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lukervis

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Tudo que lukervis postou

  1. Valeu mesmo assim, estou 100% satisfeito, REP+
  2. Cara, tem certeza que isso está certo? coloquei em meu ot, upei lvl 500 e nada aconteceu, nenhum erro no distro nem nada ..
  3. Mesmo assim, obrigado, ja é uma grande ajuda, será que existiria um sistema de quando tal player morrer, aparecer um coração no SQM com as informaçoes .. ?
  4. Perfeito cara, só um pequeno detalhe, quando a pessoa morre de bless, o corpo dela não aparece no chão, mas perde level, skills, tudo normal, unica coisa é que o corpo dela não a parece no chão, isso tem solução ?
  5. Correto, eu ja coloquei comando que adicionavá as 5 bless (!bless)e mesmo assim continuou perdendo loot, o seu npc pega normalmente, o problema é o seguinte: o player com bless full perde loot, coisa que não deveria acontecer
  6. Tipo, ele adiciona bless, mas uma bless como se fosse no 8.0, ela não conta com AOL 'embutido'.. todos os tipos de bless que coloquei aqui, a bless não funciona como AOL
  7. Eu coloquei esse npc, ele não adiciona bless, e outra... quando eu coloco comando !bless, ele adiciona bless, mas a bless não funciona como aol :S
  8. Seguinte: quando eu coloco o ultimo script que você me passou, da INFINITOS ERROS, eu não conseguia nem copiar os erros que davam, então tirei uma print http://imageshack.us...6/71693402.png/ E outra, o script que estou usando no modules não é igual ao que eu passei no post #7, ai vai uma print para você entender melhor http://imageshack.us...3/48562327.png/ é tudo desalinhado... Ai eu peguei esse script da 2º foto, e coloquei no spoiler do post 7#, ai ele alinhou sozinho, logo depois de você me passar o script do post #8, eu testei e deu aqueles infinitos erros, depois disso eu fiz um backup do script que eu postei no post #7, ai deu os mesmo erros, ou seja, oque deu a entender foi que somente o script desalinhado funciona @EDIT2 EDITADO COM FOTOS, @EDIT3: Eu retirei o a função que fazia o npc falar a frase, e deu esses erros
  9. Deus os mesmo erros em todos os scripts de npc's..
  10. No meu otserv não tem esse arquivo nesse local, o meu modules.lua fica no npc/lib/npcsystem Quando coloquei isso no modules, deu vários erros de npc no distro irei postar aqui meu modules.lua
  11. Sim, obviamente
  12. Cara, continua o mesmo erro :s
  13. lukervis

    Npc Blessings

    Então pessoal, ja quebrei a cabeça aqui por mais de 2 horas e não consegui resolver esse pequeno problema: Sempre que vou comprar bless, o npc diz a seguinte frase Poderiam me informar como retirar esse erro ?
  14. lukervis

    Utevo Exhausted

    Falae galera.. então, estou procurando uma magia que adicione um storage na(s) pessoa(s) que atingir. O script é o seguinte: Ao invés dela hitar, ela iria adicionar um storage na pessoa que ela ficaria impossibilitada de soltar qualquer magia e runa durante 5 segundos, somente magias de heal funcionaria. Obrigado
  15. A terceira, a quarta e a primeira pegou, já a segunda continua sem exhausted...
  16. Obrigado Vodkart, estou no aguarde da resposta do Jhon992
  17. Ainda continua com os exhausted de 2 sec padrão, gostaria de uma outra dúvida também: como que eu coloco para essa spell sumonar apenas um bixo, caso a pessoa ja tenha um protector sumonado, ela não sumonará ?
  18. Só uma pergunta, eu tenho que remover o exhaustion do spells.xml das magias que você editou ? Porque eu coloquei todas e continua com o mesmo exhausted, de 2 sec, mas não apareceu nenhum erro de script no log do distro..
  19. Opa, a primeira não ficou com exhausted, ficou normal, como antes .. já a segunda deu esse erro A terceira deu o seguinte erro também A quarta também deu um erro:
  20. Eu vi em alguns lugares que tem como colocar exausted em uma só magia, pois bem, não estou conseguindo, gostaria que só desse para soltar a magia depois de 50 segundos: Essa aqui somente depois de 20 segudos Essa aqui somente a cada 40 segundos E por fim, essa aqui só poderia usar novamente depois de 15 segundos
  21. Olá pessoal, então.. é o seguinte, não estou conseguindo tirar o exhaustion da SD, ja editei no spells.xml exhaustion 1000 sec, mas não funciona, fiz de tudo ja e não muda, gostaria de saber como posso mudar o exhaustion dela, obrigado desde já!
  22. lukervis

    Serv Save

    Meu ot é 8.6, ele ja possui sim uma mensagem, irei mostrar o script do meu ot:
  23. Cara, deu tudo certo, muito obrigado mesmo, REP+
  24. lukervis

    Serv Save

    Olá novamente, <risos> então pessoal, dessa vez quero um script de save que faça o seguinte: Avise que o ot será salvo em 2 segundos no broadcast, mensagem a dizer, 'Salvando: [aguarde...]' Avise no default do player em roxo quando faltar 1 segundo 'Salvando: [wait...]' e logo após salvar irá enviar outra mensagem no broadcast dizendo o seguinte: 'Salvo: [ OT ]' e enviar também uma outra mensagem no default do player dizendo a seguinte frase: 'Salvo: [ OT ]' obrigado desde já,
  25. A localidade é essa: local = {0, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 3, 3, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {3, 3, 3, 0, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1, 1, 1}, {3, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 1}, {3, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 1}, {3, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 1}, {3, 3, 3, 0, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 3, 3, 3, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} Legenda: Numero 2: posição do player. Numero1:Locais onde criará o iten com ID:8386 Numero3: Locais onde criará o iten com ID:8387 Numero4: Locais onde aparecerá effect CONST_ME_FIREWORK_YELLOW (/z 28) Observação: se póssível colocar CONST_ME_HOLYDAMAGE nos locais onde os espinhos irão aparecer Observação2: é obvio, que os espinhos iriam sumir depois de um tempo, 10 segundos seria ideal. O máximo que consegui chegar foi até isso, só que da alguns erros que não sei consertar e também não consegui colocar para sumir depois de 10 segundos local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 8387) local combat2 = createCombatObject() setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 4000) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 8386) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 28) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell3, 100, parameters) end Obrigado desde já ;D Outra coisa, sabe me dizer como que eu retiro o exausted entre magias ? Por exemplo, quando eu healo com exura vita, demora muito para soltar um exevo frigo hur :S
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