Não. Creio que não.
Atenciosamente, Thiagobji.
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Atenciosamente, Thiagobji.
Claro.
local rsa = '123' -- Chave publica RSA g_game.setRsa(rsa)
Coloca isso em um module seu, que é carregado depois de todos.
Mais isso ficará exposto, para qualquer um pegar a chave e colocar em outro cliente, não há como deixar isso encriptado ou compliar no client?
Editado Março 18 por DoGoZ
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so saber esconder, um exemplo : vc vai por em qualquer module e adiciona essa função
function tibiaRSAreturn(rsa) g_game.setRsa(rsa) end
ai dentro do seu module você usa
tibiaRSAreturn(123)
Editado Março 18 por BananaFight
Tá, mais se eu colocar RSA dentro de um módulo, será fácilmente encontrado usando uma busca de texto em arquivos.
Não dá pra compliar no client?
Mas what??? Essa é a chave PÚBLICA! Pra que você iria escondê-la?
A chave PRIVADA você coloca dentro do seu servidor.
Estou montando um cliente próprio e a chave RSA será mais um ponto forte para não acessarem meu servidor de forma indevida, com clients modificados e afins é possivel compliar Rsa + client no codeblocks?
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É Possivel adicionar uma chave RSA própria no otclient? e também deixar a mesma encriptada?