LordVinny
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Eu jogava um otserv onde todo dia as 6 horas da manha o ot caia para salvar e voltava em questões de segundos, gostaria de saber se isso é um script, e se for por favor forneçam ele aqui.
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SmiX seu script tem um bug, quando eu abro a caixa de presentes aparece um sqm estranho em baixo do player, a box não some depois de ser usada , quando eu tento "sumonar" o npc não pega. Olha ai : [03/12/2012 19:44:08] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/papai noel.xml). [03/12/2012 19:44:08] Line: 4, Info: Premature end of data in tag npc line 2 Então galerinha, está dando esse erro aqui: E o script está assim NPC <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Papai Noel" script="papainoel.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="160" head="0" body="112" legs="93" feet="95"/> idDoDoll = 6512 -- Id do boneco(doll) idDaCaixa = 6497-- Id da caixa que da itens local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'change doll')) then if doPlayerRemoveItem(cid, 6512, 1) then doPlayerAddItem(cid, 6497, 1) SelfSay('Marry Crystimas!!') else return selfSay('Sorry, you need a "..getItemNameById(idDoDoll)..".') end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Queria um script de alavanca para que quando eu puxasse a alavanca aparecesse uma escada em tal localização e quando eu puxasse novamente a escada desaparecesse, me indicaram esse script mais não funcionou, ajudem e vão ganhar REP+, ai está o script : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local stairId = 1385 -- id da escada que é criada local stairPos = {x = 100, y = 100, z = 100} -- posição da escada local i = getTileItemById(stairPos, stairId) if i.uid <= 1 then doCreateItem(stairId, stairPos) else doRemoveItem(i.uid) end doSendMagicEffect(stairPos, CONST_ME_POFF) return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end
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Foi mal GuhPk, não mexo muito com scripts, só tem uma coisa que eu não entendi aqui pra edita "storage = 1 -- storage id" o que eu faço aqui?
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É o seguinte como todos sabem obviamente o natal está para chegar e eu queria implantar uma coisa bem legal no meu ot para o divertimento dos players, eu vi um sistema no ot radbr e queria colocar no meu ot é assim > o script seria assim todos os monstros do jogo dropariam um santa claus doll (o boneco do papai noel) depois levasse ate um npc com roupa de papai noel onde o player poderia trocar o doll por uma caixa de presente e depois o player poderia abrir está caixa de presentes onde viria um premio aleatório.
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Não está dando erro nenhum =/ e estou usando a action id...
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Mas não tem nenhum outro action id igual...
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Mas fica aparecendo uma msg "Está faltando Player"
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Vou testar jaja. Não funcionou. ps : quando postarem o script por favor postem junto a tag.
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Queria um script de alavanca para que quando eu puxasse a alavanca aparecesse uma escada em tal localização e quando eu puxasse novamente a escada desaparecesse, me indicaram esse script mais não funcionou, ajudem e vão ganhar REP+, ai está o script : local config = { idDaAlavancaNormal = 1946, posDaEscada = {x = 539, y = 474, z = 7 , stackpos = 255}, idDaEscada = 3687 , idDaAlavancaPuchada = 1945 } function onUse(cid, item) if item.itemid == config.idDaAlavancaNormal then local escada = doCreateItem(config.idDaEscada, 1,config.posDaEscada) doSendMagicEffect(getThingPos(escada), math.random(28, 30)) doTransformItem(item.uid, config.idDaAlavancaPuchada) elseif item.itemid == config.idDaAlavancaPuchada then removeescada = doRemoveItem(getThingFromPos(config.posDaEscada).uid, 1) doTransformItem(item.uid, config.idDaAlavancaNormal) end
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Pera ai mas tipo não teria que ter ai no script em alguma parte a posição do sqm em que o player deve estar para ser o vencedor? está é a posição do sqm : 561/446/5
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É o seguinte eu uso esse script para ativar o evento do castelo, evento esse que o somente um player ganha " o player que estiver no sqm" mas estou encontrando os seguintes problemas com o script : Não aparece a msg do player vencedor e as escadas não somem. Por favor façam as adaptações necessárias para que pegue, segue o script:
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Ai galera, queria um script para que quando eu clicar em uma alavanca uma escada aparece em tal lugar e quando eu clico nela dnv ela desaparece. Versão do ot: 8.6
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É a versão 8.6
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Olá eu gostaria de um scripting para banir e quando eu fosse dar o banimento poder banir o ip....
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