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Feyzer

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Tudo que Feyzer postou

  1. Ficou tudo muito bom, mas o lugar de ir para a shrine está muito estreito . Ficou fera o mapa.(Y) PS: O Carlos não queria que postasse showoff do mapa
  2. Pequena "Dark Catedral".
  3. @/\ É a flor da morte
  4. Aperte J no mapeditor e digite: 1617; Logo em seguida dê enter. particularmente uso este ID para suporte.
  5. Bom, vejo que você é iniciante no incrível mundo do mapping. Não tenho como dar dicas mais avançadas para você, só acho que devia coloca a lava atrás do portal mais para frente. E a sala de jantar devia colocar um suporte para os barrils menores.
  6. Obrigado pelos elogios galera.
  7. Eu e Rodrigo em uma roda de cyclops Entrada para o 2° andar da caverna Local onde forjam armas, amolam, dentre outras funções cabiveis neste local. Neste local fica o Cyclops que vigia a entrada alí Neste local tinha uma cratera na montanha, impedindo a passagem dos Cyclops, decidiram então construir uma ponte de metal, mas a terra já está invadindo tudo :~ Sem descrissão :x O que esconde por trás deste portal mistérioso? Há rumores de que cyclops forjaram uma chave de ouro que da acesso há uma porta, na qual existe uma alavanca. Foi isso que conseguimos descobrir no livro que se encontra na cave. Bom, é isso galera, espero que gostem do showoff.
  8. @Cene Mapper não tem essa coisa de regra, siga seu próprio estilo. Mapper segue as regras da natureza, da geográfia. Pelo menos é assim que eu fasso.
  9. @/\ Sinto cheiro de humildade no ár ^.-
  10. No meu ponto de vista parece sim, pois se forem pesquisar na história do Tibia, Cyclops são inteligentes para forjar armas e tal. Tanto que tem uma mini-área de forja ali. Fora que tem camas, caldeiroes onde os mesmos faziam suas comidas.
  11. @Rodrigo Nem eu sei onde vai ser implementado a área. Diz o carlos que vai recorta e colar no mapa ^.- @Blade~ Esse é meu estilo, gosto sempre de estar detalhando as coisas . E obrigado por corrigir o erro de português ae ;P
  12. O lugar não é húmido, podem ver que tem até uma pequena cratera na qual possui uma lava passando. E se eles vivem no terreo, onde pode cair chuva, e se cair chuva molha. Molhado = húmido.
  13. Um conselho que o Carlos sempre me dá,
    que eu durma com ...
    DARWIN !!
  14. Estrutura de uma Montanha Aprendendo a fazer uma montanha bem feita. Nesse tutorial irei ensinar a fazer a estrutura de uma montanha ao meu jeito de mapear Índice: Formato da Montanha Preenchimento Decoração ## Formato da Montanha Citação: Existem 3 grupos principais de bordas de montanhas, que eu particularmente caracterizo como Lados, Cantos e Pontas Quand estou fazendo uma montanha, sempre começo pelos cantos: Esse detalhe da um efeito bem legal, irregular e natural no formato da montanha. São os cantos que determinam o formato de uma montanha, por isso começo por eles. Sempre variem a distância de um canto para o outro. Depois de fazer todos os cantos, faço os lados: Por último eu faço as pontas: Pronto, o formato de sua montanha está feito, vá praticando que sai ums resultado legal. ## Preenchimento Dentro da muldura de uma montanha, a única coisa que dá para fazer é preencher tudo com o ID 919, certo? Errado! Talvez você já deve ter se perguntado: Pra que server todas aquelas bordas de montanhas, se eu uso apenas os cantos, lados e pontas? Aquelas partes de montanha, são na verdade 2 partes de montanhas juntas, por exemplo uma ponta com um canto. É impossível colocar 2 dessas paredes montanhosas em um mesmo tile, então essa é a função desses items. Eu uso esses items em 2 casos, um deles é decorar o preenchimento e deixa-lo menos homogênio: Eu também uso esses items, caso na moldura da montanha eu precise colocar 2 items no mesmo tile. Em toda essa "embolação" usei 2 ou 3 dos tais items. É muito difícil eu explicar cada um desses items, então tente aprender ;D OK, depois eu faço o tradicional preenchimento com o ID 919 ## Decoração Depois que você fez a base da montanha, faça sua decoração sobre ela x) O intuito desse tuto é ensinar a fazer a estrutura de uma montanha. Se eu for ensinar a fazer uma boa decoração, o tópico ficará carregado, então uma outra hora eu faço um tutorial próprio para isso. Espero que gostem! Todo o tutorial foi feito pelo mapper Vufusuf, então os deviso créditos à ele. Postei o tutorial em especial pro Cene, por que ele estava com dúvidas, creio eu que vai ajudar muitas pessoas.
  15. Foi como eu disse anteriormente, fiz somente para melhorar minhas habilidades de mapping, no entanto perdi a noção dos detalhes. hehe
  16. Não vamos nos desviar do assunto pricipal e falar sobre dicas né galera? Comentem ai
  17. Antes: OBS: A entrada alí poderia deichar daquele geito, mas vamos ver a seguinte screenshoot: Viram que pequenos detalhes no final fazem toda a diferença? Essa sim é a entrada de cyclops do darkrealms ^^.
  18. Parabéns aos que foram promovidos, mas eu vejo que algumas áreas foram esquecidas; Como a seção de mapping, alguém deveria passar lá e por ordem :X
  19. Feyzer

    Eblan City

    EDITADO Nossa enorme esta cidade em. Achei a vegetação muito precária, deveria colocar mais arbustos do que árvores, mas continue assim, a cidade está ótima. E trabalhos com apenas uma foto devem ser postados no tópico fixo da seção
  20. Xande gosta de embelzar um mapa
  21. Achei estranho algumas coisas, poderia ter fugido do tema MU e incrementado um pouco de detalhes do Tibia mesmo
  22. Brigado Ruan, ficou muito boa
  23. @/\ Faz parte do mapa da Kingdom Age.
  24. Falto addons de grama, sa saída não está muito bonita, poderia ter caprichado mais com uma cachoeira ou outro tipo de paisagem. As bordas do continentes estão muito redondas, tente fazer mais errôneas.
  25. Foi eu que fiz, eu postei no outro fórum, e no mesmo uso o nick Feyzer. Preste atenção antes de falar!
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