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TiagoPaolini

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  1. O procedimento para criar uma conta no Tibia foi simplificado recentemente, agora é possível criar a conta, a senha e o primeiro personagem tudo em uma única etapa! Mas isso tornou desatualizado o meu sobre criar a conta. Então eufiz um novo vídeo para explicar o novo procedimento. Curta o vídeo: Fonte: TudoSobreTibia.com
  2. Não é uma situação incomum encontrar no jogo alguém usando algum programa contra as regras, alguém que te disse algo ofensivo ou um nome ilegal, por exemplo. Mas anteriormente a forma principal de reportar uma quebra das regras do Tibia era apertar Ctrl+R, escrever o report e esperar por um gamemaster (GM) responder, se algum respondesse... Esse processo é bem ineficiente e assim bem difícil de fazer com que alguém que merecesse ser punido de fato o fosse. Exatamente por isso a CipSoft está revendo todo o sistema de reports e aplicação das regras, de forma a torná-lo mais ágil e eficiente, e também terminando o sistema de GMs voluntários no fim de agosto. Algumas melhorias no sistema de reports já estão no jogo: uma forma mais eficiente de reportar quem usa botters ou outros programas ilegais, a capacidade de reportar diretamente a Cip coisas ofensivas que te disseram dentro do jogo e a habilidade de reportar nomes ilegais. E outras melhorias virão em breve! Apesar desse novo sistema de reports estar no jogo já faz alguns meses, há várias pessoas que não o conhecem ou não sabem usar ele. O artigo de hoje explicará como o novo sistema funciona e como usá-lo. 1. Introdução: O sistema antigoO blog Tudo sobre Tibia já publicou há mais de dois anos um artigo chamado "Como reportar alguém", o qual contou sobre todas as opções que os jogadores tinham naquele momento para reportar alguém. De um modo geral, para fazer isso a pessoa tinha de apertar o atalho Ctrl+R, o qual abre uma janela para escrever o report. Então um gamemaster (GM), responsável por aplicar as regras, que estivesse online no mundo naquele momento leria o report, investigaria e caso fosse necessário aplicaria uma punição. Mas há vários sérios problemas com essa forma de reportar: O report só é visível se o GM estiver no mesmo mundo no qual ele foi feito O report some se o jogador que fez ele deslogar do jogo Cada jogador só pode fazer um report por vez Cada report deveria ser investigado pelo GM, o que é bem demorado, desgastante e ineficiente no caso de botters (ainda mais que muitos bots possuem alarmes que avisam da chegada de um GM) A quantidade de GMs é pequena Os GMs são voluntários Tais problemas vêm do fato de o sistema de gamemasters do Tibia ter sido planejado e criado na época que o Tibia era um jogo amador, quando ele era apenas um hobby de alguns estudantes alemães e não um empreendimento comercial. Mas o Tibia mudou e ele cresceu muito... Especialmente a questão dos GMs serem voluntários é o que mais atrapalha, primeiramente porque é mais difícil selecionar e monitorar eles, e também porque não é possível exigir que eles trabalhem uma quantidade maior de tempo. Em última análise, o que a CipSoft quer é mover todo o sistema de aplicação de regras dos GMs voluntários para pessoas da empresa, assim será bem mais simples controlar como as regras são aplicadas e também evitar conflitos de interesses, pois GMs voluntários são jogadores e possuem amigos dentro do jogo (que podem acabam sendo beneficiados). A Cip está justamente extingüindo o sistema de GMs voluntários no final do mês de agosto. O que ela vem fazendo é aos poucos ir movendo para dentro da empresa a punição de certos tipos de violação. Inicialmente ela criou uma ferramenta automática de detecção de botters para livrar os GMs de bani-los manualmente, depois ela criou uma forma de todos os jogadores poderem reportar nomes ilegais diretamente à Cip e em seguida introduziu uma forma de qualquer um poder reportar coisas ilegais ditas dentro dos chats do jogo. Outros tipos de reports ainda devem ser feitos via Ctrl+R. Isso não é o ideal, mas agora que os GMs não precisam mais cuidar dos botters e dos chats eles estão bem mais livres para processar os reports. Em todo o caso, em breve virão novas formas mais eficientes para as pessoas reportarem essas outras violações e também em breve não serão mais necessários GMs voluntários. Agora vejamos como funcionam essas novas formas de repor, e como e quando usá-las. 2. Reportando botters 2.1 Sobre a detecção de botsBots são programas que realizam certas tarefas automaticamente, sem precisar que o jogador esteja na frente do PC. Esses programas são contra as regras do Tibia, porque acabam desequilibrando a economia e o jogo de uma forma geral. Além disso, usar bots apresenta o risco de ter a conta hackeada. Quando os GMs tinham de cuidar dos botters eles precisavam verificar um por um se o jogador estava controlando o personagem ou não. Isso demandava uma quantidade imensa de tempo, ainda mais que a quantidade de botters era imensa. Era simplesmente impossível verificar todos os reports... Ainda mais considerando que os bots costumam ter um alarme que avisa o jogador da chegada de GMs. Tudo isso tornava a investigação de bots um processo quase que totalmente ineficiente. Então a CipSoft desenvolveu uma ferramenta automática para detectar o uso de bots, o que eliminou totalmente a necessidade de os GMs terem de investigar bots e poderem cuidar de outros reports. Ainda por cima, a ferramenta automática é capaz de detectar botters de forma muito mais rápida e eficiente do que ter de fazer isso manualmente, quem acompanha as notícias do site oficial do Tibia vê que a cada 2 ou 4 semanas sempre aparecem notícias dizendo que alguns milhares de contas foram banidas pelo uso de programas ilegais (o que é bem mais do que os GMs eram capazes de fazer manualmente). 2.2 Como reportar Apesar de a detecção de botters não ser feita mais por gamemasters, ainda assim é possível reportar alguém pelo uso de bots. Esse report não é feito pelo Ctrl+R e não vai aparecer ninguém do lado do possível botter para ver se ele está mesmo usando bot, os reports serão usados para melhorar a ferramenta de detecção automática de bots. Caso encontre alguém que você pense estar usando bot, clique com o botão direito do mouse na pessoa e escolha "Report Offense": É bom notar que para reportar alguém por estar usando bot você tem de necessariamente estar perto da pessoa, ou senão como você saberia que a pessoa está usando bot? Observação: Se você sabe porque a pessoa te contou, então o que você tem de reportar é o que ela te disse no chat (veremos mais para frente como reportar frases no chat). Depois que você clicou com o botão direito no suposto botter e escolheu "Report Offense", abre essa janela de report: Nessa janela clique no botão "Report Bot/Macro" para reportar o uso de programas que violam as regras. Feito isso, na próxima tela você deverá escolher a opção que diz o que ele fez de errado: No caso de reportar Bots a única opção é "using unoficial software to play" (que significa "usando programa não oficial para jogar"), então marque ela e clique no botão "Next". Na próxima tela você pode explicar porque pensa que a pessoa está usando bot: A sua explicação tem de ser em Inglês. Clique no botão "Next" para avançar, na próxima tela (que é a última) aparecerá um resumo do seu report antes de você enviá-lo: Se você está satisfeito com o report, aperte "Send" para enviá-lo, caso contrário aperte "Previous" se quiser mudar algo. O report costuma demorar até 24 horas para ser processado, exceto se for feito no fim de semana quando pode demorar um pouco mais. É útil saber que não vai aparecer um GM e nem outro personagem especial do lado do possível botter para checar se ele está usando mesmo bot, a Cip é capaz de investigar sem precisar fazer isso (ao menos assim não tem alarme que atrapalhe a investigação). Os dados do report serão usados para melhorar a ferramenta de detecção automática, e se o seu report for justificado o botter será banido no próximo ban em massa. Saiba que reportar alguém não garante que a pessoa seja banida, é preciso que de fato ela esteja usando bot. A pessoa que foi reportada não tem como saber quem reportou ela. 3. Reportando violações nos chatsNão é incomum você encontrar nos chats do jogo pessoas que ou disseram algo de ofensivo ou admitiram ter quebrado alguma regra. Anteriormente, a única coisa que um jogador (que não fosse GM ou senior tutor) poderia fazer é ou reportar ao GM ou ir no help channel e reportar a um senior tutor. Mas isso possuía alguns problemas: Nem sempre era possível encontrar um senior tutor online Mais difícil ainda era achar um GM online... Ainda que encontrasse, era preciso que o senior tutor ou o GM estivesse o chat onde foi feita a violação aberto na hora (se ele abrisse depois não veria a mensagem para reportar) Não era possível reportar coisas ditas em chats particulares ou no canal default O novo sistema de reports elimina esses problemas dando a todos os jogadores a possibilidade de reportar frases ditas em qualquer chat (mesmo os particulares) diretamente ao Customer Support da CipSoft. 3.1 Como reportarSe você viu no chat do jogo algo que viole as regras, clique na frase com o botão direito do mouse e escolha "Report Offense": Então a janela de reportar vai abrir. Escolha "Report Statement": Na próxima janela você deve escolher qual foi a violação que a pessoa cometeu: (mais adiante explicaremos cada uma das razões) Clique na violação e depois clique no botão "Next". Na próxima tela você deverá explicar por que julga que a pessoa violou as regras: Se a frase não foi em Inglês, você deve dar uma tradução para o Inglês do que a pessoa disse. A sua explicação de por que a frase seria ilegal também deve ser em Inglês. Depois que terminar de escrever, clique no botão "Next". Na tela seguinte, aparece um resumo do seu report antes de você enviá-lo: Se você está contente com o seu report, clique em "Send" para enviá-lo. Caso queira fazer alguma mudança, clique em "Previous". Um report costuma ser processado em no máximo 24 horas, menos no fim de semana quando pode levar mais tempo. A pessoa que foi reportada não tem como saber quem reportou ela. 3.2 O que reportarAs razões que você pode escolher para reportar alguém no chat são: insulting (insultos): sentenças que contenham insultos ou vocabulário bem ofensivo. Note que palavras inofensivas como "noob" podem irritar um pouco, mas são toleradas e não devem ser reportadas. racist (racista): sentenças feitas para insultar um certo país, ou os seus habitantes, ou uma certa região ou algum grupo étnico. sexually related (relacionado a sexo): sentenças que contenham referências sexuais, ou que sejam relacionadas a partes íntimas do corpo, ou a alguma orientação sexual drug-related (relacionado a drogas): sentenças que se relacionam a drogas de qualquer forma que seja. harassing (assédio): sentenças feitas para assediar os jogadores ou ameaças na vida real. generally objectionable (questionável de forma geral): sentenças que forem grosseiramente de mal gosto, por exemplo comentários cínicos a uma tragédia. repeating identical or similar statements within a short period of time (repetindo sentenças idênticas ou similares dentro de um curto período de tempo): sentenças podem ser reportadas se elas forem repetidas várias vezes em poucos segundos (isso também é conhecido por spam). using badly formated or nonsensical text (usando texto mal formatado ou sem sentido): sentenças que consistem apenas de combinação sem sentido de letras, como "asdfsdfskhjkh" ou "spamspamspam". advertising non-game related content (anunciando conteúdo não relacionado ao jogo): propaganda de outros jogos, oferecer itens de outros jogos por itens do Tibia (ou vice-versa), anunciar coisas da vida real ou marcas, ou conter links para sites não suportados ou e-mails (mas em chats particales é permitido postar qualquer link e e-mails). Essa regra também proíbe anunciar ou falar de OTs. offering Tibia itens for real money (oferecendo itens do Tibia por dinheiro real): sentenças que anunciam trocas de dinheiro real por coisas do jogo, isso também inclui anúncios de venda ou compra de premium time. religious, political or other not topic-related public statements (sentenças religiosas, políticas ou outras públicas fora de tópico): podem ser reportadas sentenças que lidam com tópicos bastante controversos, como religião e política. O mesmo vale para coisas ditas no canal errado, por exemplo um anúncio no game-chat. non-English public statements where not explicitly allowed (sentenças que não sejam em Inglês onde não for explicitamente permitido): sentenças podem ser reportadas se o jogador usa repetidamente sentenças que não sejam em Inglês nos canais game-chat, trade e help (em qualquer outro canal é permitido usar qualquer idioma, inclusive no default). statements that imply or incite a violation of the Tibia rules (sentenças que sugerem ou estimulam uma violação das regras do Tibia): sentenças que incentivem os outros a quebrarem as regras ou que glorifiquem a violação delas. bug abuse (abuso de defeitos): sentenças que provam que o jogador abusou de algum defeito (bug) do jogo em vez de reportá-lo. game weakness abuse (abuso de fraqueza do jogo): sentenças que provam que o jogador intencionalmente abusou de alguma fraqueza do jogo, como por exemplo deliberadamente teleportar o seu personagem para o templo. using unoficial software to play (usando programa não oficial para jogar): sentenças que provam que a pessoa manipulou o cliente do jogo ou que usou programas não oficiais para obter vantagens no jogo, como macros, bots e taskers (é permitido usar programas de gravar vídeos e o TibiaCast). hacking (hackear): sentenças que provam que o jogador tentou hackear roubar a conta de outro jogador ou hackear uma conta, ou se a sentença contiver link para baixar programa malicioso ou roubar a senha. multi-clienting (usando multi-cliente): sentenças que provam que o jogador jogou em mais de uma conta ao mesmo tempo, não importando se foi usando um ou vários computadores. account trading or sharing (trocar ou compartilhar a conta): sentenças que provam que o jogador trocou (veder, comprar, dar etc.) a conta ou que quer fazer isso, que vários jogadores usam a mesma conta ou que a conta e senha são compartilhadas. threatening a gamemaster because of his or her actions or position (ameaçando um gamemaster por causa das ações ou posição dele ou dela): sentenças que provam que a pessoa ameaçou ou insultou um gamemaster ou um membro da CipSoft, ou que provam que eles querem se vingar por causa da punição de um gamemaster. pretending to be a gamemaster or to have influence on a gamemaster (fingindo ser um gamemaster ou ter influência em um gamemaster): sentenças feitas para acreditar que a pessoa é um gamemaster ou um membro da CipSoft, ou que tem os poderes deles, ou que afirme ter influência na decisão de um gamemaster. 4. Reportando nomes contra as regrasAnteriormente a única forma de reportar um nome ilegal era através de um tutor, mas nem sempre é possível encontrar um com facilidade... Agora todos os jogadores podem reportar nomes! 4.1 Como reportarHá três formas de você reportar um nome que viole as regras: Apertar as teclas Ctrl+J Clicar com o botão direito na pessoa e escolher "Report Offense" Clicar com o botão direito do mouse em algo que a pessoa disse no chat e escolher "Report Offense" Se você usar o atalho Ctrl+J será preciso digitar o nome do personagem na janela de report, nos outros casos o nome é inserido automaticamente no report. Qualquer que seja a forma usada, clique no botão "Report Name" na janela de report: Usando o Ctrl+J Clicando com o botão direito no personagem Clicando com o botão direito no chat Na próxima tela, você deverá clicar na regra que o nome viola e depois clicar no botão "Next": (mais adiante explicaremos cada uma das violações) Na tela seguinte, você precisa informar uma tradução para o Inglês do nome (caso ele não seja em Inglês) e explicar (em Inglês) porque você julga que o nome é ilegal. Ao terminar, clique em Next: Na tela seguinte aparecerá um resumo do seu reporte antes que você o envie: Se estiver tudo bem com o seu report, clique em "Send" para enviar. Caso precise corrigir algo, clique em "Previous". O report normalmente leva até 24 horas para ser processado, exceto nos fins de semana quando pode demorar mais. A pessoa que foi reportada não tem como saber quem reportou ela. 4.2 O que reportarSeguem as razões que você pode escolher ao reportar um nome: insulting (insultos): nomes que contenham vocabulário ofensivo ou muito rude, ou que tenham sido criados para insultar outro personagem. racist (racista): nomes que refletem preconceito ou ódio contra pessoas de outros países ou raças. sexually related (relacionado a sexo): nomes que se refiram ao sexo, orientação sexual ou partes do corpo íntimas. Essa regra também inclui nomes de pessoas bem conhecidas de filmes impróprios e de rameiras bem conhecidas. Nota do autor: Desculpem eu ter usado aqui termos vagos, mas é que quero evitar que o Google traga ao TsT pessoas por estarem interessadas em depravação sexual. drug-related (relacionado a drogas): nomes que explicitamente se referem a drogas ou outras substâncias ilegais, ou a traficantes bem conhecidos. O mesmo valem para nomes que se referem ao alcoolismo. generally objectionable (questionável de forma geral): nomes que sejam de mal gosto, nojentos ou que possa ofender as pessoas, como referências a fluidos corporais, excrementos, doenças sérias, ou crime organizado. Também estão incluídos nomes de pessoas contemporâneas bem conhecidas por crimes sérios ou ações desumanas. parts of sentence (partes de sentença): nomes que sejam sentenças, ou que possam ser reconhecidos como parte de sentenças ou que sejam exclamações, por exemplo "John rox", "Oh my God" etc. badly formated words (palavras mal formatadas): nomes nos quais faltam vários espaços ou que possuam vários espaços fora de lugar. nonsensical combination of letters (combinação sem sentido de letras): nomes que possuam mais do que 2 erros de ortografia, ou que usam a mesma seqüência de letras mais do que duas vezes seguidas, ou que contenham aluma seqüência de letras impronunciável. religious or political view (ponto de vista político ou religioso): nomes que se refiram a uma religião em específico, ou a um líder bem conhecido ou posição ligada a uma religião. O mesmo vale para política. illegal advertisement (anúncio ilegal): nomes que contenham ou impliquem a venda de itens do Tibia por dinheiro real, ou que contenham anúncios de produtos ou companhias bem conhecidos, ou que contenham o nome de outros jogos. does not fit into Tibia's fantasy setting (não se encaixa no ambiente de fantasia do Tibia): nomes que estejam totalmente fora de lugar no contexto medieval do jogo, como por exemplo "Comandante Espacial", "Técnico de Computador" etc. implies or incite a violation of the Tibia rules (insinuem ou incentive a violação das regras do Tibia): nomes que impliquem na violação de alguma regra, que finjam alguma posição oficial ou incitem a violação das regras. 5. Limite de reportsA fim de se evitar abusos nesse novo sistema de reports, foram introduzidos alguns limites de quantos reports você pode fazer usando o novo sistema: Em princípio, você pode ter no máximo 2 reports pendentes ao mesmo tempo. Um report é considerado pendente enquanto alguém da CipSoft não processou ele (o que na maior parte das vezes ocorre em até 24 horas). Se nos últimos 30 dias 3 dos seus reports forem rejeitados, você não poderá ter mais do que 1 report pendente ao mesmo tempo. Se nos últimos 30 dias 4 ou mais dos seus reports foram rejeitados, você não poderá fazer reports (para poder reportar de novo, você deverá esperar tempo o bastante para que exista menos do que 4 reports rejeitados nos últimos 30 dias). Na página da sua conta no site oficial do Tibia (www.tibia.com) você poderá checar se os reports que você fez estão pendentes (pending, em Inglês), se foram processados (processed) ou se foram rejeitados (rejected); e também a data e o motivo de cada report. Note que no caso de o report ter sido processado, não é informado para você qual a punição que a pessoa reportada recebeu (pois, de acordo com a política de privacidade do Tibia, isso é assunto entre quem violou as regras e a CipSoft, e ninguém mais). A pessoa que foi reportada não é informada quem reportou ela e também não tem como saber. Como esse novo sistema de reports está em teste, é possível que os limites mudem no futuro (possivelmente para mais). 6. Palavras finaisCom isso agora você é capaz de reportar uma série de violações, sem ter de passar pelo tedioso processo de esperar e esperar que um GM apareça! Use o seus reports com responsabilidade, ainda mais que você possui um número limitado deles ^_^. Com o fim do sistema de gamemasters voluntários no final de agosto, é provável que a CipSoft apresente em breve outras formas de reportar outras violações das regras. Nesse caso, aguardem mais um artigo falando desse assunto Fonte: TudoSobreTibia.com
  3. O objetivo principal na ilha introdutória de Rookaard é chegar no level 8, quando é possível escolher uma vocação e partir para o continente principal (também chamado de "main" ou "mainland"). Mas essa é uma parte onde novatos costumam encontrar dificuldade. O blog já possui um texto explicando como escolher uma vocação e ir para main, mas agora estamos postando um vídeo mostrando o procedimento! Veja como sair de Rookgaard para ir à Island of Destiny, onde você escolherá uma das quatro vocações (druid, knight, paladin ou sorcerer) e pegará o barco para mainland. Nota: Se você está lendo esse artigo por e-mail é possível que você não consiga assistir ao vídeo. Nesse caso, para assistir visite o blog Tudo sobre Tibia. Vídeo Dica: Se você possui uma conexão mais rápida, eu recomendo aumentar a resolução do vídeo para 480p ou 720p. Ele fica mais bonito assim, e melhor ainda se assistir em tela cheia Artigos relacionados Como jogar Tibia - Criando a conta Como jogar Tibia - Os primeiros passos Como jogar Tibia - Iniciando a jornada Videotutoriais: Como jogar Tibia Fonte: TudoSobreTibia.com
  4. Depois de 1 ano, 5 meses e 26 dias (perdoem-me pela demora ) finalmente chega a seqüência da popular série de artigos sobre áreas de caça! No presente artigo continuaremos a falar sobre os locais de hunt do arquipélago das Ice Islands, e nessa oportunidade falaremos sobre os lugares premium da ilha, ou seja, a cidade de Svargrond e ilhas próximas. Veremos as opções de caça para cada uma das vocações em cada local, falaremos das ilhas de Grimlund (onde ficam os Chakoyas), Helheim (onde existe vários mortos-vivos), Hrodmir (local da cidade de Svargrond), Nibelor, Okolnir (onda há frost dragons), Barbarian Camp e Tyrsung (onde possui frost giants). 1. IntroduçãoAs dez Ice Islands se localizam no extremo norte no oceano Tibiano, a noroeste de Carlin: Dessas 10 ilhas, apenas as de Senja, Folda e Vega são acessíveis a todos os jogadores. As demais necessitam de ter Premium Account para poder ir. No artigo "Áreas de caça - Parte 9: Ice Islands (I)", tratamosdos locais para caçar das 3 ilhas free account do arquipélado, ou seja, Senja, Folda e Vega. Caso você queira saber onde caçar nesses locais, consulte o referido artigo . No presente artigo trataremos das demais ilhas, que são de acesso exclusivo a jogadores premium, onde fica a cidade de Svargrond. 2. Como chegar nas ilhas premiumÉ possível ir de barco até a cidade de Svargrond a partir de Carlin (preço 110 GP, com o NPC Captain Greyhound), Thais (preço 180 GP, com o NPC Captain Bluebear) e Venore (preço 150 GP, com o NPC Captain Fearless). É possível chegar nas demais ilhas através dos meios de transporte em Svargrond, no entanto a princípio você não pode usá-los porque o povo local (os Bárbaros) não gosta de forasteiros. Dessa forma, para poder acessar as demais ilhas é preciso ganhar a confiança dos Bárbaros. Para ir ganhando a confiança deles é preciso fazer a "The Ice Islands Quest". Ela é uma quest longa, mas a medida que você for avançando nela você vai desbloqueando o acesso a novos locais. O blog Tudo sobre Tibia cobriu essa quest por completo em 4 artigos: Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test (abre o acesso à arena) Ice Islands Quest - Parte 2: Salvando os animais (abre o acesso a Nibelor, Tyrsung, Barbarian Camp e Okolnir) Ice Islands Quest - Parte 3: Atrás de itens raros (abre o acesso a ilha de Grimlund, onde fica Inukaya) Ice Islands Quest - Parte 4: Salvando o mundo (abre o acesso a Helheim e te dá a Norseman Outfit) Uma vez que se tenha acesso, é possível ir para Helheim, Krimhorn, Okolnir e Tyrsung pelo barco do NPC Buddel: O preço da passagem é 50 GP, no entando o NPC Buddel é bêbado e assim pode acabar te levando para a ilha errada. Dessa forma, sempre traga dinheiro a mais quando for viajar com ele, para o caso de você ir parar no local errado. Para viajar com o Buddel é preciso dizer "hi", "passage", o nome do local e "yes". Ele também pode te levar de volta para Svargrond, nesse caso é preciso dizer "hi", "passage", "svargrond" e "yes". Já para viajar até Nibelor é preciso usar o trenó do NPC Iskan: Basta dizer a ele "hi", "passage" e "yes" (a viagem para Nibelor é de graça). Para voltar a Svargrond, basta dizer o mesmo ao Nilsor (a passagem também é de graça): Para chegar em Inukaya, é preciso usar o trenó de Nibelor: Para usar o trenó basta subir em cima dele, o preço da passagem é 1 ham (para alimentar os cães que puxam o trenó). Agora que você já sabe como chegar em todas as ilhas, vejamos como cada uma das 4 vocações pode caçar nelas! 3. Proximidades de SvargrondPróximo da cidade de Svargrond, a norte, você encontra alguns mammoths, frost wolfs e silver rabbits. Eles são bons de caçar caso precise de comida. Caso você possua level baixo, evite andar para muito longe quando estiver fora da cidade pois os mammoths podem ser perigosos nesse caso, mas com level 20 eles não devem ser problema. Também perto da cidade, existe a Formogar Glacier: No primeiro andar dela tudo o que você encontra são forst trolls, então é possível caçar aí mesmo no level 8 nesse andar. Indo para os andares superiores você começa a encontrar polar bears e mammots (no level 20 é possível caçá-los), e no topo você encontra wyverns (com level 30 e skills 65 dá para caçá-los). Descendo para o subsolo dela você pode encontrar frost giants e crystal spiders, que já são mais perigosos. 4. Barbarian CampPara ir ao barbarian camp, basta dizer ao NPC Buddel "hi", "passage", "camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas como ele às vezes pode te levar para a ilha errada então traga consigo algum dinheiro extra. Há alguns barbarian camps diferentes na ilha. De onde o Buddel te deixa, vá um pouco para norte, suba a escada que você vai encontrar e siga a seguinte rota para chegar nos barbarian camps: O mapa a seguir mostra a localização dos três barbarian camps: Você vai encontrar em cada um dos locais quatro tipos de barbarians. Há o barbarian skullhunter (135 HP) e o barbarian bloodwalker (305 HP), que atacam só de perto. Há também o barbarian headsplitter (possui 100 de HP), que ataca de longe, e o barbarian brutetamer (145 HP), que além de atacar de longe pode sumonar até 2 war wolfs. Eu recomendo tentar matar primeiro os brutetamers, porque os monstros sumonados podem te atrapalhar na luta. Os barbarians podem não ser muito fortes sozinhos, mas são um problema quando você enfrenta muitos de uma vez. Por isso apesar de todos os três locais possuirem os mesmos tipos de barbarians, eu estou recomendando levels diferentes para eles dependendo da quantia de barbarians que você pode encontrar. Para caçar em Ragnir recomendo pelo menos level 40, e skills 65 no caso de knights e paladins. Já para caçar em Bittemor eu recomendo level 60 e skills 70, e para caçar em Krimhorn recomendo level 80 e skills 75. Especialmente em Krimhorn, tome muito cuidado pois não é difícil ficar cercado por um número enorme de barbarians, é bom você estar preparado para usar alguma magia ou runa que acerte vários de uma vez (como Groundshaker ou Avalanche, por exemplo). Caçando nos barbarian camps é possível fazer de 30 a 45k de experiência e também um bom lucro. 5. TyrsungEssa ilha não é um local difícil de se caçar e ainda por cima é possível fazer uma boa experiência. Para ir nela recomendo ter ao menos level 25, e skills 55 no caso de knights e paladinos. Na superfície, próximo ao barco de onde você chega, não há nada de muito perigoso. O máximo que você vai encontrar são alguns hunters e bandits. No centro da ilha há a montanha de Jotunar, onde há frost giants: Frost giants são tão fortes quanto cyclops normais, então se você consegue caçar cyclops não deve ter problemas com frost giants. Há dois tipos de frost giants: o frost giant normal (que só ataca de perto) e a frost giantess (que é a fêmea dele, ela te ataca a distância). Caso você consiga matar facilmente os frost giants é possível fazer uma boa quantidade de experiência com eles, mas caso o seu level não seja muito alto recomendo evitar os locais onde há muitos deles de uma vez, em especial o subsolo da monstanha dos frost giants. Além disso, o subsolo ddela não é recomendado para paladins, druids e sorcerers porque os corredores são estreinos e fica difícil manobrar para evitar o ataque corpo-a-corpo dos frosts giants. O local é melhor para knights, pois eles possuem uma defesa alta. Para tentar ir no subsolo, recomendo ao menos level 40 e skills 70, mas ainda assim deve ter cuidado. Para caçar com segurança nos andares mais profundos, recomendo ter ao menos level 60 e skills próximos a 80. É possível fazer até 60k de experiência por hora caçando aí no subsolo, caso você mate com facilidade os frost giants e o local não esteja lotado de outros jogadores. Na parte sul da ilha de Tyrsung você encontra uma vila com smugglers, bandits e hunters. É possível caçar eles com facilidade com level 25, e skills 55 no caso de knights e paladins: Ancorado nessa vila há um barco de piratas, mas ele não é grande o bastante para caçar nele. O principal interesse do barco é o trampolim dele o qual você pode andar para cair no mar, e assim entrar em Frozen Trench, a área de caça submarina que há perto de Tyrsung. É necessário ter equipado um diving helmet para poder saltar do trampolim. Maiores detalhes sobre Frozen Trench no capítulo a seguir. 6. Frozen TrenchEssa área submarina é acessível pulando do trampolim do barco a sul de Tyrsung: Para poder ir em Frozen Trench você precisa ter completado a missão "The Undersea Kingdom" da explorer society quest e então começar a missão "The Frozen Trench", para detalhes sobre essas missões veja essa página. Além disso é preciso ter equipado um diving helmet para poder respirar debaixo da água. No local há quaras de todos os tipos e massive water elementals, o que torna um lucar bastante difícil de se caçar. Recomendo ter ao menos level 100, e skills 80/80 no caso de knights e paladins. No primeiro andar há apenas quara constrictor (450 de HP) e quara mantassins (800 de HP). No segundo andar, além desses há também quara hydromancers (1100 de HP) e quara predators (2200 de HP), então recomendo nem pensar em caçar sozinho nesse andar. No terceiro andar, o mais difícil, você encontra quara hydromancer (1100 de HP), quara pincher (1800 de HP), quara predator (2200 de HP) e massive water elementals (1250 HP); novamente nem pense em ir sozinho no local. Quaras são fracos contra magias dos elementos earth ou energy, então sugiro usar esses tipos de magias se você for sorcerer ou druid. 7. GrimlundA ilha só possui chakoyas, os quais são tão fortes quanto rotworms. Se você consegue caçar rotworms, consegue caçar chakoyas. Assim, é um bom local para levels baixos e médios. Em Grimlund fica Inukaya, a vila dos chakoya. O local possui vastas cavernas no seu subsolo, com uma grande quantidade de chakoyas nelas. Apesar de os chakoyas não serem muito fortes, eles podem ser perigosos se você estiver cercados por vários. Não é uma má idéia estar preparado para usar magias ou runas de área em caso de você ficar cercado. Em todo o caso, já deve dar para caçar com segurança no level 25, e skills 40 no caso de knights e paladins. Existem três tipos de chakoyas. O chakoya toolshaper e o chakoya windcaller atacam a distância, então é melhor derrotá-los primeiro, o primeiro joga pedras em você (ataque físico) e o segundo lança magias de gelo; nenhum deles é muito forte, recomendo tentar matar primeiro o windcaller porque ele é um pouco mais perigoso que o toolshaper. Existe também o chakoya tribewarden, que ataca só de perto. Os chakoyas são fortes contra magias dos elementos holy e fire, enquanto são fracos contra magias de energy e death. Magias do elemento earth também funcionam contra eles, mas o dano é menor do que as de energy e de death. Tenha essas coisas em mentes caso você vá caçá-los com sorcerer ou druid. 8. OkolnirEssa ilha possui apenas frost dragons e frost dragons hatchlings, que dão um ótimo loot e experiência mas são bem fortes. O local é bastante perigoso, e é bom ir nele só se você tiver uma boa habilidade no jogo. Okolnir é um dos melhores locais para paladins caçarem, pois dragões são lentos em comparação comparação com outros monstros (é mais fácil manter distância deles) e não são tão perigosos a longa distância o quanto são de perto, dessa forma paladins levam vantagem uma vez que são os melhores em combate a distância. As outras vocações também podem tirar vantagem do local, mas precisam de um level maior para ter alguma chance de lucro. Se você for paladin, já é possível caçar no local com level em torno de 80 e 90 e com skill de distância 85. Traga várias assassin stars (recomendo umas 400), e tente manter uma boa distância dos frost dragons e ficar em diagonal para evitar os ataques diretos deles. Existem no chão algumas pedras de gelo pelas quais você não pode andar (estalagmites), mas você pode atirar por elas, então elas acabam servindo como barreira para os dragons terem dificuldade de chegarem até você (uma boa idéia é ficar contornando elas com o dragão te seguindo). Cuidado com a magia paralyse dos frost dragons, pois ela faz você andar mais lentamente (lembre-se de que qualquer magia de cura, incluindo a "exura", é capaz de curar paralyze). Se você for sorcerer ou druid, recomendo level 110 para caçar no local. Use magias ou runas de energia (energy) pois os frost dragons são fracos contra esse elemento. Saiba que os frost dragons são imunes a magias dos elementos fire, ice e earth, então nem adianta usá-las. É recomendado trazer também várias Sudden Death Runes (SD) para caçá-los (o dano delas nos frost dragons é bom), além de usar magias do elemento energy, tipo energy strike (exori vis) e energy wave (exori vis hur). Não se esqueça de usar a magia mana shield enquanto caça frost dragons e de se manter na diagonal para evitar ataques diretos. Para diminuir um pouco o dano dos frost dragons, é recomendado ter equipado itens que cortam dano do elemento ice (como glacier mask, glacier robe, glacier kilt, glacier shoes e glacier amulet). É possível ganhar uma boa experiência no local mesmo em levels bem mais baixos do que o recomendado (tipo 70 ou 80), mas é bem provável que você tenha prejuízo financeiro caçando eles nessas condições. Knights são os que vão ter a maior dificuldade em caçarem em Okolnir, pois eles tem de se manter perto dos monstros para poderem atacá-los e assim tomam mais dano. Não é fácil ter lucro caçando com um knight, mas é possível se o seu level e skills forem bem altos. Eu recomendo ter ao menos level 120 e skills 85/85. Sugiro usar uma arma de duas mãos, porque são mais fortes, e se possível encantá-la com o elemento energy. Evite lutar contra mais do que um frost dragon ao mesmo tempo, tente lurar um deles para longe e então matá-lo. Também procure se manter em diagonal para evitar os ataques diretos deles. 9. HelheimÉ um local bem perigoso, mas se você souber como caçar aí pode fazer uma boa experiência, embora talvez o lucro talvez não seja grande devido ao gasto com poções de HP e/ou mana. Na superfície da ilha não há nada de muito perigoso, você encontra apenas penguins, skeletons e ghouls. O desafio está no subterrâneo da ilha. O subsolo de Helheim tem 5 andares. Nos andares -1 e -2 você encontra ghouls, mummys, crypt shamblers e demon skelletons. Tendo pelo menos level 50 (ou 40, se você quiser arriscar) você pode tentar caçar nesses andares. É recomendado para knights ter ao menos skills 65/65 e paladins ter skill de distâcia 70. A partir do terceiro subsolo é que as coisas começam a ficam mais difíceis. No andar -3 você encontra beholders e bonebeasts, e no andar -4 você encontra beholders e elder beholders. Com level 60 é possível caçar no local, é recomendado para knights e paladin ter ao menos skills 75. O quinto subsolo é o mais difícil de todos, e é sugerido você não ir nele sozinho. Lá você encontra salas com vários monstros extremamente fortes: braindeaths, lost souls, betrayed wraith e undead dragon. Caso você esteja em um grupo e quer algum desafio, para caçar no local é bom ter pelo menos level 90 ou 100 e, no caso de knights e paladins, ao menos skills 80. 10. Formorgar MinesÉ um dos locais mais perigosos do jogo, ele contém vários dos monstros mais fortes do jogo e ainda por cima normalmente é preciso enfrentar 2 ou mais ao mesmo tempo. Não é recomendado ir sozinho no local, é bom ir em uma equipe de vários levels altos. Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond: Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths): Desça a rampa, e então siga este mapa: Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa: Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa, e siga o mapa a seguir: Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Lembre-se que para poder passar por essa porta é necessário ter chegado até a parte da Ice Islands Quest em que precisa ir nas minas. Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa: Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3. Nos subsolos 3 e 4 você encontra Novice of the Cult, Ghost, Gargoyle, Stone Golem, Mammoth, Ice Golem, Acolyte of the Cult, Adept of the Cult e Crystal Spider. Com level 75, e skills 80 no caso de knights e paladins, é possível caçá-los se você estiver em equipe. Já a partir do subsolo 5 em diante, as coisas começam a ficar ainda mais complicadas, você começa a encontrar vários dos monstros de Pits of Inferno (PoI) e mais outros fortes: Enlightened of the Cult, Ice Witch, Crystal Spider, Destroyer, Nightmare, Behemoth, Lost Soul, Plaguesmith, Demon e Juggernaut. Para caçá-los é recomendado que a sua equipe tenha pelo menos levels 120, com skills 90 no caso de knights e paladins. 11. Palavras finaisDepois de uma longa espera (mais uma vez, desculpem-me) finalmente terminamos de falar sobre as Ice Islands. Mas o que virá em seguida? Em breve falaremos sobre outro grande e importante local do Tibia: Yalahar. Serão publicados artigos sobre as quests do local, incluindo a de como ir em Yalahar, e também sobre as áreas de caça de lá. Prometo que não será necessário esperar outro 1 ano, 5 meses e 26 dias até lá! Clique aqui para ver outras áreas de caça Fonte: TudoSobreTibia.com
  5. Hotkeys são um recurso bastante usado no Tibia, elas servem para configurar uma tecla para usar algum item ou magia. No entanto, o programa do Tibia por padrão não permite configurar mais do que 1 conjunto de hotkeys. Isso pode ser um grande problema caso a pessoa possua personagens de vocações diferentes, pois cada vocação possui características diferentes e assim precisa usar tipos diferentes de magias e itens. Felizmente o Tibia possui uma função que permite que o mesmo usuário do computador possua diferentes configurações, o que possibilita que haja então mais de 1 conjunto de hotkeys. Porém essa função tem uma desvantagem que é a necessidade de copiar manualmente para o novo conjunto de configurações os mapas que o jogador já abriu, pois cada conjunto de configurações funciona independentemente (como se fossem pessoas diferentes jogando no mesmo PC) e os mapas de um não são atualizados no outro. Mas o artigo de hoje apresentará uma inovação, que é um método para ter 2 ou mais conjuntos de hotkeys compartilhando os mesmos mapas entre um e outro, sem a necessidade de copiá-los manualmente. Ou seja, os mapas que forem abertos jogando-se com um dos conjuntos de Hotkeys automaticamente serão abertos em outros. 1. IntroduçãoOs mapas que você já abriu e as configurações do Tibia não são salvos nos servidores do jogo, e sim no computador onde você está jogando. Cada usuário do computador possui o seu próprio conjunto de mapas e configurações. Dessa forma, se você jogar o Tibia em outro login do computador ou em outro computador, você não terá os seus mapas e configurações (incluindo as hotkeys) a não ser que você os copie manualmente para o novo local que está jogando. No Windows Vista e no 7, os mapas e configurações por padrão são salvos na seguinte pasta: C:UsersSeuLoginAppDataRoamingTibia(note que "SeuLogin" é o seu nome de usuário do Windows.) Dentro dessa pasta, as hotkeys e demais configurações estão salvas no arquivo Tibia.cfg enquanto que os mapas que você já abriu estão salvos na subpasta Automap. Caso você queira jogar com outro conjunto de mapas e configurações no mesmo usuário do mesmo PC, é possível especificar ao programa do Tibia um novo local onde estarão salvos os mapas e configurações. Mas como já foi dito na apresentação desse artigo, você teria de copiar manualmente para esse local os mapas que você já abriu e os novos mapas abertos em um local não seriam atualizados no outro. Para contornar essa limitação, usaremos uma função não muito conhecida (mas ainda assim útil) do Windows, que se chama "junction points" (ou "pontos de junções", em Português). 2. O que são pontos de junçõesNormalmente em um atalho que você cria para alguma pasta do seu computador, quando você o abre você é redirecionado para a pasta de destino. Nesse caso, o atalho é só um jeito mais rápido de se chegar a um local do computador (como por exemplo o atalho para a sua pasta de documentos ou outro local, que provavelmente você já tem no seu desktop). Isso significa o atalho e o destino do atalho são tratados como duas coisas diferentes pelo Windows. Por outro lado, "junções" são atalhos especiais para uma pasta os quais são tratados pelo Windows como se fossem a própria pasta de destino. Ou seja, é como se a pasta existisse em dois ou mais locais diferentes do computador, mas sem a necessidade de copiar manualmente os conteúdos de um local para o outro do computador. Dessa forma, o conteúdo da pasta de destino não ocupa duas ou mais vezes espaço em disco (o que ocorreria se você copiasse manualmente os arquivos dela para outro local) e ainda por cima as modificações de conteúdo que ocorrerem em um local automaticamente ocorrerão também nos outros. 2.1 ExemploVamos usar um exemplo para entender melhor. Suponha que eu possuo um arquivo chamado Artigo.txt ma pasta "C:UsersLOGINDocuments": A localização do arquivo, portanto, será: C:UsersLOGINDocumentsArtigo.txt Agora suponha que eu crie no meu Desktop, que fica em "C:UsersLOGINDesktop", uma junção com o nome de "Arquivos" para a pasta "C:UsersLOGINDocuments" (o nome da junção pode ser qualquer um, e ela pode ser criada em qualquer local do computador e apontar para qualquer outro local). Feito isso, é como se eu tivesse criado uma nova pasta (chamada "Arquivos") no meu desktop, e os conteúdos dessa nova pasta serão os mesmos do local para onde a junção aponta (C:UsersLOGINDocuments). A aparência dessa junção no desktop é mostrada a seguir: Caso eu abra essa nova junção, o endereço que eu vou visualizar na barra de endereços do Windows Explorer é "C:UsersLOGINDesktopArquivos" mas o conteúdo que eu vou visualizar é o mesmo de "C:UsersLOGINDocuments", que no caso é o arquivo "Artigo.doc": Dessa forma o arquivo em "C:UsersLOGINDocumentsArtigo.txt" também pode ser acessado em "C:UsersLOGINDesktopArquivosArtigo.doc". Caso eu abra e edite o arquivo em qualquer um desses dois locais, quando eu abrir o arquivo pelo outro local eu vou ver as modificações que eu fiz! O melhor de tudo é que apesar de ser possível acessar o mesmo arquivo por dois locais diferentes, ele não ocupa duas vezes espaço em disco (apenas uma vez). O mesmo é válido para qualquer outra coisa dentro da pasta para a qual a junção aponta (inclusive as pastas dentro dela). No Windows Vista ou 7, caso você queira excluir um ponto de junção basta ir até onde ele está e excluí-lo normalmente como você faria com qualquer outro arquivo ou pasta (clicando uma vez nele e apertando a tecla "Delete"). Quando você exclui uma junção, a pasta para o qual ela aponta não é afetada. 2.2 Como isso vai nos ajudar no TibiaO que vamos fazer é criar novas pastas onde ficará salvo cada conjunto de hotkeys que queremos criar, e dentro de cada uma dessas pastas vamos criar uma junção para a pasta normal onde estão salvas os mapas abertos. Como cada junção é tratada como se fosse a pasta de destino, o Tibia será capaz de ler os mapas através dessa junção, além disso quando você abrir uma nova área do mapa ela será salva em cada uma das pastas de configurações (aí os mapas sempre serão atualizados, não importando com qual conjunto de hotkeys você esteja jogando. 3. Criando novos conjuntos de hotkeys 3.1 Criando uma pasta para elasPrimeiramente, crie uma nova pasta no seu computador onde você quer que sejam salvas as hotkeys. A pasta pode ficar em qualquer local. Caso não se lembre como criar pastas, vá até o local onde você quer que ela fique, clique com o botão direito do mouse e escolha "Novo > Pasta". Tanto faz o nome que você der à pasta, mas sugiro dar um nome que tenha a ver com os personagens com os quais você vai usar as hotkeys (como o nome de um personagem ou a vocação). Para facilitar, eu recomendo que essa nova pasta fique dentro local normal onde são salvas as configurações do Tibia (mas pode ser qualquer outro local, caso você queira). Por exemplo, vou criar uma pasta para as hotkeys do meu paladin. Nesse exemplo, vou criar a pasta para as hotkeys dele em "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibia", o nome dela será "Paladin": Nesse caso, então as minhas hotkeys ficarão em: C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladin Mas você pode criar a sua pasta de hotkeys onde quiser e com o nome que quiser 3.2 Criando uma junçãoAgora, vamos criar dentro dessa nova pasta uma junção para a pasta normal onde ficam os mapas. O nome da junção deve ser "Automap", pois o Tibia só consegue ler os mapas se eles estiverem em uma pasta com esse nome. Recordando, no Windows Vista e no 7 os seus mapas do Tibia ficam em "C:UsersSeuLoginAppDataRoamingTibiaAutomap" (sendo que "SeuLogin" é o seu nome de usuário do Tibia). No exemplo que eu estou dando, os meus mapas ficam em "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibia". junções não podem ser criadas a partir dos menus do Windows, é preciso usar a prompt de comando para criar junções. A prompt de comando fica no menu iniciar em: Todos os programas > Acessórios > Prompt de comando O comando para criar junções pela prompt de comando é: mklink /j "local da junção" "destino da junção" O local da junção tem de ser o na pasta de hotkeys que foi criada e o destino da junção é o local da pasta normal dos mapas. Se a sua pasta das hotkeys for em "C:Alguma coisaSei lá o queHotkeys" o local da junção vai ser "C:Alguma coisaSei lá o queSorcererAutomap", se o seu local das hotkeys for "C:Outra coisaTanto fazKnight" o local da junção deve ser "C:Outra coisaTanto fazKnightAutomap". Ou seja, basta acrescentar "Automap" ao endereço da sua pasta de hotkeys e você terá o local onde deve ser criado a junção. O destino da junção tem de ser o endereço da pasta onde ficam salvos os mapas do Tibia. No exemplo que eu estou dando, o local da junção fica "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladinAutomap" e o local normal dos mapas do Tibia é "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaAutomap". Dessa forma, o comando que eu tenho de digitar na prompt de comando nesse caso é: mklink /j "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladinAutomap" "C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaAutomap" Aviso: o comando "mklink /j" não existe no Windows XP e anteriores, dessa forma esse comando não vai funcionar neles. É por esse motivo que eu avisei logo no começo que o procedimento desse artigo só funciona no Windows Vista e no 7. Depois de digitar o comando, basta teclar "ENTER". A prompt de comando então mostrará uma mensagem dizendo que a junção foi criada com sucesso: Veja a aparência da junção criada: E quando a abrimos essa junção, vemos o conteúdo da pasta normal de mapas do Tibia como se o conteúdo estivesse nesse novo local: Não se esqueça que esse caso é só um exemplo. Você terá de colocar no comando de criar junções o seu local da junção (que é o endereço da sua nova pasta de hotkeys seguido de Automap) e o endereço do seu local onde estão os mapas do Tibia. 3.3 Fazendo o Tibia abrir com as novas hotkeysAgora que criamos uma pasta para as novas hotkeys e uma junção nela para a pasta normal dos mapas, é preciso configurar o Tibia para ler o conteúdo dessa nova pasta de hotkeys. Primeiramente, crie uma cópia do atalho que você usa para abrir o Tibia. Nós vamos configurar essa cópia para fazer o Tibia abrir com o novo conjunto de hotkeys , e quando você quiser jogar com o conjunto normal de hotkeys basta abrir o Tibia pela atalho normal. Eu recomendo renomear essa cópia do atalho para algo que tenha a ver com para quais personagens você vai usar (por exemplo, você pode renomear para "Tibia - Paladin" caso vá usar para os seus druids, mas pode também ser qualquer outro nome que você queira). Agora, clique com o botão direito do mouse no atalho que você vai usar para abrir o Tibia com o novo conjunto de hotkeys, e escolha propriedades: Na janela de propriedades, vá até a aba "Atalho" e localize o campo "Destino": Deixe tudo mais do campo destino como está, e no final dele acrescente um espaço e escreva: path "endereço da nova pasta de hotkeys" Caso a sua nova pasta de hotkeys fique em "C:Alguma coisaSei lá o quêKnight" o campo "Destino" vai ficar algo como: "C:Program FilesTibiaTibia.exe" path "C:Alguma coisaSei lá o quêKnight" Feito isso, basta clicar em "OK" e pronto! Agora toda a vez que você abrir o Tibia por esse atalho, ele vai salvar e usar as configurações nessa pasta (inclusive as hotkeys) em vez das configurações da pasta normal. Como foi criada nessa uma junção para a pasta normal de mapas, o Tibia vai usar os mapas que estão na pasta normal e quanto ele salvar os novos mapas a pasta normal deles também será atualizada (o que é mais conveniente de ter de ficar toda a hora copiando manualmente os mapas de um local para o outro). Você pode criar quantas outras pasta quiser para ter outros conjuntos de hotkeys. Basta criar dentro de cada uma dessas pastas uma junção para a pasta normal de mapas, e depois criar cópias do atalho de Tibia e editar as propriedades dele para usar essas pastas alternativas de Hotkeys. E graças às junções, quando você abrir novas áreas do mapa usando o Tibia com um dos conjuntos de hotkeys o mapa será automaticamente atualizado para cada um dos conjuntos (caso não usássemos as junções, teríamos de toda a hora ficar copiando manualmente os novos mapas para cada uma das pastas). 4. Mas e se eu uso Windows XP?O Windows XP não oferece suporte à criação de pontos de junção. Mas ainda assim, você pode criar pastas diferentes para cada conjunto novo de hotkeys que você quer e então criar cópias do atalho do Tibia que usem essas pastas (esse procedimento de editar as propriedades do Tibia é idêntico ao do capítulo anterior). A diferença no Windows XP é que você vai ter de copiar manualmente a pasta "Automaps" (onde ficam os mapas do Tibia) para cada uma das pastas novas que você criou. Pode não ser tão conveniente como o uso de junções, mas ao menos você poderá usar mais de um conjunto de hotkeys. No Windows XP a pasta "Automap" fica em "C:Documents and SettingsSeu UsuárioDados de AplicativosTibia" (onde "seu usuário" é o seu nome de usuário do Windows). 4.1 Mas eu não quero ter de ficar copiando os meus mapas!Tá bom... tá bom... Mas eu só recomendo tentar o que é descrito nesse capítulo se você se sentir à vontade de mexer com recursos avançados do Windows XP. No caso contrário, recomendo não tentar. Apesar de o Windows XP fornecer suporte ao uso de pontos de junções, ele não fornece suporte à criação deles. Então qual a utilidade de ele ter suporte, você deve estar se perguntando. É que a criação de pontos de junção foi deixada como um recurso que os programadores poderiam usar em seus programas (por exemplo, para o caso de dois programas diferentes precisarem usar um mesmo conjunto de arquivos, assim com o uso de junções pode-se economizar espaço em disco). Mas é possível criar junções no Windows XP se você instalar um programa da Microsoft chamado "Windows Server 2003 Resource Kit Tools", que funciona em Windows XP. Esse programa pode ser baixado clicando aqui. Ele é um programa voltado a usuários avançados com várias ferramentas avançadas de gerenciamento do sistema, entre elas a criação de pontos de junção. Depois que você instalou o programa, você poderá criar pontos de junção pela prompt de comando usando o comando "linkd", dessa forma: linkd "local da junção" "destino da junção" Como dá para notar, o procedimento é praticamente o mesmo do que o Windows Vista, exceto pelo fato de em vez de usarmos o comando "mklink /j" usamos o comando "linkd". Por exemplo, caso a sua pasta das novas hotkeys esteja em C:Alguma coisaDruid, o comando vai ficar algo como: linkd "C:Alguma coisaDruidAutomap" "C:Documents and SettingsSeu UsuárioDados de aplicativosTibiaAutomap" No entanto eu devo avisar que no Windows XP você jamais deve remover a junção pelo Windows Explorer, pois se você fizer isso a pasta para a qual a junção aponta também será excluída. Caso queira remover a junção, é necessário usar o seguinte comando na prompt de comando: rmdir "local da junção" Removendo a junção dessa forma a pasta para o qual ela aponta não será apagada junto. 5. ConclusãoO artigo de hoje apresentou um método inovador de se ter mais de um conjunto de hotkeys, pois ao contrário de outros métodos apresenta a vantagem de você poder usar os mesmos mapas com cada conjunto de hotkeys e ainda por cima faz com que os mapas sejam atualizados automaticamente em cada um dos conjuntos. Com isso você pode facilmente usar hotkeys diferentes para personagens diferentes, basta iniciar o jogo usando o atalho correspondente. Fonte: TudoSobreTibia.com
  6. O TeamSpeak mais conhecido como “TS†é um programa que possibilita conversa de voz entre várias pessoas ao mesmo tempo utilizando a tecnologia Voz sobre IP (VoIP). O Team Speak é muito usado em jogos online, como Tibia, pois ele facilita a comunicação entre grupos de jogadores, uma vez que é bem mais simples conversar do ficar digitando todas as mensagens. Esse programa é muito usado em quests e wars principalmente por guilds. Só para deixar bem claro, ele funciona para qualquer jogo, não é um programa de Tibia, ele é um programa que possibilita conversas de voz que pode ser bem útil para o Tibia. No artigo de hoje será ensinado como falar com outros jogadores pelo TeamSpeak e como configurá-lo. O presente artigo foi escrito por Jonny, um leitor assíduo do blog Tudo sobre Tibia que hoje virou um autor convidado do blog . O artigo foi revisado por Tiago Paolini, o admin do blog. 1. DownloadO TeamSpeak pode ser baixado em: http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm. Depois disso, abra o arquivo baixado para instalar o programa. É conveniente ressaltar que o Team Speak é constituído por servers (servidores) criados pelos próprios usuários, ou seja, não é só baixar e instalar o programa para começar a falar, é preciso também se conectar a um server de TeamSpeak feito por alguém ou que você mesmo tenha criado um. Infelizmente a maioria dos servers de TeamSpeak são pagos e os gratuitos normalmente não duram nem 1 semana. 2. Conectando-se com um serverPrimeiro vou dizer como se conectar em um server. Você Abre o TeamSpeak, vai em conection, e logo depois em Quick Connect. Em "Server address" digite o endereço do servidor de TeamSpeak com o qual você quer se conectar. É necessário que você já tenha antes em mãos o endereço do servidor com o qual o seu grupo vai se conectar, caso contrário você pode ou criar o seu servidor (o que será explicado mais adiante) ou pesquisar na Internet por algum. Eu posso indicar 2 serves "72.55.159.53:8770" ou "72.55.159.53:8770", embora eu não possa garantir que eles estejam funcionando quando você estiver lendo esse artigo. Em "Nickname" escreva o nome pelo qual as outras pessoas no server vão ver você. Você pode escrever qualquer coisa, mas é recomendável usar o nome do seu personagem do Tibia. "Login Name" e "Password" podem ser deixados em branco. Por fim, clique em "Connect". Pronto, agora você esta no Server: Basta agora você escolher uma sala entrar e conversar, mas muitas delas tem senhas. A pessoa que te convidar para uma sala deve te fornecer a senha caso ela seja necessária. 3. Criando uma salaDentro do server você pode criar salas (com ou sem senhas) para se comunicar com seus amigos, mas para criar uma é preciso antes que você se registre no servidor. Para se registrar no servidor, vá em Self, logo depois em Register With Server: Em "Login Name" digite o login que você quer, em "Password" digite a senha que você quer e em "Password check" repita a senha. Clique em "Register" e o seu cadastro no servidor está feito. Daqui por diante, sempre que você for logar neste Server você usa o seu login e sua senha. Agora é preciso fazer login no servidor. Para fazer isso, vá novamente em Quick Connect e dessa vez digite também o seu login e a sua senha, e clique em "Connect": Agora você já pode criar uma sala. Vou mostrar como fazer isso. Bem para criar uma sala primeiramente vá em Channels depois em Create Channel: Ai você vai escolher o Nome da sua sala, Descrição, Senha e etc. Pronto, a sala está criada e então você já pode chamar os seus amigos para ela! Obs.: Para Criar uma sala tem que estar logado (com sua senha e seu login do servidor) 4. Algumas funções do TeamSpeakAgora vou falar de 2 ferramentas importantes. 4.1 Gravação de áudioÉ possível gravar as conversas do TeamSpeak. Para fazer isso, você vai em Recording e depois em Start Recording, então escolhe uma pasta para você salvar a gravação, depois de escolher você vai começar a gravar a conversa. Quando quiser parar vai em Recording e depois em Stop Recording (agora é so abrir a pasta que você salvou a gravação abrir a gravação e escutar). 4.2 Configuração de áudioPara ajustar o som, você vai em Settings e depois em Sound Input/Output Settings. Lá você pode mexer nos sons: Em "Output Volume", você escolhe a altura da Voz das Pessoas. Em "Voice Activation Level" você escolhe a altura da sua voz. E em "Voice Send Method" você pode escolher a opção "Push To Talk", assim você pode escolher um botão, para a sua voz so sair enquanto você aperta esse botão. Assim voce só as pessoas só ouvem o que você falar quando você quiser. Essa última opção funciona assim. Você marca "Push To Talk" depois clica em "Set" e depois é so apertar a tecla que você deseja falar quando a precionar, clique em close e pronto . Outra coisa. Caso você esteja sem algum acessório, como microfone (microphone) ou fone de ouvido (speakers), é possível especificar isso no menu Self: Dessa forma as outras pessoas do server poderão saber isso. 5. Criando o seu servidorCaso você não consiga encontrar nenhum servidor de TeamSpeak para se conectar, você pode fazer o seu próprio! Criar o seu próprio servidor de TeamSpeak é fácil, você só precisa ter uma boa conexão com a Internet. Para fazer isso, basta baixar e instalar o servidor e então basta chamar os seus amigos para se conectar nele. Eles precisarão saber o endereço de IP do seu computador para se conectar com o seu servidor, a janela do servidor mostra o IP então basta passar ele para os seus amigos! O servidor de TeamSpeak pode ser baixado em: http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm. (nessa página, além do download, há um tutorial de como instalar o servidor). 6. Palavras finaisEspero que esse artigo tenha te ajudado a se comunicar melhor com os seus amigos no Tibia. Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários. Até mais! Fonte: TudoSobreTibia.com
  7. O TeamSpeak mais conhecido como “TS†é um programa que possibilita conversa de voz entre várias pessoas ao mesmo tempo utilizando a tecnologia Voz sobre IP (VoIP). O Team Speak é muito usado em jogos online, como Tibia, pois ele facilita a comunicação entre grupos de jogadores, uma vez que é bem mais simples conversar do ficar digitando todas as mensagens. Esse programa é muito usado em quests e wars principalmente por guilds. Só para deixar bem claro, ele funciona para qualquer jogo, não é um programa de Tibia, ele é um programa que possibilita conversas de voz que pode ser bem útil para o Tibia. No artigo de hoje será ensinado como falar com outros jogadores pelo TeamSpeak e como configurá-lo. O presente artigo foi escrito por Jonny, um leitor assíduo do blog Tudo sobre Tibia que hoje virou um autor convidado do blog . O artigo foi revisado por Tiago Paolini, o admin do blog. 1. DownloadO TeamSpeak pode ser baixado em: http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm. Depois disso, abra o arquivo baixado para instalar o programa. É conveniente ressaltar que o Team Speak é constituído por servers (servidores) criados pelos próprios usuários, ou seja, não é só baixar e instalar o programa para começar a falar, é preciso também se conectar a um server de TeamSpeak feito por alguém ou que você mesmo tenha criado um. Infelizmente a maioria dos servers de TeamSpeak são pagos e os gratuitos normalmente não duram nem 1 semana. 2. Conectando-se com um serverPrimeiro vou dizer como se conectar em um server. Você Abre o TeamSpeak, vai em conection, e logo depois em Quick Connect. Em "Server address" digite o endereço do servidor de TeamSpeak com o qual você quer se conectar. É necessário que você já tenha antes em mãos o endereço do servidor com o qual o seu grupo vai se conectar, caso contrário você pode ou criar o seu servidor (o que será explicado mais adiante) ou pesquisar na Internet por algum. Eu posso indicar 2 serves "72.55.159.53:8770" ou "72.55.159.53:8770", embora eu não possa garantir que eles estejam funcionando quando você estiver lendo esse artigo. Em "Nickname" escreva o nome pelo qual as outras pessoas no server vão ver você. Você pode escrever qualquer coisa, mas é recomendável usar o nome do seu personagem do Tibia. "Login Name" e "Password" podem ser deixados em branco. Por fim, clique em "Connect". Pronto, agora você esta no Server: Basta agora você escolher uma sala entrar e conversar, mas muitas delas tem senhas. A pessoa que te convidar para uma sala deve te fornecer a senha caso ela seja necessária. 3. Criando uma salaDentro do server você pode criar salas (com ou sem senhas) para se comunicar com seus amigos, mas para criar uma é preciso antes que você se registre no servidor. Para se registrar no servidor, vá em Self, logo depois em Register With Server: Em "Login Name" digite o login que você quer, em "Password" digite a senha que você quer e em "Password check" repita a senha. Clique em "Register" e o seu cadastro no servidor está feito. Daqui por diante, sempre que você for logar neste Server você usa o seu login e sua senha. Agora é preciso fazer login no servidor. Para fazer isso, vá novamente em Quick Connect e dessa vez digite também o seu login e a sua senha, e clique em "Connect": Agora você já pode criar uma sala. Vou mostrar como fazer isso. Bem para criar uma sala primeiramente vá em Channels depois em Create Channel: Ai você vai escolher o Nome da sua sala, Descrição, Senha e etc. Pronto, a sala está criada e então você já pode chamar os seus amigos para ela! Obs.: Para Criar uma sala tem que estar logado (com sua senha e seu login do servidor) 4. Algumas funções do TeamSpeakAgora vou falar de 2 ferramentas importantes. 4.1 Gravação de áudioÉ possível gravar as conversas do TeamSpeak. Para fazer isso, você vai em Recording e depois em Start Recording, então escolhe uma pasta para você salvar a gravação, depois de escolher você vai começar a gravar a conversa. Quando quiser parar vai em Recording e depois em Stop Recording (agora é so abrir a pasta que você salvou a gravação abrir a gravação e escutar). 4.2 Configuração de áudioPara ajustar o som, você vai em Settings e depois em Sound Input/Output Settings. Lá você pode mexer nos sons: Em "Output Volume", você escolhe a altura da Voz das Pessoas. Em "Voice Activation Level" você escolhe a altura da sua voz. E em "Voice Send Method" você pode escolher a opção "Push To Talk", assim você pode escolher um botão, para a sua voz so sair enquanto você aperta esse botão. Assim voce só as pessoas só ouvem o que você falar quando você quiser. Essa última opção funciona assim. Você marca "Push To Talk" depois clica em "Set" e depois é so apertar a tecla que você deseja falar quando a precionar, clique em close e pronto . Outra coisa. Caso você esteja sem algum acessório, como microfone (microphone) ou fone de ouvido (speakers), é possível especificar isso no menu Self: Dessa forma as outras pessoas do server poderão saber isso. 5. Criando o seu servidorCaso você não consiga encontrar nenhum servidor de TeamSpeak para se conectar, você pode fazer o seu próprio! Criar o seu próprio servidor de TeamSpeak é fácil, você só precisa ter uma boa conexão com a Internet. Para fazer isso, basta baixar e instalar o servidor e então basta chamar os seus amigos para se conectar nele. Eles precisarão saber o endereço de IP do seu computador para se conectar com o seu servidor, a janela do servidor mostra o IP então basta passar ele para os seus amigos! O servidor de TeamSpeak pode ser baixado em: http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm. (nessa página, além do download, há um tutorial de como instalar o servidor). 6. Palavras finaisEspero que esse artigo tenha te ajudado a se comunicar melhor com os seus amigos no Tibia. Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários. Até mais! Fonte: TudoSobreTibia.com
  8. Você gostaria de mostrar a todos os seus grandes feitos no Tibia ou simplesmente relembrá-los? Uma boa forma de fazer isso é gravar as suas aventuras tibianas em vídeo! Mas o problema era que até há pouco tempo atrás não havia nenhum programa grátis específico para gravar vídeos do jogo... Felizmente surgiram dois programas gratuitos promissores: o BynaCam e o Tibia Xcam, os quais permitem gravar com facilidade os seus vídeos do jogo em arquivos bem pequenos para que seja bem fácil compartilhá-los. No artigo de hoje ensinaremos como fazer vídeos do Tibia usando tais programas e como assisti-los. 1. Introdução Até 2007 existia um programa chamado TibiCAM, que era popular entre os tibianos. Ele servia para gravar vídeos do jogo e era de graça. O blog Tudo sobre Tibia até mesmo publicou um artigo ensinando como usá-lo (Como gravar vídeos de Tibia). No entanto o TibiCAM deixou de ser atualizado, e por esse motivo não funciona nas versões mais recentes do Tibia, o que tornou obsoleto o mencionado artigo sobre ele publicado aqui no blog. Nesse período sem TibiCAM por um bom tempo existia apenas um outro gravador de vídeos para Tibia, que era o TibiaCam TV, o qual é pago. O TibiaCam TV até que possui uma versão gratuita que permite assistir aos vídeos, mas não gravá-los. Para gravar vídeos por ele era (e ainda é) necessário comprar a versão completa dele, o que fazia com que quem quisesse gravar vídeos do jogo tivesse de comprar o programa ou conseguir uma cópia pirata dele (o que ,além de ser ilegal ,oferece risco do PC pegar vírus). No entanto, com o tempo foram surgindo (e desaparecendo também) algumas alternativas gratuitas para fazer vídeos do jogo: A primeira (que eu saiba) foi um tal de Tcam, mas ele nunca vingou e jamais saiu da fase beta. Uma possível razão para isso é que quem fazia ele também disponibilizava bots para download no site, o que não só trouxe uma imagem ruim como também gerou a desconfiança de que haveria vírus no programa. Hoje nem o Tcam, nem o site onde ele foi publicado, existem mais. Em um comentário a parte, está certo que os desenvolvedores do TibiaCam TV também fizeram bots, no entanto ao menos eles foram espertos o bastante de separar completamente o site do gravador de vídeos deles do site de bot... Uma outra alternativa gratuita que surgiu foi o BynaCam. O projeto continuou na fase beta por um bom tempo, chegando até a ser apoiado pelo fansite TibiaBR.com, no entanto o projeto foi suspenso por algum tempo. Mas felizmente em novembro de 2009 o BynaCam voltou e agora já saiu da fase beta, o que significa que ele já está funcional Também apareceu um programa chamado TibiaLive, que oferecia funcionalidades de gravação e execução de vídeos similares ao do TibiaCam TV e também era compatível com os vídeos gravados nele. Para mim esse programa era promissor, entretanto com o lançamento do update 8.53 do Tibia (em novembro de 2009) o projeto do TibiaLive foi suspenso por tempo indeterminado, e a única explicação dada foi que isso se deu "devido à falta de interesse" (eu não sei se é interesse do desenvolvedor ou dos usuários do programa). Um outro programa gratuito que surgiu foi o Tibia Xcam. O projeto começou com o nome de TibiaRec, e o admin do fansite Xtibia.com se interessou por ele e o desenvolvedor do programa recebeu e aceitou o convite de se juntar à equipe do site, então o programa mudou de nome. O desenvolvimento do Tibia Xcam está no começo e novos recursos devem ser adicionados a ele futuramente, mas o programa já é funcional capaz de gravar e assistir vídeos. No presente artigo ensinaremos a usar os dois programas grátis que funcionam atualmente: o BynaCam e o Tibia Xcam. 2. Tutorial do BynaCam Vantagens do programa: permite grande flexibilidade na hora de gravar vídeos, permite com que você comece a gravar, pause e retome a gravação a qualquer momento e quantas vezes quiser. Desvantagens do programa: não é capaz de reproduzir os vídeos gravados, o que torna necessário baixar a versão gratuita do TibiaCam TV para assisti-los. O BynaCam pode ser baixado em seu site oficial (www.bynacam.com), ou você pode clicar aqui para baixá-lo agora. Abra o arquivo que você baixou e então o BynaCam será instalado. Para gravar um vídeo, abra primeiro o programa do Tibia e em seguida o BynaCam. Eis a aparência do BynaCam: Note que a janela do BynaCam fica sobre todas as outras janelas que você tem abertas, incluindo a do Tibia, mas não se preocupe pois a janela do BynaCam pode ser ocultada a qualquer momento se você clicar no botão X dela. Para fazer a janela aparecer novamente, basta apertar a tecla "Scroll Lock" do teclado. Para começar a gravar o vídeo, clique no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam e então abrirá uma janela para você escolher onde salvar o vídeo e o nome dele: Note que o BynaCam salva os vídeos no formato .cam Caso você queira, você pode clicar em "Start/Pause" antes mesmo de entrar no jogo e então o vídeo começará a ser gravado assim que você entrar no jogo. Também é possível entrar no jogo primeiro e só começar a gravar quando você quiser, basta apertar o botão "Start/Pause" quando quiser começar a gravar. Caso você queira pausar a gravação, basta clicar no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam ou apertar a tecla "Pause" do seu teclado, e para retomar a gravação é da mesma (clicando em "Start Pause" ou apertando a tecla "Pause"). A gravação pode ser pausada e retomada quantas vezes você quiser, dessa forma você pode gravar apenas as partes mais interessantes de sua aventura deixando de lado as partes monótonas (como por exemplo ficar esperando pelo respawn de algum monstro). Na verdade, você pode até mesmo sair de um dos seus personagens, entrar em outro e continuar a gravação do mesmo vídeo com esse outro personagem! Também até é possível você trocar de personagem sem pausar o vídeo, que ele continuará a ser gravado sem problema. Quando quiser concluir a gravação do vídeo, clique no botão "Stop" da janela do BynaCam. O seu personagem não será desconectado do jogo quando você fizer isso, e caso você queira é possível começar a gravar um novo vídeo clicando no botão "Start/Stop". 2.1 Escondendo algumas informaçõesO BynaCam grava tudo o que acontece com você no jogo ou que você diz. Em princípio, quem for assistir ao vídeo vai ver a janela do jogo praticamente como você vê, incluindo informações como as suas conversas particulares no jogo, a sua VIP list, skills e itens. É possível que você não queira que outros vejam essas coisas, mas felizmente o BynaCam tem uma função para impedir a gravação dessas coisas. Na janela do BynaCam, antes de começar a gravar o vídeo, vá no menu "Censor", que contem uma lista das coisas que você pode impedir o programa de gravar: Então basta clicar nas coisas que você não quer que sejam gravadas:: Default Channel: tudo o que for dito no canal Defaul Private Messages: todas as mensagens particulares recebidas (mas não as enviadas), use a opção "Sent Messages" para bloquear também as enviadas All Channels: todas as mensagens recebidas e enviadas em todos os canais, tanto as particulares quanto as não particulares VIP List: a sua VIP List Backpacks: tudo o que estiver dentro de backpacks Skills: todos os seus skills, incluindo o seu level e a sua experiência Equipments: tudo o que estiver equipado em você Sent Messages: todas as mensagens particulares enviadas Tudo o que for selecionado não aparecerá no vídeo. Por exemplo, se você escolheu esconder os seus equipamentos e a sua VIP List, quando alguém estiver assistindo ao vídeo não vai aparecer item nenhum nos seus equipamentos e a VIP List estará vazia. 2.2 Assistindo aos vídeosInfelizmente o BynaCam não oferece no momento a capacidade de assistir aos vídeos gravados por ele. No entanto, os vídeos gravados por ele são compatíveis com o TibiaCam TV Lite (que apesar de não gravar vídeos de Tibia, ele é gratuito e permite assisti-los). O TibiaCam TV Lite pode ser baixado em http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe. Depois que você baixou e instalou o TibiaCam TV Lite, assistir aos vídeos não poderia ser mais fácil: basta abrir os arquivos de vídeo (que estão no formato .cam) que eles serão automaticamente executados no programa do Tibia. Talvez da primeira vez o TibiaCam TV Lite pergunte onde está o programa do Tibia, mas normalmente ele consegue encontrar sozinho o Tibia. Durante a execução do vídeo, você pode notar uma barra de rolagem: Arrastando ela com o mouse ela você pode facilmente ir para a parte do vídeo que você quiser. Também existe uma outra forma de ir direto até um certo ponto do vídeo. Para ir até um momento específico do vídeo, digite na janela do vídeo fft horas:minutos e aperte ENTER. Por exemplo, se você digitar fft 1:12 você irá até 1 hora e 12 minutos do vídeo, ou se digitar fft 0:35 você irá para os 35 minutos do vídeo. Você também pode controlar a execução do vídeo usando os seguintes botões do seu teclado: seta para a direita: aumenta a velocidade do vídeo seta para a esquerda: diminui a velocidade do vídeo seta para cima: executa o vídeo na velocidade máxima (50 vezes mais rápido que o normal!) seta para baixo: executa o vídeo na velocidade normal tecla "Backspace": retrocede 30 segundos no vídeo tecla "Pause": pausa o vídeo (aperte de novo "Pause" para continuar) 3. Tutorial do Tibia Xcam Vantagens do programa: é no momento o único programa que permite adicionar marcadores ao longo do vídeo, para assim avançar rapidamente para uma parte específica, e também é o único programa gratuito que permite gravar vídeos em OT servers. Também é capaz de reproduzir os vídeos que grava. Desvantagens do programa: não é possível pausar a gravação para retomá-la depois, e o cliente do Tibia é fechado quando a gravação é encerrada (então só termine de gravar em locais seguros). O Tibia Xcam pode ser baixado em http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V106cliente-853-Alternativa-Gratis-file3345.html. Basta abrir o arquivo que você baixou para instalar o programa. Para gravar vídeos com o Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia XCam. Aguarde até que o Xcam detecte o cliente do Tibia, quando o Xcam terminar os botões dele ficarão laranja (isso não deve demorar mais do que 2 ou 3 segundos): Então aperte o botão círculo (O) do Tibia Xcam, e aí vai abrir uma janela para você escolher onde será salvo o vídeo e o nome dele: Note que o Tibia Xcam salva os vídeos no formato .xcam Feito isso, então entre no jogo normalmente com algum dos seus personagens e aí o vídeo começará a ser gravado. Infelizmente não é possível começar a gravar depois que você já entrou no jogo (se tentar fazer isso, vai dar pau no Tibia e ele vai fechar), então sempre inicie a gravação pelo Tibia Xcam antes de apertar o botão "Enter game" para entrar no jogo. Durante o vídeo você pode inserir marcas, as quais permitem avançar rapidamente até elas. Para adicionar uma marca basta apertar o botão M do Tibia Xcam. Não é possível pausar a gravação do vídeo para continuá-la depois. Para terminar a gravação do vídeo, vá até um local seguro e feche a janela do Tibia Xcam. Por favor note que o programa do Tibia vai fechar assim que você encerrar a gravação, então não pare ela se você estiver perto de algum monstro senão o seu personagem pode morrer! 3.1 Gravando vídeos em OT serverO procedimento é quase o mesmo, com só uma diferença, que é depois de você abrir o Tibia e o Tibia Xcam, no Tibia Xcam clique no botão + que fica no canto inferior esquerdo dele: Então digite o IP do seu OT e a porta dele: Em seguida o procedimento continua sendo o mesmo, que é clicar no botão círculo (O) do Tibia Xcam, escolher o local e nome do vídeo e por fim se conectar normalmente ao seu OT como você costuma fazer. Para encerrar a gravação também é só fechar a janela do Tibia Xcam quando você estiver em algum local seguro, pois o programa do Tibia será fechado quando você fizer isso. 3.2 Assistindo aos vídeosVocê pode assistir os vídeos do Tibia Xcam sem ter de baixar outro programa, pois ele mesmo é capaz de reproduzi-los. Mas observe que os vídeos gravados pelo Tibia Xcam só podem ser vistos através dele. Para assistir um vídeo do Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia Xcam. Em seguida clique no botão play (>) do Tibia Xcam, então vai abrir a janela para você escolher o local e o arquivo de vídeo a ser aberto. Depois que tiver escolhido o vídeo, no programa do Tibia clique em "Enter game" como se fosse entrar no jogo, mas na janela de digitar a conta e a senha não digite nada e clique em "OK", em seguida clique em "OK" de novo na janela de personagens e o vídeo começará! O vídeo pode ser controlado pela janela do Tibia Xcam. Você pode pausar o vídeo clicando no botão | | dela, continuar o vídeo clicando no botão play (>). O botão << serve para reduzir a velocidade enquanto que o botão >> serve para avançar o vídeo. Para avançar o vídeo para a próxima marca que você inseriu no vídeo, basta dar um clique duplo no botão >>. 4. Palavras finaisCom o presente artigo voltamos a ter um tutorial sobre gravar vídeos, uma vez que o antigo tutorial sobre TibiCam já tinha ficado obsoleto há algum tempo. Conforme os programas dos quais o artigo fala forem ganhando novas funções o artigo será editado a fim explicá-las. A medida que forem surgindo outros programas de gravar vídeos, talvez haja novos artigos explicando como usá-los. Fonte: TudoSobreTibia.com
  9. No próximo update será introduzido no Tibia um sistema de guerras (war system), no qual guilds poderão declarar guerra umas as outras. Apesar de guerras entre guilds sempre terem existido no jogo, esta é a primeira vez que há uma função oficial do jogo para fazê-las. No artigo de hoje veremos quais os objetivos de se criar um sistema de guerras, como ele vai funcionar e quais novas funcionalidades serão adicionadas a ele mais para frente. 1. IntroduçãoA filosofia da CipSoft para o Tibia é dar aos jogadores a maior liberdade possível e enquanto dar uma boa experiência do jogo aos jogadores. A idéia da Cip é em princípio deixar que os jogadores resolvam os problemas que surjam entre a comunidade, e só interferir quando as regras do Tibia forem quebradas ou quando a experiência de jogo. Nesse contexto, em um primeiro momento o chamado “power abusing†(ou "abuso de poder) até que pode ocorrer dentro de certos limites, mas o problema é que ele já foi longe demais e está prejudicando um grande número de pessoas em nome dos interesses egoístas de alguns. Isso estraga a diversão no jogo e também faz com que muitos o deixem, então é necessário intervir. 2. JustificativaIntervir no "power abusing" caso por caso é inviável, porque são diversos os casos. A idéia da Cip então é tornar o abuso o mais difícil possível de ser realizado modificando a forma como o jogo funciona ou inserindo novas funções. O objetivo dos criadores é que as pessoas tenham uma boa experiência do jogo e se ajudem, e por isso nunca vão introduzir nenhuma mudança que ajude na opressão, e por esse motivo o sistema de guerras não tem por objetivo ajudar quem quer brigar por poder. Além disso, só deve estar envolvido em uma guerra do jogo quem realmente queira fazer parte dela, e assim impedir que as guerras atrapalhem o jogo de outros. Um primeiro passo para dificultar o power abusing foi as recentes mudanças no sistema de PvP. Tais mudanças dificultaram as pessoas que queriam tomar parte de guerras, pois se aumentou o número de pessoas de um grupo que é responsável pela morte de alguém (antes eram no máximo 2 os responsáveis, e agora são 20). Isso faz com que os limites de mortes injustas pelo sistema de skull seja atingido muito mais rapidamente, o que dificulta o power abusing mas também as guerras. Assim os jogadores que gostam de participar de guerras foram prejudicados. Então o sistema de guerras, "war system" em Inglês, será introduzido para ajudar aqueles que querem guerrear. Mas o sistema será feito de forma a ser usado por aqueles que de fato querem fazer parte da guerra, e não aqueles que querem oprimir ou tomar o poder. Nos próximos capítulos veremos como funcionará esse sistema de guerras. 3. Como começarão as guerrasAs guerras poderão ser feitas entre guilds diferentes, e cada guild poderá participar de no máximo cinco guerras ao mesmo tempo, mas cada guerra poderá ser feita (por enquanto) entre apenas duas guilds. Só podem participar de guerras as guilds ativas, ou seja, aquelas que possuem o número mínimo de 5 pessoas com premium account nos cargos de vice-líder e líder juntos (isso exclui as guilds que estão em processo de formação ou de desmantelamento). O líder da guild poderá declarar guerra contra outra através da página da guild no site oficial do Tibia. Ao fazer isso, o líder escolhe a duração da guerra (de 7 a 365 dias), quantas mortes (frags) serão necessárias para se vencê-la (no mínimo 10 e no máximo 1.000) e a quantidade de dinheiro que a guild perdedora deve pagar (no máximo 2.000.000.000 GP, que é 2kkk). O líder da outra guild vai receber a proposta de guerra, e ele terá três opções: aceitar a declaração do jeito que ela está rejeitar a declaração propor outros termos ao líder da guild rival (ou seja, mudar a duração, frags e pagamento), nesse caso o outro líder terá de aceitar, rejeitar ou propor outros termos É necessário um acordo entre as duas guilds justamente porque o sistema de guerras não tem o objetivo de ajudar quem quer guerrear por poder e opressão, e sim ajudar quem quer de fato participar de guerras. A declaração de guerra pode ir e voltar entre os líderes quantas vezes forem necessárias, até que ambos aceitem os termos da declaração de guerra ou que ela seja cancelada. Se um dos líderes não se manifestar em 7 dias quanto à declaração que recebeu, ela será automaticamente cancelada. Uma vez que ambos os líderes das guilds tenham aceitado os termos, a guerra começará no próximo server save* caso os líderes tenham em sua conta bancária do jogo o dinheiro necessário para a guerra. * Server save é o momento do dia quando o jogo é interrompido por alguns minutos para o servidor salvá-lo, aí caso dê algum problema no servidor o jogo pode ser reiniciado do último ponto salvo. O server save costuma durar de 10 a 15 minutos, e ocorre sempre de madrugada no horário do Brasil (a hora exata depende de servidor para servidor). O dinheiro necessário para a guerra é o valor do pagamento que o perdedor da guerra deve fazer mais uma taxa de 1.000 GP (1k). Por exemplo, se as guilds combinaram que o perdedor deve pagar 50k, para começar a guerra cada um dos líderes deve ter no banco pelo menos 51k. Caso pelo menos um dos líderes não possua na conta bancária o dinheiro necessário no momento do server save, a guerra não começará. Nesse caso, enquanto a declaração de guerra estiver de pé, o jogo tentará em cada server save debitar da conta bancária dos líderes o dinheiro necessário, e quando conseguir a guerra começará. 4. Como funcionarão as guerras dentro do sistemaUma guild enquanto estiver em guerra (dentro desse sistema de guerras) não poderá recrutar novos membros para a guild, no entanto todos os membros (exceto o líder) poderão sair da guild quando quiserem (o que automaticamente os tira da guerra) ou serem expulsos a qualquer momento pelo líder. O líder para poder sair da guild deve antes passar a liderança para outra pessoa da guild. A guild, no entanto, não poderá ser fechada enquanto estiver em guerra. A razão dessas medidas é impedir que uma guild envie "espiões" para a outra para morrerem de propósito para ajudar tal guild. Como os membros podem sair da guild a qualquer hora então o líder também poderá expulsar qualquer "espião" que eventualmente já estivesse na guild antes de a guerra começar ou qualquer traidor que apareça. Os membros de cada uma das guilds envolvidas na guerra passarão a poder atacar e matar os membros da outra guild sem qualquer tipo de restrição, inclusive em mundos non-PvP (que vão passar a se chamar optional PvP). Uma vez que as guerras dentro desse novo sistema são baseadas em acordo mútuo e que os membros das guilds em guerra podem sair delas quando quiserem, as pessoas em optional PvP vão poder continuar a poderem jogar sem atacar ou serem atacadas por outros jogadores caso queiram. No entanto, agora passarão a terem a oportunidade de participarem de batalhas PvP caso queiram. Também nenhuma pessoa de mundo optional PvP poderá receber dano de alguém de uma guerra na qual não esteja envolvida. Também as pessoas desse tipo de mundo não poderão bloquear o caminho de outras (será possível andar através de outros personagens), exceto se elas estiverem dentro da mesma guerra. Por outro lado, em mundos open PvP as pessoas envolvidas em uma guerra não poderão ser curadas por pessoas de fora da guerra nos primeiros 60 segundos de um combate da guerra. Nos outros tipos de mundos continua não tendo como andar através de outros personagens em nenhum caso e será possível que pessoas de fora da guerra curem os que estão dentro. Em mundos PvP normal (que passarão a se chamar open PvP), as mortes feitas entre membros de guilds rivais em guerras não contarão para o sistema de skull. Isso significa que em mundos open PvP vai ser possível em uma guerra matar quantos membros da guild adversária for sem ser marcado com skull. Já em mundos PvP-enforced (que passarão a se chamar hardcore PvP) o sistema de guerras não introduz nada de muito novo, pois já não existe nesse tipo de mundo restrições para atacar e matar outros jogadores. No entanto o sistema oferece um jeito formal de organizar as guerras (já que o sistema possibilita a contagem automática de mortes e de tempo, junto com uma premiação ao vencedor). Cada morte feita entre membros de guilds adversárias contará para o número de frags da guild que cometeu a morte ("frags" é como as pessoas costumam chamar quantas vezes algum membro da guild adversária foi morto). Cada frag será informado no canal particular da guild dentro do jogo, aparecerá escrito quem matou quem e o placar no momento. Quando alguém vencer a guerra, isso também será informado no canal da guild. Quando membro de uma guild ataca alguém da guild adversária, quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (ou seja, não pode entrar em Protection Zones, como o depot, templo ou barco). A pessoa atacada não receberá PZ-Block quando for atacada, mas se ela atacar também aí receberá PZ-Block. Note que isso é diferente do caso de um combate fora de uma guerra, no qual apenas quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (independentemente de o adversário atacar de volta ou não). O PZ-Block, quando recebido em uma guerra, tem a mesma duração do recebido em outros combates PvP: o bloqueio dura 1 minuto após a pessoa ficar sem lutar (seja contra outros jogadores ou outras pessoas) se a pessoa não matou o outro personagem, mas caso tenha matado o bloqueio dura por 15 minutos após a morte (caso a pessoa entre em combate no minuto final, ela deve ficar 1 minuto sem lutar para o bloqueio sair). 5. Término da guerraUma vez que uma guild atinja o número de frags combinado na declaração de guerra, essa guild será declarada vencedora e o dinheiro do prêmio será transferido para a conta bancária do líder da guild vencedora. O líder recebe de volta o dinheiro que foi debitado da conta dele no começo da guerra mais o dinheiro que foi debitado da conta do líder da guild perdedora (o qual, evidentemente, não recebe dinheiro algum). As taxas de 1.000 GP, cobradas para iniciar a guerra, não são devolvidas. Caso o tempo da guerra acabe antes que uma das guilds atinja o número de frags necessário para vencer, a guild com o maior número de frags será declarada a campeã da guerra. No entanto, nesse caso o líder da guild campeã receberá apenas parte do dinheiro do prêmio, a qual será proporcional ao número de frags atingidos em relação ao número que o vencedor deveria atingir. É mais fácil explicar isso com um exemplo: Caso haja um empate no número de frags, nenhuma das guilds é declarada vencedora e ambos os líderes recebem de volta o dinheiro debitado no começo da guerra (menos a taxa de 1.000 GP, que não é devolvida). Uma guerra também pode acabar caso uma das guilds se renda, e assim a outra guild será automaticamente declarada vencedora. Nesse caso, a guild vencedora receberá o valor total do prêmio, independentemente do número de frags obtidos. Caso uma das guilds acabe sendo deletada, a guerra acaba e a outra guild é declarada campeã da guerra (a qual receberá 100% do valor do prêmio). A principal razão para uma guild ser deletada é caso ela possua menos do que 5 pessoas com premium account ocupando os cargos de líder e vice-líder. Se a guild em algum momento estiver abaixo desse limite, ela terá duas semanas para se colocar dentro desse limite novamente ou caso contrário ela será deletada. Outra razão para uma guild ser deletada é caso o nome dela viole as regras do Tibia. Se por ventura as duas guilds envolvidas na guerra sejam deletadas ao mesmo tempo, ninguém ganha a guerra e o dinheiro debitado no início da guerra é perdido (ninguém recebe nada de volta). 6. O que pode vir no futuro no sistema de guerrasA CipSoft mencionou algumas funcionalidades que podem vir a ser adicionadas no sistema de guerras mais para frente. É possível que exista um sistema de pontuação de guerras para as guilds, e assim também um placar geral para mostrar as melhores guilds em guerras. A guild que vencer a guerra vai receber certo número de pontos e a derrotada vai perder. Os pontos ganhos serão maiores quando uma guild vencer outra com uma grande pontuação e menores quando vencer alguma com uma pontuação baixa. Talvez também tenha algum pequeno prêmio dentro do jogo para as guilds com melhor pontuação. Outra coisa que pode vir a existir é um sistema de alianças, no qual um grupo de guilds poderá declarar guerra a outro grupo, aí as guerras não terão de ser necessariamente entre duas guilds. E mais algumas mudanças que pode vir são novas regras sobre em que condições alguém pode entrar ou sair de uma guild em guerra; e talvez um jeito sistemático de todos na guild pagarem pela guerra, não só o líder (atualmente se espera que os líderes dividam o preço e o prêmio entre os demais membros, mas pode ser que no futuro esse pagamento seja feito automaticamente). 7. Palavras finaisIsso conclui a nossa explicação sobre o sistema de guerras. Vimos como uma guerra pode começar, as condições para uma guerra terminar, como o vencedor é declarado e como o prêmio é distribuído Como o sistema de guerras ainda não foi incluído no jogo (será incluído no update que está por vir nas próximas semanas), então é possível que ele sofra algumas mudanças do que foi descrito aqui nesse artigo. Caso seja esse o caso, o artigo será editado de acordo. Artigo relacionado: Entenda as mudanças no sistema de PvP Notícia relacionada: Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra Fonte: TudoSobreTibia.com
  10. No próximo update será introduzido no Tibia um sistema de guerras (war system), no qual guilds poderão declarar guerra umas as outras. Apesar de guerras entre guilds sempre terem existido no jogo, esta é a primeira vez que há uma função oficial do jogo para fazê-las. No artigo de hoje veremos quais os objetivos de se criar um sistema de guerras, como ele vai funcionar e quais novas funcionalidades serão adicionadas a ele mais para frente. 1. IntroduçãoA filosofia da CipSoft para o Tibia é dar aos jogadores a maior liberdade possível e enquanto dar uma boa experiência do jogo aos jogadores. A idéia da Cip é em princípio deixar que os jogadores resolvam os problemas que surjam entre a comunidade, e só interferir quando as regras do Tibia forem quebradas ou quando a experiência de jogo. Nesse contexto, em um primeiro momento o chamado “power abusing†(ou "abuso de poder) até que pode ocorrer dentro de certos limites, mas o problema é que ele já foi longe demais e está prejudicando um grande número de pessoas em nome dos interesses egoístas de alguns. Isso estraga a diversão no jogo e também faz com que muitos o deixem, então é necessário intervir. 2. JustificativaIntervir no "power abusing" caso por caso é inviável, porque são diversos os casos. A idéia da Cip então é tornar o abuso o mais difícil possível de ser realizado modificando a forma como o jogo funciona ou inserindo novas funções. O objetivo dos criadores é que as pessoas tenham uma boa experiência do jogo e se ajudem, e por isso nunca vão introduzir nenhuma mudança que ajude na opressão, e por esse motivo o sistema de guerras não tem por objetivo ajudar quem quer brigar por poder. Além disso, só deve estar envolvido em uma guerra do jogo quem realmente queira fazer parte dela, e assim impedir que as guerras atrapalhem o jogo de outros. Um primeiro passo para dificultar o power abusing foi as recentes mudanças no sistema de PvP. Tais mudanças dificultaram as pessoas que queriam tomar parte de guerras, pois se aumentou o número de pessoas de um grupo que é responsável pela morte de alguém (antes eram no máximo 2 os responsáveis, e agora são 20). Isso faz com que os limites de mortes injustas pelo sistema de skull seja atingido muito mais rapidamente, o que dificulta o power abusing mas também as guerras. Assim os jogadores que gostam de participar de guerras foram prejudicados. Então o sistema de guerras, "war system" em Inglês, será introduzido para ajudar aqueles que querem guerrear. Mas o sistema será feito de forma a ser usado por aqueles que de fato querem fazer parte da guerra, e não aqueles que querem oprimir ou tomar o poder. Nos próximos capítulos veremos como funcionará esse sistema de guerras. 3. Como começarão as guerrasAs guerras poderão ser feitas entre guilds diferentes, e cada guild poderá participar de no máximo cinco guerras ao mesmo tempo, mas cada guerra poderá ser feita (por enquanto) entre apenas duas guilds. Só podem participar de guerras as guilds ativas, ou seja, aquelas que possuem o número mínimo de 5 pessoas com premium account nos cargos de vice-líder e líder juntos (isso exclui as guilds que estão em processo de formação ou de desmantelamento). O líder da guild poderá declarar guerra contra outra através da página da guild no site oficial do Tibia. Ao fazer isso, o líder escolhe a duração da guerra (de 7 a 365 dias), quantas mortes (frags) serão necessárias para se vencê-la (no mínimo 10 e no máximo 1.000) e a quantidade de dinheiro que a guild perdedora deve pagar (no máximo 2.000.000.000 GP, que é 2kkk). O líder da outra guild vai receber a proposta de guerra, e ele terá três opções: aceitar a declaração do jeito que ela está rejeitar a declaração propor outros termos ao líder da guild rival (ou seja, mudar a duração, frags e pagamento), nesse caso o outro líder terá de aceitar, rejeitar ou propor outros termos É necessário um acordo entre as duas guilds justamente porque o sistema de guerras não tem o objetivo de ajudar quem quer guerrear por poder e opressão, e sim ajudar quem quer de fato participar de guerras. A declaração de guerra pode ir e voltar entre os líderes quantas vezes forem necessárias, até que ambos aceitem os termos da declaração de guerra ou que ela seja cancelada. Se um dos líderes não se manifestar em 7 dias quanto à declaração que recebeu, ela será automaticamente cancelada. Uma vez que ambos os líderes das guilds tenham aceitado os termos, a guerra começará no próximo server save* caso os líderes tenham em sua conta bancária do jogo o dinheiro necessário para a guerra. * Server save é o momento do dia quando o jogo é interrompido por alguns minutos para o servidor salvá-lo, aí caso dê algum problema no servidor o jogo pode ser reiniciado do último ponto salvo. O server save costuma durar de 10 a 15 minutos, e ocorre sempre de madrugada no horário do Brasil (a hora exata depende de servidor para servidor). O dinheiro necessário para a guerra é o valor do pagamento que o perdedor da guerra deve fazer mais uma taxa de 1.000 GP (1k). Por exemplo, se as guilds combinaram que o perdedor deve pagar 50k, para começar a guerra cada um dos líderes deve ter no banco pelo menos 51k. Caso pelo menos um dos líderes não possua na conta bancária o dinheiro necessário no momento do server save, a guerra não começará. Nesse caso, enquanto a declaração de guerra estiver de pé, o jogo tentará em cada server save debitar da conta bancária dos líderes o dinheiro necessário, e quando conseguir a guerra começará. 4. Como funcionarão as guerras dentro do sistemaUma guild enquanto estiver em guerra (dentro desse sistema de guerras) não poderá recrutar novos membros para a guild, no entanto todos os membros (exceto o líder) poderão sair da guild quando quiserem (o que automaticamente os tira da guerra) ou serem expulsos a qualquer momento pelo líder. O líder para poder sair da guild deve antes passar a liderança para outra pessoa da guild. A guild, no entanto, não poderá ser fechada enquanto estiver em guerra. A razão dessas medidas é impedir que uma guild envie "espiões" para a outra para morrerem de propósito para ajudar tal guild. Como os membros podem sair da guild a qualquer hora então o líder também poderá expulsar qualquer "espião" que eventualmente já estivesse na guild antes de a guerra começar ou qualquer traidor que apareça. Os membros de cada uma das guilds envolvidas na guerra passarão a poder atacar e matar os membros da outra guild sem qualquer tipo de restrição, inclusive em mundos non-PvP (que vão passar a se chamar optional PvP). Uma vez que as guerras dentro desse novo sistema são baseadas em acordo mútuo e que os membros das guilds em guerra podem sair delas quando quiserem, as pessoas em optional PvP vão poder continuar a poderem jogar sem atacar ou serem atacadas por outros jogadores caso queiram. No entanto, agora passarão a terem a oportunidade de participarem de batalhas PvP caso queiram. Também nenhuma pessoa de mundo optional PvP poderá receber dano de alguém de uma guerra na qual não esteja envolvida. Também as pessoas desse tipo de mundo não poderão bloquear o caminho de outras (será possível andar através de outros personagens), exceto se elas estiverem dentro da mesma guerra. Por outro lado, em mundos open PvP as pessoas envolvidas em uma guerra não poderão ser curadas por pessoas de fora da guerra nos primeiros 60 segundos de um combate da guerra. Nos outros tipos de mundos continua não tendo como andar através de outros personagens em nenhum caso e será possível que pessoas de fora da guerra curem os que estão dentro. Em mundos PvP normal (que passarão a se chamar open PvP), as mortes feitas entre membros de guilds rivais em guerras não contarão para o sistema de skull. Isso significa que em mundos open PvP vai ser possível em uma guerra matar quantos membros da guild adversária for sem ser marcado com skull. Já em mundos PvP-enforced (que passarão a se chamar hardcore PvP) o sistema de guerras não introduz nada de muito novo, pois já não existe nesse tipo de mundo restrições para atacar e matar outros jogadores. No entanto o sistema oferece um jeito formal de organizar as guerras (já que o sistema possibilita a contagem automática de mortes e de tempo, junto com uma premiação ao vencedor). Cada morte feita entre membros de guilds adversárias contará para o número de frags da guild que cometeu a morte ("frags" é como as pessoas costumam chamar quantas vezes algum membro da guild adversária foi morto). Cada frag será informado no canal particular da guild dentro do jogo, aparecerá escrito quem matou quem e o placar no momento. Quando alguém vencer a guerra, isso também será informado no canal da guild. Quando membro de uma guild ataca alguém da guild adversária, quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (ou seja, não pode entrar em Protection Zones, como o depot, templo ou barco). A pessoa atacada não receberá PZ-Block quando for atacada, mas se ela atacar também aí receberá PZ-Block. Note que isso é diferente do caso de um combate fora de uma guerra, no qual apenas quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (independentemente de o adversário atacar de volta ou não). O PZ-Block, quando recebido em uma guerra, tem a mesma duração do recebido em outros combates PvP: o bloqueio dura 1 minuto após a pessoa ficar sem lutar (seja contra outros jogadores ou outras pessoas) se a pessoa não matou o outro personagem, mas caso tenha matado o bloqueio dura por 15 minutos após a morte (caso a pessoa entre em combate no minuto final, ela deve ficar 1 minuto sem lutar para o bloqueio sair). 5. Término da guerraUma vez que uma guild atinja o número de frags combinado na declaração de guerra, essa guild será declarada vencedora e o dinheiro do prêmio será transferido para a conta bancária do líder da guild vencedora. O líder recebe de volta o dinheiro que foi debitado da conta dele no começo da guerra mais o dinheiro que foi debitado da conta do líder da guild perdedora (o qual, evidentemente, não recebe dinheiro algum). As taxas de 1.000 GP, cobradas para iniciar a guerra, não são devolvidas. Caso o tempo da guerra acabe antes que uma das guilds atinja o número de frags necessário para vencer, a guild com o maior número de frags será declarada a campeã da guerra. No entanto, nesse caso o líder da guild campeã receberá apenas parte do dinheiro do prêmio, a qual será proporcional ao número de frags atingidos em relação ao número que o vencedor deveria atingir. É mais fácil explicar isso com um exemplo: Caso haja um empate no número de frags, nenhuma das guilds é declarada vencedora e ambos os líderes recebem de volta o dinheiro debitado no começo da guerra (menos a taxa de 1.000 GP, que não é devolvida). Uma guerra também pode acabar caso uma das guilds se renda, e assim a outra guild será automaticamente declarada vencedora. Nesse caso, a guild vencedora receberá o valor total do prêmio, independentemente do número de frags obtidos. Caso uma das guilds acabe sendo deletada, a guerra acaba e a outra guild é declarada campeã da guerra (a qual receberá 100% do valor do prêmio). A principal razão para uma guild ser deletada é caso ela possua menos do que 5 pessoas com premium account ocupando os cargos de líder e vice-líder. Se a guild em algum momento estiver abaixo desse limite, ela terá duas semanas para se colocar dentro desse limite novamente ou caso contrário ela será deletada. Outra razão para uma guild ser deletada é caso o nome dela viole as regras do Tibia. Se por ventura as duas guilds envolvidas na guerra sejam deletadas ao mesmo tempo, ninguém ganha a guerra e o dinheiro debitado no início da guerra é perdido (ninguém recebe nada de volta). 6. O que pode vir no futuro no sistema de guerrasA CipSoft mencionou algumas funcionalidades que podem vir a ser adicionadas no sistema de guerras mais para frente. É possível que exista um sistema de pontuação de guerras para as guilds, e assim também um placar geral para mostrar as melhores guilds em guerras. A guild que vencer a guerra vai receber certo número de pontos e a derrotada vai perder. Os pontos ganhos serão maiores quando uma guild vencer outra com uma grande pontuação e menores quando vencer alguma com uma pontuação baixa. Talvez também tenha algum pequeno prêmio dentro do jogo para as guilds com melhor pontuação. Outra coisa que pode vir a existir é um sistema de alianças, no qual um grupo de guilds poderá declarar guerra a outro grupo, aí as guerras não terão de ser necessariamente entre duas guilds. E mais algumas mudanças que pode vir são novas regras sobre em que condições alguém pode entrar ou sair de uma guild em guerra; e talvez um jeito sistemático de todos na guild pagarem pela guerra, não só o líder (atualmente se espera que os líderes dividam o preço e o prêmio entre os demais membros, mas pode ser que no futuro esse pagamento seja feito automaticamente). 7. Palavras finaisIsso conclui a nossa explicação sobre o sistema de guerras. Vimos como uma guerra pode começar, as condições para uma guerra terminar, como o vencedor é declarado e como o prêmio é distribuído Como o sistema de guerras ainda não foi incluído no jogo (será incluído no update que está por vir nas próximas semanas), então é possível que ele sofra algumas mudanças do que foi descrito aqui nesse artigo. Caso seja esse o caso, o artigo será editado de acordo. Artigo relacionado: Entenda as mudanças no sistema de PvP Notícia relacionada: Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra Fonte: TudoSobreTibia.com
  11. Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes. Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo? 1. Retrospectiva das missões anterioresQuando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais. Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor. Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais. 2. O segredo de HelheimApós você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda. Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond: E o Hjaern fica no local indicado: Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale “mission†a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos*. * nota do autor: eu suponho que com “filho de dois mundos†o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso. Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda “yesâ€. Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel : Para ele te levar até o local, diga a ele “passageâ€, “helheim†e “yesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução). Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha: Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar: No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar: No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar: No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar: No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa: Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local: Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar. Fale “mission†ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse. O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda “yesâ€. O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa. O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver! 3. O contatoO Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society: Diga “mission†ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de “o velho abraçador de ursos†(LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais ). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você! No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes". O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo . Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado. No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa: No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho. Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor: No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth). Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society. Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal. 4. A hora da verdade - A tarefa final!Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas. O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele. 4.1 Encontrando as Formogar MinesO Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma. As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond. Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond: Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths): Desça a rampa, e então siga este mapa: Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa: Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa, e siga o mapa a seguir: Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta). Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa: Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3. Siga então este mapa: Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é “A Restless Soulâ€, que quer dizer “Uma Alma Inquietaâ€): Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele: No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz “Tylaf", aprendiz de Hjaern. Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu! 4.2 A revelaçãoVolte até o Hjaern, e diga “tylaf†para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma. Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (“A Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo “hiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga “storyâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele. O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo. Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern. 4.3 Entrando em ação!Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo! Volte até o Hjaern, e diga “mission†para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o “frost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico. Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local. Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa: Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa: Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa: Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa): Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos: Quando terminar, volte até o Hjaern e diga “missionâ€. 5. A conclusão da questO Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo “shards†as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern. O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a Norseman Outfit (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)! Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele. 6. Palavras finais Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands: Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos: Desert Quest - A verdadeira solução Quest dos piratas (Meriana Quest) A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^. Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem! Fonte: TudoSobreTibia.com
  12. Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes. Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo? 1. Retrospectiva das missões anterioresQuando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais. Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor. Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais. 2. O segredo de HelheimApós você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda. Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond: E o Hjaern fica no local indicado: Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale “mission†a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos*. * nota do autor: eu suponho que com “filho de dois mundos†o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso. Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda “yesâ€. Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel : Para ele te levar até o local, diga a ele “passageâ€, “helheim†e “yesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução). Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha: Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar: No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar: No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar: No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar: No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa: Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local: Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar. Fale “mission†ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse. O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda “yesâ€. O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa. O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver! 3. O contatoO Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society: Diga “mission†ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de “o velho abraçador de ursos†(LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais ). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você! No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes". O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo . Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado. No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa: No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho. Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor: No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth). Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society. Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal. 4. A hora da verdade - A tarefa final!Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas. O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele. 4.1 Encontrando as Formogar MinesO Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma. As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond. Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond: Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths): Desça a rampa, e então siga este mapa: Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa: Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears): Desça a rampa, e siga o mapa a seguir: Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta). Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa: Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3. Siga então este mapa: Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é “A Restless Soulâ€, que quer dizer “Uma Alma Inquietaâ€): Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele: No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz “Tylaf", aprendiz de Hjaern. Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu! 4.2 A revelaçãoVolte até o Hjaern, e diga “tylaf†para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma. Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (“A Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo “hiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga “storyâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele. O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo. Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern. 4.3 Entrando em ação!Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo! Volte até o Hjaern, e diga “mission†para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o “frost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico. Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local. Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa: Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa: Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa: Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa): Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos: Quando terminar, volte até o Hjaern e diga “missionâ€. 5. A conclusão da questO Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo “shards†as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern. O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a Norseman Outfit (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)! Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele. 6. Palavras finais Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands: Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos: Desert Quest - A verdadeira solução Quest dos piratas (Meriana Quest) A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^. Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem! Fonte: TudoSobreTibia.com
  13. Na parte 1 vimos o barbarian test, enquanto que na parte 2 vimos as próximas quatro missões da quest as quais consistiam em ajudar a salvar os animais locai. Hoje continuaremos a falar da Ice Islands Quest. Primeiro nós ajudaremos o Silfind a criar uma poção para fortalecer os bárbaros na luta contra os seus inimigos, depois ajudaremos a encontrar a cura para os cães do Nilsor que acabaram de ficar doentes. Para completar tais missões você terá de ir atrás de alguns itens raros, e terminadas elas você ganhará acesso a ilha de Inukaya (onde há chakoyas). IMPORTANTE: O presente artigo assume que você já completou todas as missões anteriores da Ice Islands Quest. Caso não tenha feito isso, é recomendado ler os artigos "Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test" e "Ice Islands Quest - Parte 2: Salvando os animais" para saber como completar. 1. Retrospectiva das missões anteriores Inicialmente o povo bárbaro das Ice Islands não confiava em você porque era um forasteiro, no entanto você conseguiu ganhar o prestígio deles completando o Barbarian Test e assim se tornou um bárbaro honorário. Dessa forma os bárbaros começaram a confiar em você para ajudá-los com alguns de seus problemas. Primeiramente você ajudou o Iskan a encontrar um dos seus cães, que havia se perdido. Com isso você se tornou amigo do Iskan, e assim ele passou a deixar você usar o trenó dele. Com esse trenó, você conseguiu ir à ilha de Nibelor (a qual de outra forma seria inacessível). Nela você encontrou o bárbaro Hjaern, o qual estava preocupado com os ataques dos chakoyas em Svargrond. Ele te explicou que como o clima estava esfriando ainda mais, o gelo entre as ilhas estava aumentando e assim criando passagens entre as ilhas, as quais os chakoyas usavam para atacar a cidade. Então você ajudou quebrando as passagens de gelo, e assim impedindo as invasões dos chakoyas a Svargrond. Em seguida você se encontrou com o Silfind, o qual estava preocupado com os animais de da ilha de Tyrsung. Ele explicou que essa ilha é parte do território dos bárbaros, mas que ela foi invadida por bandidos interessados em caçar os animais do local. Então Silfind pediu a sua ajuda para salvar os animais da ilha. O plano de Silfind teve duas partes. Na primeira você teve de buscar na selva de Tiquanda formigas comedoras de madeira, e então despejá-las no navio dos caçadores. Isso criou uma distração para a segunda parte do plano, que envolvia prejudicar o lucro dos caçadores. Para fazer isso, você teve de pintar alguns bebês focas, o que manchou o pêlo deles e assim fez o seu couro perder o valor para os caçadores. Agora que você já vem ajudando os bárbaros, a confiança deles em você aumentou mais ainda e dessa forma eles passarão a confiar missões ainda mais importantes a você. 2. O berseker elixir Os guerreiros bárbaros usam uma poção chamada "berseker elixir" para fortalecê-los na luta contra os seus inimigos, no entanto eles estão precisando agora de um berseker elixir ainda mais forte. É o Silfind quem prepara o elixir, e como os ingredientes dessa poção são difíceis de se conseguir o Silfind precisa de sua ajuda para encontrá-los. Os itens que ele vai te pedir são loot raro de alguns monstros, então não espere achá-los rápido. Se preferir, em vez de tentar encontrá-los você pode comprá-los de outro jogador. Vá até o Silfind. Recordando, ele se encontra na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan em Svargrond: E o Silfind, fica subindo a escada na montanha que há em Nibelor: Uma vez no Silfind, diga a ele "mission". Ele vai te explicar que os guerreiros estão precisando de um berseker elixir mais forte, e que ele necessita que você traga alguns itens para ele fazer o elixir. A primeira coisa que ele te pede são 5 bat wings (asas de morcego). Você pode consegui-las caçando bats, ou comprando elas de algum outro jogador (o que deve sair no máximo 200 GP cada uma). Um bom local para encontrar bats é na caverna de bats ao sul de Thais, mas você também pode encontrá-los em vários outros locais, como: Dark Cathedral, Tiquanda, Mount Sternum, Folda, Kazordoon, Femor Hills etc. Quando você tiver as 5 bat wings, volte para o Silfind e diga "mission" a ele. Então ele vai te perguntar se você possui as 5 bat wings, responda "yes". Em seguida ele vai te dizer que os próximos ingredientes são 4 bear paws (patas de urso). Você pode encontrá-las no loot de bears e polar bears. Há desses monstros em muitos locais, e os mais pertos são polar bears que ficam aí mesmo em Nibelor ou ao norte de Svargrond. Se você for comprar o referido item de outros jogadores, o preço deve sair de 150 a 700 GP cada. Uma vez que você tenha as 4 bear paws, volte ao Silfind e fale "mission" para ele. Os próximos itens que o Silfind te pede são 3 beholder eyes (olhos de beholders). É possível encontrá-los em beholders, os quais podem ser achados em diversos locais por todo o Tibia. Para citar alguns, você pode caçar beholders no pântano ao norte de Vernore e na caverna do lago ao norte de Thais. Se você for comprar os beholders eyes, eles devem sair de 200 a 700 GP cada. Uma vez que você tiver os 3 deles, retorne ao Silfind e diga "mission" para ele. Agora ele vai te pedir 2 fish fins. Esse item item é muito mais difícil de se conseguir do que os anteriores, ele pode vir no loot de quaras, os quais são principalmente encontrados em áreas submarinas. Há três dessas áreas: Calassa (próxima ao navio do Captain Max, em Liberty Bay), Frozen Thrench (a sul do navio pirata, em Tyrsung) e o Sunken Quarter (em Yalahar). Para ir nesses locais é preciso ter o Helmet of Deep (que pode ser comprado do Captain Max por 5.000 GP, caso você tenha ao menos o rank de "relic hunter" da Explorer Society). Os quaras são fortes, e pode ser perigoso caçá-los. Por esse motivo e por ser difícil de ir onde tem Quaras, talvez seja melhor comprar os dois fish fins de outros jogadores (o preço varia de 2.500 a 7.500 GP). Uma vez que você tenha esses dois itens,volte ao Silfind e diga "mission". Agora ele te pedirá o último ingrediente do elixir, que é a green dragon scale, que pode ser encontrado em dragons. Felizmente esse item é mais fácil de conseguir do que os fish fins porque é bem mais fácil caçar dragons do que quaras. Há dragons em muitos locais do Tibia, se eu tiver que recomendar algum eu sugiro os dragons lairs próximos a Darashia e Ankrahmun. Você também pode comprar o item de outros jogadores, mas como tal item não tem outros usos além dessa quest não há muita procura por ele e assim eu não sei dizer ao certo quanto que o pessoal pagaria por ele (mas se eu tivesse de chutar algum valor, eu diria de 150 a 1000 GP). Quando tiver a green dragon scale, volte para o Silfind e diga "mission" para ele. Ele te agradecerá e dirá que isso ajudara muito Svargrond! Ele também vai falar que ouviu que o Nilsor precisa desesperadamente de sua ajuda, e que é para você ir ver ele. 3. Curando os cães O Nilsor fica ao lado do trenó da ilha de Nibelor: Diga "mission" ao Nilsor. Ele vai te explicar que precisa muito de ajuda porque os cães dele, usados para puxar o trenó, contraíram uma doença. Ele fala que tentou ir até os druids de Carlin, mas tudo o que eles puderam fazer foi recomendar um remédio bem forte, mas o problema é que os ingredientes do remédio são bem raros e só podem ser encontrados em terras bem distantes. Então ele pergunta se você pode ajudá-lo, responda "yes". Ele vai te agradecer, e dizer que precisa de 1 de cada desses ingredientes: part of the sun adorer cactus (parte de um cacto adorador do sol), vial of geyser water (frasco de água de gêiser), sulphur of a lava hole (enxofre de uma cratera de lava), frostbite herb, blossom of a purple kiss, (flor de uma purple kiss), hydra tongue (língua de hydra) e spores of a giant glimmer cap mushroom (esporos de um glimmer cap mushroom). Não é necessário conseguir os itens em uma ordem específica, você pode ir atrás deles em qualquer ordem, e não precisa entregar tudo de uma vez só. Para entregar algum desses itens, basta falar para o Nilsor o nome do item e então "yes". Se você disser o nome de cada um dos itens, o Nilsor vai te explicar como conseguir o item. Felizmente eles são bem mais fáceis de se obter do que os da missão anterior, do Silfind. Agora veremos como conseguir as coisas que o Nilsor te pediu: 3.1 Part of sun adorer cactus Para consegui-la, basta usar uma kitchen knife (faca de cozinha) em algum cacto. A kitchen knife é vendida por 10 GP em Venore pelo Chephan: Quando você for no Chephan, aproveite e compre também uma spoon (colher)por 10 GP. É que vamos precisar dela para conseguir alguns dos demais itens que o Nilsor pediu. Há vários tipos cactos perto de Ankrahmun e Darashia, mas o que o Nilsor quer se chama sun adorer cactus (imagem ao lado). Você pode reconhecê-lo pela flor vermelha que ele tem. O sun adorer cactus mais fácil de se chegar fica na cidade de Ankrahmun: Quando encontrá-lo, use a kntchen knife nele e você obterá um pedaço dele (part of sun adorer cactus). 3.2 Vial of geyser water Você tem de coletar água de um gêiser inativo (imagem ao lado). Para isso, é necessário um recipiente especial (o "Nilsor's Waterskin"). O Nilsor vende ele por 25 GP, basta dizer "trade" para ele. Na ilha de Okolnir há gêiseres inativos (esse é o único local onde tem, nem adianta procurar em outros). O Buddel pode te levar até a ilha, ele fica em Svargrond: Se você se recorda das missões anteriores, o Buddel é bêbado e por isso às vezes ele te leva para a ilha errada. Cada viagem com ele custa 50 GP, mas traga um dinheiro extra para o caso de você ir parar no local errado. Para ir até Okolnir, fale ao Buddel "passage", "okolnir" e então "yes". Uma vez em Okolnir, basta andar uns poucos passos para sul do Buddel e você verá 3 gêiseres a sua direita. Para conseguir a água do gêiser (vial of geyser water), o Nilsor's Waterskin deve ser usado em um gêiser inativo, ou seja, um que não jorre água (desses 3 gêiseres que eu falei, o do meio é inativo). Em Okolnir há frost dragons, mas se você for nesse gêiser perto do Buddel não há risco de ser atacado por eles. Para voltar a Svargrond, diga ao Buddel "passage", "svargrond" e "yes". Não se esqueça que é possível que ele te leve para o local errado, nesse caso basta tentar de novo (relembrando, cada viagem custa 50 GP). 3.3 Sulphur of a lava hole Para consegui-lo, basta usar uma spoon (colher) em alguma cratera de lava (imagem ao lado). Caso não tenha uma spoon, ela pode ser comprada do Chephan, em Venore, por 10 GP. Há crateras de lava em vários locais do Tibia. Algumas bem fáceis de se chegar ficam no túnel que une Thais a Fibula: Desça no local indicado acima para entrar no túnel. Lá será necessário usar a spoon em uma cratera que não tenha lava. Feito isso, você receberá o sulphur of a lava hole. 3.4 Frostbite herb É necessário usar a kitchen knife (faca de cozinha) em alguma frostbite herb. (imagem ao lado) A faca é vendida em Venore pelo Chephan por 10 GP. Há algumas frostbite herbs nas Ice Islands, mas aqui eu vou descrever como chegar na mais perto de Svargrond. Primeiro vá até a cachoeira congelada que há perto de Svargrond: Depois suba três andares usando a magia levitate ou empilhando parcels. Em seguida, prossiga para sul até encontrar uma escada descendo, conforme mostra o mapa: Depois siga o caminho mostrado abaixo até a frostbite herb: Use a sua kitchen knife na frostbite herb para obter um pedaço dela. Para voltar,basta seguir o caminho contrário. 3.5 Spores of a giant glimmer cap mushroom Para consegui-los, é necessário usar uma spoon (colher) em um giant glimmer cap mushroom (imagem ao lado). A colher é vendida pelo Chephan, em Venore, por 10 GP. Há giant glimmer cap mushrooms em algumas cavernas do Tibia e na selva de Tiquanda. A imagem a seguir mostra a localização de um perto da cidade de Port Hope: Uma vez encontrado, use a sua spoon nele para obter os spores of a giant glimmer cap mushroom. 3.6 Blossom of a purple kiss Ao lado do giant glimmer mushroom descrito logo acima, você encontra uma purple kiss blush (imagem ao lado). Use a sua kithen knife (faca) nela para obter uma blossom of a purple kiss. A faca é vendida em Venore pelo Chephan por 10 GP. 3.7 Hydra tongue Hydra tongue (imagem ao lado) é o nome de uma planta bem fácil de se achar em regiões quentes. A Rose, em Venore, vende hydra tongue por 100 GP: 3.8 Entregando os itens Para entregar ao Nilsor os itens que ele te pediu, diga a ele o nome do item e então "yes". Depois de ter entregue todos os 7, diga "mission" a ele. Ele vai te agradecer e falar que agora possui todos os ingredientes para fazer o remédio que vai curar seus cães! Como recompensa, o Nilsor agora te deixará usar o trenó ao lado dele, o qual leva à ilha de Inukaya, onde há chakoyas. Para usar o trenó, basta subir em cima dele (a passagem custa 1 ham, que serve para alimentar os cachorros que puxam ele). O Nilsor também vai te dizer que o Hjaern precisa novamente da ajuda de você. Mas isso já é assunto para o próximo artigo 4. Palavras finais A quest está entrando em sua reta final! Agora você abriu o acesso a mais um bom local de caça, Inukaya. Além disso, você veio de um longo caminho ajudando os bárbaros em sua causa, e eles estão confiando ainda mais em você. Agora eles já confiam em você o suficiente para dar as tarefas mais importantes. Segredos além da imaginação lhe serão revelados. Há uma grande conspiração nas profundezas das Ice Islands para acordar de seu sono um poderosíssimo demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e caberá a você impedir que isso aconteça! Você está pronto para salvar mundo? Continua... Fonte: TudoSobreTibia.com
  14. Na parte 1 vimos o barbarian test, enquanto que na parte 2 vimos as próximas quatro missões da quest as quais consistiam em ajudar a salvar os animais locai. Hoje continuaremos a falar da Ice Islands Quest. Primeiro nós ajudaremos o Silfind a criar uma poção para fortalecer os bárbaros na luta contra os seus inimigos, depois ajudaremos a encontrar a cura para os cães do Nilsor que acabaram de ficar doentes. Para completar tais missões você terá de ir atrás de alguns itens raros, e terminadas elas você ganhará acesso a ilha de Inukaya (onde há chakoyas). 1. Retrospectiva das missões anterioresInicialmente o povo bárbaro das Ice Islands não confiava em você porque era um forasteiro, no entanto você conseguiu ganhar o prestígio deles completando o Barbarian Test e assim se tornou um bárbaro honorário. Dessa forma os bárbaros começaram a confiar em você para ajudá-los com alguns de seus problemas. Primeiramente você ajudou o Iskan a encontrar um dos seus cães, que havia se perdido. Com isso você se tornou amigo do Iskan, e assim ele passou a deixar você usar o trenó dele. Com esse trenó, você conseguiu ir à ilha de Nibelor (a qual de outra forma seria inacessível). Nela você encontrou o bárbaro Hjaern, o qual estava preocupado com os ataques dos chakoyas em Svargrond. Ele te explicou que como o clima estava esfriando ainda mais, o gelo entre as ilhas estava aumentando e assim criando passagens entre as ilhas, as quais os chakoyas usavam para atacar a cidade. Então você ajudou quebrando as passagens de gelo, e assim impedindo as invasões dos chakoyas a Svargrond. Em seguida você se encontrou com o Silfind, o qual estava preocupado com os animais de da ilha de Tyrsung. Ele explicou que essa ilha é parte do território dos bárbaros, mas que ela foi invadida por bandidos interessados em caçar os animais do local. Então Silfind pediu a sua ajuda para salvar os animais da ilha. O plano de Silfind teve duas partes. Na primeira você teve de buscar na selva de Tiquanda formigas comedoras de madeira, e então despejá-las no navio dos caçadores. Isso criou uma distração para a segunda parte do plano, que envolvia prejudicar o lucro dos caçadores. Para fazer isso, você teve de pintar alguns bebês focas, o que manchou o pêlo deles e assim fez o seu couro perder o valor para os caçadores. Agora que você já vem ajudando os bárbaros, a confiança deles em você aumentou mais ainda e dessa forma eles passarão a confiar missões ainda mais importantes a você. 2. O berseker elixirOs guerreiros bárbaros usam uma poção chamada "berseker elixir" para fortalecê-los na luta contra os seus inimigos, no entanto eles estão precisando agora de um berseker elixir ainda mais forte. É o Silfind quem prepara o elixir, e como os ingredientes dessa poção são difíceis de se conseguir o Silfind precisa de sua ajuda para encontrá-los. Os itens que ele vai te pedir são loot raro de alguns monstros, então não espere achá-los rápido. Se preferir, em vez de tentar encontrá-los você pode comprá-los de outro jogador. Vá até o Silfind. Recordando, ele se encontra na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan em Svargrond: E o Silfind, fica subindo a escada na montanha que há em Nibelor: Uma vez no Silfind, diga a ele "mission". Ele vai te explicar que os guerreiros estão precisando de um berseker elixir mais forte, e que ele necessita que você traga alguns itens para ele fazer o elixir. A primeira coisa que ele te pede são 5 bat wings (asas de morcego). Você pode consegui-las caçando bats, ou comprando elas de algum outro jogador (o que deve sair no máximo 200 GP cada uma). Um bom local para encontrar bats é na caverna de bats ao sul de Thais, mas você também pode encontrá-los em vários outros locais, como: Dark Cathedral, Tiquanda, Mount Sternum, Folda, Kazordoon, Femor Hills etc. Quando você tiver as 5 bat wings, volte para o Silfind e diga "mission" a ele. Então ele vai te perguntar se você possui as 5 bat wings, responda "yes". Em seguida ele vai te dizer que os próximos ingredientes são 4 bear paws (patas de urso). Você pode encontrá-las no loot de bears e polar bears. Há desses monstros em muitos locais, e os mais pertos são polar bears que ficam aí mesmo em Nibelor ou ao norte de Svargrond. Se você for comprar o referido item de outros jogadores, o preço deve sair de 150 a 700 GP cada. Uma vez que você tenha as 4 bear paws, volte ao Silfind e fale "mission" para ele. Os próximos itens que o Silfind te pede são 3 beholder eyes (olhos de beholders). É possível encontrá-los em beholders, os quais podem ser achados em diversos locais por todo o Tibia. Para citar alguns, você pode caçar beholders no pântano ao norte de Vernore e na caverna do lago ao norte de Thais. Se você for comprar os beholders eyes, eles devem sair de 200 a 700 GP cada. Uma vez que você tiver os 3 deles, retorne ao Silfind e diga "mission" para ele. Agora ele vai te pedir 2 fish fins. Esse item item é muito mais difícil de se conseguir do que os anteriores, ele pode vir no loot de quaras, os quais são principalmente encontrados em áreas submarinas. Há três dessas áreas: Calassa (próxima ao navio do Captain Max, em Liberty Bay), Frozen Thrench (a sul do navio pirata, em Tyrsung) e o Sunken Quarter (em Yalahar). Para ir nesses locais é preciso ter o Helmet of Deep (que pode ser comprado do Captain Max por 5.000 GP, caso você tenha ao menos o rank de "relic hunter" da Explorer Society). Os quaras são fortes, e pode ser perigoso caçá-los. Por esse motivo e por ser difícil de ir onde tem Quaras, talvez seja melhor comprar os dois fish fins de outros jogadores (o preço varia de 2.500 a 7.500 GP). Uma vez que você tenha esses dois itens,volte ao Silfind e diga "mission". Agora ele te pedirá o último ingrediente do elixir, que é a green dragon scale, que pode ser encontrado em dragons. Felizmente esse item é mais fácil de conseguir do que os fish fins porque é bem mais fácil caçar dragons do que quaras. Há dragons em muitos locais do Tibia, se eu tiver que recomendar algum eu sugiro os dragons lairs próximos a Darashia e Ankrahmun. Você também pode comprar o item de outros jogadores, mas como tal item não tem outros usos além dessa quest não há muita procura por ele e assim eu não sei dizer ao certo quanto que o pessoal pagaria por ele (mas se eu tivesse de chutar algum valor, eu diria de 150 a 1000 GP). Quando tiver a green dragon scale, volte para o Silfind e diga "mission" para ele. Ele te agradecerá e dirá que isso ajudara muito Svargrond! Ele também vai falar que ouviu que o Nilsor precisa desesperadamente de sua ajuda, e que é para você ir ver ele. 3. Curando os cãesO Nilsor fica ao lado do trenó da ilha de Nibelor: Diga "mission" ao Nilsor. Ele vai te explicar que precisa muito de ajuda porque os cães dele, usados para puxar o trenó, contraíram uma doença. Ele fala que tentou ir até os druids de Carlin, mas tudo o que eles puderam fazer foi recomendar um remédio bem forte, mas o problema é que os ingredientes do remédio são bem raros e só podem ser encontrados em terras bem distantes. Então ele pergunta se você pode ajudá-lo, responda "yes". Ele vai te agradecer, e dizer que precisa de 1 de cada desses ingredientes: part of the sun adorer cactus (parte de um cacto adorador do sol), vial of geyser water (frasco de água de gêiser), sulphur of a lava hole (enxofre de uma cratera de lava), frostbite herb, blossom of a purple kiss, (flor de uma purple kiss), hydra tongue (língua de hydra) e spores of a giant glimmer cap mushroom (esporos de um glimmer cap mushroom). Não é necessário conseguir os itens em uma ordem específica, você pode ir atrás deles em qualquer ordem, e não precisa entregar tudo de uma vez só. Para entregar algum desses itens, basta falar para o Nilsor o nome do item e então "yes". Se você disser o nome de cada um dos itens, o Nilsor vai te explicar como conseguir o item. Felizmente eles são bem mais fáceis de se obter do que os da missão anterior, do Silfind. Agora veremos como conseguir as coisas que o Nilsor te pediu: 3.1 Part of sun adorer cactusPara consegui-la, basta usar uma kitchen knife (faca de cozinha) em algum cacto. A kitchen knife é vendida por 10 GP em Venore pelo Chephan: Quando você for no Chephan, aproveite e compre também uma spoon (colher)por 10 GP. É que vamos precisar dela para conseguir alguns dos demais itens que o Nilsor pediu. Há vários tipos cactos perto de Ankrahmun e Darashia, mas o que o Nilsor quer se chama sun adorer cactus (imagem ao lado). Você pode reconhecê-lo pela flor vermelha que ele tem. O sun adorer cactus mais fácil de se chegar fica na cidade de Ankrahmun: Quando encontrá-lo, use a kntchen knife nele e você obterá um pedaço dele (part of sun adorer cactus). 3.2 Vial of geyser water Você tem de coletar água de um gêiser inativo (imagem ao lado). Para isso, é necessário um recipiente especial (o "Nilsor's Waterskin"). O Nilsor vende ele por 25 GP, basta dizer "trade" para ele. Na ilha de Okolnir há gêiseres inativos (esse é o único local onde tem, nem adianta procurar em outros). O Buddel pode te levar até a ilha, ele fica em Svargrond: Se você se recorda das missões anteriores, o Buddel é bêbado e por isso às vezes ele te leva para a ilha errada. Cada viagem com ele custa 50 GP, mas traga um dinheiro extra para o caso de você ir parar no local errado. Para ir até Okolnir, fale ao Buddel "passage", "okolnir" e então "yes". Uma vez em Okolnir, basta andar uns poucos passos para sul do Buddel e você verá 3 gêiseres a sua direita. Para conseguir a água do gêiser (vial of geyser water), o Nilsor's Waterskin deve ser usado em um gêiser inativo, ou seja, um que não jorre água (desses 3 gêiseres que eu falei, o do meio é inativo). Em Okolnir há frost dragons, mas se você for nesse gêiser perto do Buddel não há risco de ser atacado por eles. Para voltar a Svargrond, diga ao Buddel "passage", "svargrond" e "yes". Não se esqueça que é possível que ele te leve para o local errado, nesse caso basta tentar de novo (relembrando, cada viagem custa 50 GP). 3.3 Sulphur of a lava hole Para consegui-lo, basta usar uma spoon (colher) em alguma cratera de lava (imagem ao lado). Caso não tenha uma spoon, ela pode ser comprada do Chephan, em Venore, por 10 GP. Há crateras de lava em vários locais do Tibia. Algumas bem fáceis de se chegar ficam no túnel que une Thais a Fibula: Desça no local indicado acima para entrar no túnel. Lá será necessário usar a spoon em uma cratera que não tenha lava. Feito isso, você receberá o sulphur of a lava hole. 3.4 Frostbite herb É necessário usar a kitchen knife (faca de cozinha) em alguma frostbite herb. (imagem ao lado) A faca é vendida em Venore pelo Chephan por 10 GP. Há algumas frostbite herbs nas Ice Islands, mas aqui eu vou descrever como chegar na mais perto de Svargrond. Primeiro vá até a cachoeira congelada que há perto de Svargrond: Depois suba três andares usando a magia levitate ou empilhando parcels. Em seguida, prossiga para sul até encontrar uma escada descendo, conforme mostra o mapa: Depois siga o caminho mostrado abaixo até a frostbite herb: Use a sua kitchen knife na frostbite herb para obter um pedaço dela. Para voltar,basta seguir o caminho contrário. 3.5 Spores of a giant glimmer cap mushroom Para consegui-los, é necessário usar uma spoon (colher) em um giant glimmer cap mushroom (imagem ao lado). A colher é vendida pelo Chephan, em Venore, por 10 GP. Há giant glimmer cap mushrooms em algumas cavernas do Tibia e na selva de Tiquanda. A imagem a seguir mostra a localização de um perto da cidade de Port Hope: Uma vez encontrado, use a sua spoon nele para obter os spores of a giant glimmer cap mushroom. 3.6 Blossom of a purple kiss Ao lado do giant glimmer mushroom descrito logo acima, você encontra uma purple kiss blush (imagem ao lado). Use a sua kithen knife (faca) nela para obter uma blossom of a purple kiss. A faca é vendida em Venore pelo Chephan por 10 GP. 3.7 Hydra tongue Hydra tongue (imagem ao lado) é o nome de uma planta bem fácil de se achar em regiões quentes. A Rose, em Venore, vende hydra tongue por 100 GP: 3.8 Entregando os itensPara entregar ao Nilsor os itens que ele te pediu, diga a ele o nome do item e então "yes". Depois de ter entregue todos os 7, diga "mission" a ele. Ele vai te agradecer e falar que agora possui todos os ingredientes para fazer o remédio que vai curar seus cães! Como recompensa, o Nilsor agora te deixará usar o trenó ao lado dele, o qual leva à ilha de Inukaya, onde há chakoyas. Para usar o trenó, basta subir em cima dele (a passagem custa 1 ham, que serve para alimentar os cachorros que puxam ele). O Nilsor também vai te dizer que o Hjaern precisa novamente da ajuda de você. Mas isso já é assunto para o próximo artigo 4. Palavras finaisA quest está entrando em sua reta final! Agora você abriu o acesso a mais um bom local de caça, Inukaya. Além disso, você veio de um longo caminho ajudando os bárbaros em sua causa, e eles estão confiando ainda mais em você. Agora eles já confiam em você o suficiente para dar as tarefas mais importantes. Segredos além da imaginação lhe serão revelados. Há uma grande conspiração nas profundezas das Ice Islands para acordar de seu sono um poderosíssimo demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e caberá a você impedir que isso aconteça! Você está pronto para salvar mundo? Continua...(ir para a próxima parte) Fonte: TudoSobreTibia.com
  15. Na parte anterior tratamos do Barbarian Test, que é o início da Ice Islands Quest e dá o direito de competir na Arena. No entando, a quest ainda está longe de acabar e há muito o que fazer! Essa quest, dentre outros prêmios, destrava o acesso a algumas das ilhas do arquipélado de Ice Islands. No artigo de hoje falaremos sobre as próximas quatro missões da quest, as quais dão o direito de acessar as seguintes ilhas do arquipélago: Nibelor; Tyrsung, onde há frost giants e piratas; Krimhorn, onde há barbarians e cultists; e Okolnir, onde há frost dragons. 1. Retrospectiva das missões anterioresAssim que você chegou na cidade de Svargrond, você não podia fazer quase nada lá porque não possuía a confiança da população (os Bárbaros). Então você falou com o líder deles, o Sven, que te deu o "Barbarian Test". Esse foi um teste para você se tornar um bárbaro honorário, e com esse título a população de Svargrond passaria a confiar em você. O teste consistiu em três tarefas. Na primeira, você teve de tomar dez goles seguidos sem desmaiar de uma bebida forte chamada mead. Na segunda, você teve de abraçar um urso. Por fim, na terceira e última você teve de derrubar um mamute. Completadas todas as tarefas, Sven te concedeu o título de bárbaro honorário. Com tal título, agora os cidadãos de Svargrond passaram a confiar em você, e até mesmo passaram a deixar você lutar na arena da cidade. Sven também te pediu para checar se outros habitantes da cidade precisam de sua ajuda, e te falou que Iskan (o cara que cuida do trenó de cães husky) está tento alguns problemas. Conseguirá você ajudar os habitantes da cidade? Quais desafios te aguardam em seguida? É o que veremos agora! 2. Se tornando amigo de IskanO Iskan fica a nordeste da cidade de Svargrond, conforme mostrado a seguir: Comece a conversar com ele, e diga "mission". Iskan então esplicará a você o problema dele: um dos cachorros do trenó do Iskan fugiu e se perdeu, e como o cão ainda é jovem e inexperiente o Iskan teme que ele esteja com fome e não consiga voltar. Então Iskan pergunta se você pode ajudá-lo, responda "yes". Ele te agradece, então pede para você levar consigo uma carne (meat) e sair em busca do cachorro, a qual deve dar ao animal forças o bastante para retornar ao bando. Iskan te diz que o cão atende pelo nome de "Sniffler", e que primeiro você chame o cachorro pelo nome e então fale a ele que você trouxe carne para ele. O cachorro perdido do Iskan fica no local indicado pelo mapa a seguir: Traga pelo menos 1 meat com você. Para ir onde está o animal, é recomendado seguir ao longo do canto da montanha, aí você não dá de cara com mamutes (os quais são perigosos para jogadores de level baixo). Ao chegar no local indicado, você encontrará o cachorro perdido (que é igual ao da imagem ao lado). O cão não responde se você disser "hi", é preciso chamá-lo pelo nome. Então faça isso dizendo "sniffler" a ele, e em seguida para dar a carne a ele diga "meat". Pronto! Agora o cachorro tem forças o bastante para regressar por conta própria, e você pode voltar ao Iskan para falar com ele. Comece a conversar com o Iskan, e diga "mission" para informá-lo que você completou a missão. Ele te agradecerá, e diz que agora você é amigo dele e que se você precisar usar o trenó para ir a Nibelor é só falar com ele. Para ir para a ilha de Nibelor, basta dizer "passage" e "yes" para o Iskan. Também dá para você usar o ternó sem falar com o Iskan, basta subir no trenó e você será transportado para Nibelor. Em qualquer uma das formas, o preço da passagem é 1 ham para alimentar os cães (se você não tiver pelo menos 1 ham com você, não vai conseguir usar o trenó). 3. NibelorAgora você ganhou acesso a ilha de Nibelor. Para continuar a quest, você deve ir até essa ilha para ajudar os bárbaros de lá. Afinal você é um membro honorário dos bárbaros . Um mapa da ilha: Para ir embora da ilha, basta usar o trenó indicado no mapa. Para usá-lo, basta subir em cima do trenó. O preço da passagem também é 1 ham. 3.1 Quebrando o geloPara começar a próxima missão, vá conversar com o Hjaern, o seu local está indicado no mapa acima (ao lado de uma escada). Diga "mission" para ele. O Hjaern te diz que você pode ajudar. Ele te explica que a região se encontra em tempos muito frios, e que por isso o gelo está ficando mais grosso. Dessa forma, alguns chakoyas que ficam a leste do local estão começando a usar as passagens de gelo que se formam para ir atacar a cidade de Svargrond. Assim Hjaern te pede que você use uma picareta (pick) para quebrar as passagens de gelo, e dessa forma impedir que os chakoyas continuem a atacar a cidade. Traga então uma pick com você, e quebre o gelo nos locais indicados abaixo no mapa: Para quebrar o gelo, basta usar a sua pick nas rachaduras que você encontra nos locais indicados pelos pontos amarelos no mapa acima. Para completar a missão, é necessário quebrar ao menos três passagens com a sua pick. Toda vez que você quebrar uma passagem alguns chakoyas aparecem, simplesmente derrote-os e vá para uma outra passagem quebrar ela. Eles não são muito fortes, se você consegue enfrentar rotworms também consegue enfrentar chakoyas. Uma vez que você quebrou pelo menos 3 passagens, volte para reportar o seu sucesso ao Hjaern. Para fazer isso, diga "mission" a ele. O Hjaern então te diz que agora os espiritos estão em paz e que a ameaça dos chakoyas está resolvida por enquanto, ele então te agradece pela ajuda e diz que agora é o Silfind quem precisa de sua cooperanção. 3.2 Sabotando o barco pirataO Silfind fica no subindo as escadas ao lado do Hjaern. Converse com o Silfind, e diga "mission" a ele. Ele vai te dizer que ouviu que você está ajudando na causa dos bárbaros, e então ele te pergunta se você está interessado em outra missão, mesmo se ela envolver ir para uma ilha distante. Responda "yes". Ele então vai te explicar que na ilha de Tyrsung há um grupo de caçadores estrangeiros (os piratas e outros bandidos) que invadiram essa ilha, a qual pertence aos bárbaros, e estão caçando lá sem nenhuma piedade os animais. Silfind quer proteger os animais, assim ele diz que é necessário criar uma distração para os caçadores a fim de atrapalhar a caçada deles, o plano dele é sabotar o barco dos caçadores. Então o Silfind te dá um jarro, diz para você ir até a selva de Tiquanda e coletar lá com o jarro uma espécie de formiga que devora madeiras, e que depois você deve encontrar alguém em Svargrond que te leve a Tyrsung. Por fim, nessa ilha você deve encontrar o barco dos caçadores e soltar as formigas devoradoras de madeira no mastro do navio. Só recordando, para sair de Nibelor basta subir no trenó que fica na parte oeste da ilha (o preço da passagem é 1 ham). Agora é necessário que você viage até a cidade de Port Hope, pois ela fica bem no meio da selva de Tiquanda. Há vários formigueiros espalhados pela salva, e qualquer um deles serve para você pegar as formigas. Para fazer isso, basta usar no formigueiro o jarro que o Silfind te deu. O mapa a seguir mostra a localização do formigueiro mais próximo da cidade: Uma vez coletadas as formigas, é hora de voltar a Svargrond para encontrar alguém que te leve a Tyrsung. O Buddel pode fazer isso, ele fica no local indicado pelo mapa a seguir: Para ele te levar até Tyrsung, diga a ele "passage" e então "tyrsung" (a passagem custa 50 gp). O problema é que o Buddel é bêbado, e às vezes ele pode te levar a ilha errada por acidente. Se isso ocorrer, basta tentar viajar de novo com ele até Tyrsung. As chances de ele te levar ao lugar errado nem são tão grandes, e na grande maioria das vezes ele te levará ao local certo. Mas ainda assim, é bom trazer um dinheiro extra pois cada viagem com o Buddel custa 50 gp, mesmo que ele acabe te levando ao local errado. Uma vez em Tyrsung, encontre o barco dos caçadores. Ele fica no local indicado a seguir: No caminho até o barco você vai encontrar hunters, smugglers e pirate marauders. Quando você subir no barco, vai encontrar lá 1 pirate cutthroat e 3 smugglers. Você tem de soltar as formigas no mastro na parte de baixo do barco, então desca as escadas do barco. Descendo você encontrará 2 pirate buccaners e 4 smugglers, então assim que possível use o jarro com as formigas no mastro perto da escada por onde você acabou de chegar. Feito isso, volte até o Buddel e viaje até Svargrond com ele. Para isso, diga ao Buddel "passage" e então "svargrond". Como de costume, existe uma chance de o Buddel te levar ao local errado, aí basta tentar de novo. Então vá até Nibelor, e fale com o Silfind para reportar o seu sucesso na missão. 3.3 Sabotagem artísticaPara reportar o seu sucesso ao Silfind, diga "mission" a ele. O Silfind vai te parabenizar e então falar que aquelas formigas causaram a distração necessária, e vai te perguntar se você está pronto para a próxima fase do plano dele. Responda "yes". O Silfind então vai te explicar que para proteger os animais de Tyrsung é necessário arruinar a principal fonte de lucro dos caçadores, e pergunta se você está disposto a fazer isso. Responda "yes". Em seguida o Silfind te dá um frasco de tinta verde, e te pede para você pintar com ela o pêlo de tantos bebês foca o quanto possível (pois os caçadores ganham muito matando os bebês focas e vendendo o couro deles, e pintar vai deixar o pêlo feio e assim fazer com que o couro perca o valor). Então, vá até a ilha de Tyrsung para fazer o que Silfind te pediu. Os bebês focas são iguais ao da imagem ao lado, e eles dicam ao longo da costa oeste de Tyrsung conforme mostra o mapa a seguir: Para completar a missão, é necessário pintar pelo menos 3 bebês focas. Para fazer isso, basta usar o frasco de tinta em um bebê foca. Feito isso, volte até o Silfind para reportar o seu sucesso. Para fazer isso, fale "mission" a ele. O Silfind te cumprimentará, e dirá que graças aos seus esforços muitos animais inocentes foram salvos! E que assim que você estiver pronto para outra missão, é só falar com ele. Mas isso já é assunto para um outro artigo 4. Ilhas destravadasEnquanto você completava essas missões, você acabou destravando 4 ilhas: Nibelor: onde ficam Hjaern e Silfind Tyrsung: onde há piratas e frost giants Okolnir: onde há frost dragons, uma ótima escolha de caçada para high levels Krimhorn: onde você pode caçar cultists, e onde fica o barbarian camp (onde você pode caçar barbarians) Na realidade, assim que você começou a missão de ir pegar formigas em Tiquanda você já destravou essas 3 últimas ilhas, porque a partir daí você tem a permissão de viajar com o Buddel que pode te levar para elas. Para viajar até essas ilhas, diga ao Buddel "passage" e o nome da ilha (também é possível viajar a Krimhorn dizendo a ele "passage" e então "camp"). Cada viagem custa 50 gp. Não se esqueça que às vezes o Buddel vai acabar te levando para a ilha errada, então traga dinheiro extra. 5. Palavras finaisCompletando essas missões você salvou o cão perdido do Iskan e os animais da ilha de Tyrsung! Mas a Ice Island Quest ainda não acabou, os bárbaros ainda precisam bastante de sua ajuda para outros problemas. Continuaremos a falar dessa quest em um artigo futuro, mas antes será publicado um artigo sobre as áreas de caça em Svargrond e nas ilhas próximas que você destravou completando essa quest. Continua... (ir para a próxima parte) Fonte: TudoSobreTibia.com
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