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  1. Eu fiz esse script para meu servidor, mas como foi especifico para mim ele não tem o algorítimo para embaralhar as almofadas. esse código é referente somente ao jogo das cores. PS. lembre-se de fazer as devidas alterações no script para suas exigências. function onStepIn(cid, item, pos, fPos) local tabela = {} if(item.actionid == 6301)then -- tiles do oeste -- carrega os dados do jogo pos.x = pos.x+1 for x = 1,6 do local piece = getThingFromPos({x=pos.x+x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}) if(piece and piece.uid > 0)then tabela[x] = piece.itemid doRemoveItem(piece.uid,1) end end -- modifica as posições local piece = tabela[6] table.remove(tabela,6) table.insert(tabela,1,piece) -- atualiza in-game os dados for _,piece in ipairs(tabela) do pos.x = pos.x+1 doCreateItem(piece, 1, pos) end elseif(item.actionid == 6302)then -- tiles do norte -- carrega os dados do jogo pos.y = pos.y+1 for y = 1,6 do local piece = getThingFromPos({x=pos.x,y=pos.y+y,z=pos.z,stackpos=1}) if(piece and piece.uid > 0)then tabela[y] = piece.itemid doRemoveItem(piece.uid,1) end end -- modifica as posições local piece = tabela[6] table.remove(tabela,6) table.insert(tabela,1,piece) -- atualiza in-game os dados for _,piece in ipairs(tabela) do pos.y = pos.y+1 doCreateItem(piece, 1, pos) end end return false end Esse código se refere ao porta, mas ele não tem o algoritmo para embaralhar as cores. PS. não adicione ao teleporte pelo mapa editor uma posição para teleportar o player, o script faz isso. Lembre-se de fazer as devidas alterações no script para suas exigências. local items,pass = {1686,1687,1688,1689},true for X = 1,6 do for Y = 1,6 do local item = 0 if(X < 4 and Y < 4)then item = items[1] elseif(X < 4 and Y > 3)then item = items[2] elseif(X > 3 and Y < 4)then item = items[3] elseif(X > 3 and Y > 3)then item = items[4] end local piece = getTileItemById({x=32817+X,y=32333+Y,z=9},item) if not(piece.itemid == 0)then pass = false end end end if(pass)then doTeleportThing(cid,{x=32750,y=32345,z=14}) end
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