Ir para conteúdo

6543210

Campones
  • Total de itens

    26
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que 6543210 postou

  1. Bem hoje estou aki postando um npc ke vende vip! Ele está funcionando corretamente e espero que gostem , realmente não foi flood , eu que fiz. Primeiramente vá em data/npc e crie uma pasta chamada vip.xml. nela cole isto : Depois vá em scripts e crie uma pasta chamada vip.lua , nela cole isto : -- Vip Sistem By Zero Assim estará feito o npc , mas enquanto ao lugar que será vip? Vá em data/movements e abra o arquivo movements.xml , depois cole esta tag : Oque está em vermelho , é o UniqueId que vc colocará nos "chao" que somente vips poderam passar. Logo em seguida vá em scripts e crie uma pasta chamada vipe.lua. Nela cole isto : Obrigado , espero que gostem.
  2. [Monster] Monstro Com Aparencia De Item - XTibia - A sua comunidade de Tibia e OTserv
  3. No momento já existe um tópico assim . não sei se é fixo , mas existe.
  4. 6543210

    Ventania

    Hoje eu estarei aki postando um novo bixo surpreendente que eu nunca tinha visto , entao resolvi mostrar meu conteúdo a vocês! Este é um novo monstro bem legau. aki esta a tag do monstro : esse monstro é mt legau , aproveitem. SS :
  5. 6543210

    Water Cave

    cave nova e muito rox! http://www.virustotal.com/pt/analisis/59a9...267d-1262137667
  6. Estou aqui hoje para postar um novo anel , que quando usado , o player vira um dragão! entre em data/movements e adicione este tag Depois vá em data/movements/scripts crie um arquivo chamado anel.lua e coloque isto : Agora você está com aparência de dragon e com a velocidade aumentada. Opa , esqueci de dizer , depois disto , vá em itens.xml Procure o Golden ring e substitua por isso :
  7. Bem , na verdade eu retirei ele de um ot que estava meio bugado , melhorando-o , mas eu fiz muitas modificações e retirei o bug de aparecer vários bosses em ves de apena 1 bos
  8. 6543210

    Fire Island!

    Local de hunting novo e muito bem projetado e editado , espero que gostem!
  9. Bem , aqui iremos fazer uma task automática , em que quando um player matar um certo número de monstros , irá aparecer um boss , com um loot muito bom. Eu mesmo criei este script , portanto 100 % credit. Para quem não sabe , meu nick name deveria ser Zero! para começar , entre em (pasta do ot /data/creaturescripts/)creaturescripts.xml e adicione este tag Então vá em data e crie uma pasta chamada old window.lua nela coloque o seguinte : Este foi um exemplo de uma task de giant spiders , crie suas tasks e bom jogo. Abraços , espero que gostem!
  10. Este script tem somente a função de diversão Créditos 80 % mock 20 % meu , que trouxe o conteúdo e aumento o script.
  11. Agora estarei lhes mostrando este post , com uma função apenas de trocar de outfit. Para fazer isto , coloque o actionid no "piso" que você queira fazer o efeito. Créditos 50 % a mim , 50 % Dreamer , um grande amigo meu que me ajudou . Abra a pasta data\movements\scripts e crie um arquivo chamado spiao.lua , dentro dele coloque isto : local outfit = {lookType = 58, lookHead = 79, lookBody = 91, lookLegs = 91, lookFeet = 91, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local outfiti = {lookType = 9, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE and getPlayerSex(cid) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 61) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Cuidado , agora você é uma espiã!", math.random(01,255)) else if isPlayer(cid) == TRUE and getPlayerSex(cid) > 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, outfiti) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 61) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Cuidado , agora você é um espião!", math.random(01,255)) end end return TRUE end depois abra o arquivo movements.xml e adicione isto : <movevent type="StepIn" actionid="30000" event="script" value="spiao.lua"/> (30000 é o ID em que você irá colocar o piso em que a pessoa deverá pisar para trocar de outft automaticamente ) Obrigado , espero que gostem.
  12. Ok. Normalmente sou eu quem fasso os scripts , mas então vou colocar crédito para mim mesmo :smile_positivo:
  13. Estou aqui trazendo essa bela magia. Bem vamos ao que interessa. Tag : Magia : SS :
  14. Estou aqui trazendo o npc mais inovador , feito por MOCk , um grande scripter. Para que esse npc funcione , você precisa de um arquivo denominado #####ScriptLib primeiro , vá em sua pasta do ot e em npcs , crie um arquivo chamado forca.xml nele coloque isto : Depois entre em scripts e crie um arquivo chamado forca.lua nele coloque : Pronto , este npc está completo , lembrando que eu aumentei o numero de palavras , mas o gênio que criou este npc foi MOCK Lembrando que você precisa do arquivo #####ScriptLib
  15. Hoje Estarei demonstrando uma talkaction inovadora , em que quando um certo player dizer !desevoluir Ele irá assumir uma semelhança ao citzen do antigo tibia , fikando mt legau Para fazer isto , entre em sua pasta do ot , talkactions , scripts e crei uma pasta chamada ss.lua nela você vai colocar isto: depois volte para talkactions e entre em talkactions.xml então adicione está tag : <talkaction words="!desevoluir" script="ss.lua"/> pronto , basta dizer !desevoluir , que você realmente irá fazer o tibia desevoluir! SS :
  16. Hoje estou aqui postando um script de um novo monstro bem legau Primeiramente vá na pasta de seu ot , data , monsters e crie um arquivo xml chamado statua (statua.xml) entao dentro dela coloque : depois abra o arquivo monsters.xml e adicione isto : <monster name="Statueta Do Dragao" file="statua.xml"/> SS
  17. Ok , dá proxima veiz eu posto uma SS , e coloco o </instant> no final , mas mesmo assim obrigado Obrigado pelas dicas e tal , tentarei melhorar sempre .
  18. Bem Estou Aqui Hoje Para Lhes Mostrar uma magia revolhucionária! Para Adicionar está magia , vá em (seu ot)/data/spells/script Lá crie um arquivo .lua e coloque o nome de dragao (dragao.lua) dentro dele você vai colokar isso tudo : local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.03, 0, -0.04, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 } addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) addEvent(onCastSpell2, 700, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) end Depois disso tudo , você volta na pasta spells e entra em spells.xml daí você adiciona este tag : </instant> <instant name="invocar dragao" words="invocar dragao" lvl="100" mana="200" prem="1" casterTargetOrDirection="0" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="invocar dragao.lua"> <vocation name="Elder druid" /> <vocation name="Druid" /> Está é uma magia muito boa , caso precise de ajuda , poste no tópico , lhe estarei ajudando. Critique ,se for para criticar , elogie se for para elogiar. Mais Uma Spells BYZERO
  19. Obrigado pela dica Scan : http://www.virustotal.com/pt/analisis/40cd...0981-1262106706
  20. Novo mapa ( somente o pedaço ) editado por mim. Esse mapa é perfeito para War. Ele também pode ser utilizado como uma ARENA para servers de Pvp. Link: http://rapidshare.com/files/327553835/fy_pool_day.rar.html
  21. To Baixano! Viva O Corinthias! :positive:
  22. ahusdihasiduhasiudhas gostei do ot até
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...