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jeanflamengo recebeu reputação de f0st em [8.54] Remakes PxG até 07/03
Oi povo do Xtibia, sou o adm do PxC e vim aqui disponibilizar para vocês umas sprites de remakes da PxG em formato .obd
.Arquivo contidos \/:
Olha a Imagem e.e \/
.Downloads
em .obd
em png
.Créditos
.EdMignari por disponibilizar um MegaPack com todos as spr da PxG
.Para Euzito por localiza-las, renomear e distribuir para vocês e.e
.joaopera por colocar em formato de png
Se Gosto agradeça sua mão não vai cair e.e
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jeanflamengo recebeu reputação de ticardo em [8.54] Remakes PxG até 07/03
Oi povo do Xtibia, sou o adm do PxC e vim aqui disponibilizar para vocês umas sprites de remakes da PxG em formato .obd
.Arquivo contidos \/:
Olha a Imagem e.e \/
.Downloads
em .obd
em png
.Créditos
.EdMignari por disponibilizar um MegaPack com todos as spr da PxG
.Para Euzito por localiza-las, renomear e distribuir para vocês e.e
.joaopera por colocar em formato de png
Se Gosto agradeça sua mão não vai cair e.e
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jeanflamengo deu reputação a gabrielbsales em [Resolvido] Ginasios (gym) não levam damage, PDA
#edit: tinha botado merda kk
Vai em data/lib e abre o some functions.lua
Procura por:
function ehMonstro(cid) Apaga o que tive até o primeiro "end" e bota assim:
function ehMonstro(cid) local eh = false if not isSummon(cid) and not ehNPC(cid) and not isPlayer(cid) then eh = true end return eh end -
jeanflamengo deu reputação a Noninhouh em Potion System - Igual PxG
Bom, vim trazer a vocês o sistema de potion igual ao da pxg...
Gostaria de falar que peguei esse sistema do servidor PDA e so mudei umas coisinhas pra ele healar o pokemon do mesmo jeito que o da pxg
Actions/scripts/potion.lua:
Actions/actions.xml:
OBS: Consertem os id's dos items e as cores do animated text.
Creditos:
Slicer, Brun123, eu e qm ajudo fazer o sistema original do PDA
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jeanflamengo deu reputação a EdMignari em Aumentando o Limite de Sprites
Atualizei o tópico do Object Builder adicionei uma versão em português
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jeanflamengo deu reputação a EdMignari em Aumentando o Limite de Sprites
Você tem que informar qual erro aparece pra eu poder te ajudar. Tente executar como administrador.
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jeanflamengo deu reputação a EdMignari em Aumentando o Limite de Sprites
Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
Conhecimentos Necessários:
Básico nas ferramentas utilizadas.
Ferramentas Utilizadas:
Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA.
Compilando os Arquivos Estendidos:
1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder.
2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada.
Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
Configurando o ItemEditor:
1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P
2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo.
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
Remere's Map Editor :
Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version.
1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão.
2 - Selecione a opção extended.
3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente.
OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60)
Perguntas Frequentes:
P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
R: 4.294.967.295
P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.
P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
Créditos:
EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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jeanflamengo recebeu reputação de HxRedBully em [Encerrado] [NPC] NPC SAFFARI PDA
ve seu arquivo catch.lua e procura por issu
if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then --alterado v1.9 setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1) setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1) doTeleportThing(cid, SafariOut, false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...") end se issu "and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then" nao estiver assim mude -
jeanflamengo deu reputação a murluka em Outland completa para POKÉMON - Ilhas para POKÉMON
Outland completa para POKÉMON.
Atualizado 26/11/2013
DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/VaQnQ718/Outlands_26112013.html?
O 4shared já faz o scan.
Outlands
Leaf
Ghost
Psychic
Fire (East)
Bug
Rock
Fire (South) Normal
Fly
Ice
Electric
Earth
Fight
Dragon
SE GOSTOU, DÁ UM CURTIR E DEIXE SEU COMENTÁRIO
Créditos:
murluka
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jeanflamengo deu reputação a StyloMaldoso em Pokemon dash advanced !
Bom muitas pessoas me perguntarão quais arquivo eu mudei pra ficar certo com meu mapa (lembrando q vou ensinar só qm estiver usando PDA)
Espero ter ajudado novamente obrigado ^^
Lucas testa ae..
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