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Fjinst

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Tudo que Fjinst postou

  1. Fjinst

    Duvida magia

    Tudo bem, fico no aguardo!
  2. Fjinst

    Duvida magia

    Essa magia que você citou, não é como eu queria, essa magia que você mandou, afasta os monstros, eu queria uma magia que realmente prendesse o monstro/pessoa, alem de dar alguns errors, como: [30/06/2016 01:50:45] [Error - Spell Interface] [30/06/2016 01:50:45] data/spells/scripts/teste.lua:onCastSpell [30/06/2016 01:50:45] Description: [30/06/2016 01:50:45] (luaGetThingFromPos) Tile not found
  3. Fjinst

    Duvida magia

    Eu já pensei nisso, mas infelizmente não deu nada certo, já pensei nas soucers também, porém, não entendo nada de programação, até penso que deve ser algo muito fácil, trocar algo de true ou false, mas como disse anteriormente, não entendo nada nada de programação, só um pouco de LUA e XML, haha, mas de qualquer modo agradeço pela ajuda!
  4. Fjinst

    Duvida magia

    Olá, eu tenho uma duvida em questão a script, tenho um servidor de tibia avatar, e também tenho a classe earthbender, essa classe possui uma magia que cria uma trap, uma linha reta que cria pedras, porém, quando acerta o jogador, o sqm que acertou o jogador não nasce a pedra, queria que me ajudassem como resolver para nascer a pedra mesmo acertando o jogador, vou postar a magia aqui abaixo, caso tenham alguma dúvida sobre a dúvida, podem perguntar. Resumo: Uso a magia em outro player ou monstro, quando acerta a magia não cria a pedra em baixo do player, só na frente e a traz do jogador/monstro. Pedido: Solucionar esse problema. local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1304)local arr = {{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 1, 0, 0},{0, 0, 3, 0, 0},}local area = createCombatArea(arr)setCombatArea(combat, area)function onCastSpell(cid, var)return doCombat(cid, combat, var)end
  5. Olá, gostaria de pedir um script de quando o player estiver em tal piso, não conseguir se mexer nem soltar magia.
  6. Fjinst

    Ajuda magia

    Ta ai um gif pra mostrar o problema, eu queria que criasse o item embaixo do player/monstro, ao acertar-lo, e não que suma ao acertar. http://i.imgur.com/jM1Pujp.gif
  7. Fjinst

    Ajuda magia

    Tipo do script: Spell Protocolo (versão do Tibia): 7,92 Servidor utilizado: Evolutions 0.7.8 Nível de experiência: ??? Adicionais/Informações: Olá, vocês podem me ajudar? tenho uma magia que trap, só que ela tem um problema, quando a área da trap acerta a pessoa, o sqm da trap que acertou a pessoa não é criado, só o resto da area, gostaria de pedir a ajuda pra fazer todos os sqm serem criados, mesmo acertando o jogador ou monstro. Segue abaixo o script da magia Resumindo: soltar uma wave de mw completa, mesmo acertando um player local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  8. Olá a todos(as), eu gostaria de tirar algumas dúvidas e pedir a ajuda de vocês. Primeiramente eu tinha um servidor antigo que eu mexia bastante nele mas devido alguns bugs de programação o servidor ficava crashando varias e varias vezes, até que eu fiquei fuçando a internet horas e horas e encontrei as soucers originais do servidor, mas não consigo compila-las de jeito nenhum, acredito que por ser um servidor antigo, o Dev-Cpp não consegue compilar Já tentei baixar o devv 4.92 não deu certo, ele pede varios arquivos, como não entendo quase nada de programação gostaria de pedir a ajuda a vocês a me orientar como eu faço para compilar as soucers Vou anexar as soucers aqui, se vocês conseguirem compila-las podem me dar uma orientada de como faço isso?, já passei 2~3 dias quebrando a cabeça, baixando varias packages de kit do dev mas não deu certo. O servidor é um 7.81 Evolutions 0.78 XML Anexado as soucers http://www.mediafire.com/download/pbg8h8a688nk658/source%282%29.rar
  9. Olá eu gostaria de pedir a ajuda em um script de alavanca trainers, que tipo, se outra pessoa já estiver treinando no sqm não puder entrar Clicou, entrou blz Se o player que estiverr dentro quiser clicar para voltar consegue Mas se a pessoa de fora quiser entrar, não conseguirá por que já tem alguém dentro Desde já grato pela atenção.
  10. Fjinst

    Algumas passivas

    O script que o whitewolf funcionou perfeito, será que é possivel fazer a segunda também?
  11. Fjinst

    Algumas passivas

    Não funcionou o character fica simplesmente imune a qualquer dano e fica dando esse error no distro [16/02/2016 10:44:52] [Error - CreatureScript Interface] [16/02/2016 10:44:52] data/creaturescripts/scripts/dodge.lua:onStatsChange [16/02/2016 10:44:52] Description: [16/02/2016 10:44:52] (luaGetCreatureStorage) Creature not found
  12. Fjinst

    Algumas passivas

    Eu só conheço a linguagem lua das versões 8.10 pra baixo, apartir da 8.2+ mudou totalmente, então meio que me perdi, Quando tento fazer esses scripts utilizando outros de outras pessoas acabo me perdendo e bugando tudo, Versão TFS 0.36 Tibia: 8.54
  13. Fjinst

    Algumas passivas

    Se não for pedir muito, teria como você fazer para mim?
  14. Olá, eu gostaria de pedir uma ajuda a vocês. Sempre tive uma curiosidade de se é possivel fazer o sistema de passivas por storages para alguns otservs O sistema consistiria no seguinte, se o player tiver tal storage no seu char ele terá essa passiva. As passivas nas quais eu estou pedindo seriam as: Uma de block, ou seja o player tem uma chance de 10% de negar qualquer dano Uma de imortalidade, que o player teria uma chance de 10% de ficar 5 minutos imune a qualquer dano. Se vocês tiverem como me ajudar, agradeço!
  15. Fjinst

    Steal System

    Beleza, valeu ai pela ajuda!
  16. Fjinst

    Steal System

    Bom, não sei se é possivel, mas tem como colocar para só conseguir roubar uma vez o mesmo monstro caso tenha roubado com sucesso?, se não já ficou perfeito o script, agradeço pela ajuda!
  17. Fjinst

    Steal System

    O script funcionou quase perfeito, o único problema foi quando o monstro não esta na lista, de monstros roubaveis acontece o seguinte erro caso eu tente furtar um monstro que não esteja na lista Também outro problema seria ao roubar o item, não roubar varios items e sim ou um item ou outro, no caso ta pegando os 2 items ao invez de ser 1 [07/02/2016 21:40:59] [Error - Spell Interface] [07/02/2016 21:40:59] data/spells/scripts/test.lua:onCastSpell [07/02/2016 21:40:59] Description: [07/02/2016 21:41:00] data/spells/scripts/test.lua:20: attempt to index local 'monstro' (a nil value) [07/02/2016 21:41:00] stack traceback: [07/02/2016 21:41:00] data/spells/scripts/test.lua:20: in function <data/spells/scripts/test.lua:11>
  18. Fjinst

    Steal System

    Bom, básicamente eu gostaria de pedir a ajuda de vocês para criação de um script/magia de roubo de items de um monstro. Explicando mais detalhadamente: O Script funcionaria dessa maneira, teria uma tabela com o nome das criaturas que poderiam ser roubadas e do lado do nome das criaturas teria os ids de possiveis items que poderia ser roubado. A magia se chamaria "roubo" como se fosse um exori frigo, exori mort, etc. teria uma chance de sucesso ou não, caso o monstro não esteja na lista, simplesmente não aconteceria nada com o monstro, só falaria que esse monstro não pode ser roubado A tabela seria tipo assim Para quem tiver alguma dúvida, seria basicamente o sistema do ragnarok no qual uma subclasse do thief tem uma magia de furtar o monstro, não sei se é possivel fazer ou não, mas ta ai meu pedido para vocês. Vale lembrar que só funcionaria para monstros que estão na tabela Agradeço pela atenção.
  19. Olá pessoal, eu tenho um script aqui de um item quando equipar sumona um summon e ele some, gostaria que vocês me ajudassem a colocar esse script um limite, ou seja, só poder sumonar dois monstros no máximo, por que se um player tiver uns 15 desses items ele consegue sumonar 15 monstros, Resumidamente: Colocar um limite de summons para esse script.
  20. Olá, vocês podem me ajudar a fazer uma magia que absorve uma certa quantidade de dmg, ou seja, usei uma magia chamada Magic Shield, no caso eu ganharia 300 de hp extra e um efeito no char até a o hp extra sumir, com um delay de 15 segundos
  21. Fjinst

    Ajuda com npc

    Obrigado pela ajuda, já resolvi, o erro era uma ligação do if que eu tinha juntado com outra parte do script, ai bugou tudo, consertei aqui e deu td okay, vlw pela ajuda.
  22. Fjinst

    Boss aleatório

    A parte de vim aleatorio ta vindo de boa, o problema é que a cada 1 minuto, fica nascendo bixo do lado, direto no respawn, ex: matei o bixo, nasceu um, nasceu outro, e assim emd iante, até lotar os 8 sqm ao redor do respawn do monstro e ficar dando esse error Fica nascendo monstro infinitamente até não ter espaço e dar esse error [08/12/2015 11:48:52] [Error - CreatureScript Interface] [08/12/2015 11:48:52] In a timer event called from: [08/12/2015 11:48:52] data/creaturescripts/scripts/monster.lua:onSpawn [08/12/2015 11:48:52] Description: [08/12/2015 11:48:52] (luaDoCreateMonster) Cannot create monster: Demodras
  23. Bom, eu tenho esse npc aqui, queria que vocês me ajudassem a configurar esse npc pra poder teleportar a um canto, npc de barco, só que quando tento falar, hi travel, na hora que falo yes, da erro de call back, alguém pode me ajudar?
  24. Olá pessoal, eu gostaria de pedir a ajuda de vocês, tipo, tenho um sistema de boss aqui e queria que me ajudassem a colocar um random nesse sistema, ou seja nascer mais de uma opção pra um monstro Queria que o Dragon no caso tivesse entre duas opções, podendo virar um dragon lord ou demodras, ou até mesmo um frost dragon, ao invez de ser só dragon lord Esse é o script atual
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