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Baxnie

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Novembro 2, 2008
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MasterDino deu upvote em Biblioteca de Eventos (003-events.lua)

Olá, eu fiz esta biblioteca para melhor gerenciar os eventos. A função mais útil e nova é a createCycleEvent. local EVENT_TYPE = { SINGLE = 1, CYCLE = 2, } -- p

01 de mar. de 2016

BananaFight deu upvote em DUVIDA SERA QUE È POSSIVEL EDITAR O OTCLIENT PARA

Pode sim, mas não aconselho, visto que terá problemas com o otitemeditor.

07 de mai. de 2013

Skymagnum deu upvote em Biblioteca de Eventos (003-events.lua)

Olá, eu fiz esta biblioteca para melhor gerenciar os eventos. A função mais útil e nova é a createCycleEvent. local EVENT_TYPE = { SINGLE = 1, CYCLE = 2, } -- p

26 de abr. de 2013

DoGoZ deu upvote em Rune AIM

void Game::useWith(const ItemPtr& item, const ThingPtr& toThing) { if(!canPerformGameAction() || !item || !toThing) return; Position pos = item->getPosition();

01 de abr. de 2013

BananaFight deu upvote em Rune AIM

void Game::useWith(const ItemPtr& item, const ThingPtr& toThing) { if(!canPerformGameAction() || !item || !toThing) return; Position pos = item->getPosition();

31 de mar. de 2013

dalvorsn deu upvote em [Arquivado]Quero opniões sobre ...

Acho que o efeito desejado é esse: -- Library function function inherit(self, ...) local objects = {...} for i=1,#objects do for key,value in pairs(objects[i])

25 de mar. de 2013

dalvorsn deu upvote em Biblioteca de Eventos (003-events.lua)

Olá, eu fiz esta biblioteca para melhor gerenciar os eventos. A função mais útil e nova é a createCycleEvent. local EVENT_TYPE = { SINGLE = 1, CYCLE = 2, } -- p

22 de fev. de 2013