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Bruno1177

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Tudo que Bruno1177 postou

  1. Quais são os arquivos .xml que tem na pasta XML ?
  2. Agora, você baixa um servidor da versão que você quer passar. (no caso de 8.54 ou 8.55) Você irá passar seu mapa para lá, e os scripts que você possa ter posto em seu servidor. E passe sua database, caso for sqlite, para a pasta do servidor, e configure o config.lua com o nome da database. Obs.: Nunca passe a pasta "data" diretamente ao servidor baixado, podem dar bugs, em scripts etc...
  3. Parabéns a todos participantes, fizeram todos um ótimo trabalho.
  4. De que versão é seu mapa e o seu map editor ??
  5. Calma ae então. Já edito aqui e coloco link do download! @EDIT Aqui, tenta esse: Clique aqui
  6. Aqui tem um Tutorial sobre mudar versões de mapas: Clique aqui Qualquer outra dúvida, poste aqui!
  7. Quando sua duvida é sanada, Use o botão Denunciar, para reportar e fechar o Tópico!
  8. Ok. Então vai na pasta do ot > a seguir na pasta "data" > pasta XML > groups.xml dai ali vc edita a linha que vai estar assim: <group id="6" name="God" flags="3845069447162" customFlags="2097151" access="5" violationReasons="23" nameViolationFlags="426" statementViolationFlags="469" depotLimit="5000" maxVips="500" outfit="302"/> No outfit você coloca o ID do outfit desejado, em vez de deixar o 302!
  9. Cara acho que você deveria, dar uma lida nos tutoriais de Scripting Clique aqui Aqui tem um tutorial, ensinando a criar spells/monstros/npcs: Clique aqui Aqui uma explicação bem mais complexa sobre spells: Clique aqui E sobre como aumentar/diminuir talvez isso ajude: Clique aqui
  10. Então edite o que estiver com numero 0. No caso, esses:
  11. Cara, o SimOne parou as atualizações na versão 8.50. Aqui está o link do SimOne 8.50, se quiser ~> SimOne 8.50
  12. Valeu ae, pelos apoios! Fico contente que gostaram, e ainda queremos fazer mais duas partes a de Beleza e a de Jogo, Obrigado. Abraços.
  13. Vá na pasta do seu ot > a seguir pasta data > creaturescripts > scripts > e abre com bloco de notas a "firstitems.lua", ali você coloca os ID's desejados. Para o número 1 seria sorcerer Para o número 2 seria druid Para o número 3 seria paladin Para o número 4 seria knight Qualquer dúvida, poste aqui!
  14. Então faça o que falei no SqliteStudio, colocando no "looktype" o id do outfit que você queira!
  15. Você queria colocar outra outfit?? Não a 302?
  16. Você deve ter o SqliteStudio né ?? para mexer nas accounts e tudo mais. Dai vai na pasta Players > Data, procura nas colunas ali em "looktype" e na do ADM você coloca a do ID dele que no caso seria 302. Caso não tenha o SqliteStudio, aqui está o link do download: Clique aqui
  17. Bruno1177

    Skins

    Realmente a primeira ficou melhor, mais suave, seria mais legal de a pessoa mexer! A segunda ficou com um tom muito forte, onde em alguns casos seria até ruim de visualizar algum Conteúdo!! Mas parabéns mesmo assim, as duas estão bem maneiras.
  18. Duvida Sanada, reporte para um Moderador fechar mais rapidamente!
  19. Sky, você teria que adicionar tipo isso aqui ó: <attribute key="elementFire" value="11"/> isso é da fire sword, o elementFire é o Elemento Fogo (capais??) e o Value: o valor que terá! Então se quisesse fazer uma sword de Tera, colocaria assim: exemplo: <attribute key="elementEarth" value="7"/> Todos eu não saberia dizer, vou postar alguns, acho que os principais já serve! elementFire = fogo elementIce = ice elementEarth = tera elemtntEnergy = energy elementHoly = holy (não tenho certeza que exista!) elementDeath = death EDIT: Desculpa ter postado, mas eu tava pesquisando umas coisas ainda, e demorei !! ;s
  20. @Castiello Aqui não é Show-Off para você ficar criticando o que foi usado no mapa e sim criticar (ou não) o que o conteúdo traz para os Mapper's!! E acho que se fosse comentar, pelo menos ler, seria legal!! Valeu ae. @Koddy Seu TUTORIAL tá rox demais, continue assim!
  21. Bruno1177

    Primeira Sign

    Valeu LuGaNoW, vou dar mais uma treinada e posto a segunda, para vocês avaliarem novamente!
  22. Cara, esse é o seu 3º Tópico com essa mesma dúvida! 1º Topic 2º Topic Reportado! ;s
  23. RPG em suas Hunt’s, Quest’s e City’s RPG: O RPG, para o mapping, se trata do enredo do qual um mapa tem. Qualquer mapa tem um RPG, entretanto, é preciso melhora-lo para que o player se sinta mais envolvido e fique por mais tempo no jogo, cada vez descobrindo mais aventuras que te dão a vontade de sempre ir mais. Hoje em dia os mapper’s não estão utilizando mais os antigos RPG’s aqueles que envolvem o jogador enfrentar muitas aventuras, eles estão fazendo por uma parte Beleza e outra parte Jogo. RPG nas Hunt’s Há três tipos de RPG no mapping: (1º) Ciclico: É o mapa que é o inicio e o fim de sua Hunt, é quando você tem um caminho que te leva ao fim, mas para voltar terá que ser o mesmo caminho percorrido. (2º) Reto: Leva-te a algum fim diferente. (3º) Área: Esse não tem inicio nem fim, mas ele pode ser reto dependendo do RPG utilizado. Em um mapa se pode ter mais de um tipo de Rpg, as vezes um mapa que não parece ter um tipo certo de RPG, mas na verdade é uma mistura, principalmente, quando está criando uma cave, que tenha vários andares e cada andar tem seu tipo de RPG, por isso é preciso levar em conta cada área do mapa, se elas estão divididas, cada uma é um tipo. Como ter um mapa com Bom RPG em uma Hunt O RPG reto, o que é o mais usado para quest’s, você precisa ter inicio, meio e fim. No RPG cíclico que é usado dependendo da situação, você precisa ter começo e meio. No RPG de área que é usado principalmente em hunt’s, por causa de seu espaço ser maior, possibilitando o melhor desempenho para caçadas. Para criar um mapa bom em RPG, depende da disposição de entradas e saídas do mapa, um mapa com muitas entradas e poucas saídas não irá funcionar certo, pois muitos jogadores querem entrar, enquanto, poucos poderão sair e o contrario também não daria certo, então o mapa terá que ser com um número médio de entradas e saídas. RPG nas City’s O RPG influencia nas cidades, com a posição de casas, lojas, templos, depots, ruas, na colocação de árvores, pedras, arbustos, entre outros, nos vilarejos com bichos fracos, bem perto da cidade, colocação de bueiros na cidade, com bichos mais fracos ainda que nos vilarejos. Para um bom RPG nas cidades, há algumas posições que seriam o mais certo, como o templo com uma distancia mediana do depot, o depot á uma pequena distancia das lojas, a nature deve ser baixa na maior parte da cidade, principalmente na zona que os player’s mais ficarão, e mais altas aonde os player’s não irão muito, o que possibilitam de esconder alguma entrada para cave’s. As ruas devem ser feitas de acordo com o numero de casas, prédios, lojas entre outros, ruas médias, de mais ou menos 4~6 sqm de largura ficam bonitas, deixando casas bem próximas umas das outras, faça a cidade com vários ground’s também, como o de grama, de terra, stone, etc; claro que sempre use os ground's combinando com o estilo da cidade. Na cidade é sempre necessário alguns bueiros para players de níveis baixos, no mínimo duas entradas e duas saídas se a cidade for de tamanho médio. Os vilarejos devem ser fora dos portões e cercados da cidade, onde seriam legais algumas entradas e saídas de cave’s, alguns povoados abandonados, alguns povoados habitados ainda por bichos um pouco mais fortes que os dos bueiros da cidade. A nature fora da cidade deve ser maior e mais fechada, deve sempre ter caminhos de terra ou de pedras para os players acharem algum local novo. Montanhas seriam com entradas para cave’s, pontes por cima de rios, casas abandonadas, a nature também deve conter muitas pedrinhas e pedras medias, podendo até conter algumas pedras maiores; tufos de gramas; arbustos pequenos; arbustos com comida entre outros, sem esquecer-se de fazer várias florestas com árvores grandes. Nature Mal Detalhada Nature Bem Detalhada RPG em Quest’s Usamos o geralmente RPG reto, que precisa ter inicio, meio e fim para as quests. Nunca coloque Addons baratos como um de 5k e outro de 10k, se você quer um Server sério, coloque sempre de itens raros, alguma quest bem complexa ou então coloque como o global, para catar tantos itens para tal addon, para o player que obtiver o tal addon ser respeitado. Não faça suas quest’s lotadas de bichos, ainda mais bichos como os Bosses, pois ficará feia e quase impossível de se fazer. Faça quests com a recompensa, dependendo dos bichos e aventuras que o player terá que enfrentar, não vai colocar uma quest de DSM (Dragon Scale Mail) sendo que o player terá que matar apenas Amazons. Algumas dicas de como fazer quest’s são de: Fazer quest’s bem complexas, que tem que falar com alguns npc’s, ou então faça com que alguma quest precise de uma Key para abrir a porta e pegar sua recompensa, faça quest’s bem longas como a PoI ( Pits of Inferno), Inquisition, faça quests que você tenha que entrar em uma cave e a entrada da cave está embaixo de uma fogueira, escondida por uma arvore, ou então por pedras. Abuse de suas habilidades e sempre faça alguma "coisa" diferente, para chamar a atenção dos jogadores! Exemplo de uma quest escondida, onde os círculos amarelos indicam onde a cave encontra-se. Espero fazer o Tutorial de Beleza e um de Jogo, que foi falado, no inicio desse Tópico.
  24. Parabéns Koddy, ficou "uma aula de química" sim, mas é bem interessante e criativa ;D
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