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Baxnie

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Bug no Trade

tópico respondeu por Baxnie em Clients

Deve ter algum erro no protocolo 9.1. Nem todos foram bem testados. Da uma olhada no opcode 122 e vê como ele é no 9.1.

18 de mai. de 20134 respostas
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Rune AIM

tópico respondeu por Baxnie em Clients

void Game::useWith(const ItemPtr& item, const ThingPtr& toThing) { if(!canPerformGameAction() || !item || !toThing) return; Position pos = item->getPosition(); if(!pos.isValid()) // virtual item pos =

31 de mar. de 20137 respostas
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Usando registerExtendedOpcode

tópico respondeu por Baxnie em Clients

Em modules/gamelib/protocolgame.lua existe essa função: function ProtocolGame.registerExtendedOpcode(opcode, callback) Um exemplo de como utiliza-la: local function test(protocol, opcode, buffer) prin

31 de mar. de 20138 respostas
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[Arquivado]Quero opniões sobre ...

tópico respondeu por Baxnie em Noticias - Arquivo

Acho que o efeito desejado é esse: -- Library function function inherit(self, ...) local objects = {...} for i=1,#objects do for key,value in pairs(objects[i]) do if not self[key] then self[key] = val

25 de mar. de 20133 respostas
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[Arquivado]O que você espera.

tópico respondeu por Baxnie em Noticias - Arquivo

Se a velocidade da criatura é 0, então teleportar de fato é o comportamento certo. Então pegue o tfs 0.2 e deixe-o compatível com seus scripts. Após isto você começa a fazer as edições necessárias par

22 de mar. de 201313 respostas
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[Arquivado]O que você espera.

tópico respondeu por Baxnie em Noticias - Arquivo

Quanto a liberação de modulos, tenho certeza de que não é necessário mais que 1 semana (sendo muito exagerado) para criar uma cópia dele. O importante é o que está no seu servidor. Não adianta nada te

22 de mar. de 201313 respostas
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Dúvida RSA

tópico respondeu por Baxnie em Clients

Mas what??? Essa é a chave PÚBLICA! Pra que você iria escondê-la? A chave PRIVADA você coloca dentro do seu servidor.

19 de mar. de 20138 respostas
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Dúvida RSA

tópico respondeu por Baxnie em Clients

Claro. local rsa = '123' -- Chave publica RSA g_game.setRsa(rsa) Coloca isso em um module seu, que é carregado depois de todos.

17 de mar. de 20138 respostas
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OtClient - Tutorial Básico #1

tópico respondeu por Baxnie em Tutoriais de Clients

Bem legal o tutorial. MainWindow e Button? Cuidado com as letras maiúsculas e minúsculas. Acho que uma imagem para ajudar na explicação dos anchors seria uma boa ideia. O pessoal costuma ter dificulda

15 de mar. de 201320 respostas
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Biblioteca de Eventos (003-events.lua)

um tópico no fórum postou Baxnie em Mods, funções e outros

Olá, eu fiz esta biblioteca para melhor gerenciar os eventos. A função mais útil e nova é a createCycleEvent. local EVENT_TYPE = { SINGLE = 1, CYCLE = 2, } -- private functions local function parseSin

20 de fev. de 20130 respostas
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[Arquivado]Myth Begins - Parte I

um tópico no fórum postou Baxnie em Noticias - Arquivo

Saudações pessoal. Venho lhes apresentar meu projeto que venho desenvolvendo há um tempo: Myth Begins O que é? É um MMORPG 2D criado do zero baseado na existência de duas civilizações mitológicas do m

16 de fev. de 20111 respostas