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cs007

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Tudo que cs007 postou

  1. Mas se eu não usar storage vai ficar difícil de mais upar eu quero fazer isso para evitar que alguém pegue level 600 rapido.
  2. No ultimo stage eu tinha coloca 0.1 só que ficou assim 0.000101201
  3. Galera gostaria de saber se tem como deixar xp menor que 1 ? exemplo 0.1 >>Eu já coloquei mas quando da server info fica um numero grande. REP++
  4. Tem como me ajudar com isso? separar o save dos player e mapa? para ocorre 1 e depois de 5 minutos o outro? ,
  5. Ao dar use ele aumenta os rates de skills...(velocidade ao ganhar skill "Sword, Axe, Distancia, Magic Level, Shield....")
  6. O primeiro o sistema é antigo já meu server é 8.60 =/ O segundo ele é quase o que eu quero sendo que ele addskill por um determinado tempo, já o que eu quero é que ele aumente a velocidade de ganhar skill. Obrigado lek mas ainda não é isso. Mais alguém pode ajudar? .
  7. Os dois são para EXP lek =/ Eu quero de rates(skills) =) Mesmo Assim Obrigado
  8. Galera tem item que pode aumentar o rates? eu já vi isso em outros server mas tentei fazer o script e não deu certo. se alguém conseguir tem meu REP+
  9. Já faço uso desse script mas por se tratar de VPS não surtiu efeito e nem aqui na minha casa teve efeito. Ninguém mais pode ajudar? Aceito opiniões
  10. Galera gostaria de saber se tem como dividir o server seve em 3 partes para ele ficar bem leve para não dar o freeze já usei outros metodos mas não consegui configura-lo muito bem então se alguém quiser me ajudar vou ficar agradecido; Exemplo: salva uma parte depois de 5 minutos outra depois de 5 minutos outra. REP++
  11. Por que não muda apenas de source? não vai modificar seu server em muitas coisas.
  12. kkkkkkkkk' ele é bem grandinho mesmo. Ele tem essa parada mas nunca apaga as casas vou testar assim como você falou
  13. ------------------------------------------------------------------------------* ----- [[> Automated Database Cleanup 1.1 Structure //By Cybermaster <]] ------| -------------- [[> System 2.0 Revamped by Teh Maverick <3 <]] ----------------| ------------- [[> Removal of empty accounts by darkaos <]] ---------------| --------------- [[> Function getDBPlayersCount() by Elf <]] ------------------| ------------------------------------------------------------------------------| ------------------------------------------------------------------------------| --- ~!READ THIS!~ ------------------------------------------------------------| --- Be sure to back up your database and test this on your server first, -----| --- I(Teh Maverick) cannot guarantee it will work the same for every core. ---| --- It is very easy to test, with the log file and values that are printed ---| -----------------------------------Enjoy!-------------------------------------| ------------------------------------------------------------------------------* function countRowsWhereInTable(table, field, condition) local result = db.getResult("SELECT COUNT(" .. field .. ") as count FROM " .. table .. " WHERE " .. field .. " = '" .. condition .. "';") local tmp = result:getDataInt("count") result:free() return tmp end function getDBPlayersCount() local result = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `players`;") local tmp = result:getDataInt("count") result:free() return tmp end function getDBAccountsCount() local result = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `accounts`;") local tmp = result:getDataInt("count") result:free() return tmp end function onStartup() local DB_BEFORE = {players = getDBPlayersCount(), accounts = getDBAccountsCount()} local result,result1, ii, numPlayersToDelete, numAccountsDeleted, tmp = 0, 0, 0, 0, 0 local pid, aid = {}, {} local dropCount = {players={},accounts={}} local config = { deleteAccountWithNoPlayers = true, cleanChildTables = true, printResult = true, saveResultToFile = true, logFileName = 'db_cleanup.txt' } --In each table, players with below specified level, and days of inactivity will be deleted from db on server startup local cleanup = { [1] = {level = 11, time = 10 * 24 * 60 * 60}, [2] = {level = 50, time = 10 * 24 * 60 * 60}, [3] = {level = 100, time = 10 * 24 * 60 * 60}, [4] = {level = 140, time = 10 * 24 * 60 * 60}, [5] = {level = 290, time = 21 * 24 * 60 * 60} } local childAttributeTables = { players = { [1] = {table = "`player_viplist`", idField = "`player_id`"}, [2] = {table = "`player_storage`", idField = "`player_id`"}, [3] = {table = "`player_spells`", idField = "`player_id`"}, [4] = {table = "`player_skills`", idField = "`player_id`"}, [5] = {table = "`player_namelocks`", idField = "`player_id`"}, [6] = {table = "`player_items`", idField = "`player_id`"}, [7] = {table = "`player_depotitems`", idField = "`player_id`"}, [8] = {table = "`houses`", idField = "`owner`"}, [9] = {table = "`house_auctions`", idField = "`player_id`"}, [10] = {table = "`players`", idField = "`id`"} -- Keep this as the last item in the array --Note: `houses` and `bans` are in the DB triggers for TFS so don't worry about them. --Also I did not want to put killers, or deaths on here because that is historic data, --do so at your own risk. }, accounts = { [1] = {table = "`accounts`", idField = "`id`"}, [2] = {table = "`account_viplist`", idField = "`account_id`"} } } --Clean up all the players and player data for i = 1, #cleanup do result = db.getResult("SELECT `id`,`name`,`account_id` FROM `players` WHERE `level` < ".. cleanup[i].level .." AND `name` NOT IN('Account Manager', 'Sorcerer Sample', 'Druid Sample', 'Paladin Sample', 'Knight Sample', 'Rook Sample') AND `group_id` < 2 AND `lastlogin` < UNIX_TIMESTAMP() - ".. cleanup[i].time .." AND `lastlogin` > 0;") if(result:getID() ~= -1) then ii = 1 repeat pid[ii] = result:getDataInt("id") -- list the players id into an array aid[ii] = result:getDataInt("account_id") -- list the account id of each player being removed into an array ii = ii + 1 until not(result:next()) result:free() end numPlayersToDelete = ii - 1 --Drop players and their child table attribute data such as skills, items, etc. for j = 1, numPlayersToDelete do if(config.cleanChildTables) then for k = 1, #childAttributeTables.players do if childAttributeTables.players[k].table == "houses" then house = getHouseByPlayerGUID(pid[j]) if house ~= 0 or house ~= nil then doCleanHouse(house) doUpdateHouseAuctions() end else dropCount.players[k] = ((dropCount.players[k] or 0) + countRowsWhereInTable(childAttributeTables.players[k].table, childAttributeTables.players[k].idField, pid[j])) db.executeQuery("DELETE FROM " .. childAttributeTables.players[k].table .. " WHERE " .. childAttributeTables.players[k].idField .. " = '" .. pid[j] .. "';") end end else db.executeQuery("DELETE FROM `players` WHERE `id` = '" .. pid[j] .. "';") end end end --Drop all the accounts that have 0 players linked to them (at the moment its only checking from the list of players removed) if config.deleteAccountWithNoPlayers then --This part was scripted by Darkhaos, modified/fixed by Teh Maverick --[[ for acc = 1, #aid do result1 = db.getResult("SELECT `id` FROM `accounts` WHERE `id` = '" .. aid[acc] .. "';") if result1:getID() ~= -1 then -- check to make sure the account exists result1:free() for i = 1, #childAttributeTables.accounts do --Make sure there are no other players on the account result1 = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `players` WHERE `account_id` = '" .. aid[acc] .. "';") tmp = result1:getDataInt("count") if(tmp <= 0) then --Remove accounts dropCount.accounts[i] = ((dropCount.accounts[i] or 0) + countRowsWhereInTable(childAttributeTables.accounts[i].table, childAttributeTables.accounts[i].idField, aid[acc])) db.executeQuery("DELETE FROM " .. childAttributeTables.accounts[i].table .. " WHERE " .. childAttributeTables.accounts[i].idField .. " = '" .. aid[acc] .. "';") end end end end end --]] --Print and Save results (configurable) local DB_NOW = {players = DB_BEFORE.players - getDBPlayersCount(), accounts = DB_BEFORE.accounts - getDBAccountsCount()} if DB_NOW.players > 0 or DB_NOW.accounts > 0 then local text = ">> [DBCLEANUP] " .. DB_NOW.players .. " inactive players" .. (config.deleteAccountWithNoPlayers and " and " .. DB_NOW.accounts .. " empty accounts" or "") .. " have been deleted from the database." --Write to console if config.printResult then print("") print(text) if config.cleanChildTables then --Write player info for i = 1,#dropCount.players do print("[!] --> Dropped: " .. dropCount.players[i] .. " from " .. childAttributeTables.players[i].table .. " table") end --Write account info if config.deleteAccountWithNoPlayers then for i = 1,#dropCount.accounts do print("[!] --> Dropped: " .. dropCount.accounts[i] .. " from " .. childAttributeTables.accounts[i].table .. " table") end end print("") end end --Write to file if config.saveResultToFile then local file = io.open("data/logs/"..config.logFileName, "a") file:write("[" .. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .. "] " .. text .. "\n") if config.cleanChildTables then --Write player info for i = 1, #dropCount.players do file:write("[!] --> Dropped: " .. dropCount.players[i] .. " from " .. childAttributeTables.players[i].table .. " table\n") end --Write account info if config.deleteAccountWithNoPlayers then for i = 1, #dropCount.accounts do file:write("[!] --> Dropped: " .. dropCount.accounts[i] .. " from " .. childAttributeTables.accounts[i].table .. " table\n") end end file:write("\n") end file:close() end end return true end
  14. Bom galera, no meu server tem um scripts que apaga players que ficam mais de 20 dias sem logar, porém se ele tiver House a House dele fica com o nome dele gostaria de saber se existe scripts para resolver isso. Abraço
  15. cs007

    Erro NPCs

    Ele não fica perto de treiner.
  16. cs007

    Erro NPCs

    Meu windows não acha palavras dentro de arquivos em .lua ------------------------------------------------------------------------------------------------- Galera descobri qual é o erro, pessoal fica treinando ml nos npcs ai o bot fica dando hi trade isso está fazendo com que de erro, sabem uma solução. up
  17. cs007

    Item que da menos exp

    @Many Eu já tentei fazer isso por isso estou querendo saber de você se funciona^^ @XxPaaulinhoOxX Entendi, vou testar aqui.
  18. cs007

    Erro NPCs

    Ixi lek fiz isso mas não encontrou nada
  19. cs007

    Item que da menos exp

    @Manyzin Eu peguei aqui na xtibia esse script ele não é meu pois nem sei fazer...kkkkkkkkkkkkkkkkk' Se eu colocar o valor -1.5 iria funcionar?
  20. cs007

    Erro NPCs

    Como eu posso remover essa função? Não edito npc então me complica^^
  21. cs007

    Erro NPCs

    Eu não adicionei novos scripts nem editei nada, ele emite esse erro mas não da para definir em qual npc está. sei que é meio impossível resolver sem ter uma base mas o que eu eu editei era isso mesmo.
  22. Galera tenho um script aqui que da mais exp ao usar, sendo que, o que eu queria fazer era por esse item para dar menos exp. Por exemplo: Bixo da 100 de exp ele iria ganha 20 Ele é um item de attack então para o player ter mais attack ele iria ganhar menas exp. Aqui o script que tenho local rate = 1.5 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) return true end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then return true end doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your extra experience rate has ended.") doTransformItem(item.uid, 7697) return true end
  23. cs007

    Erro NPCs

    @Dino nem aparece ID, esse que o problema ele da o alerta mas não diz qual. @Krhiegen ixi lek tem meses isso, eu editei os preços de alguns items no xodet, mas isso deve ter uns 7 meses.
  24. cs007

    Erro NPCs

    é sequencial velho e é direto, tipo até em NPCs de Barco da esse erro, eu acho que é um npc que está bugando todos. sendo que o ot está on a meses e nunca tinha ocorrido antes.
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