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LordVinny

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Tudo que LordVinny postou

  1. LordVinny

    Auto Save

    Eu jogava um otserv onde todo dia as 6 horas da manha o ot caia para salvar e voltava em questões de segundos, gostaria de saber se isso é um script, e se for por favor forneçam ele aqui.
  2. LordVinny

    Evento De Natal

    SmiX seu script tem um bug, quando eu abro a caixa de presentes aparece um sqm estranho em baixo do player, a box não some depois de ser usada , quando eu tento "sumonar" o npc não pega. Olha ai : [03/12/2012 19:44:08] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/papai noel.xml). [03/12/2012 19:44:08] Line: 4, Info: Premature end of data in tag npc line 2 Então galerinha, está dando esse erro aqui: E o script está assim NPC <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Papai Noel" script="papainoel.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="160" head="0" body="112" legs="93" feet="95"/> idDoDoll = 6512 -- Id do boneco(doll) idDaCaixa = 6497-- Id da caixa que da itens local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'change doll')) then if doPlayerRemoveItem(cid, 6512, 1) then doPlayerAddItem(cid, 6497, 1) SelfSay('Marry Crystimas!!') else return selfSay('Sorry, you need a "..getItemNameById(idDoDoll)..".') end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  3. LordVinny

    Alavanca

    Queria um script de alavanca para que quando eu puxasse a alavanca aparecesse uma escada em tal localização e quando eu puxasse novamente a escada desaparecesse, me indicaram esse script mais não funcionou, ajudem e vão ganhar REP+, ai está o script : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local stairId = 1385 -- id da escada que é criada local stairPos = {x = 100, y = 100, z = 100} -- posição da escada local i = getTileItemById(stairPos, stairId) if i.uid <= 1 then doCreateItem(stairId, stairPos) else doRemoveItem(i.uid) end doSendMagicEffect(stairPos, CONST_ME_POFF) return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end
  4. LordVinny

    Evento De Natal

    Foi mal GuhPk, não mexo muito com scripts, só tem uma coisa que eu não entendi aqui pra edita "storage = 1 -- storage id" o que eu faço aqui?
  5. É o seguinte como todos sabem obviamente o natal está para chegar e eu queria implantar uma coisa bem legal no meu ot para o divertimento dos players, eu vi um sistema no ot radbr e queria colocar no meu ot é assim > o script seria assim todos os monstros do jogo dropariam um santa claus doll (o boneco do papai noel) depois levasse ate um npc com roupa de papai noel onde o player poderia trocar o doll por uma caixa de presente e depois o player poderia abrir está caixa de presentes onde viria um premio aleatório.
  6. Não está dando erro nenhum =/ e estou usando a action id...
  7. Mas não tem nenhum outro action id igual...
  8. Mas fica aparecendo uma msg "Está faltando Player"
  9. Vou testar jaja. Não funcionou. ps : quando postarem o script por favor postem junto a tag.
  10. Queria um script de alavanca para que quando eu puxasse a alavanca aparecesse uma escada em tal localização e quando eu puxasse novamente a escada desaparecesse, me indicaram esse script mais não funcionou, ajudem e vão ganhar REP+, ai está o script : local config = { idDaAlavancaNormal = 1946, posDaEscada = {x = 539, y = 474, z = 7 , stackpos = 255}, idDaEscada = 3687 , idDaAlavancaPuchada = 1945 } function onUse(cid, item) if item.itemid == config.idDaAlavancaNormal then local escada = doCreateItem(config.idDaEscada, 1,config.posDaEscada) doSendMagicEffect(getThingPos(escada), math.random(28, 30)) doTransformItem(item.uid, config.idDaAlavancaPuchada) elseif item.itemid == config.idDaAlavancaPuchada then removeescada = doRemoveItem(getThingFromPos(config.posDaEscada).uid, 1) doTransformItem(item.uid, config.idDaAlavancaNormal) end
  11. LordVinny

    Script Castelo

    Pera ai mas tipo não teria que ter ai no script em alguma parte a posição do sqm em que o player deve estar para ser o vencedor? está é a posição do sqm : 561/446/5
  12. É o seguinte eu uso esse script para ativar o evento do castelo, evento esse que o somente um player ganha " o player que estiver no sqm" mas estou encontrando os seguintes problemas com o script : Não aparece a msg do player vencedor e as escadas não somem. Por favor façam as adaptações necessárias para que pegue, segue o script:
  13. Ai galera, queria um script para que quando eu clicar em uma alavanca uma escada aparece em tal lugar e quando eu clico nela dnv ela desaparece. Versão do ot: 8.6
  14. Olá eu gostaria de um scripting para banir e quando eu fosse dar o banimento poder banir o ip....
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