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cdmjunior

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Tudo que cdmjunior postou

  1. Muito bom o trabalho...continue assim. Boa sorte.
  2. Verdade, tá legal, porém sem vida. Esse ground, como disseram, é meio "pacato", talvez mais nature ajudasse.
  3. A última postagem das fotos ficou legal, gostei...porém poderia ter aproveitado mais o espaço pra não sair uma casa muito quadrada com tanto espaço sem ser preenhido. As lojas em baixo também ficou bom, só as small rocks que ficaram estranhas, pois fora da casa que é nature, você não usou, e dentro da casa, que por sinal não local abandonado você usou...sem falar que estão em cima dos tapetes. Estranho, não? Fora isso, ficou bacana. Abraços.
  4. Eu acho que essa vegetação que você colocou está meio que incoerente com o estilo do teu mapa, sem falar nas teias de aranha estar flutuando, o ninho com ovos no meio ali também, ficou estranho. Até, boa sorte.
  5. É, até ficou legal, tem tudo à ver, porém essa mistura de paredes, telhado não fica legal. Até
  6. Primeiramente acho que ele está muito exagerado no vazio e sem detalhes. Procure fazer quartos, divisorias, salas de armas, por exemplo. O castelo não tem janelas? E a sala do rei? Procure exemplos de castelos pra você dar uma melhorada no formato também. Na parte de fora, faça um jardim, coloca nature pra ficar bacana. Detalhe bem, pois um castelo, o que não pode faltar são detalhes. É isso ae, boa sorte. Abraços.
  7. Eae KaradPau, beleza? Ficou legal sim o mapa, o estilo ficou bom. Inove um pouco no nature, para dar um destaque. Procure não fazer vários shops em apenas um ambiente, crie em locais separados, e destaque em cada um o que eles vendem. Nas casas, procure não fazer elas com apenas um padrão, e quadradas. Se for fazer uma casa grande, crie quartos para não ficar um espaço vazio. Continue postando sim, aos poucos você vai aprendendo. Abraços.
  8. cdmjunior

    1º Temple

    Então Potsclam, como é sua primeira vez, não está ruim, porém se você adicionar alguns outros detalhes, vai com certeza melhorar. Eu particularmente não gosto de templos no meio do nada como você fez. Se for pra ser subsolo, coloque ele dentro de uma montanha por exemplo. Aquele trono, clocado de lado com a parede também não ficou legal. Coloque estátuas, de acordo com seu templo, tochas nas paredes, talvez quadros...crie salas trancadas simbolizando algum tesouro...aí você vai inovando. Repetindo, como foi seu primeiro mapa, está de bom tamanho. Abraços.
  9. Muito bom o mapa, o estilo da cidade, da cachoeira...e está rico em detelhes. Parabéns.
  10. cdmjunior

    Baús Quest

    Ae, consegui. Obrigado a todos =D Abraços.
  11. cdmjunior

    Baús Quest

    Funcionou agora. Mas tipo, no caso aqui é 2 baús pra uma quest, eu to tentando colocar eles no mesmo script mas não ta dando, como eu teria que fazer? Ou teria que colocar separado? :]
  12. cdmjunior

    Baús Quest

    Pessoal, não estou conseguindo configurar 2 baús de uma mesma quest no otserver. Aqui vai o Script: Estou com essas dúvidas acima, do lugar dos ids. No meu caso o id do item seria 2488 e a action 2488, por exemplo. Ai eu iria normalmente la no map editor, no lugar da Action ID eu colocaria 1993 e Unique ID 2488, certo? Obrigado.
  13. Pessoal, surgiu outra dúvida aqui. Alguém sabe como eu faço pra trocar o nome da versão do otserver? Tipo assim, se eu usar um ot Styller por exemplo, não aparecer Styller lá no otservlist, assim: Outra dúvida é como arrumar o bug do account manager que se tiver uma conta, não da pra criar char mais nela, a não ser na hora de criar a conta. Até.
  14. Ah, então ta jóia. Eu vou tentar tirar esses avisos só pra não carregar na hora de executar o ot. Obrigado pela ajuda, abraços! Podem fechar o tópico.
  15. Olá pessoal. Estou com o seguinte erro: Essa primeira sequência de erros que aparecem, são itens, eu fui no map editor e fui até eles e estão normais, mas não sei porque o erro persiste, no ot também...os itens estão em seus devidos lugares. A segunda sequência de erros é sobre as casas, não sei porque está dando o erro, pois não existe essas Forgoten headquarter no ot. Obrigado.
  16. Ah, ok, deu uma clareada =D E pra colocar uma arma que o monstro use, exemplo spear? Pelo que vi aqui na amazon e no goblin estão assim: Sempre que for arma adistance é physical? e o atributo coloco o nome, no caso ficaria: Vou testar aqui, qualquer coisa edito. ---------------------------------------------------------------------------------- Edit Funcionou, vlw ae. Até.
  17. cdmjunior

    Npc Guard

    Olá pessoal.. Alguém poderia me passar algum npc guarda que quando xingamos ("fuck", por exemplo) ele atira fogo no player. Obrigado.
  18. cdmjunior

    Npc Addon

    Ve se esse daqui vai funcionar certinho: Valores a serem pago pelo first addon. Valores a serem pago pelo second addon. Até!
  19. Bom dia a todos. Estou tentando colocar magia em um monstro, mas pelo geito não ta funcionando. Vi em um tópico que é: Mas acredito que já não funcione pra 8.54. Alguém pode ajudar? Obrigado.
  20. Ah, então tá beleza. Vlw lucasjockey. Podem fechar o tópico. :happy:
  21. cdmjunior

    Comando Pvp

    Boa noite a todos. Estou com um probleminha aqui, não sei se é eu que estou usando comando errado ou o script está errado. Quando coloco /pvp 1 (2,3), ou qualquer outra coisa, aparece apenas a msg, independente de eu colocar 0,1,2: 21:10 World type is currently set to PVP. Segue o script: Talkactions:
  22. Pessoal, meu problema é o seguinte: Quando um player morre ele vai pra uma determinada posição, e não para o templo, eu ja mechi nas towns no MapEditor e la está tudo certo, mas mesmo assim o player ao morrer não vai pra posição que eu determinei la nas towns. Se alguém souber como arrumo, agradeço.
  23. cdmjunior

    Local Hunt By Kota

    Bom galera, tava sem fazer nada em casa então resolvi fazer uns mapas no MapEditor, e saiu essa hunt que estou postando para vocês. Não configurei o premio, deixei apenas como área de hunt e fica a critério de vocês :smile_positivo: Download Download via RapidShare -> Clique Aqui. Download via EasyShare -> Clique Aqui. Scan -> Clique Aqui. Screens: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6 OBS O Ghazbaran está com um script a mais nele: após ele ser morto abrirá um teleport. Então se o ot tiver outro Ghazbaran, também abrirá o teleport. Aconcelho usarem um único monstro ou deixar apenas um Ghazbaran no ot, ou então, tirarem o script dele: <script> <event name="ghazbaranTeleport"/> </script> ...e configurarem um teleport fixo para levar ao próximo mapa, que seria: [X: 1025] [Y: 1135] [Z: 11]. É isso ae, espero que gostem. Abraços.
  24. cdmjunior

    Teleports

    Ae pessoal, to precisando de 2 scripts/movements, não sei deireito ! :withstupidsmiley: Bom, o primeiro é o sistemas de alvanca, se alguem puder colocar pra mim eu agradeço. O segundo é: quando matar o bicho, aparece um teleport, e a msg de tempo para entrar no teleport. Ex: Você tem 30 segundos para entrar no teleport. --- EDIT Consegui essa segunda ae, para quem tbm queira aqui está o tópico: http://www.xtibia.com/forum/Action-Cria-Re...ro-t103347.html --- Obrigado.
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