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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    fsg recebeu reputação de SkyDangerous em Acc Manager   
    Quando você cria o servidor creio que não tenha como mudar o account manager.
    E sim quando o Servidor tem WebSites, e se o seu tiver fassa isto:
     
    Quando você cria um site, automaticamente cria 5 characters:
     
    Estes são a base dos characters.
    Para você tirar para não escolher vocações e sim começar em Rook, você tem que mudar na configuração do site.
     
    C:\Xampp\Htdocs\Config\Config.php
    Aqui:
     
    Modifique para:
     
     
    Após isto, vá no PHPMyAdmin, e modifique o character Rook Sample para a POS (Posição) onde você quer que ele começa o level.
     
    Abraços.
     
    Ajudei? REP+
     
    PS: Acho que está sua dúvida, se não for me desculpe!
    Se não for desculpe!
  2. Upvote
    fsg recebeu reputação de rhamer em [Intermediário] Pirâmides Egipcias   
    ∆∆∆∆ Pirâmides Egipcias ∆∆∆∆


     

    ∆ Definição

    As pirâmides são estruturas monumentais construídas em pedra e têm uma base rectangular e quatro faces triangulares (por vezes

    trapezoidais) que convergem para um vértice. Acredita-se que as pirâmides do Egipto Antigo eram edifícios funerários, embora alguns

    especialistas acreditem que além de servirem de mausoléus eram também templos religiosos. Foram construídas há cerca de 2.700 anos a.C.,

    desde o início do antigo reinado até perto do período ptolomaico. A época em que atingiram o seu apogeu, o período das pirâmides por

    excelência, começou com a III dinastia e terminou na VI dinastia (2686-2345 a.C.).


     

     
    Ao Trabalho!
    Fazer uma piramide para seu OT, é muito simples! É como tirar doce da boca de uma criança.
    Primeiramente, demarque a área em que sua pirâmide irá ocupar. Para isso use algum piso desértico.
    Faço a demarcação antes para facilitar a construção.
    A sua pirâmide pode ter base quadrada ou retangular, só não tente inventar.
    Eu usei o ground 412, e demarquei uma área de 15x15 SQM:
     

    (usei os pisos de 778 a 789 ao redor da pirâmide)
     
     
    Agora, iremos colocar a parede externa da pirâmide; A sua inclinação.
    É com essas paredes que a pirâmide toma sua forma, aonde também serve de rampa para os players subirem-a.
    Essas rampas se encontram entre os IDs (1398 e 1405), (1552 e 1559)
     

     
    A parede interna de uma pirâmide, tem uma grossa expessura, para isso devemos preencher
    em sua volta com o ID 1071, como na imagem:
     
     
     
    Agora, essa é uma parte que sempre tem alguém errando.
    Esse erro não traz grandes problemas, mas fazendo corretamente é bem melhor.
    Na parte interna do ground 1071 que colocamos, use as paredes de ID de 1061 a 1070
    Na parte externa use os items com ID de 1072 a 1083. Esses items simulam uma parede, sem usar
    os espaços da mesma. Esses items vamos chamar, daqui pra frente, de tijolos.
     

     
    Vamos fazer, agora, aberturas para nossa pirâmide.
    Um pirâmide não precisa, necessariamente de uma abertura lateral. A sua entrada pode
    ser pelo subsolo, pelo topo da pirâmide, ou até mesmo não ter uma entrada.
    No meu caso eu fiz uma entrada na parte sul.
    Para isso veja a GIF abaixo. Preste atenção no seguinte detalhe: Use paredes só quando necessário,
    aonde os playes não conseguem ver se é parede, ou tijolos, use os nossos ditos tijolos.
     

     
    Depois eu coloquei um detalhe no lado direito e esquerdo da entrada.
    Ele é bem usado e fica bem interessante. Veja como se faz:
     

     
    Bora para o segundo andar da pirâmide!
    Inicialmente fiz a mesma coisa que no primeiro andar, só que no contorno do chão usei o piso 419
     

     
    No segundo andar fiz 4 entradas para diferenciar do andar inferior:
     

     
    Vou adicionar algums detalhes. Reparem que sobre o detalhe do andar de baixo coloquei
    um pedestal (463), esse item é muito usado em piramides, assim como o stone coal (1486)
     

    (Não tente inventar muito, coloque apenas decorações egipcias)
     
    Terceiro andar a mesma coisa...
     

     
    Agora como gran finale, o topo de nossa pirâmide:
     

     
    O topo da pirâmide pode ser feito de várias formas, usando combinações de items.
    Veja alguns modelos abaixo:
     

    (Por que não fazer uma buraco no topo da pirâmide para usar de entrada pra a mesma?)
     
     
    Ahh.. Já estava me esquecendo de um detalhe extremamente importante.
    Para a locomoção de player na pirâmide (subir e descer), você precisa colocar o tile de ramp (459) ao seu redor (observe a imagem abaixo).
    OBS.: Não coloque ramp tile aonde você não quer que o player desce, por exemplo, sobre o fogo (basin).
     

     
    Dica: Se você não quer que o player suba em sua pirâmide, faça o seguinte:
     

     
    Coloque tile de água sob a rampa da pirâmide, assim o player não pode andar sobre ela.
     

     
    @Edit: Mudar Fonte!
  3. Upvote
    fsg recebeu reputação de LimeWire em [Intermediário] Pirâmides Egipcias   
    ∆∆∆∆ Pirâmides Egipcias ∆∆∆∆


     

    ∆ Definição

    As pirâmides são estruturas monumentais construídas em pedra e têm uma base rectangular e quatro faces triangulares (por vezes

    trapezoidais) que convergem para um vértice. Acredita-se que as pirâmides do Egipto Antigo eram edifícios funerários, embora alguns

    especialistas acreditem que além de servirem de mausoléus eram também templos religiosos. Foram construídas há cerca de 2.700 anos a.C.,

    desde o início do antigo reinado até perto do período ptolomaico. A época em que atingiram o seu apogeu, o período das pirâmides por

    excelência, começou com a III dinastia e terminou na VI dinastia (2686-2345 a.C.).


     

     
    Ao Trabalho!
    Fazer uma piramide para seu OT, é muito simples! É como tirar doce da boca de uma criança.
    Primeiramente, demarque a área em que sua pirâmide irá ocupar. Para isso use algum piso desértico.
    Faço a demarcação antes para facilitar a construção.
    A sua pirâmide pode ter base quadrada ou retangular, só não tente inventar.
    Eu usei o ground 412, e demarquei uma área de 15x15 SQM:
     

    (usei os pisos de 778 a 789 ao redor da pirâmide)
     
     
    Agora, iremos colocar a parede externa da pirâmide; A sua inclinação.
    É com essas paredes que a pirâmide toma sua forma, aonde também serve de rampa para os players subirem-a.
    Essas rampas se encontram entre os IDs (1398 e 1405), (1552 e 1559)
     

     
    A parede interna de uma pirâmide, tem uma grossa expessura, para isso devemos preencher
    em sua volta com o ID 1071, como na imagem:
     
     
     
    Agora, essa é uma parte que sempre tem alguém errando.
    Esse erro não traz grandes problemas, mas fazendo corretamente é bem melhor.
    Na parte interna do ground 1071 que colocamos, use as paredes de ID de 1061 a 1070
    Na parte externa use os items com ID de 1072 a 1083. Esses items simulam uma parede, sem usar
    os espaços da mesma. Esses items vamos chamar, daqui pra frente, de tijolos.
     

     
    Vamos fazer, agora, aberturas para nossa pirâmide.
    Um pirâmide não precisa, necessariamente de uma abertura lateral. A sua entrada pode
    ser pelo subsolo, pelo topo da pirâmide, ou até mesmo não ter uma entrada.
    No meu caso eu fiz uma entrada na parte sul.
    Para isso veja a GIF abaixo. Preste atenção no seguinte detalhe: Use paredes só quando necessário,
    aonde os playes não conseguem ver se é parede, ou tijolos, use os nossos ditos tijolos.
     

     
    Depois eu coloquei um detalhe no lado direito e esquerdo da entrada.
    Ele é bem usado e fica bem interessante. Veja como se faz:
     

     
    Bora para o segundo andar da pirâmide!
    Inicialmente fiz a mesma coisa que no primeiro andar, só que no contorno do chão usei o piso 419
     

     
    No segundo andar fiz 4 entradas para diferenciar do andar inferior:
     

     
    Vou adicionar algums detalhes. Reparem que sobre o detalhe do andar de baixo coloquei
    um pedestal (463), esse item é muito usado em piramides, assim como o stone coal (1486)
     

    (Não tente inventar muito, coloque apenas decorações egipcias)
     
    Terceiro andar a mesma coisa...
     

     
    Agora como gran finale, o topo de nossa pirâmide:
     

     
    O topo da pirâmide pode ser feito de várias formas, usando combinações de items.
    Veja alguns modelos abaixo:
     

    (Por que não fazer uma buraco no topo da pirâmide para usar de entrada pra a mesma?)
     
     
    Ahh.. Já estava me esquecendo de um detalhe extremamente importante.
    Para a locomoção de player na pirâmide (subir e descer), você precisa colocar o tile de ramp (459) ao seu redor (observe a imagem abaixo).
    OBS.: Não coloque ramp tile aonde você não quer que o player desce, por exemplo, sobre o fogo (basin).
     

     
    Dica: Se você não quer que o player suba em sua pirâmide, faça o seguinte:
     

     
    Coloque tile de água sob a rampa da pirâmide, assim o player não pode andar sobre ela.
     

     
    @Edit: Mudar Fonte!
  4. Upvote
    fsg recebeu reputação de Sartorii em Fazendo A Superfície Do Seu Mapa   
    Fazendo a Superfície do seu Mapa


     

    Talvez mais de 70% de um mapa, fique na superfície. Ela é composta por cidades, locais para caça, montanhas, algumas construções e florestas... Mas e o resto?

     

    Provavelmente todos já jogaram Tibia (*), e já perceberem que em uma viagem de Carlin para Thais, uma boa parte do mapa não tem nada! Ou melhor, não tem nada mais que alguma decoração, e é exatamente isso que vou ensinar a fazer:

    A superfície do seu mapa, as partes teoricamente inúteis, mas que fazem muita diferença no seu mapa

       

    Parte #1: As Bordas.

     

    O problema mais comum nesta primeira parte são as famosas bordas quadradas:

     



     

    Na foto acima temos um exemplo bem nítido de bordas quadradas, o que não é muito comum de se encontrar por aí, mas que AINDA existe, infelizmente.

     



     

    Talvez você esteja pensando: "Mas estas bordas NÃO estão quadradas!"

    Realmente... elas não estão quadradas, mas isso é o que eu chamo de borda "escadinha", aonde o mapper traça uma diagonal em uma direção e faz as bordas.

    Não é uma borda ruim, mas hoje em dia, o que conta é a diferença, então você pode ser um pouco mais ousado...

     



     

    Nesse caso temos uma borda bem irregular, nada geométrico. Assim seria uma borda IDEAL, mas uma dica: Não exagere demais! Bordas muito irregulares também são feias.

     

    Parte #2: A Vegetação.

     

    Outra parte muito importante de uma superfície, se não a mais importante: A vegetação.

    Ao contrário do que muitos pensam uma paisagem natural não depende exclusivamente de árvores. Uma grande planície composta por arbustos, árvores, pedras e pedregulhos pode ser um grande diferencial. Na foto abaixo, coloquei algumas árvores espalhadas randomicamente pelo mapa, que é o que vemos em GRANDE parte dos mapas atualmente.

     

    Sim, ainda costumam errar muito neste ponto... Na imagem acima vemos um exemplo TOTALMENTE errado de vegetação, até para uma floresta: Árvores em todos os pontos do mapa e com intervalos regulares (quase todas as árvores têm o mesmo espaçamento entre uma e outra). Isso é um erro extremamente comum.

     

    O Certo seria basicamente isso:

     



     

    Pouca quantidade de árvores (lembrem-se: não estamos fazendo uma floresta), separadas em intervalos irregulares e com quantidades diferentes de árvores em cada "grupo".

    Queria deixar claro que essa distribuição de árvores não é regra, mas temos que pensar que nenhum jardineiro plantou essas árvores, logo uma distribuição irregular seria muito mais correta.

     

    E obviamente, uma superfície não é composta apenas de árvores, também encontramos alguns arbustos e plantas baixas:

     



     

    Lembrando, como no exemplo das árvores, nada de espaçamentos regulares entre os arbustos!

     

    Mas não podemos esquecer também das rochas e pedras! São essenciais no seu mapa e dão um toque muito bonito. Como nossa superfície é imperfeita, adicionei outro tipo de solo, um rochoso (você também pode usar outros tipos de solo: como outras variações de grama e terra). Mas também não exagere!

     



     

    Nossa superfície está quase pronta, ela já tem uma vegetação muito bem distribuída, pedras e solo diferenciado. Mas ainda existem algumas áreas "peladas", por isso adicionei outros tipos de plantas, flores e até um tronco:

     



     

    Finalmente nós podemos finalizar nossa superfície, colocando os detalhes finais: Randomizar o solo e adicionar aqueles pequenos tufos de grama.

     

    Obs.: Escolhi randomizar a superfície depois de acabar a vegetação, mas isso varia de pessoa pra pessoa.

     



     

    Pronto! Sua superfície está pronta! E agora que você já aprendeu como fazer, poste aqui o resultado.

     

    Se você ainda acha sua superfície monótona e quer colocar algo diferente, você pode adicionar uma montanha, uma floresta mais densa ou até uma casa abandonada.

     

    E lembre-se: Partes inúteis no seu mapa são muito mais do que você imagina!

     

    Espero que vocês tenham gostado,

     

    Abraços.

     


  5. Upvote
    fsg deu reputação a gkaonicx72 em [Arquivado]Criatividade + Dicas Para Criar   
    Criatividade


    Não é tudo

     
    Olá Xtibianos,
    Vi uma propaganda muito legal e tenho visto muitas pessoas falarem dela. Em um outro fórum ela fez sucesso então resolvi falar um pouco sobre isso é claro tomando em conta algo que muitos criadores de Otserv não fazem.





     
    Acham que foi tudo feito no computador?
    Se sim, estão errados. Se não me engano somente foi feito um pequeno tratamento para melhorar a qualidade da imagem. Este cara gastou 70 mil litros de tinta e mais de 500 detonadores só para gravar 60 segundos e ele esta de parabéns.
    Porque?

    Conseguiu o que queria de uma forma diferente.

     
    E como isto esta relacionado aos Servidores de Tibia?
    Se você quer que seu servidor "Bombe" deve fazer algo diferente, não algo que todos estão fazendo. Você deve buscar por formas diferentes de anunciar seu servidor e chamar atenção. A televisão Sony Bravia pode talvez não ser uma das melhores, mais você concerteza se ver esta propaganda e se tiver condições ao ver ela na loja vai ter muito mais interesse em comprar ela e não outra que tem uma propaganda parecida com outras.
     
    Mais ele deve ter gastado muito dinheiro fazendo essa propaganda!
     
    Aqui vai uma dica:

    "Se tem um problema ou nao consegue fazer algo, não desista. Procure diferentes alternativas para solucionar o mesmo."


     
    Se você tem que entregar uma pedra a uma pessoa que esta do outro lado de um pequeno rio.
    Certamente muitos irão pensar, como eu vou atravessar?
    Poucos irão perceber de que é uma pedra e que você pode arremessar ela.
    Ou vão ver se tem uma ponte.
    Enfim, acho que entendeu o que quis dizer.
     
    Mais eu não sou criativo, o que posso fazer?
    Só de você mudar alguma coisa mesmo sendo simples poderá conseguir algo maravilhoso. Por exemplo, este cara decidiu fazer fogos artificiais de tinta.
     
    Que passos tenho que seguir para saber que meu servidor/propaganda vai fazer um sucesso?
    Opa esta pergunta é uma das melhores, vou esclarecer o processo de criação.
     
    Resumindo:
    Investigação
    Organização
    Planejamento
    Criação
     
    Mais antes deixo com vocês o Making Of da propaganda.





     
    Investigação

     
    Aqui temos uma parte muito importante que poucas pessoas seguem quando vão criar algo, principalmente alguns criadores de OTServ. Comecamos com um "BrainStorm" (tormenta de idéias) sobre as seguintes coisas:


    Tema do OT
    Diferenças
    Meios de recrutar pessoas
     
    Depois que você souber isso procure o seu braço direito (geralmente um conhecido), ele é quem vai te ajudar a finalizar essa idéia. Quando você for convidar ele, fale sobre o Tema do OT e tentem chegar a um acordo.
    Logo depois vocês vão ver as "Diferenças" (destaques) do servidor, ou seja, o que ele vai ter de diferente dos outros, exemplo: Cliente próprio, sprites novas, outfits diferente, etc.
    Finalmente depois disso vocês vão ver como e quem vão recrutar para a equipe.
     
    Depois disso nesse processo de investigação ainda temos:

    Pesquisa

    Aqui você vai dar uma investigada sobre o tema do seu servidor e ver o que precisa colocar e se aprofundar um pouco mais no assunto, isso vai ajudar muito na parte de inovar.
     

    Audiência

    Aqui vocês devem pensar quem vai jogar mais o seu servidor, como vocês vão chamar essas e o que eles querem em um servidor.
     
    Sobre o que eles querem no servidor você deve formular o que é essencial e o que vocês vão deixar para o futuro, assim vai ficar tudo mais fácil.
     

    Teste

    Aqui você já pode ir pensando como vai realizar os teste final antes do lançamento e durante o processo de criação do servidor, ocultando alguns elementos para criar aquele mistério.
     

    Parceria

    Isso funciona mesmo, já vai pensando em algum fórum ou site que vai te apoiar na divulgação do servidor, eventos e encontros. Só de você apresentar todas suas idéias e mostrar o andamento do servidor, se você se dedicar, concerteza vai conseguir a parceria e o que não vai faltar no seu servidor é jogadores.
    Para ser parceiro do XTibia você pode criar um tópico aqui ou senão enviar um E-Mail a equipe.
     

    Propósito

    Assim que sua equipe tiver pronta vejam juntos o propósito, porque estão trabalhando juntos, etc. E ai podemos passar ao próximo passo.
     
    Organização

    Tudo que você faz deve ser organizado, se você não se organizar não vai conseguir fazer o que quer da maneira mais eficiente.
    Marque reuniões, pegue o E-Mail de cada membro da equipe, planeje horários de trabalho e prazos de entrega.
    E vale lembrar conforme cada um vai finalizando sua parte vai mostrando a equipe e evalue o trabalho dessa pessoa. Procure por melhoras e teste para ver se esta funcionando certinho.
    Trabalhar junto é o mais importante.
     
    Planejamento

    Aqui você vai distribuindo as atividades e marca um prazo de entrega final para cada coisa.
     
    Criação

    Já com as datas de entrega estipuladas a equipe bota a mão na massa. Você como administrador vai acompanhando e apoiando cada pessoa e conforme algumas coisas vão ficando pronta, começa a divulgar e lançar alguns "teasers", ou seja, historia sobre uma cidade junto com algumas fotos da mesma, etc.
    Lembrando que devemos inovar nesta parte de divulgação que nem agente viu na propaganda da Sony Bravia no começo do tópico lembra?
    Caso você não entenda de edição de imagens, arranje um Designer para dar um tratamento e ajudar no vídeo ou nas imagens para ficar bem presentado e para as pessoas verem que é um projeto serio. Comece a fazer banners e use eles na assinatura de forums, etc.
    Quando estiver quase no final deste processo tente fechar a parceria com alguém.
     
    Enfim ficamos por aqui, sai da área de design para compartilhar com vocês um pouquinho do que sei sobre marketing e criação de projetos. Espero ter ajudado, qualquer pergunta ou dica só postar.
    Abraços.
  6. Upvote
    fsg recebeu reputação de Kydrai em Verdades E Mentiras Sobre Otserv   
    Verdades e Mentiras

     
    Olá.
     
    Vamos tirar aqui e agora as diversas dúvidas que muitos tem, acham uma coisa e nem sempre é o que eles acham. Verdades e mentiras sobre o projeto Open Tibia Server, sobre o jogo, sobre a licença de uso GPL, entre outras coisas.
     
     
    1. OTServ é ilegal?
     
    Resposta: NÃO! O projeto Open Tibia Server (abreviadamente chamado de OTServ) é totalmente legal e protegido por leis internacionais. Ao contrário do que muitos pensam e do que a empresa CIP (criadora do Tibia) fala.
     
     
    2. Por que então a empresa CIP considera ilegal?
     
    Resposta: Pois o único modo de jogar OTServ (no momento) é atravéz do cliente (tibia.exe) desenvolvido pela CIP. Usa-lo sim é ilegal, portanto são duas coisas diferentes. Criar um servidor e coloca-lo online não é ilegal, usar o cliente tibia.exe para jogar neste servidor é.
     
     
    3. Serei processado ou podem ameçar meu servidor, se eu vir a criar um?
     
    Resposta: NÃO! Sendo um projeto livre, você tem o livre direito de criar um servidor. Você não estará infringindo nenhuma lei ou licença, portanto estará livre de possíveis processos e/ou intervenções federais.
     
     
    4. Posso vender premium accounts / vips no meu servidor?
     
    Resposta: NÃO! Qualquer venda feita na internet, o eminente (ou seja você que está vendendo) deve ter registro em nome de alguma empresa com CNPJ válido para vendas na internet. O que pode ser feito é propagar que seu servidor não está vendendo e sim recebendo doações. O ato de receber doação SEM DAR NADA EM TROCA é legal, mas como seu servidor dará beneficios em troca, continuará sendo ilegal. Raramente você irá ter complicações quanto a isso, mas se por ventura houver denuncias pode complicar para o seu lado, para a hospedagem contratada por você e para o dono do domínio que você utiliza.
     
     
    5. Posso pegar os códigos fontes originais (do projeto Open Tibia Server), modifica-los a meu gosto e divulgar apenas o executável (.exe) ?
     
    Resposta: NÃO! A partir do momento que você faz uso do código fonte de um projeto licensiado pela GPL, você está concordando e será obrigado a usar a mesma licença, tendo assim que divulgar os códigos fontes junto do executável.
     
     
    6. Um projeto de servidor de otserv pode ser vendido?
     
    Resposta: SIM! Entretanto segundo a licença GPL, junto do produto, deve ter uma garantia de que o mesmo funciona perfeitamente. Lembrando que vender apenas o executável é totalmente ilegal, sujeito a intervenção federal e internacional.
     
     
    7. Eu sou obrigado a usar a licença GPL?
     
    Resposta: No caso de otservs, SIM! Se você não aceitar usa-la não terá direito de alterar qualquer simples letra do código fonte original.
     
     
    8. É verdade que ao fazer qualquer coisa ilegal relacionada acima, posso ser processado?
     
    Resposta: SIM, entretanto não é de imediado e muitas vezes passa batido. Há uma certa burocracia quanto a isso, mas entenda que você estará quebrando uma licença internacional. Você estará correndo o risco de além de ser processado, pagar altíssimas multas e ter problemas em relação a sua residência, provedora e rede de telefonia. Tudo que for relacionado com seu ato (um site onde você venderá apenas o executável por exemplo) será retido até segunda ordem.
     
    Links Relacionados
    OTServ - Introdução
     
    Créditos

    Dragon Dark
     
    Abraços.

    Fonte:
    Clique aqui
  7. Upvote
    fsg recebeu reputação de Sartorii em [Iniciante] Dicas Para Treiners Naturais   
    Dicas para Treiners Naturais

     
    A intenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como pode ser feito áreas para treino naturais, ou seja, um lugar para os players treinar sem ser exatamente com treiner monk.
     
    Você deve estar se perguntando:
    "Porque vou me dar ao trabalho de criar algo assim se com um monte de treiner monk num prédio é mais fácil?"
     
    Não existe uma resposta especifica para esta pergunta, mas veja bem, se utilizar a idéia deste tutorial você poderá fazer um mapa diferente, bonito e inovador, a idéia deste tutorial não é lhe ensinar "tin tin por tin tin", mas dar uma visão diferente sobre treiners.
     
    -A caverna do treino:
     
    Na imagem abaixo mostro onde o player irá treinar.
     



     
    Se você reparar bem, há "cantos" onde o player pode ficar que somente duas criaturas irão ataca-lo.
     
    -Veja a outra imagem:
     



     
    As bolinhas vermelhas é a posição do player e os quadrados verdes são onde os slimes (ou outra criaturas) ficariam.
     
    Tibia possui muita variedade de criaturas, e com a edição podemos criar um número infinito delas. Há a possibilidade de fazer várias áreas diferentes, não só com slimes, mas com rotworms, cyclops, tudo que for favorável ao treino de skills.
     
    -Cave de rotworms:
     



     



     
    Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
     
    Talvez seja necessário um editada nos monstros, como os slimes, crie um monstro chamado Slime Mother e faça-o summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
     
    Crie uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
     



     
    -Localização:
     
    Acho que é importante ressaltar que não ficaria legal colocar esses treiners naturais no meio da cidade com uma plaquinha dizendo: "Treiners Here!"
     
    Legal mesmo é colocar eles no meio de uma hunt, dentro de uma caverna, fazer com que o player VEJA que ali ele pode treinar.
     
    -Considerações finais:
     
    Bem, espero que esse tutorial tenha dado boas dicas a todos vocês e espere ver serves com treiners assim, bem natural.
     
     
    Abraços!
  8. Upvote
    fsg recebeu reputação de LimeWire em [Iniciante] Dicas Para Treiners Naturais   
    Dicas para Treiners Naturais

     
    A intenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como pode ser feito áreas para treino naturais, ou seja, um lugar para os players treinar sem ser exatamente com treiner monk.
     
    Você deve estar se perguntando:
    "Porque vou me dar ao trabalho de criar algo assim se com um monte de treiner monk num prédio é mais fácil?"
     
    Não existe uma resposta especifica para esta pergunta, mas veja bem, se utilizar a idéia deste tutorial você poderá fazer um mapa diferente, bonito e inovador, a idéia deste tutorial não é lhe ensinar "tin tin por tin tin", mas dar uma visão diferente sobre treiners.
     
    -A caverna do treino:
     
    Na imagem abaixo mostro onde o player irá treinar.
     



     
    Se você reparar bem, há "cantos" onde o player pode ficar que somente duas criaturas irão ataca-lo.
     
    -Veja a outra imagem:
     



     
    As bolinhas vermelhas é a posição do player e os quadrados verdes são onde os slimes (ou outra criaturas) ficariam.
     
    Tibia possui muita variedade de criaturas, e com a edição podemos criar um número infinito delas. Há a possibilidade de fazer várias áreas diferentes, não só com slimes, mas com rotworms, cyclops, tudo que for favorável ao treino de skills.
     
    -Cave de rotworms:
     



     



     
    Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
     
    Talvez seja necessário um editada nos monstros, como os slimes, crie um monstro chamado Slime Mother e faça-o summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
     
    Crie uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
     



     
    -Localização:
     
    Acho que é importante ressaltar que não ficaria legal colocar esses treiners naturais no meio da cidade com uma plaquinha dizendo: "Treiners Here!"
     
    Legal mesmo é colocar eles no meio de uma hunt, dentro de uma caverna, fazer com que o player VEJA que ali ele pode treinar.
     
    -Considerações finais:
     
    Bem, espero que esse tutorial tenha dado boas dicas a todos vocês e espere ver serves com treiners assim, bem natural.
     
     
    Abraços!
  9. Upvote
    fsg recebeu reputação de Lime em [Iniciante] Dicas Para Treiners Naturais   
    Dicas para Treiners Naturais

     
    A intenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como pode ser feito áreas para treino naturais, ou seja, um lugar para os players treinar sem ser exatamente com treiner monk.
     
    Você deve estar se perguntando:
    "Porque vou me dar ao trabalho de criar algo assim se com um monte de treiner monk num prédio é mais fácil?"
     
    Não existe uma resposta especifica para esta pergunta, mas veja bem, se utilizar a idéia deste tutorial você poderá fazer um mapa diferente, bonito e inovador, a idéia deste tutorial não é lhe ensinar "tin tin por tin tin", mas dar uma visão diferente sobre treiners.
     
    -A caverna do treino:
     
    Na imagem abaixo mostro onde o player irá treinar.
     



     
    Se você reparar bem, há "cantos" onde o player pode ficar que somente duas criaturas irão ataca-lo.
     
    -Veja a outra imagem:
     



     
    As bolinhas vermelhas é a posição do player e os quadrados verdes são onde os slimes (ou outra criaturas) ficariam.
     
    Tibia possui muita variedade de criaturas, e com a edição podemos criar um número infinito delas. Há a possibilidade de fazer várias áreas diferentes, não só com slimes, mas com rotworms, cyclops, tudo que for favorável ao treino de skills.
     
    -Cave de rotworms:
     



     



     
    Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
     
    Talvez seja necessário um editada nos monstros, como os slimes, crie um monstro chamado Slime Mother e faça-o summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
     
    Crie uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
     



     
    -Localização:
     
    Acho que é importante ressaltar que não ficaria legal colocar esses treiners naturais no meio da cidade com uma plaquinha dizendo: "Treiners Here!"
     
    Legal mesmo é colocar eles no meio de uma hunt, dentro de uma caverna, fazer com que o player VEJA que ali ele pode treinar.
     
    -Considerações finais:
     
    Bem, espero que esse tutorial tenha dado boas dicas a todos vocês e espere ver serves com treiners assim, bem natural.
     
     
    Abraços!
  10. Upvote
    fsg recebeu reputação de findpopy em Verdades E Mentiras Sobre Otserv   
    Verdades e Mentiras

     
    Olá.
     
    Vamos tirar aqui e agora as diversas dúvidas que muitos tem, acham uma coisa e nem sempre é o que eles acham. Verdades e mentiras sobre o projeto Open Tibia Server, sobre o jogo, sobre a licença de uso GPL, entre outras coisas.
     
     
    1. OTServ é ilegal?
     
    Resposta: NÃO! O projeto Open Tibia Server (abreviadamente chamado de OTServ) é totalmente legal e protegido por leis internacionais. Ao contrário do que muitos pensam e do que a empresa CIP (criadora do Tibia) fala.
     
     
    2. Por que então a empresa CIP considera ilegal?
     
    Resposta: Pois o único modo de jogar OTServ (no momento) é atravéz do cliente (tibia.exe) desenvolvido pela CIP. Usa-lo sim é ilegal, portanto são duas coisas diferentes. Criar um servidor e coloca-lo online não é ilegal, usar o cliente tibia.exe para jogar neste servidor é.
     
     
    3. Serei processado ou podem ameçar meu servidor, se eu vir a criar um?
     
    Resposta: NÃO! Sendo um projeto livre, você tem o livre direito de criar um servidor. Você não estará infringindo nenhuma lei ou licença, portanto estará livre de possíveis processos e/ou intervenções federais.
     
     
    4. Posso vender premium accounts / vips no meu servidor?
     
    Resposta: NÃO! Qualquer venda feita na internet, o eminente (ou seja você que está vendendo) deve ter registro em nome de alguma empresa com CNPJ válido para vendas na internet. O que pode ser feito é propagar que seu servidor não está vendendo e sim recebendo doações. O ato de receber doação SEM DAR NADA EM TROCA é legal, mas como seu servidor dará beneficios em troca, continuará sendo ilegal. Raramente você irá ter complicações quanto a isso, mas se por ventura houver denuncias pode complicar para o seu lado, para a hospedagem contratada por você e para o dono do domínio que você utiliza.
     
     
    5. Posso pegar os códigos fontes originais (do projeto Open Tibia Server), modifica-los a meu gosto e divulgar apenas o executável (.exe) ?
     
    Resposta: NÃO! A partir do momento que você faz uso do código fonte de um projeto licensiado pela GPL, você está concordando e será obrigado a usar a mesma licença, tendo assim que divulgar os códigos fontes junto do executável.
     
     
    6. Um projeto de servidor de otserv pode ser vendido?
     
    Resposta: SIM! Entretanto segundo a licença GPL, junto do produto, deve ter uma garantia de que o mesmo funciona perfeitamente. Lembrando que vender apenas o executável é totalmente ilegal, sujeito a intervenção federal e internacional.
     
     
    7. Eu sou obrigado a usar a licença GPL?
     
    Resposta: No caso de otservs, SIM! Se você não aceitar usa-la não terá direito de alterar qualquer simples letra do código fonte original.
     
     
    8. É verdade que ao fazer qualquer coisa ilegal relacionada acima, posso ser processado?
     
    Resposta: SIM, entretanto não é de imediado e muitas vezes passa batido. Há uma certa burocracia quanto a isso, mas entenda que você estará quebrando uma licença internacional. Você estará correndo o risco de além de ser processado, pagar altíssimas multas e ter problemas em relação a sua residência, provedora e rede de telefonia. Tudo que for relacionado com seu ato (um site onde você venderá apenas o executável por exemplo) será retido até segunda ordem.
     
    Links Relacionados
    OTServ - Introdução
     
    Créditos

    Dragon Dark
     
    Abraços.

    Fonte:
    Clique aqui
  11. Upvote
    fsg recebeu reputação de sharematrix em [Official] The Diamond Server 1.0.6 Beta   
    Muito bom, simplesmente Perfeito.
    REP+...
     
    Abraços.
  12. Upvote
    fsg recebeu reputação de Sartorii em Efeitos Nas Rampas   
    Hoje vou ensinar a criar uma coisa que eu aprendi em um tutorial então eu criei um tutorial ensinando, já que eu aprendi ;D.
     



     
    Vamos ao simples tutorial:
    1º - Crie a área onde irá ficar a sua rampa, e lembre-se de que a parte "elevada" da rampa deve estar cercada de coisas (tal como na foto abaixo, ela está cercada por 6 rampas pequenas e duas grandes para cima), pois assim ninguém conseguirá ver como você fez isso:
     



     
    2º - O segredo é muito simples, o que nós iremos fazer é colocar um item andável (walkable) que possa elevar bordas e afins (este sim é o segredo, nós iremos colocar apenas bordas em cima deste item, e não um chão).
    Para isto eu escolhi o tronco de árvore (log) de itemID 4195, e coloquei DOIS em cada SQM da parte elevada (um em cima do outro mesmo), pois assim a altura fica certa:
     



     
    3º - Agora basta colocar APENAS BORDAS (ou coisas que fiquem em cima do tronco, pedrinhas, grama, etc, quase tudo menos os grounds) em cima do tronco até que não se possa mais ver ele (o que eu fiz foi pegar os 4 cantos das bordas do ground e colocá-los juntos no mesmo sqm, assim ficará parecendo um ground comum):
     



     
    4º - Pronto, seu efeito está completo e agora basta terminar de enfeitar, eu costumo por árvores ou afins nas diagonais das rampas para que as pessoas não percebam as manchas marrons entre elas, mas isso fica ao encargo de cada um.
    Gostaria apenas de lembrar que não criei isso, apenas vi, aprendi, e estou reproduzindo.
     



     
    Efeito no jogo:
     



     
    Isso ai espero que gostem!
     
    Vlww;
    Abraços.
     
    @Edit
     
    2º - O itemID 4195 deverá ficar em baixo onde tem aqueles 4Sqm em baixo e em cima coloquem as bordas, está dúvida eu esclareci para que o Henrique Moura entendesse ele me pediu.
     
    Créditos: Will Kaupert
  13. Upvote
    fsg recebeu reputação de LimeWire em Efeitos Nas Rampas   
    Hoje vou ensinar a criar uma coisa que eu aprendi em um tutorial então eu criei um tutorial ensinando, já que eu aprendi ;D.
     



     
    Vamos ao simples tutorial:
    1º - Crie a área onde irá ficar a sua rampa, e lembre-se de que a parte "elevada" da rampa deve estar cercada de coisas (tal como na foto abaixo, ela está cercada por 6 rampas pequenas e duas grandes para cima), pois assim ninguém conseguirá ver como você fez isso:
     



     
    2º - O segredo é muito simples, o que nós iremos fazer é colocar um item andável (walkable) que possa elevar bordas e afins (este sim é o segredo, nós iremos colocar apenas bordas em cima deste item, e não um chão).
    Para isto eu escolhi o tronco de árvore (log) de itemID 4195, e coloquei DOIS em cada SQM da parte elevada (um em cima do outro mesmo), pois assim a altura fica certa:
     



     
    3º - Agora basta colocar APENAS BORDAS (ou coisas que fiquem em cima do tronco, pedrinhas, grama, etc, quase tudo menos os grounds) em cima do tronco até que não se possa mais ver ele (o que eu fiz foi pegar os 4 cantos das bordas do ground e colocá-los juntos no mesmo sqm, assim ficará parecendo um ground comum):
     



     
    4º - Pronto, seu efeito está completo e agora basta terminar de enfeitar, eu costumo por árvores ou afins nas diagonais das rampas para que as pessoas não percebam as manchas marrons entre elas, mas isso fica ao encargo de cada um.
    Gostaria apenas de lembrar que não criei isso, apenas vi, aprendi, e estou reproduzindo.
     



     
    Efeito no jogo:
     



     
    Isso ai espero que gostem!
     
    Vlww;
    Abraços.
     
    @Edit
     
    2º - O itemID 4195 deverá ficar em baixo onde tem aqueles 4Sqm em baixo e em cima coloquem as bordas, está dúvida eu esclareci para que o Henrique Moura entendesse ele me pediu.
     
    Créditos: Will Kaupert
  14. Upvote
    fsg recebeu reputação de Lime em Efeitos Nas Rampas   
    Hoje vou ensinar a criar uma coisa que eu aprendi em um tutorial então eu criei um tutorial ensinando, já que eu aprendi ;D.
     



     
    Vamos ao simples tutorial:
    1º - Crie a área onde irá ficar a sua rampa, e lembre-se de que a parte "elevada" da rampa deve estar cercada de coisas (tal como na foto abaixo, ela está cercada por 6 rampas pequenas e duas grandes para cima), pois assim ninguém conseguirá ver como você fez isso:
     



     
    2º - O segredo é muito simples, o que nós iremos fazer é colocar um item andável (walkable) que possa elevar bordas e afins (este sim é o segredo, nós iremos colocar apenas bordas em cima deste item, e não um chão).
    Para isto eu escolhi o tronco de árvore (log) de itemID 4195, e coloquei DOIS em cada SQM da parte elevada (um em cima do outro mesmo), pois assim a altura fica certa:
     



     
    3º - Agora basta colocar APENAS BORDAS (ou coisas que fiquem em cima do tronco, pedrinhas, grama, etc, quase tudo menos os grounds) em cima do tronco até que não se possa mais ver ele (o que eu fiz foi pegar os 4 cantos das bordas do ground e colocá-los juntos no mesmo sqm, assim ficará parecendo um ground comum):
     



     
    4º - Pronto, seu efeito está completo e agora basta terminar de enfeitar, eu costumo por árvores ou afins nas diagonais das rampas para que as pessoas não percebam as manchas marrons entre elas, mas isso fica ao encargo de cada um.
    Gostaria apenas de lembrar que não criei isso, apenas vi, aprendi, e estou reproduzindo.
     



     
    Efeito no jogo:
     



     
    Isso ai espero que gostem!
     
    Vlww;
    Abraços.
     
    @Edit
     
    2º - O itemID 4195 deverá ficar em baixo onde tem aqueles 4Sqm em baixo e em cima coloquem as bordas, está dúvida eu esclareci para que o Henrique Moura entendesse ele me pediu.
     
    Créditos: Will Kaupert
  15. Upvote
    fsg deu reputação a Koddy em Tutorial Formando Caves   
    Saudações XTibianos, fui mais rápido do que imaginava, e criei o meu segundo Tutorial de Mapping. Espero que gostem, pois apesar de simples, é útil. Se quiserem algum em especial, por favor, enviem-me uma Mensagem Particular. Vamos lá:
     

     
    É isso. O exemplo também deixou a desejar, mas creio que a ideia principal foi passada. Espero que tenham entendido, e que não esqueçam de comentar!
     
    Abraços, e boa mappeada!
  16. Upvote
    fsg recebeu reputação de Henrique Moura em Conexão   
    Firewall e modem também!
    Não sei oque eu faço, eu presciso urgente para abrir o servidor.
     
    Abraços.
  17. Upvote
    fsg recebeu reputação de funcionamerda em Mudando Propriedades Do Programa   
    Oi Galera, hoje eu irei ensinar como vocês mudarem a propriedades do programa com o ResHacker como na imagem abaixo:
     



     
    Índice
     
    * Mudando Propriedades
    ** Mudando Ícone
     
    Downloads
     
    Clique aqui
     
    Mudando Propriedades
     
    Abra o seu ResHacker, vá em File -> O programa desejado:
    Irei usar o .Exe do Real Server! Após abrir vá em:
    Version Info -> 1 -> 1033
     

     
    E mude do seu gosto, eu irei mudar e deixarei de exemplo:
     
     
    Após isto clique no ícone abaixo:
     

     
    E Pronto, propriedades configuradas, vamoa para a próxima etapa:
     
    Mudando Ícone
     
    Vá em:
     
    Icon Group -> Alguma Pasta Que Tiver -> 1033
    Após isto, vá em Action -> Replace Icon... e siga a imagem abaixo:
     

     
    e clique em:
    Open file with new icon... e procure o ícone que deseja!
     
    Após achar o ícone clique nele como na imagem abaixo:
     

     
    E clique em Replace.
     
    Prontinho, agora vamos salvar, vá em File -> Save As... e siga a imagem abaixo:
     

     
    OBRIGATÓRIO: TUDO QUE FOR SALVAR SALVE EM .EXE NO FINAL!
     

    Resultado Final:





     
    Abraços. Espero Respostas!
  18. Upvote
    fsg deu reputação a renansdc em [Original] Mix Yourots 0.0.3 (8.54 | 8.55 | 8.56 | 8.57)   
    Mix Yourots







     
    ~||0.0.1||~
    *Contém apenas 2 cidades por enquanto.
    *Área de teleports para as hunts.
    *Sistema de Prisão.
    *Por inquanto temos as principais quests como: Pits of Inferno (POI), Demon Helmet, Annihilator, Inquisition, entre outras.
    *Soft boots pode ser recarregada pelo NPC Jenny que fica ao sudeste da Mix City.
    *Itens e monstros do update estão 100% completos.
    *Magias totalmente balanceadas seguindo o padrão do Tibia Global.
    *Addons do update estão 100%.
    *Sistema de voar (Créditos ao Forcera).
    *Distro TCS modificado com amplas proteções - Totalmente Estável.
    *Highscores.
    *Bed System 100%.
     
     
    ~||0.0.2||~
    *Agora você pode logar com 4 protocolos do Tibia: 8.54 | 8.55 | 8.56 | 8.57
    *3 Cidades (Mix City - Vip City - Thunder City).
    *Nova área de Teleports.
    *MEGA reformulação da cidade principal e suas proximidades com o máximo de RPG.
    *Quests que não funcionavam, agora estão 100%.
    *Mix City com 51 casas a disposição.
    *Vip System (Comando para Player: !vipdays | !buyvip || Comando para GOD: /addvip | /delvip)
    *Básico sistema de montaria.
    *Reformulação de algumas Hunts.
    *Reformulação da entrada da Pits of Inferno Quest (POI).
    *Algumas hunts para a cidade vip.
    *Balanceamento das vocações.
    *Alguns bugs foram corrigidos.
     
    ~||Patch1||~
    *Erros no Vip System arrumados. Agora está 100%.
     
     
    ~||0.0.3||~
    *Nova área de Teleports.
    *MEGA reformulação da cidade principal e suas proximidades com o máximo de RPG.
    *Reformulação de algumas Hunts.
    *Novas caves.
    *Tiquanda foi totalmente reformulada com o máximo de RPG.
    *Todas as caves estão com o máximo de RPG.
    *Modificaçõs no distro, está 100% estável.
    *Quest de pequeno port agora estão funcionando.
    *Bug no npc que não vendia rods e wands.
    *Pequenos bugs corrigidos.
    *Inquisition Adicionada.
     
     
     
    - Fotos:
    *Templo
     
    *Saída sul de Mix City.
     
     
     
    *Npc vendedor de food.
     
     
    *Depot
     
    *Annihilator Quest
     
     
    *Entrada da cave de Demons.
     
     
     
    *Hydras
     
     
     
    *Barco para a Vip City.
     
     
     
    *Demon Helmet Quest
     
     
     
    *Inquisition Quest
     
     
     
     
    *Minimap
     
     
     
    - Account do GOD Mix:
    Account: 2
    Password: 2
     
     
    Download: Clique aqui para fazer o Download do Mix Yourots 0.0.3 (8.54-57)
     
    Scan: Clique aqui para ver o Scan.
     
    Quer o Mix Yourots em protocolo 8.60?
    Veja nosso tópico 8.60 CLICANDO AQUI.
     
     
     
     
     
     
     
  19. Upvote
    fsg deu reputação a tyuahoi em [Gesior Aac] Top 25 Fragger   
    Olá
     
     
    Vim Trazer A Voçês um Script De Top Fragger. ;D
     
     
    Vamo Ao Que Interessa.
     
    Va Em: xampp\htdocs
     
    Crie Um Novo Arquivo frags.php
     
    e Cole Isso:
     

    <?php $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;">Top 25 Frags on ' . $config['server']['serverName'] . '</div> <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%"> <tr bgcolor="' . $config['site']['vdarkborder'] . '"> <td class="white" style="text-align: center; font-weight: bold;">Name</td> <td class="white" style="text-align: center; font-weight: bold;">Frags</td> </tr>'; $i = 0; foreach($SQL->query('SELECT `p`.`name` AS `name`, COUNT(`p`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `pk`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `k`.`unjustified` = 1 GROUP BY `name` ORDER BY `frags` DESC, `name` ASC LIMIT 0,25;') as $player) { $i++; $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']) . '"> <td><a href="?subtopic=characters&name=' . urlencode($player['name']) . '">' . $player['name'] . '</a></td> <td style="text-align: center;">' . $player['frags'] . '</td> </tr>'; } $main_content .= '</table>'; ?>
    Salve E Fexe.
     
    Agora Va Em index.php
     
    Após:

    case "guilds"; $topic = "Guilds"; $subtopic = "guilds"; include("guilds.php"); break;
     
    Cole isso:
     

    case "frags"; $topic = "Top Frags"; $subtopic = "frags"; include("frags.php"); break;
     
    Agora Va na Detabase DO Seu Servidor e Adicione Isso:
     

    ALTER TABLE `players` ADD `frags` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0';
     
    Agora Va Ate: data\creaturescripts\scripts
     
    Abra o Login.lua
     
    Após:
    registerCreatureEvent(cid, "Mail")
     
    Cole Isso:
    registerCreatureEvent(cid, "TopFrags")
     
    Em: data\creaturescripts\scripts
     
     
    Crie Um Novo Arquivo Com O nome: topfrags.lua

    function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `frags` = `frags` + 1 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") end return true end
     
     
     
    Salve E Fexe.
     
    Agora Va em: data/creaturescripts/
     
    e Abra o: creaturescripts.xml
     
    E Adicione essa Linha:
     
    <event type="kill" name="TopFrags" event="script" value="topfrags.lua"/>
     
     
     
    Agora Va Em:
     
    C:\xampp\htdocs\layouts\tibiacom
     
    Após

    <a href='?subtopic=guilds'> <div id='submenu_guilds' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_guilds' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Guilds</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a>
     
    Cole isso:
     

    <a href='index.php?subtopic=frags'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_wars' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color="red"> Top Fragger </font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a>
     
     
    Resultado:

     
    Pronto.
     
     
     
    CréDiToS:
     
    Layout: widnet
  20. Upvote
    fsg recebeu reputação de Snooz em Ads#31   
    Abraços.
  21. Upvote
    fsg recebeu reputação de Flyw em [Pedido]Sign Para Ot   
    Desculpe pelo erro, já concertei...
     

     

    http://uploaddeimagens.com.br/imagem/ver/4135anigif.gif
     
    Abraços.
     
    PS: Fiz o upload no Clique aqui pois o ImagesHack, estava com probleminha...
  22. Upvote
    fsg recebeu reputação de Pereirinha1 em [Pedido]Sign Para Ot   
    Desculpe pelo erro, já concertei...
     

     

    http://uploaddeimagens.com.br/imagem/ver/4135anigif.gif
     
    Abraços.
     
    PS: Fiz o upload no Clique aqui pois o ImagesHack, estava com probleminha...
  23. Upvote
    fsg deu reputação a luisfe23 em Mudar Versão Do Otserv   
    Eae XTibianos, muitas pessoas me perguntam como mudar a versão do OTserv, por exemplo de 8.50 para 8.54, então estou trazendo esse tutorial.
     
    • Entendendo as versões

     
    Praticamente toda a configuração feita sobre a versão é feita nas source, que quando compilada se transforma em um “.exe” , portanto para mudar a versão devemos mudar o executável “.exe”. Existe algumas “regras” que devemos seguir para que não ocorra erro nesta transição, uam delas é que você deve usar a “evolução” de seu servidor exemplo, Você usa TFS 0.3.4 para mudar deve usar 0.3.6.
     

    • Entendendo mudança na pasta data


     
    O motivo de usarmos um executável do mesmo modelo do anterior é que cada tipo de servidor interpreta a pasta data de uma maneira ou seja uma pasta data de um TFS 0.2.6 tem diferença de uma pasta data 0.2.7, tanto em scripts quanto nos xmls, para evitar erros usamos a pasta data do servidor mais atualizado e apenas modificamos scripts e configurações necessárias, que o servidor atualizado não tem, um bom exemplo são sistemas exclusivos (forja), ou arquivos de biblioteca (data/lib).
     

    • Pasta items


     
    Esta é uma pasta importante e merece exclusividade na hora de explicar, a pasta items contem informações sobre os items, ou seja se você quer mesmo atualizar seu servidor usar os novos itens você vai ter de usar a pasta items do servidor atualizado, caso tenha itens editados terá que editar novamente, amenos que queria adicionar os itens novos manualmente na pasta antiga.
     

    • Config.lua


     
    Peça fundamental para montar um servidor a config.lua não pode ficar de fora, com a ”evolução” do servidor normalmente a config.lua sofre modificações, assim se você quiser ter seu servidor “configurado” você devera utilizar a config.lua do servidor atualizado assim como a pasta items.
     

    • Data Base


     
    Em alguns servidores, TFS por exemplo, atualizam o database automaticamente caso a versão deste seja diferente da atual, portanto se você esta mudando a versão de um “TFS da vida” não terá problemas com database, caso tenha devera mudar as tabelas e colunas manualmente.
     

    • Mão na Massa


     
    Agora que você já entendeu alguns itens importantes na hora de mudar a versão, podemos aprender como mudá-la.
    Primeiro você deve descobrir a versão e o “nome” do seu servidor para isso clicamos com o botão direito do mouse no executável (.exe) , e ir em propriedades.
     
    Ira abrir uma janela de propriedades onde você deve ir na aba detalhes.
     
    Na linha descrição do arquivo podemos descobrir o nome do distro, na linha Versão do arquivo podemos ver a versão no meu caso 0.3.5.
    Como eu estou usando um servidor 8.50 (0.3.5) eu vou atualizar meu servidor para 8.54 (0.3.6), para isso devemos fazer o download do executavel: http://www.xtibia.com/forum/topic/125013-854-the-forgotten-server-036pl1-crying-damson/
    Agora para facilitar e evitar erros usaremos a pasta atualizada, no meu caso do TFS 0.3.6, como base.
     

    • Mapa


     
    Para evitar erros de “incompatibilidade” mudaremos a versão do mapa utilizando este tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/122394-mudar-a-versao-do-mapa/
     
    Perfeito agora com o mapa na versão atualizada do seu ot basta colocá-lo na pasta World, tanto os arquivos xmls quanto o otbm.
     

    • Scripts


     
    Caso você tenha alguns scripts próprios ou scripts que não existem na pasta data base do ot, você deve mudar apenas esses e adicionar linha a linha no arquivo XML.
     

    • NPC


     
    Na maioria das vezes não existe modificações de grande nível nos npcs, portanto você não terá nenhum problema em copiar e colar a pasta npcs.
     

    • XML


     
    Esta pasta não sofre modificações constantes porem algumas pode ser de grande porte e influenciar no andamento do servidor, portanto recomendo reconfigurar o servidor.
     

    • Lib


     
    Esta é uma pasta de extrema importância nos sistemas do servidor caso tenha algo modificado nela terá que reconfigurar na pasta lib nova.
     

    • Itens


     
    Como falei posteriormente a pasta itens é importante caso queira um servidor realmente atualizado, portanto se você tem itens editados você vai ter que editá-los novamente.
     

    • Config.lua


     
    Para evitar erros de configuração recomendo que use a config.lua do novo servidor assim configurando novamente.
     
    Assim chegamos ao fim deste tutorial gostaria de lembrar que não é nessesario fazer muitas coisas que falei neste tutorial porem falei para evitar um erro fatal em seu servidor por conta da incompatibilidade.
    Tutorial feito por : _LG
     
    • Créditos


    • _LG

    • Henrique Moura

    • alissow

    • TFS

    • luisfe23
  24. Upvote
    fsg deu reputação a comedinhasss em [Dev C++] Como Compilar Um Otserv   
    Fala ae galera do xtibia....
    Venho Aqui comigo postar meu mais novo tutorial...
    Como compilar um servidor The Forgotten Server em Windows(xp,vista,7)
     
    Antes de começarmos gostaria de fazer um breve FAQ:
    O Que é Compilação?
    É a transformação de um programa em código fonte (programa escrito pelo programador) em linguagem de máquina (programa executável).
     
    Existem centenas de linguagens de programação diferentes umas das outras, cada uma oferece recursos especí­ficos para atender melhor uma necessidade ou caracterí­sticas particulares, algumas são voltadas para bancos de dados, outras somente para a criação de interfaces comunicação (front-ends), aprendizado, etc. Cada linguagem de programação possui comandos especí­ficos que desempenham alguma função, mas todas trabalham com variáveis de memória para a manipulação de dados de entrada/processamento.
     
    O Que é C++?
    O C++ (em português lê-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação multiparadigma e de uso geral. A linguagem é considerada de médio nível, pois combina características de linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.
     
    O Que é Programação?
    Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
     
    O conjunto de palavras (tokens), compostos de acordo com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código fonte é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo processador.
     
    Uma das principais metas das linguagens de programação é permitir que programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar suas intenções mais facilmente do que quando comparado com a linguagem que um computador entende nativamente (código de máquina). Assim, linguagens de programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais alto, que pode ser mais facilmente entendida por programadores humanos. Linguagens de programação são ferramentas importantes para que programadores e engenheiros de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
     
    Linguagens de programação também tornam os programas menos dependentes de computadores ou ambientes computacionais específicos (propriedade chamada de portabilidade). Isto acontece porque programas escritos em linguagens de programação são traduzidos para o código de máquina do computador no qual será executado em vez de ser diretamente executado. Uma meta ambiciosa do Fortran, uma das primeiras linguagens de programação, era esta independência da máquina onde seria executada.
     
    Bom vamos começar com os downloads:
    Dev C++ para tfs 0.2 e 0.3:
    32 & 64 Bit?: http://www.speedyshare.com/files/19724008/TheForgottenDevCpp.7z
     
    Dev C++ para tfs 0.4:
    32 Bit: http://www.2shared.com/file/10390970/56443f7c/Stians_Repack_Dev-Cpp.html
    Mirror: http://rapidshare.com/files/329023838/Stian_s_Repack_Dev-Cpp.rar.html
     
    64 Bit: http://www.megaupload.com/?d=ZO7WZHY9
    Mirror: http://www.2shared.com/file/11221888/7c824fd3/Stians_Repack_Dev-Cpp_02_64bit.html
     
    Tortoise Svn (baixe em ingles): http://tortoisesvn.net/downloads
     
    Legenda:
    Passo 1 - Configurando Dev C++
    Passo 2 - Baixando sources pelo Tortorise Svn
    Passo 3 - Compilando
     
    Passo 1:
    Abra o seu Dev C++:
    Se for sua primeira vez ira aparecer uma janela para configurar o seu Dev Cpp, Se não for sua primeira vez vá para o passo 2.
    Configure com a linguaguem Portugues(Brasil) pois com ela que vou fazer o tutorial... Escolha o estilo que você quiser de imagem pois o Dev C++ é seu...
     
    Passo 2:
    Após baixar o Torise Svn crie uma pasta vazia, clique com o botão direito nela e em SVN Checkout, em URL of repositroy adicone o link da tfs que você quer compilar:

    Veja a versão que você quer neste link (Recomendo a tfs 0.3.6pl1) http://svn.otland.net/public/forgottenserver/tags/
    No site, clique na versão que você quer copie o link em cima do navegador

    Exemplo: http://svn.otland.net/public/forgottenserver/tags/0.3.6pl1
    e cole no local em branco abaixo do URL of repositroy
    Aperte ok e espere baixar as sources para a pasta (Quando aparecer a mensagem done é que está pronto)
     
    Passo 3:
    Com o Dev Cpp Aberto, vá em Abrir - Abrir Arquivo ou Projeto - (A pasta Vazia que você criou) - dev-cpp - (e abra o arquivo) - TheForgottenServer.dev
    Para você editar alguma informação alguma coisa, Clique na source que quiser e edite so o que esta entre Aspas "" (em vermelho dentro delas)
    Para compilar vá em Executar - Compilar, Espere Aparecer Done, vá em (A pasta Vazia que você criou) - dev-cpp e terá o arquivo TheForgottenServer.exe
     
    Pronto você compilou seu The Forgotten Server
     
    Creditos:
    stian - Dev C++
    Tortoise Svn Team - Tortoise Svn
    Eu - Tutorial
    Wikibooks - FAQ [O Que é Compilação]
    Wikipedia - FAQ [O Que é C++, O Que é Programação]
     
    Desculpe a todos que baixaram, aqui o dev que eu uso para 0.4 funciona para 0.3 não sei como... mais ja postei o novo.. caso você baixou e deu erro favor deletar tudo o que tem na pasta do dev para 0.4 e por nela os arquivos que tem no dev 0.3 ...
  25. Upvote
    fsg recebeu reputação de Snooz em Ads#30   
    Aii
     

     
    Boa Sorte a Todos;
     
    Abraços.
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