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Va na pasta config do seu site, htdocs-SeuSite-Config e abra o arquivo config.php e edite isto: install = "no" coloque yes e reconfigure o site novamente. Este deveria ser o problema ae Flws.
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Opa, muito bom simples mais direto, gostei mesmo cara. Pesso sua permissao para poder usa-lo em meu otserver.
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Seu pedido esta muito vago. Quer itens novos, ou renomear algum existente? se quer renomear, quais voce quer que mude? Acredito que seja criar itens que nao existam, sera? se for, vai precisa muito mais do que novos itens. Ter seu proprio tibia cliente e tem alguns tutorias ae explicando como colocar novos itens em otserver. talvez alguem crie pra voce, provavelmente que nao. Da trabalho criar itens ^^ pode aposta.
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Estou aqui pedindo um monster maker, com base nos novos otserver. tenho um mais antigo, para 8.10 e ele nao possui novos parametros, como em vez de min e max em ataques, usar skills. exemplo de como sai um monstro nele e como deveria ficar: Monster Maker 8.10 (o que uso) <attack name="melee" interval="2000" chance="100" attack="20" min="-5" max="-48" range="1"/> E como deveria ser <attack name="melee" interval="2000" skill="15" attack="10"/> Estou a procura de um monster maker, caso exista, por favor me avisem. Perde tempo fazendo manualmente é horrivel, alem dos erros basicos que sempre acontem. PS: otserver TFS 8.4
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Todas estao com 1 amigo, estranho, Vou passar umas para 0 e conferir, quem sabe. Se der certo edito aqui.
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Engraçado, eu e meu colega estavamos pensando nisto, acho que deve ser facil de se fazer, ja que existe o Rainbow Shield, descupe se estiver escrito errado, mas o shield voçê usa umas pedras para encanta-lo e cada encanto faz um aumenta, velocidade, defesa etç Imagino de onde voce tirou esta ideia, ja que nos tambem tiramos de lá :lol: . Mas tem que ser uma coisa muito bem planejada, pois um aumenta de qualquer coisa no tibia, mesmo que pouca ja influencia bastante. Nos vamos ver aqui se conseguimos implantar um sistema desses no nosso otserver, mas vai demora, quem sabe outra pessoa nao posta ae pra nos. Ja tenho a base de como começar, pelos rainbow shield. Qual sera que foi o titulo postado xD, crusioso.
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Que vida dura, nao saber entra no proprio ot.... Ou é seu firewall esta bloqueando seu acesso, ou o servidor pode nao ser 8.4 mesmo. Isto porque voce disse que ja configurou tudo "certinho".
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Estou com um problema no meu otserver tfs 0.2 8.4, quando eu vou usar uma runa o char para pra usar a runa, se estiver andando nem usa. Nao sei onde mecher para arrumar isto, sera que alguem sabe como arruma isto? Se tem como arruma. Gostaria se alguem ajuda-se, este erro é foda, ainda mais no uso de runas, imagina um bando de pks correndo atraz de alguem, que festa seria com ajuda deste bug. Agradeço desde ja, fuiz...
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Falto a SS neh Mas posso ter ideia do seu feito. Nao faça "upgrades" simplesmente adicioandos arquivos, tem que presta muita atençao na troca de arquivos, ver se o otserver suporta, quais comandos voce tera que mudar, quais action/uniqueId/storageid voce tera que ajeitar/arrumar. Isto é somente o começo, pode ter mil e outro fatores para que voce tenha recebidos estas mensagens. Te mais, e boa sorte. Tenta volta com seu otserver a sua versao original e pessa ajuda ou leia um pouco mais seus arquivos antes de troca-lo.
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Se voce mecheu em algo que nao devia no banco de dados esta dando este erro, mas se ja pegou assim, tente pegar outro banco de dados, do mesmo servidor. Mas se voce "fuçou" no banco de dados, tente volta ao normal retirando o que voce pode ter alterado. Ja este é simples Voce adicionou ou deixou um item dentro que se "move' dentro da casa. Casas nao podem ter item colocados no mapa editor, para isso existe o npc que vende itens de decoraçao. Oks se te ajudar ta ae.
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Pode ter certeza que sim, passei meu ot para 8.4 e esta tudo ok com ela. Testei a poucos dias a arena depois do update.
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Mais um para disputa de post.... xd "Quem posta mais é confialvel? ou confiavel é aquele que voçê analiza?" eis a questao. Estou baixando para pegar 2 monstros, é mole? xD
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Shnissugah5 Esta é arena só precisa de um teleporte, o que vai fazer a diferença é o npc, ele que vai dar o "passe" para a arena desejada. Isto não sei te dizer, sou novo no ramo de otserver, estou apredendo muito ainda. Mas sobre este só sei que não precisa mecher. Fora isto, leia algum tutorial pois não sou professor de ninguem.
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Aproveitando o topico do amigo Sinapse, eu tambem tenho uma duvida. Tenho mais ou menos ideia do que fazer, quanto a atualizacao do servido, mas nao sei exatos os arquivos. é somente o dlls e executavel, sei que magias, monstros itens etç tambem devem ser adicionados, mas fora isto, para rodar um ot 8.31 na nova versao 8.40 (basicamente falando)precisa somente de que? Agradeço desde ja pela resposta. Sou novo em ot, por isso pergunto.
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OPa, aqui http://www.xtibia.com/forum/Arena-Svargrond-t102695.html esse é o do tibiaa4e, só que eu expliquei la tudo, começando do zero sua arena. Nao adianta pegar um mapa só da arena pois de uma forma ou de outra voçê teria que mudar todas as codernadas. Oks, veja la. Feliz Natal
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Bom, vi milhares de "explicacoes", post etç sobre como fazer a Arena. Pois bem, aqui voce vai entender tudo direitinho. Vou utilizar os scripts postador por Tibiaa4e. estou só ajudando aqueles que não entenderam, assim como eu que tive que aprende na raça. Boa sorte para voçês em seus ot :forward: Observação :back: , sem querer eu coloquei o todo texto do post no meio, e pode ter afetado os textos para criar os arquivos, e estou sem tempo para arruma denovo, deu trabalho fazer isso. Voçês tem 2 escolhas ou entra na pagina do post (original) do tibiaa4e, para ir pegando os aquivos ou baixar eles aqui Mas o tutorial de como criar a arena esta valendo. Link do post tibiaa4e http://www.xtibia.com/forum/Arena-Quest-V4...und-t96282.html Ou Baixar aqui arquivos.rar Pesso mil desculpas.....mesmo :withstupidsmiley: Ah outra coisa, o arquivo movements que vai em movements/lib/, tirem os traços --------, pois eles dao erro no ot, isso se der erro, porque aqui deu erro com eles. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Criando Arena em seu ot (não copiando mapa ja com tudo pronto) Esta arena é v4 conforme nosso amigo tibiaa4e postou detalhes da arena: Detalhes da arena v4:Creditos: Tibiaa4e Changelog Arena 3.0 to 4.0 -Fixados - Fixado bug dos baus na qual alguns abriam e outros diziam que você fez a quest sem ter feito. - Fixado bug dos trofeus, agora todos estão funcionando. - Fixado erro que permitia o player fazer a arena varias vezes, sem pegar a recompensa. - Fixado erro da porta de permissão, na qual mostrava a frase, mesmo ele passando. - Fixado erro da porta ao checar players nas arena (GMs não é considerado player, ou seja, se houver 1 a porta abre normalmente). - Fixado bug que deixava o player pegar o item a mostra na sala de recompensa. -Adicionado - Frase especial no Trofeu igual tibia real. - Mapa melhorado, não estando igual ao real. - Adicionado actionid para o player escapar da arena e não pode-la fazer denovo até comprar outra - Player não pode comprar permissão do nivel, se já terminou ele. - Função DoMakeEffect para diminuir script. - Arena é agora area de não logout para evitar macetes de players. - Npc agora é para TFS 0.3.0 Alpha 3 - Arena, Arena1 e Trofeu compactados e adicionados para apenas um arquivo (Que esse ficou menor que o antigo Arena1) - Diminuição das coordenadas, se usar o mapa postado (podendo apenas decora-lo, não mudando ordem de tiles). Actionid usadas 5000 a 5012 5100 a 5111 Storages ids 5000 a 5002 5005 a 5007 5010 a 5012 5015 a 5017 Uniqueid 5300 a 5314 para recompensas -A fazer - Adicionar montros reais, e não aqueles ridiculos da SVN. - Corrigir (Se houver) bugs da versão 4.0 -------------------------------------------------------------------------------------------------- Começando a criar a Arena Primeira parte: O Cenario, entendendo: Para esta parte, se voce ja tem o mapa ou se vai criar preste atencao no chao, deixe ele sem bordas na parte onde vai as actionid. como mostra a foto abaixo. Preste atencao nesse ponto, nao deixe bordas ao redor de cada arena, (bordas no chao). pois em cada sqm que o jogador vai pisar vai ter uma action, que representa arenas 1 a 10. Ta explicado, cuidado com o chao de cada arena, nao deixei bordas onde voce vai colocas o action ids. Segunda parte, começando: Primeiro coloque esse script dentro da pasta movements/scripts, crie arquivo arena.lua e cole isto Como voce viu antes, o esquema do chao, agora vamos ao trabalho.Primeiro pegue o scripts e nomei ele de movements.lua, e coloque dentro da pasta movements/lib/ --> Explicando a segunda parte: *Posição do meio da primeira arena, vai ser a posicao onde o jogador vai aparecer quando entra na arena, ou seja o meio fica entre a pedra e o portal abaixo. veja a foto: È ai que o jogador vai aparece, e apartir dai que vai entra todo um esquema de teletransporte para cada nivel da arena. *posicao que ele ira ao matar o ultimo boss, Facil neh, aonde o jogador vai aparece depois de ter concluido a arena, onde ele vao escolher seus premium. *posição do teleport que ira para a primeira arena, È o local de onde vai fica o seu teleporte, o teleporte só vai usar a action 5110, esta codernada fica por conta de levar o jogador ate a primeira sala da arena *posicao que criara os trofeus, esta sera a posicao de onde vai aparece o trofeu, ou seja emcima da mesa. PS: coloque o piso que tem igual nos depot que afundam, e coloque a id para cada premio, 5010 trofeu ouro, 5011 trofeu de prata e 5012 trofeu de bronze. *Bosses of Warlord Arena, somente o nome dos bosses de cada nivel da arena. Agora explicando outras coisas que entra nessa parte: *Posicoes de chegada e Posicoes de teleport. Esta parte vou explicar, pois esta é a parte chata e que ninguem explicou. Aqui são as coodernadas de acordo com as coodernadas que voçê colocou para a primeira arena (primeira arena eu me refiro a primeira sala), e para fazer isto é muito simples, veja exemplo com a foto logo depois: posicoes de chegada arenapos5={x=arenapos.x-30, y=arenapos.y-12, z=arenapos.z, stackpos = 1} <-(5º Arena) Este é o exemplo quando o jogador passou de uma arena para outra, neste caso ele ja esta na quinta arena, ai voçê abre a calculadora e começa o seu trabalho. Pois aqui entra um esquema que supondo que a posicao que o jogador chega na arena seje x=200 y=200 z=5, a posicao do meio da arena. Voçê vai pegar a coordenadas da primeira arena, aonde o jogador aparece e vai calcular ou contar sqm po sqm (fica a seu criterio) só que voce vai contar ou calcular um sqm depois, se for X vai ser 1sqm a parti da esquerda, se for Y vai ser 1sqm para cima. Veja foto para entender, Legenda: Troquei o amarelo pelo vermelho representa X (facilitar a vizualização) Azul vai representa Y A posicao inicial do jogador entra em acao, quando ele passa de uma arena para outra, no caso é simples de entender, voçê vai contar apartir da primeira posição, supondo que voçê quer arrumar as coordernadas da 5º arena. Primeiro, a coodernada X, voçê conta 1sqm depois do sqm da posição inicial, ate a linha de onde esta a posição do meio da arena que voçê quer, no caso ali é a quinta. Segundo, a coodernada Y, voçê conta 1sqm depois do sqm da posição inicial, ate linha de onde esta a posição do meio da arena que voçê quer. exemplo, da posicao inicial, supondo que este seja a primeira arena x200 y200 e z7, quando voce mata o boss, a pedra vai sair normal dando lugar ao portal,já nas outras arenas entra a posição de chegada e posições do teleporte, para nao da erro de posição. Este exemplo vale tanto para uma quanto para a outra. continuando, assim que voçê for passar da primeira arena para outra esses 2 entram, e funciona assim, se a posição inicial for x200...o esquema é contar ou calcular quantos sqm ate a proxima arena, conta da forma como ta na foto acima, mesmo se a arena for 10 voçê vai contar da arena 1 quantos sqm a esquerda (X) chega ate na linha de onde esta o meio da arena 10. se for conta é mole, leia o que eu falei. Se for calcular, diminua...supondo que arena 10 o seu meio seja x220 e y220 voçê pega 1sqm x esquerda, y acima, ou seja x219 y 219, na calculadora diminua x200 posição inicial pelo x219 posição arena 10, 200-219 = 19, ai voçê coloca o resultado na posição de chegada de acordo com a arena, colocar -19 (quer dizer, -19 x para a esquerda). Simples não, isto vale tanto para a posição de chegada quanto posicoes de teleporte. O Z não se preocupe porque nem precisa mecher, já que arena "deve" fica no mesmo andar. *Posição de Sumonar monstros Aqui voce nao precisa mecher, aqui ja é automatico, se voçê configuro tudo certo acima. Colocando as IDs nos pisos e no teleporte para entrar na arena: È o seguinte, como eu explique la começo o esquema do chao, aqui vai entra as ids, voçê vai fazer o seguinte, colocar as id respectiva a arena, colocar em todo piso que abrange cada arena, embaixo do portal nao precisa, mas da pedra precisa. Os ids começam do 5000 e vai ate 5009, 10 arenas. Veja a foto de onde colocar. Em cada arena voçê vai colocar em todo piso sua actionid, exemplo actionid 5000, em todo piso daquela arena voçê coloca em actionid o 5000, por isso nao pode ter bordas perto do chão onde vai coloca o actionid... E o actionid do teleporte para entra na arena é 5110, coloque no teleporte a actionid e nao utilize coodernadas. A codernada voçê vai colocar no arquivo movements.lua que esta dentro do movements/lib Adicione isto em movements.xml Script: Adicione em Action/scripts crie aquivo reward.lua e cole isto, Em Action/scripts crie arquivo door.lua e cole isto, Explicando script door.lua: starting={x=1132, y=882, z=7, stackpos=253} Coloque aqui a posição maxima de onde começa a arena ending={x=1176, y=929, z=7, stackpos=253} Coloque aqui a posição maxima de onde termina a arena trash= {x=1169, y=725, z=13} ???? lixo, coloque bem escondido Veja a foto explicando o Starting e Ending. Tando faz se for de cima pra baixo, quanto de baixo pra cima Use isto se der erro, abra o arquivo door.lua dentro da pasta others. Troque este por este Abra action.xml e adicione isto: O npc: script Para quem quer adicionar actionid a porta para pessoa só passa se tiver comprando o "passe" da arena segue as actionsid: 5000,5001 e 5002 (greenhorn, scrapper e warlord) As actionid das recompensa não vou passar, pois duas ou mais estao erradas, ai voçês arrumam e colocam seus premio. Fim de tuto xD Lembrando que isto é para ajudar a entender. Te mais povo, hehe minha primeira explicação.
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Arena Quest V4.0 (Arena De Svaground)
tópico respondeu ao tibiaa4e de kubikiri em Actions e Talkactions
Bom, vou pedir ajuda pois estou queimando os unicos neuronios que restam , problema é o seguinte, usei seu script para a arena, mas somente script, todas as funcoes estao ajeitadas para meu ot, mas uma coisa nao deu certo, o teleporte, assim que eu compro o "passe" para a arena vou ate o teleporte e nao vai para lugar algum, ele esta com action 5110... O erro informado é este: arena.lua:onStepIn attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function 'getThingFromPos' Ou seja erro na linha 4 e 6, mas nao consegui desvenda problema. Se puder me dar uma luz para a solução deste problema. OT Tfs 8.31 _____________________________________ Problema resolvido do teleporte, quebrei a cuca aqui...Cuca LOL Problema nao era o script da arena, mas sim o do Movements, pois no seu tutorial dizia para criar um Movement, sem o S bom, achei estrando mas pensei deve ser pra nao dar problema, depois que eu coloquei ele para MovementS deu certo, e claro retirar os traços de dentro do arvquivo -------, porque da erro. Este movements é o que fica dentro da Lib nas pasta movements, se alguem estava com este problema ae a solução. Ate mais e belo script -
8.2 [v 5 - Atualizado]download Thyrania Otserver 8.3x - Sql [by Delton]
tópico respondeu ao delton de kubikiri em Lixeira Pública
Opa, voçê poderia estar falando sobre os bugs para que quem baixou ou vai baixar possa arruma-los, eu estou na briga com os npcs . Esses bugs que encontrei foram somente dos npcs, eles vendem os itens, mas não cobra por eles. Basta voce ter a grana, mas nao é retirado. Fora isto, não posso dizer mas nada, pois utilizo o mapa antigo, so adaptei ele a este ot. Se alguem souber como arrumas estes Bugs dos npcs, vo agradeçe demais. Minha cabeça ate doi quando penso em arruma os npcs =D. -
8.2 [v 5 - Atualizado]download Thyrania Otserver 8.3x - Sql [by Delton]
tópico respondeu ao delton de kubikiri em Lixeira Pública
Ae estes bus a serem arrumdos, esta incluindo o problema da grana? Gostei muito dos "novos" npcs, vou colocar os velhos aqui, quando surgi uma novidade de como desbuga volto com eles hehehe. Não tem como dizer onde esta o erro dos npcs, alguns poderiam concertar por conta propria, eu não sei acha-lo pois sai de um ot velhaço aqui, e me deparei com estes novos codigos....ae ferro tudo, mas com um tempinho agente aprende. Se for possivel ae, explicar aonde esta erro, fico grato. -
8.2 [v 5 - Atualizado]download Thyrania Otserver 8.3x - Sql [by Delton]
tópico respondeu ao delton de kubikiri em Lixeira Pública
Opa, OT esta muito bom. É o seguinte, eu tinha um ot 8.10 xml, e resolvi pegar um 8.20 sql, e peguei o seu ^^. Tipo não sei se é so aqui, mas quando um player vai compra um item pelo "novo sistema de npc" ele pede a grana, ate ai tudo bem, mas so que o npc nao retira a grana do player, e ele pode ficar comprando ate ele cansa, basta ele ter a grana que precisa. Se pudererem me dar uma luz sobre isto, se não conseguir vou colocar os velhos e bons npcs hi, 20uh xD......
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