Em modules/gamelib/protocolgame.lua existe essa função:
function ProtocolGame.registerExtendedOpcode(opcode, callback)
Um exemplo de como utiliza-la:
local function test(protocol, opcode, buffer)
print('received something from server!')
end
ProtocolGame.registerExtendedOpcode(100, test)






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Olá.
Comecei a mexer no otclient e achei interessante o uso desses opcodes, mas ainda não consegui entender a parte do client de receber os dados.
Como eu utilizo o registerExtendedOpcode?