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DrelKarl

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  1. bom... esse config passa do step 2... mas no step 3 ele nao pega nada e no step 4 da esse erro: :s edit: quando eu ponho as coisas do meu server ele da esse erro:
  2. tipo... meu ot eh versão 0.3.4 (Crying Damson)... eu baixei o gesior 0.3.4beta e da esse erro: File config.lua loaded from C:/Arquivos de programas/Snowz Ots V11/config.lua and it's not valid TFS config.lua file. ai eu li um cara falando pra mudar o config.lua... e ele postou o config "correto" e nao da esse erro... mas da erro no step 2 e com esse config q ele me passou eu nao consigo abrir meu server -.- alguem sabe onde ta o problema?
  3. opa ta tudo ai... mas esse ai usa runas... vlw!
  4. ai galera... eu queria um sistema de reputação tipo o do colex, só q funcionasse asssim: cada player sem skull q vc mata (injust) vc perde 30 de rep cada player com skull que vc mata vc ganha 15 de rep pra checar quanta reputação vc tem vc fala !rep e tbm queria uma talkaction pra aumentar a rep de alguem... tipo... uma pessoa fala !hail (seu nome) e vc ganha 15 rep... qnd a pessoa fala !fuck (seu nome) vc perde 30 rep (pra falar fuck a pessoa teria q ter lvl minimo... pode ser 100) plxxx alguem me ajudaa vlww EDIT: bom... fui atras e ja consegui em outro fórum.... mas vlw do mesmo jeito
  5. eu tinha o mesmo problema... provavelmente seja problema no script... no final do script antes do end vc tem q colocar um return TRUE... espero ter ajudado =)
  6. eu preciso de uma magia de trap (que cerca o player com magic walls) ... eu editei a do exori... mas nao sai nada... eu fiz assim olha: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end não sei em qual linha ta o problema... a spell gasta mana e talz, mas nao faz as MW :\ desculpem encomodar denovo... aguardo resposta =)
  7. tou precisando desse script... se alguem puder me ajudar... e dizer onde eu preciso colocá-lo eu agradeceria muito :} ty
  8. setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 2.0, 0) /\ essa parte vc temq editar... quanto maior os numeros, mais forte a spell =) espero ter ajudado
  9. como assim o server? o ip? o ip eh craaazyot.no-ip.info o ot é snowz ots v11
  10. neem ta nao.... gasta 0 mana e usa spell TOTALMENTE sem exhausted.... vaaaaarios ataques por segundo =/ se alguem puder me ajudar falando onde está o erro eu agradeceria muito =)
  11. </instant> <instant name="exori guardian" words="exori guardian" lvl="35000" mana="12000" prem="1" needweapon="1" exhaustion="1200" needlearn="0" script="exori guardiann.lua"> <vocation name="Knight" /> <vocation name="Elite Knight" /> <vocation name="Slayer Knight" /> </instant> /\ ta assim....
  12. tipo.... eu to usando o snowz ots v11... e as spells "multi wave" saem uma atras da outra.... sem nenhum delay e tbm não gastam mana... não sei se o problema é no script... entao eu vou postar um local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 46) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) end alguem ae pode me ajudar? :X se sim eu agradeço muitooo
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