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paulincarvalhoo22

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Tudo que paulincarvalhoo22 postou

  1. AEE, mto obrigado vcs 2 ae! Mto rapidos acabei de postar, HADUHADHAHD vlw mesmo!
  2. Ae, to tentando botar alguns items e armaduras no meu ot, e quero que alguns desses itens todas as vocações usem . Exemplo: MPA = só knights e paladins, mais no caso não faz diferença druid ou sorcerer usar, pois não tem nenhum atributo extra e mesmo que tivesse não faria diferença para os mages. Se alguem puder me ajudar ae, agradeço desde já. E se já tiver algum poste igual, ou parecido, alguem poste o link por favor. vlw
  3. Que bom que funcionou!
  4. ai cara, eu testei mais não funcionou, tpw acho que coloco algo nas actions mais não lembro haduahdha se puder me ajudar ae vlw! edit: ja arrumei!! ^^
  5. Ae eu tenho um no meu ot , é 8.5 e funciona! Ot/data/npc copie qualquer script, renomeie pra trocadeitens , apague tud o que estiver dentro, e cole isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do Npc" script="data/npc/scripts/troca.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="332" head="0" body="0" legs="0" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Aqui voce bota uma msg que voce quiser, poder ser informando os itens que poder sem trocados , voce escolhe" /> </parameters> </npc> depois em data/npc/scripts , copie qualquer script, renomeie pra troca , apague tud o que estiver dentro, e cole isto: local talk_state = 0 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if msgcontains(msg, 'nome do item') then if getPlayerItemCount(cid,6512) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,6512,1) then doPlayerAddItem(cid,1990,1) npcHandler:say('mensagem quando o item é trocado.') end else npcHandler:say('mensagem quando o player nao tem o item') talk_state = 0 end elseif msgcontains(msg, 'bye') then npcHandler:say('Até mais, ' .. getCreatureName(cid) .. '! Volte em breve...') talk_state = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) explicando: aonde ta ali "nome do item" é o que o player vai falar pra trocar os items! if getPlayerItemCount(cid,6512) >= 1 then << aqi voce muda o id do item que o player precisa ter, e 1 then é a quantidade if doPlayerRemoveItem(cid,6512,1) then << aqi pra remover o item, e a quantidade doPlayerAddItem(cid,1990,1) << aqi o tem que o player irá ganhar na troca ai voce muda pra o que voce quiser. Espero ter ajudado! ^^
  6. É o seguinte. Estou criando uma quest no meu ot, e preciso de uma action, no caso usaria action e movements; é assim: o player está numa determinada parte da quest, e tem partes no piso que são "armadilhas", que quando o player passar sumona um determinado monstro, no caso esse script eu tenho, mais eu queria, que quando o "MONSTRO" passasse em cima do piso, não sumonasse outro, o monstro passa por cima do piso mais não ativa a action entende? vou postar o script que tenho , pra ver se alguem consegue me ajudar : function onStepIn(cid, item, pos) local monsterPos = {x=167, y=1396, z=12, stackpos=1} if(item.actionid == 1661) then doSummonCreature("Monster Name", monsterPos) else return true end end no caso ali "monsterPos = local onde o monstro irá aparecer, e embaixo a action, e o monstro que será sumonado, eu queria que quando o monstro passasse por cima não sumonasse como disse acima. Espero que alguém consiga me ajudar! Obrigado.
  7. To montando uma arena de bixos,e tpw ao sair da arena, clicando na estatua atras do bixo que vc mata vc ganha um item,e sai da arena, mais eu queria que só dece pra entrar uma vez, pra ngm ficar upando la Gostaria de ajuda. vlw aqi como é a arena \/ depois ^^
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