP++ É acabei de ver aqui e esta tudo fechado nada funcionando e mesmo assim acontece este erro. Poderia me recomendar outro programa + pratido para poder realizar esta mesma funçao que o sqlstudio?
  4. Bom Dia ... Estou tentando excluir as ACC do meu Server .. mas esta acontecendo um erro que n consegui sulocionar Se alguem puder ajudar Agradeço muito. Aki esta o erro
  5. Ninguem sabe resolver isso? ... gostaria que foce igual o 8.40
  6. Valeu, Ajudo Muito .... APROVADO :button_ok:
  7. rafafinhaa

    Npc Bless

    Bom Dia. Estavo a procura de um NPC Bless ... ate achei mas houve um problema. TODOS QUE VI, APOS ADQUIRIR AS 5 BLESS, VOCÊ MORRE E N PERDE NADA (nen 1% de xp) Gostaria de um script de um NPC Bless mas ao mesmo tempo apos adquirir as 5 bless e morrer perder uns 20% da xp ex: Player sem bless, apos morrer perde 100xp Há e tambem gostaria que acontecesse essa função com as skills. Player com bless, apos morrer perde 20xp Se Alguem puder me ajudar Agradeço. :XTibia_smile:
  8. Bom Dia pessoas .... estou com uma tremenda duvida sobre runas ... Normalmente as runas pode obter uma carga de 100 unidades em um simples espasso... Gostaria que isso n foce pocivel ... ex .. gostaria que 1 npcs vencede uma runa com 20 de carga e nada + ... e o players n pode desmanchar ou acrescentar esta carga a mais nenhuma.. ex uma bp ficaria 20 cargas cada quadradinho ... Se alguem puder me ajudar agredeço muito ....
  9. Ola bodkart ... andei vendo os seus topicos e me interecei muito por eles ... mais vendo eles obtive algumas dovidas .... se vc puder me ajudar me adiciona no msn ... ( rafinha_rafa_nunes@hotmail.com ) eu ja te mandei um convite mais n sei se ira aparecer ...
    Muito obrigado pela sua atenção
  10. rafafinhaa

    Itens De Npc

    Ola ... alguem poderia me dar 1 exemplo de npc seller ... que vende as coisas . ex: que nen os de rook... que vende sword,club essas coisas. E tambem gostaria de saber como tirar alguns itens de venda de alguns npcs tipo tirar wand,runa,potion... Obg.
  11. rafafinhaa

    Como Criar "npc"

    Ola ... alguem poderia me dar 1 exemplo de npc seller ... que vende as coisas . ex: que nen os de rook... que vende sword,club essas coisas. E tambem gostaria de saber como tirar alguns itens de venda de alguns npcs tipo tirar wand,runa,potion... Obg.
  12. deu tudo serto obrigado .. so que quando tento criar outra igual so mudando os id onde vc falo pra mudar na empty... pq sera
  13. este- n influencia em nada né?
  14. rafafinhaa

    Quest's Script

    Ola... Gostaria de saber como faser um script de uma quest similar a anihi alguem poderia me ajudar com urgencia OBG
  15. sim editei e n deu nada, me add no msn ai rafinha_rafa_nunes@hotmail.com
  16. pega ela inteira. eu peguei do seu script como que voce nao achou ? procura junto com o "0" que eu mandei e depois edita esse "0" e bota o id do templo de main que voce deseja é n deu serto ... criei 1 char upei ate lvl 8 fui pra main e morri la fui parar em rook ...
  17. Esse "0" é o id do templo da cidade, coloque o id do templo da cidade que você quer ali. Se funcionou, se quizer REP+ Se não deu certo responda aqui novamente. achar eu achei so que no meu n tem nen 1 numero na frente e sim escrito .... "it" olha abaixo
  18. intendi oque tem que faser ... + n e pra nascer em rook e sim em main .... ate ai de boa ... fui no script dele e localizei town e apareceu isso .... end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 5) and (isFocused(cid)) and (msg == "yes")) then selfSay(Oracle.frases.final, cid) local goto = {x = Oracle.choos.city[3], y = Oracle.choos.city[4], z = Oracle.choos.city[5]} doTeleportThing(cid, goto) doPlayerSetTown(cid, Oracle.choos.city[1]) doPlayerSetVocation(cid, Oracle.choos.voc) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, -1) choos.city = 0 choos.voc = 0 removeFocus(cid) end .................................................................. aki esta o script do meu oracle inteiro \/ ele esta mandando pro local serto do templo + quando morre esta voltando pra rook, + era pra voltar pra main apos a morte -- area editavel Oracle = { Cities = { -- {id, 'nome', x, y, z, 'premium/free'} {1, 'yasha', 996, 1031, 5, 'free'} }, Vocations = { -- {[id] = 'nome'} [1] = 'sorcerer', [2] = 'druid', [3] = 'paladin', [4] = 'knight' }, frases = { noLevel = 'CHILDREN! COME BACK WHEN YOU\'VE GROWN UP!', hi = 'HELLO, CHILDREN. ARE YOU PREPARED TO FACE YOUR DESTINY?', askVoc = 'WHAT VOCATION YOU WANT TO BE? ', confirmVoc = 'ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE.', askCity = 'DO YOU WANT TO LIVE IN ', final = 'GOOD LUCK IN YOUR JOURNEY!', bye = 'COME BACK WHEN YOU FEEL PREPARED' }, talkStorage = 7897, choos = {}, citiesLiberadas = {} } -- fim da area editavel local function getVocations() local ret = "" for id,it in pairs(Oracle.Vocations) do if((id ~= #Oracle.Vocations - 1) and (id ~= #Oracle.Vocations)) then ret = ret.. it ..", " end if(id == #Oracle.Vocations) then ret = ret.. it .."?" elseif(id == #Oracle.Vocations - 1) then ret = ret.. it .." or " end end return ret end --[[> npc por Evesys/Eventide <------------------------------------- \m/ <[------]> \m/ -------------------------------------------> <----> CONSERVE OS CREDITOS <----> <--> 100% por Eventide, use e abuse deste NPC, mas não de seu dono! <-->-> <---> [Retirado] <----><]]-- local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v) == TRUE) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay(Oracle.frases.bye, cid) removeFocus(cid) end end function onCreatureSay(cid, type, msg) talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((msg == "hi") and not (isFocused(cid))) then addFocus(cid) if(getPlayerLevel(cid) > 7) then selfSay(Oracle.frases.hi, cid) else selfSay(Oracle.frases.nolevel, cid) end setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, 1) end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 1) and (msg == "yes") and (isFocused(cid))) then selfSay(" ".. Oracle.frases.askVoc .." ".. getVocations(), cid) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, 2) end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 2) and (isFocused(cid))) then for it = 1, #Oracle.Vocations do if(msg == Oracle.Vocations[it]) then selfSay(Oracle.frases.confirmVoc, cid) Oracle.choos.voc = it setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, 3) break end end end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 3) and (isFocused(cid)) and (msg == "yes")) then for _,it in pairs(Oracle.Cities) do if((isPremium(cid)) and (it[6] == "premium")) then table.insert(Oracle.citiesLiberadas, it) elseif(it[6] == "free") then table.insert(Oracle.citiesLiberadas, it) end end ret = "" for id,it in pairs(Oracle.citiesLiberadas) do if((id ~= #Oracle.citiesLiberadas - 1) and (id ~= #Oracle.citiesLiberadas)) then ret = ret.. it[2] ..", " elseif(id == #Oracle.citiesLiberadas) then ret = ret.. it[2] .."?" elseif(id == #Oracle.citiesLiberadas - 1) then ret = ret.. it[2] .." or " end end selfSay(" ".. Oracle.frases.askCity .. ret .." ", cid) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, 4) end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 4) and (isFocused(cid)))then for id,it in pairs(Oracle.citiesLiberadas) do if(msg == it[2]) then Oracle.choos.city = it break end end selfSay("DO YOU CHOOSED TO BE A ".. Oracle.Vocations[Oracle.choos.voc] ..", AND TO BORN IN ".. Oracle.choos.city[2] ..". IT'S CORRECT?", cid) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, 5) end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((talkstate == 5) and (isFocused(cid)) and (msg == "yes")) then selfSay(Oracle.frases.final, cid) local goto = {x = Oracle.choos.city[3], y = Oracle.choos.city[4], z = Oracle.choos.city[5]} doTeleportThing(cid, goto) doPlayerSetTown(cid, Oracle.choos.city[1]) doPlayerSetVocation(cid, Oracle.choos.voc) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, -1) choos.city = 0 choos.voc = 0 removeFocus(cid) end talkstate = getPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage) if((isFocused(cid)) and (msg == "bye") or not(isFocused(cid)) and (talkstate ~= -1) and (msg == bye)) then selfSay(Oracle.frases.bye, cid) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, -1) Oracle.choos.city = 0 Oracle.choos.voc = 0 removeFocus(cid) end end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay(frases.bye, cid) setPlayerStorageValue(cid, Oracle.talkStorage, -1) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(isCreature(focus) == FALSE) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay(Oracle.frases.bye, cid) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end
  19. Obrigado + poderia me dar 1 exemplo deste escript ... ou local onde ele se localiza. n e por ser preguiçoso n, é que nunca fui bom com scripts
  20. Sim as posiçoes estao serta + mesmo assim quando o player morre em qualquer lugar do server ele volta para as coordenadas do templo la em Rook.. pq isso?
  21. Ola... alguem poderia me ajudar nun problema que n consegui descobrir ate hoje: Bom vamos la... 1°- meu ot e mappa proprio, e assim ha rook e main. o acc manager esta nascendo em rook e as acc apos ser criada tambem, e quando morre volta pro inicio de rook (ate ai normal) 2°- depois que eu falo com o Oracle ... ele leva eu pra main ... apos isso normal ... so que quando morro vo parar la no incio de main.. 3°- alguem poderia me ajudar urgente, (ouvi falar que precisaria ter 2 templo ... 1 pra rook e outro pra main + n sei se e verdade e nen como faselo) Obg.
  22. felipi poderia me add no msn rafinha_rafa_nunes@hotmail.com ... estou com uma duvida sobre mapping
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...